Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. Ok, avevo letto male e avevo capito che le creature/oggetti venivano influenzati e quindi si potevano ingrandire/rimpicciolire. Se lo si usa solo per il terreno allora imho lo puoi far diventare di 3° livello, alla fin fine l'area non è esagerata e non credo ci si possa lamerare sopra più di tanto
  2. Eh, ma le manovre le puoi usare una volta ad incontro, a meno che tu non ti metta a ricaricarle (cosa che non è detto che sia così semplice/conveniente da fare). Mentre quello è un attacco che puoi fare ogni round, non è proprio la stessa cosa, imho
  3. Domanda veloce veloce: se lancio l'incantesimo faerie fire (luminescenza?) si di una creatura di taglia enorme o più, o comunque che occupa più quadretti dell'area dell'incantesimo, resta comunque completamente influenzata dall'incantesimo?
  4. Guarda, la prima cosa che mi è venuta in mente pensando all'incantesimo è usarlo per far aumentare di taglia il picchione del gruppo, o rimpicciolire il tank avversario. Anche perchè ora che si penso non si parla mai di aumento di taglia ma di espansione, nel senso: se io divento più grande perchè vengo espanso, quando esco dai qadretti espansi mantengo la mia espansione oppure la mantengo solo fintanto che resto all'interno dei quadretti espansi? Immagino che la risposta sia la la seconda. Io lo metterei come incantesimo di 4°, e con 8 cubi. Forse mi sfuggono delle sinergie/combo che si possono fare, ma ad essere sincero mi sembra un incantesimo di controllo del territorio abbastanza meh, visto che se si supera il tiro salvezza si negano gli effetti (insomma, compararlo con tentacoli di eward tanto per dirne una)...quindi non mi farei troppi problemi ad abbassarlo di livello
  5. Commenti a caldo: l'idea mi piace, a suo tempo avevo provato anch'io a a fare una cosa del genere ma con risultati molto più discutibili - i prerequisiti mi sembrano un po' troppo stringenti. Un guerriero non avrà mai abbastanza punti abilità per poterci entrare al 5° livello, ed un ranger non riuscirà (a meno di difetti) ad avere i talenti necessari per entrarci. Io abbasserei i prerequisiti di muoversi silenziosamente e nascondersi a 5 gradi, e abilità focalizzata. Inoltre sostituirei arma focalizzata (arco lungo) con arma focalizzata (qualsiasi arco o balestra), in modo da non limitare troppo l'uso di armi. - freccia assassina: mi pare un po' troppo poter avere 2 effetti di morte istantanea (con CD neanche bassa, tra l'altro) ad incontro. Io la limiterei ad 1 e 2 volte al giorno (o settimana). - Cecchino aggraziato: un critico gratis, che molto probabilmente si somma ad un critico normale, che permette di moltiplicare anche i danni da precisione? Mi pare un po' troppo. Io lo limiterei ai danni normali (non di precisione) e specificherei che in caso di critico il danno non viene aumentato ancora. Per il resto mi pare soliad come cdp, complimenti per il lavoro! ^ ^
  6. Non mi è chiara una cosa: nel caso dell'espansione dei cubi, si espandono anche le taglie degli oggetti/creature che vi sono all'interno? Probabilmente sono io che non ci vedo questi grandi utilizzi, ma come incanetsimo di 6° livello mi pare un po' poco, aumenterei l'area di effetto oppure ridurrei il livello dell'incantesimo di almeno 1 livello.
  7. tamriel

    Attacco in salto

    Se hai un'arma a due mani per ogni punto che togli al tiro per colpire guadagni 3 al danno, quindi sì, i tuoi calcoli sono corretti
  8. Grazie, come sempr emi dimentico che le soluzioni più semplici stanno nel manuale del giocatore :P Non posso famarti ç_ç P.s.: com'è andata a capodanno? :D

