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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. [nota=]Ho spostato qua la discussione, visto che si parla ancora di come organizzare l'eventuale lavoro[/nota]
  2. Se non hai tiro multiplo superiore allora l'alternativa è tiro rapido, quindi bisogna trovare il modo do poter fare il completo dopo un movimento di 3m e questo si può fare con: - acrobazia CD 40 - travel devotion (talento) - heroic surge (talento) - press the advantage (manovra ToB) Acrobazia non può averla di classe, ma può sempre spenderci il doppio dei punti per portarla ai gradi massimi, alla fin fine con 6 punti abilità/livello non dovrebbe pesare poi troppo. In alternativa mi viene in mente che l'human paragon (arcani rivelati) permette di selezionare una abilità che da quel punto in avanti sarà sempre considerata di classe, indipendentemente dalla classe intrapresa.
  3. A me non è piaciuta granchè perchè siccome hanno voluto allungare la durata della serie (mi pare da 6 ad 8 o 9 stagioni) la trama si fa nu po' trita e ritrita. Ma a parte quello l'ho trovata una puntata abbastanza godibile (non ai livelli della cravatta con le papere), spero giocheranno molto su mashal e lily perchè sono stati i personaggi più divertenti di questa puntata.
  4. È uscita ieri o l'altro ieri la prima puntata della nuova stagione l'ottava per la precisione), mi riferivo a quella
  5. Vista la prima puntata della nuova serie, mi ha alsciato abbastanza meh. Spero si risollevi un po' nelle prossime, attendo fiducioso
  6. Il magazine ti era utile nel caso della doppi alista, perchè c'è un talento fatto apposta per poter fare le entrate rapide, ma se vuoi andare di mago non credo ci siano cose particolarmente succose. Direi che adesso c'è da scegliere la scuola di specializzazione (se vuoi fare focused, cosa che raccomando), la metamagia su ci puntare e gli incantesimi...Insomma, due bazzeccole
  7. Dragon magazine In ogni caso faccio un paio di considerazioni: il dweomerkeeper (d'ora in avanti dwk) è l'equivalente dell'incantatrix per gli incantatori divini, se vuoi prendere qualla cdp falla solo per la progressione di una classe e tieni l'altra come dip di 1 livello tanto per poter soddisfare i prerequisiti. Il solito mago (focused specialist) / incantatrix (e magari pure harluaan elder, visto che devi fare umano) credo sia il top come build powa di focalizzamento sulla metamagia, ne ho visto uno in gioco ed era una cosa spaventosa. Lo svantaggio della doppia lista (in questo caso druido) è quello di avere la progressione più lenta, ma offre dai livelli medio alti (diciamo 7-8 in su) un supporto migliore (in termini di cure/buff) molto maggiore rispetto alla classe pura (ovviamente se si parla di mago, se si parla di un chierico/druido puro no, ma in quel caso sono i livelli da mago a dare un aumento in versatilità e potenza). Quindi vedi un po' tu come vuoi giocare, personalmente credo che sia nelcaso della monolista che in quello della bilista tu riesca ad essere perfettamente autosufficiente, quindi devi decidere un po' come vuoi giocare il personaggio
  8. Ring of the spell battle? Belt of battle? Anche se sono un pelo più costose dei 10k. Altrimenti mantello della resistenza per avere i tiri salvezza un po' più alti, amuleto di armatura naturale, bracciali dell'armatura per la difesa. Ad essere sincero sono un po' scelte standard, ma così su due piedi non mi viene in mente altro :V
  9. Quale sarà il tuo ruolo? Credo che delle bacchetet di vigore possono sempre tornare utili al party (come anche quelle di ristorare). La healing belt e il cronocharm dell'horizon trovo siano degli evergreen
  10. La scelta degli incantesimi non è un problema, bisogna solo scremare un po', ma direi che sono l'ultima cosa da scegliere, anche perchè se ti butti sulla doppia lista si possono trovare ottime sinergie e risparmiare incantesimi da una parte se si trovano già dall'altra. Secondo me la multilista ti conviene farla solo se puoi fare l'entrata rapida, e la cosa si fa un pelo ardua perchè se non puoi prendere le magazine da umano credo ci sia solo un talento che ti permette di farlo, ed è del faerun... Comunque se vuoi fare la multilista io starei sul mago/druido, per il semplice fatto che oltre al teurgo hai anche il gerofante arcano (senza contare che un bel compagno animale/famiglio diventa nu vero e proprio secondo personaggio ).
