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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    TS e allineamento

    Quoto social, ancora una volta ci ha pensato un altro utente a mettere in una frase quello che io ho cercato di fare (male) in più post:
  2. È una cdp del ToB che si focalizza sulle armi da lancio, e non mi ricordo a che livello ti fa considerare gli attacchi da distanza come se fossero da mischia (quindi cariche, ecc)
  3. tamriel

    TS e allineamento

    Scusa, ma questa è una tua concezione degli allineamenti, visto che mi ripeto, vorrei sapere dove posso trovare una spiegazione sui manuali che segua questo esempio. Fin che si parla di hr va bene, ma non credo che il caotico "da manuale" sia come lo intendi tu. Gli allineamenti nella 3 edizione sono sempre stati abbastanza fumosi, è difficile mettere dei seri paletti per fare delle distinzioni, soprattutto in casi del genere Imho.
  4. Commenti a caldo: - Esperto nella mischia lo metterei prima, molto prima (tieni conto che un iniziato dell'ordine dell'arco mi pare lo possa avere già a livello 7, e non è che sia così sbilanciante, imho), tipo a livello 8 o 10. - Tattica armi da lancio/tiro: è ovviamente la chicca della classe quindi non posso dirti "mi fa schifo" (anche se personalmente avendo tempo avrei puntato a creare una scuola ad hoc per questo genere di armi), ma vista la gittata molto limitata entro la quale hanno effetto mi sembrano più che accettabili, considerando anche il fatto che c'è un apprendimento più lento delle manovre. - Tattica definitiva: ti dirò, mi sembra un privilegio troppo powa per il livello al quale è acquisito, anche perchè la sinergia con il bloodstorm blade credo porterebbe a grossi abusi. Io la metterei senza la limitazione di attacchi di contatto/cariche ma la sposterei al livello 20, magari al posto di stance mastery. Così ad occhio non mi sembra una classe sbilanciante, o meglio, la definirei esattamente come hai fatto all'inizio del post "Si potrebbe dire che il cecchino tattico sta al warblade come l'arciere sta al guerriero"
  5. tamriel

