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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me i migliori talenti di metagia sono incantesimi potenziati e/o incantesimi modellati (ma questo solo se intendi usare spesso incantesimi ad area)
  2. Ti consiglio incantesimi potenziati piuttosto che rapidi. Primo perchè hanno un aumento minore di slot, e secodno perchè gli stregoni non possono ottenere i benefici del talento incanetsimi arpidi Visto che hai sostituzione energetica, puoi prendere degli incantesimi di tipo non fuoco, in modo da essere un pelo più versatile/potente. Io un pensierino a palla di fuoco lo farei, alla fine è vero che fai più male con i raggi/globi, ma avere un blast ad area è sempre comodo Come incantesimi jolly direi unto, qualche nebbia, invisibilità/sfocatura (se non vuoi puntare sulla classe armatura), volare, scudo di fuoco (non un granchè, ma decisamente in tema con il personaggio ), dardo incantato, spruzzo colorato, ragnatela, sono sempre delle scelte valide ^ ^
  3. SE ( e non capserò mai abbastanza il se per enfatizzare) vuoi fare il pp il voto di povertà non lo devi neanche guardare Il guerriero idem, a meno di non prendere solo un paio di livelli per avere i talenti. Visto che sei indirizzato verso un combattente da mischia puoi andare benissimo di warblade (tome of battle, trovi ben due guide per le classi di questo manuale qui nel forum), se invece con guide in italiano intendi anche materiale dei manuali che è stato tradotto allora io andrei del classico berserker furioso con attacco in salto e tutti i talenti per la carica, e tanti saluti.
  4. tamriel

    Swordsage

    [nota=]Visto che si sta parlando di postare materiale protetto da copyright credo proprio sia il caso di chiudere. tamriel[/nota]
  5. :lol: Ho come l'imperssione che questa cosa sia diventerà un nuovo tormentone D'L :P
  6. Puoi andare di mago dell'ordine arcano (generalista) o tessitore del fato (blaster), che sono scelte banali, ma sempre valide
  7. Senza poter accedere al gerofante arcano (races of the wild, che sarebbe la cdp perfetta per un druido/mago) l'unica opzione è fare il teurgo mistico
  8. No vabbè, avrai fama per il commento alla mia fama, come minimo :D

  9. Grazie cantautroll! ^ ^

  10. Ira montana -> razze di pietra.
  11. Usare gli incantesimi evoca mostri. A parte quello non ci sono moltri altri modi per poter lanciare più di un incantesimo a round. Tieni comunque conto però che puoi sempre lanciare un incanentesimo, e poi prepararti l'azioni per controincantare qualsiasi cosa lancino gli altri incantatori, che non è cosa da poco...
  12. Ho trovato la build: Barbaro 3/ Guerriero 2/ WAR HULK a proseguire. Goliath con i livelli di sostituzione razziale per il barbaro, in modo da potermi qualificare per il war hulk ed ottenere i benefici solo quando sono in ira (proprio come hulk ), i giusti pf e la forza necessaria per essere il perfetto idiota capace solo di menare le mani e non fare altro. Stavo pensando di prendere intimidating rage e never outnumbered tanto per dare un tocco in più all'ira Spero solo di avere abbastanza fortuna con i dv perchè non avrò una grande CA, quindi devo puntare sui pf ^ ^
  13. Grazie :D non vedo l'ora che ci si ritrovi utti assieme uniti contro l'unto! :lol:

  14. Attenzione, in realtà non si scarica al primo colpo a segno, ma può funzionare una sola volta per bersaglio. Se con un attacco completo si colpiscono 4 creature diverse, tutte e 4 subiranno l'incantesimo, mentre se si colpisce 4 volte la stessa creatura solo con il primo attacco verrà colpita anche dall'incantesimo
  15. Replica il piano nativo della creatura bersaglio
  16. tamriel

    martello di moradin

    Anche nel manuale in inglese non specifica che deve essere un mrtello e nell'errata non c'è niente, quindi direi che è proprio così: lo puoi usare con qualsiasi arma
  17. Dovrebbe esserci qualcosa ni drow of the underdark e nel libro delle fosche tenebre. Il war weaver (heroes of horror)
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