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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Grazie della fama! Mi dispiace di non essere stato all'altezza delle aspettative :P

  2. Un paio di considerazioni di base che ti verranno fatte, quindi tanto vale che le faccia ora: se vuoi puntare a tanti danni è meglio puntare su un'arma a due mani e attacco poderoso, perchè man mano che si sale di livello i critici diventano poco utili in quanto le creature immuni aumentano sensibilmente. Stessa cosa per il furtivo/schermaglia. Detto ciò, se vuoi puntare sul critico consiglio la cdp del discepolo di dispater (fosche tenebre), un paio di kukri (o altra arma che abbia critico 18-20) con il potenziamento adaptive (mi pare stia nel tome of battle) ed il talento lightning mace. Se vuoi puntare sulla schermaglia consiglio la solita build da swift hunter (trovi la guida nella sezione), e se vuoi avere un'idea di quanto si può sviluppare il ladro nella guida dovrebbe esserci quantomeno il link alla build con i furtivi massimizzati.
  3. tamriel

    Perdita arto

    In abissi ed inferi e mi pare anche in qualche fiendish codex ci sono gli impianti/protesi demoniache/varie. Costicchiano se non ricordo male, ma se ti basta un arto che non abbia nulla di particolare forse qualcosa ad un costo abbordabile lo trovi
  4. Vai tranquillo master! Vedrai che volenti o nolenti i tempi si dilateranno comunque, indipendentemente da tutto, quindi non preoccuparti ;)

  5. tamriel

    Guida al Druido

    Benvenuto! È davvero spaventoso, perchè come giustamente dici il talento applica l'archetipo alle creature evocate, senza aumentare lo slot o cambiare le possibili craeture evocabili. Da master non ho mai visto nessun druido prendersi quel talento quindi non mi sono mai posto il problema, e da giocatore non lo ho mai preso perchè cerco di avere del ritegno quando creo un pg. Imho comunque resta un talento molto sbilanciate a livelli bassi (se non sbaglio prendono pure una RD pazzesca), ma tieni conto che a livelli alti le evocazioni perdono un po' di potenza, soprattutto quelle del druido, visto che si basano su animali che non hanno quindi capacità magiche o straordinarie particolarmente potenti (senza contare che basta un dissolvi magie per far sparire tutte le evocazioni in un solo round ).
  6. tamriel

    Guida all'Ultimate Magus

    Sono senza manuali e non posso controllare, alla prima occasione andrò a leggermi la classe. In ogni caso basta andare di beguiler per non soffrire di MAD
  7. Non saprei, nei forum anglofoni la usano spesso come "combo" per snowcasting, che poi sia una lamerata di dubbia legalità sono d'accordo. Ma di base credo funzioni, visto che snowcasting aggiunge una componente materiale (non costosa), quindi rientra perfettamente nei termini di utilizzo di escludere materiali...
  8. O al limite se bisogna fare i porcelli, credo che con escludere materiali si risolva il problema
  9. Done Se hai altre aggiunte/correzioni/ecc fammi un fischio
  10. Sì, frequentare la 3ed non è facile, ormai non c'è nessuno che chiede consigli su una build tipo "come potrei sviluppare il personaggio che ho in mente" ma sono solo "vojo il pg OMFGBOOM", poi arrivano sempre le stesse risposte (ma và?) e la gente si lamenta -.-'' Btw se vuoi una mano con il pg mandami pure un pm, stai tranquillo che non finisco a consigliarti sempre i soliti 4 talenti/cdp :D

  11. Grazie :D Anche io sono almeno 6 settimane che sto tentando di dar fama ai carridi partecipanti, ma non posso :(

  12. Hey, non hai messo la cdp dell'incantatore pollo!
  13. P.S.: ovviamente non posso famarti, sigh (ormai son mesi che ci provo), ed ovviamente adesso sto cercando di creare una classe :P Ancora complimenti per la guida ;)

  14. Non che lo abbia visto fare, ma davvero si può usare DMM solo una volta a round?
  15. Ho trovato il talento Allora, da come la vedo io prima si applica incantatore provetto, e poi riserva di forza, visto che il secondo talento si può scegliere se applicarlo o no, mentre incantatore provetto viene applicato sempre.
  16. Dove si trova riserva di forza? Non lo conosco...comunque si applicano entrambi i talenti dopo il d6 del mago selvaggio, quindi credo che averli entrambi asrebbe inutile.
  17. tamriel

    Manuale del Bardo

    No, evita D&Dwiki come la peste, essa è il male La descrizione in races of the dragon è quella corretta. Andando a memoria mi pare proprio che il dragonborn sia di sottotipo dragonblood ^ ^
  18. Guarda che se per esempio un ladro 4/ esploratore 3 dopo essersi mosso di 3m fa un attacco sui fianchi infligge sia i danni da schermaglia che di furtivo Nella descrizione della schermaglia viene detto che tuti gli attacchi di quel round hanno bonus ai danni perchè ci possono essere situazioni in cui riesci a muoverti per più di 1,5m e riesci a fare un attacco completo ^ ^
  19. 1) sì. 2) No, se finisci di concentrarti finisce anche l'incantesimo, vale quanto detto sopra In pratica l'incantesimo ha durata concentrazione, fino ad un massimo di durata pari a 1 minuto per livello.
  20. 1) non saprei, ma credo di sì. 2) No. 3) Artigliare è solo un attacco. È un errore di stampa, io ho il manuale in inglese ed il secondo attacco ha +1 al tiro per colpire e fa 1d6+1 ai danni 4) non mi risulta esistano oggetti che conferiscono quel talento.
  21. Necromanzia è stato il mio primo amore, abiurazione il secondo. Ma se proprio dovessi sceglierne una non c'è storia: BOOM TO OBLIVION! (nessun mago può dirsi mago se non ha palla di fuoco nel libro degli incantesimi)
  22. L'incantesimo oscurità (se non ricordo male) conferiva oscurità totale solo nella 3.0, nella 3.5 da "solo" occultamento. Così a memoria non mi vengono in mente incantesimi che ricreino un'oscurità totale, ma sicuramente mi sto dimenticando qualcosa. Anche qua, se non ricordo male, lo spell compendium non dovrebbe aver introdotto nessun dominio ex novo, ma semplicemente ha raccolto i domini sparpagliati su vari manuali. Quindi o con santa pazienza vai a vedere nei manuali a che divinità sono riferiti i domini, oppure provi a vedere qua, cerdo che le divinità base/forgotten siano aggiornate anche con i domini dello spell compendium.
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