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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. A che manuali puoi accedere? Perchè qualche livello da warblade per avere i counter diamond mind e iron heart surge potrebbero fare al caso tuo
  2. Ah ok, mi pareva strano infatti Guarda anche a me rinunciare agli incanetsimi scoccia un parecchio, ma di fatto arriverei a lanciare un incantesimo al giorno (+1 se avessi 12 o più di SAG), quindi ho optato per niente incantesimi in modo da poter spendere più punti nelle altre caratteristiche e lasciare la SAG a 10.
  3. Stavo buttando giù una build da swift hunter da mischia, e volevo avere dei pareri. Mi sembra buona, ma non vorrei aver dimenticato qualcosa per strada Elfo selvaggio (in modo da pompare per bene forza e destrezza, della costituzione mi importa poco perchè sarei comunque il combattente secondario del gruppo, non il tank da primissima linea), le caratteristiche iniziali (32 punti) 16 16 14 12 10 8. La build si sviluppa da livello 6 al 10, quindi pensavo di fregarmene degli icnantesimi da ranger visto che tanto ne avrei davvero una manciata. La builda sarebbe ranger 1/ esploratore 4/ ranger 1 per poi proseguire con il ranger fino al 10° livello. Varianti arcane hunter e champion of the wild (anche se i talenti non sono un granchè era l'unica alternativa agli incantesimi), ovviamente stile di combattimento a due armi. Come talenti, a parte swift hunter avevo pensato a: improved skirmish (non posso accedere al ToB, e non credo arriverò ad avere abbastanza gradi per poter attivare la schermaglia con la prova di acrobazia a CD 40), poi avevo pensato a schivare e mobilità (per arrivare ad avere attacco rapido al 9° e poter sfruttare per bene la schermaglia) che mi aumentano abbastanza la CA, in modo da poter far in parte fronte ai pochi pf che avrò Per motivi di flavour voglio usare un bastone ferrato come arma, probabilmente non è la scelta migliore, ma mi va bene così Facendo due conti arrivo a fare 1d6 (base) + 4d6 (schermaglia) + 6 (forza) + 1 (arma magica) + eventuale bonus fornito dal nemico prescelto, ovvero 24 danni circa ad attacco, e in movimento avrei 25 di CA, 26 con schivare. Come vi sembra? P.s.: avevo pensato di prendere anche gli skirmisher boots del MIC, ma non mi è molto chiaro il loro funzionamento, oltre a dare +2 ai danni da schermaglia li posso attivare per un attacco extra, ma lo posso fare ogni round? Mi pare che siano un po' troppo poco costosi per avere un effetto di velocità del genere O_o
  4. Io lo farei swordsage/mago/jade phoenix mage. Non che la cdp ci stia paritoclarmente, ma le illusioni arcane e le manovre da swordssaeg credo siano gli strumenti con cui è più facile replicare le sue tecniche. Incantesimi tematici serta comunque una cosa fondamentale, imho
  5. Più che rischioso costoso, ma ci farò un pensierino, thx! :yes:

  6. No, o meglio non proprio. Per ora il problema principale è che dobbiamo combattere contro un drago in una gola alta 60 metri, noi si arriva dal basso e lui ha la tana in cima, ora che gli arriviamo a portata ci ha già soffiato contro tre volte. Inoltre, ho scoperto che nonostate tutti i buff che ho addosso (abbiamo), il mio compagno animale soffer ancora gli effetti di paura, e quindi visto che la D della persenza terrificanet del drago non è così bassa, se tiro sotto il 10 mi si impaurisce il compagno animale, che è il tank del gruppo, quindi stavo cercando dei modi per ottenere l'immunità alla paura da druido. Per ora ho trovato panacea, ma è di 5° livello e mi rimuove l'effetto, quindi risolve il problema solo a metà

  7. Non lo sò, gli sto porconcando via sms, ma ancora non mi ha risposto :D

  8. Molto probabilmente è una speranza vana, ma ci provo lo stesso: gli effetti di paura non rientrano negli effetti di ammaliamento negati da protezione dal male, vero? Sono una cosa a sè stante, giusto?
  9. Ancora una volta non posso famarti. Avevi capito dove volenvo andare a parare :D Leggendo la discussione ho capito perchè non ci diamo fuori, il mago del party non si è preso stun ray come incantesimo di 7° livello -.-''

