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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Mah, tieni conto che alla fin fine supererebbe praticamente qualsiasi RI. Se la cosa ti pare comunque troppo poco puoi cambiarla in bonus di caratteristica per superare la RI o bonus alla CD dell'incantesimo, da decidere almomento del lancio.
  2. Non mi risulta ci sia niente in italiano per ora, almeno su questo forum Il fatto è che i barbari sono "facilmente" buildabili, anche eprchè spesso si usa il barbaro come dip, piuttosto che come classe principale, e nel secondo caso i trick sono un po' sempre gli stessi...
  3. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19867934/Consolidated_Barbarian_Handbook
  4. Troppo modesto! Mi sono solo scordato di commetnare con "Questa è una guida 10+" :lol: P.S: In ogni caso venir nominati in una guida è sempre motivo di vanto, che sia per essere lodati o meno :P P.P.S.: Metterai l'esempipo o quantomeno il link alla cdp pollo nella guida, vero? :D

  5. Non mi risulta ci sia nulla del genere, ma potrei essermi dimenticato di qualche manuale...
  6. Geniale il pollo, complimenti! :D Non posso famarti purtroppo, ma attendo con impazienza la guida ;)

  7. Dove si trova l'incantesimo? Per trascinare intendi spingere o proprio portare con te una creatura? Perchè nel secondo caso direi che siamo più in una situazione di lotta...
  8. tamriel

    Manuale del Mago

    Hai ragione, ad essere sincero non mi sono mai messo a controlare tutte le errata ma questa è più che giusta In ogni caso mi sembra un'ottima variante lo stesso (molto meglio che giocare un divinatore) Anche io avevo letto sulla fiducia, adesso edito :V
  9. Nell'ambientazione Iron Kingdoms dovrebbero essere delle regole riguardanti le armi da fuoco, o in alternativa mi risulta che in Pathfinder siano state introdotte le armi da fuoco in tutto e per tutto, credo che le meccaniche siano del tutto compatibili con la terza edizione
  10. Doppio post, ma non posso editare: DEVI dargli anche una capacità di demoralizzare (o buffare, a seconda di come interpreti la cosa) ad area urlando
  11. Certo che fare un geronfante arcano per fare mago/ranger è un po' uno spreco però eh Io preferirei farlo da gelstat se proprio proprio dobbiamo fare i porci ^ ^
  12. Grazziè dela famma! Orammai il carrido pbf è fonte di inffinnita famma! (anche sè pu rtropo non poso ancorra se stituirre il fav ore)

  13. È una cosa pensata per un png immagino, perchè non avrebbe molto senso applicarlo sui pg. Lo dico solo perchè a mettere il mdl sono sempre stato incapace, mentre per un gs andando a spanne lo trovo già più facile. Tenendo conto dei bonus vari direi che tra guarigione rapida, le immunità, i bonus vari siamo gli darei +10 di gs. Una domanda: Mente! non mi sembra "abbastanza forte" rispetto a Forza! Mi spiego: mentre con il secondo potenziamento si ottiene un bonus ad ogni attacco, con il primo lo si ottiene solo su di un incantesimo. Inoltre avere un aumento delle CD così alto è troppo. Piuttosto farei che Mente! permette di applciare il proprio modificatore di caratteristica alla prova per superare la RI, e alla prova di sapienza magica per identificare l'incantesimo che sta lanciando.
  14. Direi incanetsimi tematici come talento di prerequisito, per forza. Addestrare animali come capacità di classe. E se vuoi far progredire il famiglio direi ovviamente i livelli della cdp contano ai fini dei livelli totali da mago per determinare i bonus del famiglio. In realtà credo che basti avere un po' di fantasia con incantesimi tematici e si risolve già metà della cosa (basta fantasticare un po' sugli effetti visivi, per esempio pioggia di polli esplosivi [tipo il potere divino speciale di Age of mythology tanto per capirsi] al posto di meteor swarm, o trasformazione in pollo per metamorfosi funesta), magari farei aumentare il numero di incantesimi su cui il atlento ha effetto in modo da potersi sbizzarrire per bene... EDIT: altra cosa, se l'intento è quello di avere un famiglio da combattimento aumenta il raggio in cui gli incantesimi condivisi ha effetto, basta già questo per rendere la cdp molto forte
  15. Già, è difficile stare al passo con le faccine, io per comodità mi sono fossilizzato solo sulle solite 2-3 :P P.S.: è dura esprimersi come barbabietole, io d'altro canto pigio i tasti con la reattività un bradipo morto, ogni tanto mi sento un po' vorsen :D

