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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Il fatto è che non è un manuale ufficiale Ad essere sincero la prima caratteristica che cambierei per il lancio incantesimi sarebbe la COS: vuoi mettere un mago che pompa solo i pf? Sai quanto te ne frega dopo di avere il d4?
  2. Domanda potenzialmente stupida: se io ho uno scudo torre in mano, ed uno scudo torre animato, il bonus alla CA ovviamente non si cumula. Ma posso avere copertura da due lati?
  3. tamriel

    Colpo improvviso - Ninja

    Solo quando è negato il bonus di destrezza purtroppo, è il motivo per il quale il colpo improvviso del ninja è più scarso rispetto al normale furtivo Se da nascoso esce ed attacca un nemico lo coglie alla sprovvista, quindi sì, il colpo improvviso si può applicare. Tieni però presente che a meno di particolari capacità (nascondersi in piena vista), il tuo ninja non può nascondersi durante un combattimento, se ci sono dei nemici che lo stanno guardano. Quindi in realtà non si applica il colpo improvviso perchè di fatto non ti puoi nascondere...
  4. I muri non sono influenzabili dal talento incantesimi modellati, perchè il talento influenza l'area di un incantesimo, mentre i muri sono incantesimi ad effetto, non ad area (come lo è una palla di fuoco ad esempio), e quindi non possono essere modificati dal talento
  5. Peccato sia in un manuale a lui non disponibile
  6. LOL! Ma non credo di essere stato di grande aiuto nel cerco/non trovo/esiste :P

  7. Allora la vedo difficile, così a memoria mi pare ci fosse solo la tartaruga in un qualche magazine (o era un manuale dei mostri?) come razza che fornisce bonus a SAG senza dare mdl. Se la memoria non mi inganna dovrebbe esserci una sottorazza elfica nei manuali di ambientazione warcraft.
  8. Lesser aasimar?
  9. Grazie della fama! (FBM :D)

  10. Nota - %2$s nuovo topic
  11. Riporto il primo post del topic precedente: *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita. Dubbi del neofita 2. Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5
  12. Probabilmente è un errore di stampa, imho.
  13. Sicuro che non sia un refuso della 3.0?
  14. Nel complete mage, alla fine della descrizione della cdp
  15. Non è tale e quale a quello del druido. È unpelo più debole (come se fosse un druido di 3 livelli inferiore, quindi avrebbe un opaio di dv, ca e for/des più bassa), e la cosa più importante è che il compagno animale del druido si può comandare come azione gratuita, mentre questo come azione di movimento, che non è poco. inoltre il compagno animale può del druido può essere soggetto ad incanetsimi anche personali, mentre questo no. Non che sia nua differenza fondamentale in questo caso, visto che si tratta di nu personaggio non incantatore, ma non è una cosa da sottovalutare Personalmente non lo ritengo un talento potente, anche perchè se l'obbiettivo è quello di avere nua cavalcatura decente, imho l'unica è passare per il druido, perchè il compagno aniamle del ranger o la cavalcature del paladino mi sono sempre parse troppo deboli. Quello del druido sì, quello dato da questo talento no ^ ^
  16. se sei evocatore ed usi anche incantesimi di controllo del territorio, modellati tutta la vita
  17. È un po' vago chiedere come si creerebbe un mago, visto che può fare più o meno tutto Se non hai proprio idee ti consiglio di dare una letta qua, forse riuscirai a farti qualche idea più precisa ^ ^
  18. Discepolo arcano dipende da quanta SAG hai, e versatile spellcaster non saprei prorio. Magari lo terrei per i talenti da prendere più avanti, se ti accorgi che hai bisogno di tanti slot di livello alto (anche perchè man mano che si sale gli slot di basso livello servono proprio a poco). Per il costo della metamagia io sono un fan di metamagic school focus, poi anche arcane thesis va benissimo se usi spesso un incantesimo ^ ^
  19. Non ha prerequisiti, per dare comandi all'animale si deve usare un'azione di movimento (invece che una standard come per gli aniamali normali), può avere gli stessi compagni animale base di un druido, e più avanti può selezionare dei compagni animali migliorati dalla lista del druido, come se fosse nu druido di 3 livelli inferiore. Per i dv bonus e gli altri aumenti basta seguire la tabella
  20. in pratica sì, anche se mi pare che sia un attimino più debole di un compagno animale del druido
  21. Guarda, hai già detto quasi tutto tu, le opzioni su cui sei indesino sono molto valide. Personalmente punterei su incantesimi lontani + incantesimi concatenati e poi i talenti per abbassare il costo metamagico. Illusione ha degli ottimi buff di difesa personali che diventano molto comodi se lanciati su tutto il party (distorsione, tanto per dirne una). Per quanto riguarda incantesimi estesi puoi sempre prenderti una verga, imho non sono poi così costose e valgono i soldi della spesa. Incantesimi contingenti è sempre un buon talento, soprattutto se hai rinunciato ad invocazione
  22. La specializzazione in evocazione va sempre bene Per quanto riguarda il famiglio: come giustamente fai notare non è facile averlo come aiuto in combattimento, questo perchè il bab del mago è basso ed ha pochi pf. Potresti però puntare su dei famigli (anche migliorati magari) che siano abbastanza elusivi (tipo il quasit), e sfrutatrli per gli incantesimi a contatto, che non devono necesasriamente essere rivolti agli avversari, ma anche per poter lanciare dei buff ai tuoi alleati senza doverti muovere e avvicinarti pericolosamente alla mischia Infine, in arcani rivelati c'è la variante per evocare le creature come azione standard, te la consiglio. Se non vuoi/puoi prenderla allora ti consiglio di prendere il talento incantesimi veloci (perfetto sacerdote) e il talento metamagic school focus
  23. Ti riporto pari pari una build che avevo trovato tempo fa e ho postato anche nella guida al mago: Silverbrow human, Mago* 3/ Master Specialist 2/ Nightmare spinner 5/ Master specialist 2/ Dominatore mentale 1/ Tessitore del fato 4 / Heir of siberis 3 *Focused specialist in ammaliamento, rinuncia ad invocazione, necromanzia ed abiurazione. Variante competenza sociale per ottenere le abilità sociali come abilità di classe. Talenti: heroic spirit, incantesimi focalizzati (ammaliamento), snowcasting, escludere materiali, draconic aura (energy), improved draconic aura, mindsight Incantesimi/oggetti degni di nota: unfettered heroism è essenziale per poter sfruttare questa build, poichè concede un punto azione bonus ogni round, permettendo così di attivare greater draconic aura ogni volta che si lancia un incantesimo. Capacità: ecco un ammaliatore che funziona. Grazie all'aura ed a snowcasting si ottiene +4 a tutti gli incantesimi, +8 grazie a improved draconic aura. In definitiva si aggiunge +10 alla CD per gli incantesimi di ammaliamento (anche di più se si considerano i bonus del tessitore del fato). Se il DM concede l'adattamento del nightmare spinner si potranno influenzare anche le creature normalmenti immuni al controllo mentale. Un livello da dominatore mentale concede telepatia, prerequisito per mindsight.
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