  9. Sì, il maresciallo è sul maniale delle miniature, ed anche il guaritore
  10. A parte visione del vero, esistono incantesimi che negano l'occultamento?
  11. Idee sparse così su due piedi: Imperatore: direi che almeno un livello da aristocratico lo deve avere, poi magari un cavaliere potrebbe essere una buona cosa, magari con dei livelli da maresciallo per sinergizzare con il carisma. Il papa: chierico? L'innamorato: bho, non saprei proprio -.-'' La giustizia: un chierico/paladino/inquisitore/ecc o insomma una classe fortemente legale. La ruota della fortuna: un mago/mago selvaggio/tessitore del fato La forza: barbaro? La temperanza: bho anche qua -.-'' Il diavolo: una classe qualsiasi ma ovviamente fatta da un diavolo XD Oppure un accolito della pelle, se vuoi ricreare un concept "diabolico" La casa di dio: bho -.-'' La luna: bho -.-'' Il sole: un chierico/cdp che non mi ricordo il nome sul liber mortis che da qualche capacità legata alla luce, mi pare abbia addirittura solo 3 o 5 livelli. Il giudizio: un guaritore? Il mondo: bho -.-''
  12. non sono cattifo, sono solo pigro e non avevo voglia di ritrovare la discussione. In ogni caso imho la cosa non funziona, ma ti riporto l'estratto del thread sulle board wizard dove lo avevo trovato tra i metodi per le entrate rapide: qui per ulteriori info
  13. No. Se non sbaglio viene specificato nel testo dell'incantesimo trucco della corda che la finestra che fornisce non permette di lanciare incantesimi attraverso di essa. EDIT: senza contare che incantesimi transdimensionali non serve a fare quello che vuole fare il tuo giocatore, ma semplicemente permette di colpire normalmente le creature incorporee/eteree o del piano delle ombre, quindi non vedo come possa servire a lanciare un incantesimo attraverso trucco della corda
  14. Grazie per la fama! :D

  15. Solo per quanto concerne gli oggetti magici, sarebbe un po' troppo goloso altrimenti
  16. Scusa, volevo dire apprendista precoce -.-'' Gli altri modi sono: illumian+improved sigil krau, earth spell, sanctum spell, alternative source spell, southern magician, easy metamagic Riguardo al geometra non saprei, non ho i manuali sottomano. In ogni caso metamagia divina funziona solo su incantesimi divini, quindi se il geometra premetet di lanciare incantesimi da mago come incantesimi divini allora si può applicare la emtamagia, altrimenti non credo proprio ^ ^
  17. ? Non mi risulta che incantesimi rapidi sia precluso agli incantatori divini, dove la hai letta questa cosa? Potresti sfruttare l'entrata rapida tramite il talento incanattore provetto, in modo da non dover aspettare 6 livelli prima di entrare nel teurgo mistico. O comunque sfruttare uno dei tanti modi per l'entrata rapida Oggetti che potenzino SG, INT e COS, oggetti che aumentano il LI, verghe della metamagia a piacere Così come hai messo le caratteristiche imho vanno bene. a parte incantatore prodigio dipende un po' da cosa vuoi fare, anche se metamagia divina è sempre una buona scelta. Evita come la peste incantare in combattimento EDIT: ho visto da dove nasce il dubbio su incantesimi rapidi, semplicemente non lo puoi applicare al lancio spontaneo degli incantesimi (ovvero i cure/infliggi), ma per tutti gli altri incantesimi il talento è applicabile normalmente
  18. La Lists of Stuff ancora una volta viene in aiuto!
  19. Puoi fare solo un attacco perchè preparando un'azione puoi solo preparare azioni standard e non da round completo. Il testo del talento dice solo furtivo/schermaglia, ma trovo che sia ragionevole poter estendere la cosa anche alle capacità simili come il colpo del ninja Nonostante sia un materiale credo di sì, in quanto non sostituisce il metallo con cui è fatta l'armatura ma l'imbottitura, quindi dovrebbe essere possibile poter anche utilizzare un tipo di metallo diverso EDIT: ninjato! Comunque per quanto riguarda il materiale elfico sono in dubbio, visto che viene specificato che si può usare anche per le armature in metallo.
  20. Deadeye shot: ogni volta che prepari l'azione di un attacco a distanza contro un nemico che viene colpito da un alleato, il nemico perde la destrezza alla CA. Telling blow: ogni volta che fai un colpo critico fai anche il danno da furtivo/schermaglia, anche se come sempre non viene moltiplicato
  21. Guarda, a me la classe in sè piace pura, senza multiclassamenti. questo perchè trasformarsi in lich al 20° è proprio figo Piuttosto farei un pensierino a qualche cdp che non faccia perdere livelli da incantatore e magari permetta di sommare i livelli per determinare la potenza dell'intimorire non morti, tipo il master of shroud del liber mortis (mi pare stia lì). Io darei un'occhio alla metamagia, indebolire/risucchiare caduti (liber mortis) e magari i soliti flesh frost spell/snowcasting per poterli sfruttare su tuttigli incantesimi possono essere una scelta interessante in modo da poter sfruttare un po' di più la lista degli inacntesimi, che di fatto è lquanto monotematica
  22. tamriel

