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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. miser with magic: non ho idea di cosa faccia il talento, non ho il manuale Intendi incantesimi rapidi (PH) o veloci (CD) come scelta di ultimo talento? Perchè credo sarebbe meglio rapidi visto che non fai l'evocatore...
  2. Un mago come impara gli incantesimi? Ne apprende 2 (e basta) di nuovi ad ogni livello, che possono essere di qualsiasi livello sia in grado di lanciare, quindi con mago di collegio semplicemente ne impara 4. Il silverbrown lo trovi su dragon magic Ti va bene che oggi ho un po' di tempo libero, altrimenti ti saresti dovuto accontentare della googlemobile
  3. tamriel

    Diopsid

    Vai della catena del TWF ovviamente, una cosa semplice semplice some warblade/tempesta e dovresti divertirti parecchio
  4. Rispettivamente dragon magic (mi pare) e player's handbook 2. Mago di collegio raddoppia gli incantesimi che impari aumentando di livello, quindi ne guadagni 4 di nuovi ogni volta che guadagni un livello.
  5. Puoi riempirli con i talenti che servono per aumentare le CD, visto che a parte poche chicche gli incantesimi di necromanzia presentano sempre un tiro salvezza da superare: fai umano silverbrow, prendi draconic aura (energy), snowcasting, escludere materiali ed ottieni in 20 livelli +4 alle CD di tutti gli incantesimi, volendo ci metti dentro snow focus e la versione greater ed il bonus arriva a +6, con incantesimi focalizzati porti a +8 quelli di necromanzia. Senza contare l'eventuale combo con flash frost spell + risucchiare indebolire caduti, visto che avresti tutti gli incantesimi con il descrittore [freddo]... Spellblade ti rende immune ad un incantesimo che abbia l'incantatore come bersaglio, quindi nel caso di un dissolvi magie non funziona se questo viene lanciato ad area o se invece viene lanciato sugli oggetti.
  6. Per un mago resta solo arcane thesis (player's handbook 2), ma funziona solo su di un incantesimo.
  7. Può usare una volta al giorno ciascuna di quelle capacità
  8. Complete mage ^ ^
  9. Risucchiare/indebolire caduti, metamagic school focus, incantesimi modellati (se intendi usare spesso incantesimi ad area), sono di solito scelte sempreverdi
  10. Devi avere almeno 5 livelli da amgo per poter entrare nell'incantatrix se non erro, quindi faresti solo 4 livelli da tessitore del fato
  11. Il problema della necromanzia è che ha un sacco di incantesimi che rchiedono un superamento della RI avversaria o un tiro salvezza. Al primo problema si ovvia con il talento per prendere 10 alle prove di incantatore (non ricordo come si chiama, sta in un perfetto), mentre per aumentare le cd i modi ci sono, ma richiedono un discreto dispendio di talenti.... Se non vuoi andare di incatatrix (cosa che va sempre bene, btw), il tessitore del fato aiuta ad aumentare le CD, oppure la strega del terrore (eroi dell'orrore mi pare) o il wyrm wizard (dragon magic), potrebbero essere delle cdp interessante tanto per provare qualcosa di diverso...
  12. tamriel

    mago combattente

    Qua potrai trovare altre guide
  13. tamriel

    Fulmine 3.5 d&D

    Non rimbalza, è semplicemente una linea lunga 36m
  14. tamriel

    Guida al Gerofante Arcano

    Non sò, secondo me essere senza classe o avere una classe è la stessa cosa. Anche perchè il discorso età/classe non è che sia particolarmente approfondito, potrei giocare un barbaro di 6° livello che ha 14 anni, oppure un mago di primo che ne ha 40 ed ha passato solo gli ultimi due anni a studiare per diventare mago (cos'era nei restanti 38 anni?), per questo secondo me avere una classe o no è ininfluente in quest'ambito. Nessuno nasce druido (o mago, o ladro), lo si diventa col tempo/studio/esercizio/ecc. Se i druidi non potessero insegnare i loro segreti a chi vuole diventare druido, prima o poi sparirebbero del tutto, no?
  15. tamriel

