Con point buy a 28 io le metetri così: 10 12 14 18 8 8, ma se non te ne frega niente della forza puoi metterla a 8 e aumentre di 2 punti il carisma (un ammaliatore con il carisma basso mi puzza un po').
Consiglio la variante dell'ammaliatore di arcani rivelati: niente famiglio, ma al 6° livello otteniamo un gregario (in questo caso allora aumenterei il carisma almeno a 12), ed anche volendo sfruttare per been un buon carisma la variante per aggiungere le abilità sociali alle abilità di classe (in questo modo puoi anche fungere da face del gruppo).
Il brutto di ammaliamento è che ha gli incantesimi che hanno tiro salvezza/nega, quindi bisogna puntare sulle CD, per fare questo io consigli la seguente build: Silverbrow human, Mago 3/ Master Specialist 2/ Nightmare spinner 5/ Master specialist 2/ Dominatore mentale 1/ Tessitore del fato 4 / Heir of siberis 3
Grazie all'umano silverbrow ci possiamo qualificare per il talento draconic aura (energy), che in combo con snocasting aggiunge fino a +4 ale di tutti gli icnantesimi. Il nightmare spinner è d'obbligo se il master permette l'adattamento della cdp che permette di influenzare mentalmente anche l creature normalmente immuni ai controlli mentali. I livelli da master specialist servono per ottenere a gratis incanetsimi focalizzati superiori (che quindi porta a +6 le CD degli incantesimi di ammaliamento), l'heir of siberis permette di sfruttare ogni round il talento improved draconic aura (portando il bonus delle CD a +10), infine il tessitore del fato permette di aumentare ancora di più le CD
EDIT: il livello da dominatore mentale è messo tanto per fare cheese, perchè non si perde LI e ci si qualifica per mindsight, uno dei talenti più sbroccati del gioco