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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Il Ladro (4)

    Io andrei di sw, per il semplice fatto che i furtivi non li potrai applicare sempre (stessa cosa per l'INT ai danni data dal rodomonte), mentre le manovre garantiscono più versatilità, e questo senza per forza prendere shadow blade
  2. Le armi da lancio sono le armi che si possono lanciare, ovevro tutte quelle che hanno un incremento di gittata e che non richiedono proiettili/frecce/quadrelli/munizioni varie. Lancio doppio richiede un'azione standard, un po' come tiro multiplo per capirsi (anzi, credo proprio sia l'equivalente di tiro multiplo per le armi da lancio), non puoi fare un attacco completo, visto che usare quella capacità richiede di usare un'azione standard (non hai più l'azione da round completo), e non puoi usare tiro rapido, visto che puoi usare tiro rapido solo durante un attacco completo
  3. tamriel

    Otyugh Hole

    Devi pagare le 3000mo e stare una settimana nel buco (se non erro). Ci sono delle condizioni da soddisfare per poter "attivaer" il potere del buco, che è appunto darti il talento
  4. Forestlord elves, dragon magic
  5. Ultimamente mi è tornata la scimmia dei Blind...
  6. Qua puoi trovare qualche esempio di difetti home-made
  7. IL bonus di attacco base viene calcolato in base alla classe, non alla forza. Nel caso specifico è +4 (guerriero) +3 (chierico) +4 (martello di moradin) = +11, che permetet di fare fino a 3 attacchi con i bonus +11/+6/+1. Se è un attacco in mischia ci aggiungi il modificatore di forza (+4, se hai forza 18). Essere nano non centra niente per quanto riguarda poter utilizzare un arco. In ogni caso puoi utilizzare qualsiasi arma nella quale sei competente, senza avere penalità al tiro per colpire. Visto che se sei guerriero sei competente in tutti i tipi di archi, e quindi li puoi usare senza problemi Noto un bel po' di incertezze, per quanto possa aver scritto chiaro, ti consiglio anche ti dare una bella riletta al manuale del giocatore, che di sicuro potrà fugare i tuoi dubbi molto meglio di quanto ho fatto io
  8. Non mi risulta, ma potrei sbagliarmi. Di sicuro non mi pare ci sia nulla nelle board wizard, e non posso controlalre in quelle brilliant gameologist perchè le min/max boards sono ancora irraggiungibili ç_ç
  9. Grazie per la fama buddy! :D

  10. tamriel

    Samurai

    LA giustificazione a livello di bg non è un problema, da giocatore (non da master, per fortuna) ho visto ben di peggio
  11. Io eviterei il livello da geomante. Alla fin fine se punti al GOD buffer non tifrega niente delle CD degli incantesimi, quindi non soffri poi così tanto il MAD. Se vuoi supportare con i buff io prendere incantesimi estesi, (eventualmente) lontai e concantenati, gli ultimi due preferibilmente con metamagia divina, altrimenti il costo metamagico amenta parecchio Il tuo dm lascia le entrate rapide? Perchè se la risposta è sì, io un pensierino ce lo farei...
  12. Intanto darei un'occhiata al draconomicon, in modo da vedere che domini hanno tiamat e bahamut. Per quanto riguarda gli incantesimi base invece così a naso metterei per lo più incantesimi di difesa/buff ai chierici di bahamut e invece incantesimi offensivi/buff personali/debuff (eventuale) ai chierici di tiamat. Se vuoi dei nomi precisi mi chiamo fuori perchè io e i chierici non andiamo d'accordo e non mi sono mai messo a leggere la loro lista degli incantesimi (tutto quello che so su di loro lo ho imparato vedendo giocare i chierici dei miei party ).
  13. Credo che il grosso della differenza lo faranno gli incantesimi (e i domini) che avranno questi chierici. Perchè al di là dell'aspetto io punterei proprio sulle differenze tra incantesimi, per caratterizzarli. Alla fine per una classe da incantatore è quello che fa la differenza, non tanto i pf o la ca
  14. Sì chiaro In ogni caso non è che faccia scendere di priorità uccisore di maghi, resta comunque un ottimo talento, portata o no, imho.
  15. Spe', domanda potenzialmente stupida: il laceracarne, aumentando di taglia con crescita animale, aumenta la portata? Non diventa di taglia grande (alta) e quindi senza portata? Come il cinghiale crudela, tanto per fare un esempio...
  16. Multiattacco arriva comunque con i livelli da druido Io un pensierino su capacità focalizzata (veleno) lo farei, altrimenti ci sono i sempreverdi iniziativa migliorata/attacco poderoso/attacco in salto se vuoi puntare al combattimento...
  17. Nel manuale del giocatore 2 c'è la regola del retraining, che dovrebbe essere esattamente quello che stai cercando
  18. Rly? Una fama per una guida? Da te? :D Bè, grazie mille boss! E con questa inizio il secondo quadretto rosso :D

  19. Sì Nel momento in cui usi l'abilità dell'incantatrix l'area dell''incantesimo viene modificata. Sì, nonostante quello che sostengono alcuni, imho incantesimi modellati è un talento estremamente potente ^ ^
  20. http://www.youtube.com/watch?v=bL5_hn7qSYQ
  21. No, i compagni animali con l'aumentare dei dadi vita non aumentano di taglia
  22. Il dinosauro laceracarne (manuale dei mostri 3) è quello che fa per te
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