Ora son di fretta e soprattutto senza manuali, stasera/notte vedo di fare un sunto con una buona lista di incantesimi/buff per il png, ed eventualmente qualche info in più sulla build, se la progressione ti sfagiola
Comunque direi che tra i vari heart of (complete mage) e greater mirror image (PH2), dovresti essere già abbastanza al riparo, magari anche invisibilità migliorata e/o blink greater (SP).
Poi punterei su ombre di evocazione e altri incantesimi di illusione per sfruttare al meglio il campo di battaglia (magari qualche evocazione per tenerli impegnati mentre si casta).
Una cosa che credo sia abbastanza rilevante: di quanto vuoi che sia superiore (parando di livelli) ai pg? Perchè 3+1 pg di 9° non sono uno scherzo (anche se credo che bene o male il vero problema sia l druido), ma c'è sempre il rischio quando si parla di incantatori che se gli metti troppi livelli sia uno scontro che si risolve nel primo round, visto che possono lanciare incantesimi di un paio di livelli maggiori rispetto ai pg...
EDIT:
Dunque, direi che per sfruttare al meglio un illuionista potresti prendere la variante focus recaster (dragon magazine, ce la vedo particolarmente bene per un forgiato, tra l'altro), come talenti metamagic school focus è uno dei miei evergreen quando si parla di maghi specialisti, e forse potrebbe essere molto utile anche metamagic vigor, visto che lacerai molto probabilmente pochi incantesimi, ma tutti uguali. Come metamagia direi che entangling spell/incantesimi modellati sono delle buone scelte.
Per quanto riguarda gli incanetsimi direi di puntare sulle immagini in modo da poter controllare per bene il campo di battaglia, e le ombre di un'evocazione/invocazione per aveer qualche blast ad area che può essere modificato da entangling spell.
Incantesimi degni di nota: Retributive image (CM), immagine persistente, Nightmare terrain (CM), Vertigo field (PH2), Shadow binding (SC), Cone of dimness (SC).
Infine ci farei un pensierino sugli incantesimi symbol of spell loss (SC) e/o wall of displ magic (SC), sono degli ottimi incanetsimi con cui mettere in difficoltà il party senza fargli rischiare la capa (e potrebbero fungere benissimo da trappole)