  16. Se non ricordo male tempo fa Mizar o qualcun altro parlava anche di build 7x7x7x7, includendo il ToB, ma solo pensare ad una cosa del genere mi viene male allo stomaco
  17. Se non ricordo male funziona così: i quadretti attorno al cavaliere (non quello che occupa lui, ma quelli adiacenti) sono considerati terreno difficoltoso, e quindi i movimenti vengono impediti (non si può fare il passo da 1.5m in terreno difficoltoso, ma neanche caricare, tanto per fare un altro esempio).
  18. Per scriverle le puoi scriveer anche solo sfruttando l'abilità, se vuoi ottenere i benefici magici che danno le rune e la cdp devi per forza di cose entrare nella cdp
  19. Dall'SRD: Tutte le penalità vengono annullate EDIT: mi sono accorto di aver scritto in modo da poter essere frainteso, tutte le penalità di una caratteristica vengono annullate, se invece hai penalità a più di una caratteristica saranno necessari più lanci di ristorare inferiore, uno per ogni caratteristica penalizzata.
  20. E invece dargli una bella aura di paura (tipo i draghi)? Magari con una cd abbastanza alta, in modo che sia quasi impossibile superarla e di conseguenza i pg dovranno darsela a gambe...
  21. tamriel

    Guida all'Ultimate Magus

    Dipende un po' da quello che si vuole fare. Se si vuole dare la priorità all'avanzamento di entrambe le classi (cioè farle avanzare entrambe il più possibile), allora un'entrata mago 3/stregone 2 è una buona scelta, e si arrivirebbe alla fine della cdp con un livello effettivo da mago e stregone di 11 (in 15 livelli). Se invece si vuole arrivare a lanciare gli incantesimi di 9° livello da una delle due parti, bisogna per forza di cose puntare su quella classe a discapito dell'altra. Inoltre se si vuole sfruttare incanattore provetto è sempre meglio avere meno livelli possibili da stregone
  22. Spòp ,anuali in italiano? Io farei gnomo o nano, o una razza che dia bonus al carisma, visto che di razze senza lep che diano bonus alla saggenzza a parte il lesser aasimar non mi vengono in mente, ma preferisco di gran lunga le altre due a questo punto. Compagno animale: dipende da come lo vuoi strutturare, se vuoi un bel compagno animale da tanti danni in carica vai di leone o la sua forma crudele, o un qualsiasi animale con assaltare. Io prediligo i compagni animali tank, ovvero quelli con molti pf e solo un attacco (rinoceronte, cinghiale crudele, ecc) perchè trovo che quando ci si deve confrontare contro la riduzione del danno sia preferibile avere un solo attacco che faccia un fracasso di danni piuttosto che molti ma che rischiano di non fare abbastanza danni da superare la rd. Alternativamente gli orsi vanno bene, tanti pf, buon lottare e abbastanza attacchi. Se non prendi un animale base il talento che ti fa considerare di 3 livelli più alto da druido per contare il compagno animale è un must (non ricordo come si chiama, mi pare stia nel perfetto avventuriero), come sempre incantesimi naturali resta una cosa da avere, gli altri talenti un po' a piacere. Se vuoi fare tanti danni in mischia potresti puntare su multiattacco e simili per sfruttare al meglio le forme animali. Per sfruttare le evocazioni ci sono i talenti di eberron e del forgotten (adepto cinereo e greenbound summoning), in modo da evocare bestie davvero degne di nota. Anche rashemi elemental summoning può essere molto utile. EDIT: se giocate con solo i maniali in italiano (ovvero niente spell compendium), l'incantesimo esplosione di spine (o qualcosa di spine) nel perfetto sacerdote fa davvero un sacco di danni ed è fastidiosissimo
  23. Sì ad entrambe
  24. tamriel

    Guida all'Ultimate Magus

    Grazie per l'apprezzamento Vado con ordine: - Purtropo l'entrata rapida con l'illumian non è fattibile, in quanto l'ultimate amgus richiede 8 gradi in sapienza magica, quindi in ogni caso prima del 5° livello non si soddisfano i prerequisiti. - Preferisco il beguiler perchè nonostante abbia una lista di incantesimi più limitata (e monotematica) ha comunque molti buff ed ha un sacco di punti abilità. Sarà che ho sempre odiato le build che soffrono di MAD, ma preferisco avere meno potenza/versatilità per avere una costruzione più semplice - Ci sono un sacco di cdp che meriterebbero una menzione (spellwarp sniper per un DD, war weaver per un buffer, mago dell'ordine arcano per un god, ecc), ma non ho voluto fare una build per ogni possibilità, tanto alla fin fine sarebbero state come la prima build presentata, ma con un nume della cdp al posto di /X 5 (o quasi )
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