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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Se non viene specificato nel testo del potere no, non richiede nessun tiro per colpire
  2. 9° post della guida :v
  3. Hai dato un'occhiata alla guida al chierico? Ci sono degli esempi di build e sono tutti molto validi...
  4. Vai dia rcan espellsurge e incantesimi modificati da metamagia e dovresti avere un po' quello che cerci
  5. Qua puoi trovare qualche spunto per delle build
  6. I primi due non sono talenti ma incantesimi, mentre reach spell è un talento che trovi nel perfetto sacerdote
  7. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Non è una dimenticanza, è una omissione volute Non ho segnato molto incantesimi, soprattutto quelli che si limitano a fare danni. Questo perchè lo sanno tutti che invocazione ha molti incantesimi ad area che fanno danno, lo scopo era invece quello di dimostrare che non sa fare solo quello
  8. No. Anche perchè di fatto non hai neanche gli slot bonus, quelli arrivano nel momento in cui ti arrivano i normali slot di quella cerchia, quando sali di livello
  9. Danke! "Purtroppo" sono ancora tigre :lol:

  10. http://www.youtube.com/watch?v=ZedDqBIdGxc
  11. Arma specializzata lo prenderei, alla fine avere +2 ai danni fa sempre comodo. Se hai a disposizione solo il manuale del giocatore ti consiglio di prendere anche tiro rapido, oppure aventualmente puntare su tiro multiplo e tiro in movimento.
  12. Targeting ray (spell compendium) e sure strike (player handbook 2) permettono di ottenere un bonus al tiro per colpire.
  13. Dunno, però ormai con i vostri boost da 3 pe per volta sto skizzando in avanti, anche se ancora niente idra :(

  14. Il prerequisito è solo riguardo al talento, nella descrizione dell'arma non viene detto niente riguardo al fatto che si debba avere forza 13 per poterla usare ad una mano, io lo interpreto come "se sei nano, quest'arma viene considerata da guerra", indipendentemente dal punteggio di forza la potrò usare ad una o due mani.
  15. Nota - %2$s Traduzione di termini di gioco, cerchiamo di usare i topic adatti in modo da non intasare gli altri, grazie.
  16. Lol, mea culpa (si vede che non ho mai visto giocare quelle armi, eh? ) Allora direi: 3a) sì. 1b-2b) il nano considera l'ascia da guerra nanica come un'arma da guerra, quindi indipendentemente dalla competenza o no la può usare tranquillamente ad una mano, viene anche specificato nella descrizione dell'arma. Se è competente nelle armi da guerra non avrà penalità, altrimenti avrà -4 al tiro per colpire. 3b) sì.
  17. 1a) sì. 2a) sì. 3a) non mi risulta si debba avere un punteggio minimo di forza. Se sei competente nell'arma la puoi usare anche ad una mano senza penalità. 1b) no, anche se non è competente nelle armi da guerra la può usare comunque ad una mano con -4 al tiro per colpire. 2b) no, se è competente nelle armi da guerra la può usare ad una mano o a due, come preferisce. 3b) come sopra. non capsico da dove venga fuori questa regola del 13+ di forza, sicuro tu non ti stia confondendo con altre edizioni?
  18. 1) sì, pagando però il costo metamagico degli altri talenti che applichi. 2) solo per il turno successivo. 3) Direi di sì, ma su questo non sono sicuro, attendo smentite
  19. Se intendi il mantenere il bonus di DEs alla CA no, nel senso che lo mantiene, se intendi se può subire furtivi sì. EDIT: turboninjato.
  20. Talenti non me ne vengono in mente, ma c'è un inacntesimo per ranger che permette di colpire tutti i nemici entro la portata, mi pare si chiami arrow storm (spell compendium e forse anch eperfetto avventuriero), oppure una capacità analoga la ha la cdp dell'arciere arcano
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