    Mago Metallico (cdp 3.5)

    Secondo me non è la rd la cosa che rende a cdp troppo forte, che comunque ribadisco non è che sia troppo forte, ma imho dovrebbe essere smussata. Insomma, in dieci livelli conferisce un aumento del bab e del dv, aumenta il tiro salvezza che è uno dei pochi talloni d'achille del mago, conferisce delle resistenze minori ed alcune davvero succose che durano per un periodo davvero longo di tempo, il tutto rinunciando ad un livello di incantesimi ed ad un talento. così su due piedi direi che dovrebbe perdere aleno altri 2 livelli di incantesimi, per restare allo stesso livello di cdp della stessa potenza.
  23. tamriel

    Mago Metallico (cdp 3.5)

    Imho con bab medio, d8 e tempra alta è un po' troppo grossa come cdp. Gli aumenterei i prerequisiti o gli abbasserei il bab a medio ed il dv a d6, o a d4 ma mantenendo il tiro salvezza alto su volontà. Di certo non è una cdp oscena, ma le immunità/resistenze che offre la rendono superiore ad un mago puro, e diciamolo, visti i prerequisiti alquanto facili da soddisfare una cdp perfetta per fare da tappabuchi per una bud da gish (un po' come l'esorcista sacro, e non credo che quella rientri nella categoria cdp scarse ), per questo motivo la rivedrei un attimo
  24. tamriel

    Druido lvl14

    Io farei druido, ma non elfo (sia da un punto di vista di ottimizzione ma anche di gusti personali, gli elfi del faerun non mi sono mai piaciuto ), anche perchè se fai bardo vieni comunque limitato dai campi anti magia e simili, visto che i canti sono tutti effetti magici
  25. tamriel

    Druido lvl14

    Con il druido puoi fare quello che vuoi, ed imho non vale la pena focalizzarsi sulle evocazioni (più per il livello a cui gicoate, trovo che le evocazioni da druido siamo molto potenti fino a livello 10-12, poi perdono abbastanza), senza contare che ho giocato un evocatore in un gruppo numeroso (6 giocatori) e i combattimenti diventano davvero lenti a causa delle evocazioni. Di sicuro un druido resta superiore ad un monaco o ad un bardo, soprattutto visti i pochi manuali a quali puoi attingere. Io userei la versatilità del druido per fare un po' di tutto: c'è bisogno di qualcuno che vada in mischia? Lo può fare il compagno animale, o anche il druido in prima persona se si trasforma. Mancano inncatari di supporto/cura? Il druido può curare all'occorrenza e ha anche dei buoni buff. C'è bisogno di un incantatore che faccia danni con gliincantesimi o cotnrolli il campo di battaglia? Il druido ha incantesimi anche per questo. C'è bisogno di un esploratore? Il druido può trasformarsi in animaletti che hanno ottime abilità furtive e può infiltrarsi ed esplorare senza essere visto. Insomma, io direi di puntare su di un animale capace di dire la sua in combattimento, e di sfruttare gli incantesimi per coprire di giorno in giorno i ruoli che mancano nel party
×
×
  • Crea nuovo...