  10. Cerco incantesimi da druido che impediscano ad una creatura di volare o aumentino sensibilmente la capacità/velocità di volo. Ho già spulciato e trovato qualcosa nel manuale del giocatore e nello spell compendium, adesso devo mettermi con calma a cercare negli altri manuali, ma se per caso qualcuno si ricorda già di qualche incantesimo che può fare al caso mio mi irsparmierebbe un bel po' di tempo
  11. Un mago può curare, anche se non è facile. I modi sono: - talento discepolo arcano (guarigione), e tante bacchette di cura. Per farlo consiglio di fare anche l'umano esemplare di arcani rivelati in modo da ottenere utilizzare oggetti magici come abilità di classe. - servitore iridescente (mi pare, il rainbow servant), ma bisogna aspettare il decimo livello e comunque è un po' un casino. - wyrm wizard: si perdono 3 livelli di incantesimi ma si possono apprendere incantesimi che non appartengono alla lista del mago, quindi le cure ci rientrano.
  12. Nota - %2$s nell'altra
  13. Mi piace, cambierei solo una cosa, la scuola. È un effetto di forza -> invocazione. Vero che anche evocazione ha incanetsimi di forza, ma la scuola di invocazione non la c@ga nessuno neanche di striscio, quindi io sono per dargli più incantesimi interessanti possibili, e questo mi pare interessante
  14. Niente arcane strike?
  15. Hai anche ragione,lol. come non detto allora :D

  16. Io preferirei arcani 9, ma ovviamente son gusti :P Cmq credo sia difficile far di meglio in 16 livelli :)

  17. Vogliamo parlare del fatto che dia blasfemia agli incantatori arcani? No dico, BLASFEMIA! :lol:

  18. tamriel

    Materiale utilizzato

    Ovvio, infatti io da master rimaneggio alla grande i mostri (vogliamo parlare delle vagonate di robustezza che hanno i dinosauri? -.-''), spesso cambiando i talenti, e magari aggiungendo archetipi o aumentado qualche resistenza
  19. Ah no? Io lo ho scoperto quando ho tradotto la guida all'ultimate magus :P

  20. tamriel

    Materiale utilizzato

    Assolutamente d'accordo Per questo ho specificato che comunque adotto questa politica solo perchè gioco con persone mature che non vogliono solo pare il personaggio powa, ma vogliono divertirsi stano all'interno di un gruppo Però ho riscontrato che in realtà la mia è una situazione quasi di eccezione, purtroppo
  21. Perchè, secondo te io non la nerfo/banno? ;P

  22. Mago evocatore tutta la vita. Possibilmente focused specialist, butta via il mago di dominio (), oppure usa il mago di dominio se non vuoi fare il focused specialist, ma allora consiglio dominio trasmutazione. Le cdp che hai nominato sono buone, molto buone, soprattutto per un god. Il problema dell'arcimago è che imho ha dei prerequisiti fastidiosi, ma lo dico soloperchè io entrerei in una cdp il prima possibile, non perchè i vantaggi che offre non ne valgano la pena. Il mago dell'ordine arcano è una cdp che ti permette di lanciare più o meno tutti gli incantesimi che vuoi, quindi in pratica anche se ti dimentichi di preparare un incantesimo o dovresti avere l'incantesimo tot, con questa cdp sei sempre salvo L'anziano halruaan è un'ottima cdp perchè da dei bonus notevoli alla metamagia, che è il pane di ogni incantatore arcano. Non so, a vedere il party con cui devi giocare io punterei o sul mago dell'ordine arcano o sull'anziano halruaan
  23. Una cosa tipo ardent/chierico/teurgo psichico/crusader/RKV? Certo, la terza lista è marziale, ma è pur sempre una lista da 9 livelli e poi a te piacciono tanto gli incantatori divini e poter avere tante azioni veloci per round, ne sono certo Oppure potresti tentare la schifezza con un ardent/ur priest/ nar demonbinder/ teurgo psichico/teurgo mistico, per avere la tripla lista arcana/divina/psionica, ma di questa non sparei bene in 16 livelli cosa ti ritroveresti in mano...
  24. L'intento ironico era stato capito, solo che io e la scrittura non andiamo d'accordo e non sono riuscito a dare la stessa impressione nella mia risposta :D
  25. tamriel

    Materiale utilizzato

    Dipende da cosa vogliono i giocatori. Io da master uso la politica "utilizzate tutto quello che volete, tanto ricordatevi che le lamerate che fate voi le posso fare anche io", limito solo l magazine, ToM e MoI ma soloperchè sono materiale che devo ancora leggere. Ovviamente se in un party ci sarà un chierico/dweomerkeeper/iniziato di mystra ed un monaco puro fatto solo col manuale base il secondo personaggio avrà ben poco da fare durante i combattimenti, infatti i miei giocatori si accordano prima di iniziare un'avventura sul livello del potere del party. Devo dire che anche se messa così sembri che si incoraggi o comunque non si limiti il pp, non ho mai riscontrato problemi del genere, un po' perchè comunque banno/modifico gli incantesimi che mi sembrano troppo potenti, un po' perchè ho la fortuna di giocare con persone serie e che mettono il divertimento di tutti, e non solo il proprio come priorità da raggiungere al tavolo di gioco
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