Build da duskblade. Non è che sia il massimo, ma la avevo pronta da un po' e non ho ancora avuto modo di giocarla, quindi l'ho modificata un attimo per renderla più competitiva. La scheda non è completissima, se manca qualcosa di fondamentale fatemi sapere che edito
Spoiler:
« Frase del png. »
- Zoth, il benedetto di Lolth
Combattimento
Zoth è un gish. Eccelle nel combattimento in mischia, grazie a knowledge devotion può ottenere un bonus al tiro per colpire ed ai danni che varia da +2 a +5.
Un tipico attacco completo sfrutta vampiric touch, arcane strike (con slot di 4° livello) è: +48/+43/+38/+33 ed ogni attacco infligge 2d8+27+4d4+10d6 (77 danni medi ad attacco, 138 danni medi con attacco completo a segno). Essendo l'arma transmuting non ha problemi ad affrontare nemici dotati di RD.
Può sfruttare anche quick cast per ottenere un colpo accurato rapido, da poter sfruttare con attacco poderoso (+40 ai danni).
Ha anche ottime capacità difensive, grazie all'incantesimo deflect, che potenziato dall'abjurant champion gli fornisce un bonus di +15 alla CA nei confronti di un attacco. Oppure può sfruttare il counter wall of blades per aumentare le sue difese o la manovra iron heart surge per togliere gli eventuali debuff o effetti negativi che ha subito.
Nonostante non abbia armi a distanza può contare sugli stivali alati e l'anello della libertà di movimento per potersi muovere agevolmetne nel campo di battaglia. Non dovessero essere sufficienti questi mezzi, potrà far ricorso a dimension hop e/o porta dimensionale.
Può fungere da semiblaster grazie a disintegrazione e raggio polare, e ha limitate capacità di debuff sfruttando gli incantesimi dissolvi magie, slashing dispell, onde di affaticamento.
Infine, grazie a discepolo arcano ha ccesso a metamorfosi (che può sfruttare due votla al giorno tramite la perla del potere), ed essendo esterno può sfruttare un gran numero di possibilità.
Non dimentichiamoci del suo famiglio (quasit), che può sfruttare a sua volta la metamorfosi, e grazie alla manovra leading the charge (ed al suo bab da guerriero) è un ottimo aiuto nei combattimenti.
INSERIMENTO NEL GIOCO
Adattamento
La scheda di Zoth utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore (PH), Guida al dungeon master (DMG), Magic Item Compendium (MIC), Player's handbook 2 (PH2), Complete mage (CM), Tome of Battle (ToB), Perfetto arcanista (CA), Guida al giocatore di faerun (PFtF), Forgotten Realms Ambientazione (FRCS), Races of Eberron (RoE), Underdark (Und), COmplete Champion (CC), Monsters Manual IV (MMIV), Explanded Paionic Handbook (XPH), Races of the Dragon (RotD), Miniatures Handbook (MH), Dragon Magazine (Dr).
Esempio di incontro
Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro.
LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro.
Nome Cognome
Deep imaskari lolth touched (MMIV), half minotaur (Dr) Duskblade (PH2) 13/ Abjurant Champion (CM) 5/ Warblade (ToB) 2
CM Esterno nativo Grande
Iniziativa: +10; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX
Linguaggi: comune, sottocomune, abissale, infernale, draconico
Divinità: Lolth
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Grado di sfida: 23
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 33, contatto 18, colto alla sprovvista 33 (+3 Des, +13 armatura, +2 naturale, +5 deviazione)
Pf: 13d8+156/5d10+60/2d12+24 (342 pf; 20 DV)
Immunità: XXX
Resistenze: XXX
Tempra: +29; Riflessi: +13 (+19 se non è colto alla sprovvista); Volontà: +21
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
Spazio: 3 m; Portata: 3 m
Mischia: +42 spadone +42/+37/+32/+27 (2d8+25 19-20 x2)
Distanza: -
Attacco base: +20; Lotta: +40
Strumenti da combattimento: XXX, XXX
Incantesimi da Duskblade conosciuti (LI 20°; CD 16 più livello dell'incantesimo):
5° (7 al giorno, *incantesimo di dominio) - disintegrate, slashing dispel, waves of fatigue, polar ray, *Polymorph
4° (9 al giorno, *incantesimo di dominio) - dimension door, dispel magic, enervate, fire shield, *Involuntary Shapeshifting
3° (11 al giorno, *incantesimo di dominio) - vampiric touch, dispelling touch, regroup, protection from energy, *Gaseous form
2° (12 al giorno, *incantesimo di dominio) - Deflect, see invisibility, swift fly, dimension hop, *Alter self
1° (12 al giorno, *incantesimo di dominio) - Blade of blood, true strike, swift expedition retreat, shocking grasp, *Enlarge person
0 (6 al giorno) - acid splash, disrupt undead, ray of frost, touch of fatigue
Manovre e posizioni da Warblade conosciute (IL 11°; *preparate 4):
Stances - *Leading the charge
Manovre - *Iron heart surge, *Wall of blades, *Emerald razor, Sapphire Nightmare Blade
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Caratteristiche: For 42, Des 16, Cos 34, Int 20, Sag 16, Car 14
Qualità speciali: XXX, XXX
Tratti: XXX, XXX
Talenti: knowledge devotion (CC), otherworldly (PGtF), attacco poderoso (PH), ottenere famiglio (CA), arcane strike (CA), famiglio migliorato [quasit] (FRCS), battle caster (CA), arcane discipline [transformation (RoE)] (CA), versatile spellcaster (RotD), combat casting (PH), Track (PH)
Difetti: mano tremula, frail
Abilità: conoscenze (arcane, religioni, locali, dungeon, natura, piani) +14 (+19 con collector of stories), sapienza magica +28
Trucchi di abilità: collector of stories, swift concentration
Proprietà: Belt of magnificent (MH) 200.000mo, Belt of Battle* (MIC) 24.000mo, Tomo Forza +5 (DMG) 137.500mo, spadone +1 transmuting (MIC) aeger (MIC) 50.000mo, Armatura completa +5 in mithral 35.000 mo, mantello della resistenza +5 25.000mo, ring of the spell battle (MIC) 12.000mo, Anello della libertà di movimento* (DMG) 80.000mo, Stivali alati (DMG) 16.000mo, Perla del potere V (DMG) 25.000mo, Tomo Costituzione +4 (DMG) 110.000mo, Anello deviazione +5 (MIC) 50.000mo.
*Oggetti che non occupano slot
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Quick cast: 2 volte al giorno può lanciare un incantesimo con tempo di lancio un'azione standard come azione veloce.
Armored mage (Str): può indossare armature di qualsiasi tipo senza incorrere nella penalità di fallimento incantesimi.
Arcane chaneling (Sop): incanala un incantesimo a tocco in un attacco o attacco completo.
Spell power (Str): +3 per superare la RI di un avversario che ha colpito in mischia.
Extended abjuration (Sop): gli incanetsimi di abiurazione che lancia hanno durata raddoppiata.
Swift abjuration (Sop): ogni icnantesimo di abiurazine che lancia può essere lanciato come azione veloce.
Arcane boost (sop): come azione veloce può spendere uno slot di incantesimo per ottenere un bonus all'attacco, danni, CA o tiri salvezza pari al livello dello slot speso.
Martial arcanist (Str): il suo LI è pari al suo bab.
Battle clasrity (Str): finchè non è colto alla sprovvista ottiene il modificatore di INT ai tiri salvezza sui riflessi.
Schivare prodigioso (Str): mantiene la DES alla CA anche quando è colto alla sprovvista,