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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Se non sbaglio come dici tu la deflagrazione è legata al livello di classe da warlock, quindi incantatore esperto non dovrebbe applicarsi. Non ho sottomano i manuali, ma se dovesse essere invece riferita al suo livello di incantatore allora il talento si applica.
  2. tamriel

    Coboldo è meglio! [Beta]

    Non ho capito. Stai dicendo che lanciare incantesimi di 9° al livello 15 non è una cosa fuori di ogni grazia divina? O_o
  3. Sì, ma quella della guida al giocatore di faerun ti da la metamagia a gratis, scusa se è poco O_o
  4. @Cpt. Claw: nulla, solo rumors purtroppo
  5. Se non sbaglio in un manuale 3.0 (il pugno e la spada mi pare) c'è la cdp del signore della guerra, che aumenta il punteggio di autorità, ed all'ultimo livello conferisce un intero castello...
  6. Grazie :yes: inutile dire che appena posso dovrò famare tutti nel pbf :D

  7. Giusto, lol Un altro difetto? ;D
  8. Non ricordo la versione 3.0. Se parla di specializzazione allora cerdo proprio che tu non possa prenderla, ma mi suona strano...
  9. Lo prenderei al posto di iniziativa migliorata
  10. Puoi tranquillamente fare l'incantatrix. La cdp non da una specializzazione, ma semplicemente per "compensare" in parte il potere dato, impedisce di apprendere nuovi incantesimi in una determinata scuola, ma non è considerata una specializzazione
  11. Occhio che il mago elfo da uno slot extra solo del livello più alto di incantesimi che si può lanciare, quindi non hai lo stesso numero di slot Io nella seconda build farei entrare metamagic school focus, l'ho sempre trovato un talento estremamente utile EDIT: io giocherei la seconda, ma solo perchè devo ancora gicoare un illusionista
  12. Vediamo di evitare le solite edition war ed i flame, prego. Primo ed ultimo avviso
  13. A me non ha detto granchè, anzi. Ha detto proprio poco. Al di là dei buchi nella trama (a cui ormai ci ho fatto il callo), sono rimasto particolarmente deluso dalla "spiegazione" degli space jockey, e del da dove arrivano gli alien. Solo a me pare di ricordare che la storia fosse completamente diversa (anche se è stat trattata nei fumetti e non nella serie di film)?
  14. Io ogni tot (di solito è ogni volta che aumentano di livello) mi faccio dire dai giocatori il valore del loro equipaggiamento, in modo da poter aggiustare i tesori degli incontri per fargli avere il giusto numero di monete d'oro.
  15. Questo. Tutto il resto è fuffa. Sul serio. Ormai i discorsi "Il ToB è sgravo", "la build da millemila cdp non ha senso", "Giocare un guerriero con livelli dispari è da stupidi", "gli psionici non sono D&D" lasciano il tempo che trovano, sono (perdonate il termine) banali seghe mentali. Ognuno è libero di giocare come meglio crede, l'importante è che si divertano tutti, dal master ai giocatori. Ormai sono anni che gioco con un gruppo a cui piace ottimizzare, e tanto, ma abbiamo anche fatto intere campagna dove il personaggio più "sgravo" aveva solo livelli nel mago combattente. Ci siamo sempre divertiti, perchè? Perchè ci siamo sempre messi d'accordo prima di iniziare la campagna e ci troviamo ogni sabato pomeriggio per divertirci giocando i personaggi che ci fanno sognare, nè più e nè meno
  16. Piccolo appunto: il talento permette anche di poter lanciare qualsiasi altro incantesimo, anche se come azione di round completo e con il caster level abbassato di due... 1) Direi di sì. 2) Se intendi nuovi incantesimi (immagino che talenti sia un errore di battitura) direi di sì anche in questo caso Non ho ben capito l'ultima frase. Con quella variante semplicemente invece di imparare 2 incantesimi qualsiasi quando avanzi di livello, li impari di illusione, e contano come incantesimi validi per il talento spell mastery.
  17. Talento iniziato di mystra, volendo la cdp dell'aruspice e sei a posto.
  18. Se non sbaglio arcane thesis è stato modificato solo da FAQ, quindi a meno che il tuo dm non sia estremamente fiscale non è che sia da tenere conto come modifica Dipende da che tipo di incantesimi preferisci usare, se vai di raggi allora il secondo, se vuoi andare di buff/debuff allora il primo è meglio. Comunque se non sbaglio concantenati è +3 quindi occhio ai costi. Sicuro che funzioni solo sugli incantesimi selezionati da padronanza delgi incantesimi, a me non risulta (ma potrei ricordare male). Effettivamente sarebbe come avere due polle magiche, ma quella data dal talento non richiede di spendere incantesimi per ripagarla Se è su questi allora io andrei di massimizzati ed in caso ingranditi/ampliati se l'occasione di fare un megablast ad area si presenta Guarda, sarà che io ho un odio viscerale nei confronti del chierico e di tutto ciò che lo riguarda, però c'è una grossa differenza tra avere una divinazione pronta quando serve a volte o averla sempre...
  19. La versione della guida al giocatore di faerun è la più recente, è la versione aggiornata alla 3.5 (visto che magia di faerun è 3.0)
  20. Domanda (probabilmente la mia solita castronata): è possibile imparare un incantesimi di livello più basso al posto di uno di 9°? Potresti prenderti il bite of the wereboar, che è davvero devastante, o magari un wings of flurry, tanto per avere un blast con i controrazzi...
  21. Vado a memoria perchè non ho i manuali sottomano: - Per i talenti di metamagia vai di estesi/modellati/potenziati/dividere raggio, sono di solito le scelte dal maggior rapporto costo/effetto, altrimenti anche incantesimi lontani/concatenati se vuoi buffare/debuffare sono delle buone scelte (oltre che un'ottima combo, anche se costosa) - Se vuoi prendere padronanza degli incantesimi consiglio di anticiparlo il prima possibile (tanto non è che sia poi questo gran talento), in modo da poter prenderlo senza dover aspettare chissà che livello. - Non ricordo che talenti permetet di applicare sudden metamagic, ma se ha rapidi/massimizzati/potenziati è un'ottima opzione - Dipende che potere di dominio vorresti prendere, ma secondo me spontaneous divination è la cosa migliore
  22. tamriel

    Battaglie Navali

    Eh, lo sò che le miglia navali sono diverse da quelle terresti, ma speravo che in D&D avessero usato un solo tipo di miglia
  23. tamriel

    Battaglie Navali

    Credo tempesta di fuoco. Non ricordo se nella traduzione hanno fatto casini con le unità di misura e le conversioni come per i pesi, ma teoricamente un miglio sono 1.6km.
  24. Uno di voi potrebbe privilegiare le ombre per fare danni, l'altro per controllare il campo di battaglia. O semplicemente vi focalizzate nei diversi aspetti della scuola di illusione: ombra, mascheramento, finzione (e mi pare un quarto che non ricordo). E semplicemente vi dividete gli icnantesimi in base alla sottoscuola. Così chi ha le ombre non dovrebbe preoccuparsi dei buff protettivi forniti dagli inacntesimi di mascheramento visto che li lancerebbe l'altro incantatore.
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