  11. Mago di collegio è un must Razza solo umano, ma puoi metterci archetipi? Perchè un bel dragonborn da +2 alla COS al modico prezzo di mdl +0 e di sicuro aiuta alla sopravvivenza Se vai in giro da solo ti consiglio di sfruttare (almeno in parte) le evocazioni, quindi la variante di arcani rivelati per avere le evocazioni come azione standard è d'obbligo. Se non vuoi dipendere da nessuno per le cure potresti mafa nua build del genere: mago 1/ human paragon 3/ mago 1, in modo da perdere solo 1 caster level ma avere utilizzare oggetti magici come abilità di classe (oltre a tutte le altre cose succose che da l'human paragon). Sfrutta il più possibile buff difensivi come i vari heart of e le illusioni, imho sono dei modi molto migliori della CA per pararsi le chiappe. Infine, direi che puntare sull'iniziativa fa sempre bene, soprattutto se si è da soli. Come cdp dipende un po' da come vuoi giocare il mago, se devi andare da solo io un pensierino ad un bel famiglio migliorato ce lo farei (sarebbe come andare in giro con un compagno animale alla fin fine), quindi se prendi la variante dell'evocazione rapida dovrai usare ottenere famiglio, e la cosa va bene visto che così non sei più obbligato a fare il mago puro. Se vuoi stare sul trito e ritrito incantatrix e tessitore del fato (specialmente la seconda) sono ottime cdp, magari anche l'iniziato dei 7 veli se vuoi avere delle capacità difensive in più.
  12. un bel mago/sapiente elementale? Altrimenti lo sughenia o il wu jen mi pare siano classi con un background abbastanza affine agli elementi.
  13. Forse mi confondo con la 3.0, adesso che ci penso non mi pare ci sia niente di scritto al riguardo nel manuale del giocatore...
  14. Darkstalker è su lord of madness
  15. A me piace un sacco darkstalker, se fai anche da esploratore direi che è quasi un obbligo. Per il resto dipende un po' da come vuoi giocare il personaggio, visto che essendo anche incantatore la sua versatilità aumenta notevolmente...
  16. Se non erro un compagno animale non può avere più DV del druido, a questo fa eccezione il lupo, che ha 2 DV nonostante possa essere selezionato come compagno animale già dal primo livello. Di questo ne sono certo
  17. Premetto che la cosa è assolutamente raw, ma secondome se fai diventare il pegaso un animale (e non bestia magica) con metamorfosi di un oggetto e successivamente usi risveglio, hai un animale che parla senza "grossi" problemi
  18. tamriel

    Guida al Ninja [Beta]

    Senza contare che i livelli di sostituzione razziale dell'halfling druido danno 6 punti abilità /livello e nascondersi e muoversi silenziosamente come abilità di classe
  19. @Yastreb: non sò con che master tu abbia giocato, ma da regole anche far fuggire un nemico (o incapacitarlo, legarlo, renderlo inoffensivo) rientra nella definizione di ostacolo superato che procura pe al gruppo...Che si passi uno scontro usando la diplomazia o le spade i pe guadagnati sono gli stessi...
  20. Una cosa tipo Gish?
  21. Mi pare lo dia il dominio della pianificazione aggratis EDIT: Sì, probabilmente è incantesimi surrogati, non mi ricordo il nome, ma se non sbaglio è iltalento che permette ad un incantatore qualsiasi di poter lanciare incantesimi quando si trasforma in una forma che normalmente non glielo consentirebbe.
  22. Io un serio pensiero ad incantesimi naturali (quello di specie selvagge, non quello del manuale del giocatore) ce lo farei, altrimenti in forma di orso non potresti lanciare incantesimi...
  23. Più che colpo accurato metterei anti-individuazione come capacità di basso livello. EDIT: visione del vero e vuoto mentale sono abbastanza grosse come capacità, magari togli rivela locazioni e mettici vuoto mentale al 20°. Stavo pensando che anche qualche capacità tipo charme o loquacità potrebbero essere adatte, ma non vorrei che dopo diventasse troppo potente come archetipo...
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