    Guida al Gerofante Arcano

    Mi pare proprio di sì Non credo funzioni proprio così. Fosse in questo modo un druido può insegnare il druidico solo ad un druido (che lo conosce già), non lo può insegnare a nessuno che non sia un druido, quindi bene o male nessuno può diventare druido...è un cane che si mangia la coda. Un druido non può insegnare il druidico ad un altro personaggio come si può insegnare un'altra lingua, ma se l'altro personaggio avanzando di livello vuole diventare druido, allora la cosa i può fare tranquillamente, senza perdere i propri poteri
  16. Non so se viene notificato, in ogni caso ho editato il messaggio :)

  17. Improved skirmish (complete scoundrel se non erro).
  18. Ora son di fretta e soprattutto senza manuali, stasera/notte vedo di fare un sunto con una buona lista di incantesimi/buff per il png, ed eventualmente qualche info in più sulla build, se la progressione ti sfagiola Comunque direi che tra i vari heart of (complete mage) e greater mirror image (PH2), dovresti essere già abbastanza al riparo, magari anche invisibilità migliorata e/o blink greater (SP). Poi punterei su ombre di evocazione e altri incantesimi di illusione per sfruttare al meglio il campo di battaglia (magari qualche evocazione per tenerli impegnati mentre si casta). Una cosa che credo sia abbastanza rilevante: di quanto vuoi che sia superiore (parando di livelli) ai pg? Perchè 3+1 pg di 9° non sono uno scherzo (anche se credo che bene o male il vero problema sia l druido), ma c'è sempre il rischio quando si parla di incantatori che se gli metti troppi livelli sia uno scontro che si risolve nel primo round, visto che possono lanciare incantesimi di un paio di livelli maggiori rispetto ai pg... EDIT: Dunque, direi che per sfruttare al meglio un illuionista potresti prendere la variante focus recaster (dragon magazine, ce la vedo particolarmente bene per un forgiato, tra l'altro), come talenti metamagic school focus è uno dei miei evergreen quando si parla di maghi specialisti, e forse potrebbe essere molto utile anche metamagic vigor, visto che lacerai molto probabilmente pochi incantesimi, ma tutti uguali. Come metamagia direi che entangling spell/incantesimi modellati sono delle buone scelte. Per quanto riguarda gli incanetsimi direi di puntare sulle immagini in modo da poter controllare per bene il campo di battaglia, e le ombre di un'evocazione/invocazione per aveer qualche blast ad area che può essere modificato da entangling spell. Incantesimi degni di nota: Retributive image (CM), immagine persistente, Nightmare terrain (CM), Vertigo field (PH2), Shadow binding (SC), Cone of dimness (SC). Infine ci farei un pensierino sugli incantesimi symbol of spell loss (SC) e/o wall of displ magic (SC), sono degli ottimi incanetsimi con cui mettere in difficoltà il party senza fargli rischiare la capa (e potrebbero fungere benissimo da trappole)
  19. Un mago 3/ master specialist 4/ nightmare spinner 3 come lo vedi? Ovviamente illusionista, magari con un paio di livelli in più (anche se personalmente non finirei il nightmare spinner, non mi piacciono gli effetti save or die). Se i pg non hanno visione del vero credo potrebbe cavarsela molto bene anche da solo, con le illusioni ottiene delle ottime difese e riesce a controllare il campo di battaglia. Volendo potresti mettere qualche simbolo nel dungeon dove lo dovranno affrontare (a tal proposito ce ne sono di molto fastidiosi nello spell compendium, anche se ora non mi ricordo il nome).
  20. Sneak attack significa attacco furtivo Ogni volta che fai un furtivo ottieni i danni bonus
  21. Bè, siamo qua apposta, se c'è da editare oltre le 24 ore non fatevi problemi, mandatemi un pm con le corerzioni e vedrò di modificare
  22. C'hai anche ragione, che mona, così imparo a fare le schede di fretta. Adesso edito. EDIT: la prova di lotta è +40, non ho idea di dove sia uscito quel +41 (+16 forza +4 taglia +20 bab) EDIT 2: ho corretto anche i danni, non ho idea di cosa avessi mangiato per aggiungere +5 comlpetametne a caso ai danni O_o
  23. Aspettando martedì
  24. Non mi risulta, anche eprchè sarebbe assurdo che concedesse un talento che richiede +11 di bab in solo 9 o 10 livelli
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