    TS e allineamento

    Ma questo dove sta scritto? Fosse davvero così i demoni ormai avrebbero perso la guerra contro i diavoli, tanto per dirne una. Un chierico caotico avrebbe una forza di volontà minore rispetto ad un chierico legale? Mi sembra una cosa abbastanza assurda...
  6. Io di solito faccio fare i pg con 32 punti. a volte ne ho lasciati usare anche una quarantina, ma perchè avevo dei giocatori che non avevano idea di cosa volesse dire fare una build powa ma semplicemente volevano giocare un monaco senza doversi mettere a piangere a causa del MAD
  7. In realtà non sono livelli di sostituzione razziale, ma capacità di classe alternative. Quindi tecnicamente visto che non c'è scritto da nessuna parte che richiedono di essere drow per essere prese, possono essere prese da chiunque. Il fatto che RAI siano solo per drow è un altro paio di maniche, ma volendo fare i precisi non hanno nessun prerequisito razziale, semplicemente come tutte la capacità di classe alternative sostituiscono delle capacità di classe standard con altre
  8. Riguardo alla prima domanda non saprei, ma così a naso direi che o devi farti lanciare permanenza ogni votla che ti trasformi, o al massimo ti resta per l'arma naturale di quella psecifica forma, anche se credo che sia più probabilme la prima delle due risposte. Per quanto riguarda gli oggetti che restano in forma selvatica non ce ne sono, ma esiste il potenziamento per armature che consente di mantenere l'armatura anche in forma selvatica (lo trovi nel perfetto sacerdote mi pare), e per gli oggetti indossati ci sono le wild clasp nel magic item compendium.
  9. Nota - %2$s nuovo topic
  10. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama
  11. Secondo me già usare l'arciere arcano di path è una buona opzione, tieni conto che alla fin fine visto che proseguirebbe come un gish non ci perde in ottimizzazione, se va di mago/stregone è a posto. Talento otherwordly + metamorfosi in demone delle frecce e di sicuro non resta l'ultima ruota del carro XD
  12. Dubbio potenzialmente stupido ri guardo all'incantesimo nascondersi ai non morti: visione del vero permette ad un non morto di individuare una creatura soggetta a questo incantesimo? Non credo, visto che è un'abiurazione e non un'illusione, ma mi pare strano che un incantesimo di primo livello renda virtualmente inindividuabili...
  13. Prendi Adam l'inopportuno, buttaci dentro uccisore di maghi e penetrare occultamento magico e dovresti essere a posto EDIT: mini OT, ma come mai vi serve un pg per traumatizzzare due altri pg? La cosa mi sembra un po' assurda...Non stareste prima a parlarne tra voi giocatori? Se il divertimento di tutti viene meno c'è qualcosa che non va, e non sempre far trovare in game qualcuno di più grosso è la soluzione migliore, almeno nella mia esperienza personale di gioco...
  14. 1- Mi pare di sì. incanalare lo puoi fare in un attacco in mischia che richiede un'azione standard o di attacco completo, quindi lo puoi fare sugli strike che richiedono un attacco standard o completo. 2- Non credo, visto che come detto sopra richiede una determinata azione, che non è l'attacco di opportunità
  15. Fai un bel chierico con metamagia divina su risucchiare/indebolire caduti e sei a posto. Se proprio vuoi abusarne vai anche di flash frost spell+snowcasting così sei sicuro di poterlo fare su tutti gli inacntesimi che lanci Come cdp non saprei, non sono molto ferrato in chierici e di sicuro le solite che vengono consigliate non è che siano molto in tema con quello che cerchi...Forse la Vergine del Flagello (player guide to faerun) ha qualcosa di interessante, ma ha dei prerequisiti non proprio indolori
  16. Guarda, qua trovi tutto A me la lama iettatrice piace come classe pura, questo perchè altrimenti la sua maledizione diventa incredibilmente facile da superare. Come talenti consiglio capacità focalizzata (ovviamente sulla maledizione), poi se vuoi andare dei soliti trick con l'intimidire per fare i macelli una bella rmatura fearsome, lo skill trick never outnumbered ed il talento imperious command hai fatto tutto (l'ho visto in gioco questa combo e devo dire che è davvero micidiale!). Puoi puntare anche sul famiglio, prendendone uno di migliorato per avere un ottimo supporto in combattimento e fare le porcate non appena puoi lanciare metamorfosi ^ ^ Se ci stai dentro con i soldi anche un'arma sudden stunning fa sempre comodo.
  17. A parte che i giavellotti del fulmine si consumano dopo essere stati lanciati, quindi il presunto trucco del giavellotto del fulmine ritornante non funziona, il tuo discorso non ha senso. Se bisogna valutare una classe/cdp solo in base alla potenza numerica non ha senso giocare un pg che non sia mago/druido/chierico/archivista. Senza contare che gli "stessi effetti" si possono ricreare spendendo più talenti e risorse che non facendo la cdp e quindi investendo i talenti in altro, quindi comunque siamo da capo... Per favore, per una volta tanto c'è un topic dove si ricerca il flavour e non l'ottimizzazione spinta, vediamo di non fare i soliti commenti che non giovano alla discussione ma rischiano solo di portare al flame, ok?
  18. Un bel paladino del massacro/tirannia? Una lama iettatrice/guardia nera?
  19. Necromanzia non ha incantesimi che si basano sul carisma, semmai ammaliamento ha qualcosa per cui varrebbe la pena avere un carisma alto In ogni caso, se vogliamo metterla a grandi linee vedila così: - Ammaliamento è una scuola molto bella, forse la più bella di tutte (diventi mio schiavo sentendo le mie parole? ), però purtroppo man mano che si aumenta di livello i mostri immuni all'ammaliamento aumentano come funghi. - Necromanzia è una scuola forte, ma bene o male fa due cose: evocare ciccioni non morti che ti parano le chiappe e vanno in mischia al tuo posto, e indebolire in modo molto afstidioso gli avversari (molt incantesimi infatti hanno degli effetti anche se i bersagli superano il tiro salvezza oppure non hanno proprio tiro salvezza). - Illusioneè una scuola che ha ottime difese (invisibilità, immagini speculari, ecc), permette di controlalre il campo di combattimento (le varie ombre), e con gli incantesimi ombra di un'ivocazione/evocazione può pure fare danni o evocare un sacco di cose, in pratica è limitata solo alla fantasia del suo utilizzatore. Personalmente io sceglierei necromanzia, non perchè sia la più forte, ma perchè tra le tre è la scuola che mi piace di più, non riesco mai a rinunciare a raggio di indebolimento, debilitazione, onde di esaurimento
  20. Ma aspetta, io noto soo ora che un tuo pg, maestro dello stile dell'ubriaco, si chiama Gonnario! :lol: Avrai fama anche per questo!

  21. Una curiosità: avendo giocato un malconvoker ho riscontrato forse la maggiore difficoltà nel saper scegliere il tipo di creatura da evocare, perchè già le liste già di base non sono poi così limitate, e a volte mi è capitato di evocare una creatura aspettandomi chissà cosa quando in realtà si è rivelata una ciofeca (o viceversa). Non dai nessun giudizio di validità/utilità per scelta arbitraria o c'è un altro motivo di fondo? Lo chiedo perchè credo che rispetto ad altri tipi di incantatori l'evocatore è forse quello che richiede una conoscenza dei proprio incantesimi più alta rispetto agli altri, visto che di fatto un evoca mostri I potrebbe essere trattato come 14 incantesimi differenti.
  22. Grande compendio, il summoner è sempre stato uno dei miei tipi di incantatore preferiti, e se avessi avuto questa guida all'epoca del mio malconvoker mi sarei risparmiato un bel po' di fatica Non posso famarti purtropo Segnalo solo una cosa tra gli oggetti magici: il Ring of Mighty Summons (mi pare MIC), andando a memoria permette 3 volte/giorno di massimizzare i pf delle creature evocate ma dimezza la durata dell'incantesimo (imho un oggetto davvero molto buono ^ ^) e il Golden Desert Honey (CM), che permette di lanciare gli evoca mostri come azione standard, anche se costa 300mo/dose. Ancora complimenti per il lavoraccio! EDIT: indicizzata Per qualsiasi modifica/aggiunta conatttami pure
  23. Trovo che l'umano esemplare (arcani rivelati) sia sempre nua buona scelta per un gish, visto che in 3 livelli hai bab medio, progressione incantesimi 2/3, +2 ad una caratteristica a scelta, e scegli un'abilità che diventera di classe, indipendentemente da che classi farai dopo (e con questo dovresti risolvere il problema dei punti abilità per prerequisito del FotF)
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