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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Potresti anche prendere reaving dispell, ma dovresti comunque fare la prova per pogni incantesimo, e bene o male credo che metà li avresti già lanciati su di te. Il comodo della disgiunzione è che dissolve senza alcuna prova A questo punto prendi maw of chaos, ti manc aun bel blast
  2. Ti dirò, aborro la scuol aoplymorph, ma se non puoi prendere fermare il tempo allora trasformazione è un must have se stai giocando ad un discreto livello di potenza. Disgiunzione l'ho consigliata non tanto perchè annulli gli oggetti magici di un avversario (che tra l'altro ha puer tiro salvezza), ma soprattutto perchè dissolve automaticamente qualsiasi incantesimo abbia attivo su di sè, senza dover fare alcuna prova, nè tiro salvezza. E la mia esperienza è che man mano che si sale di livello i buff sono il pane quotidiano di ogni avventuriero
  3. Sicuro sia limitata ad un'azione standard nel caso della variante?
  4. La creatura arriva nel turno successivo ed agisce immediatamente. Inizi a tenere conto della durata dell'incantesimo da quando la creatura compare. Nel tuo turno quindi gisci sia tu, che la creatura, ed entrambi potete fare le normali azione di movimento+standard, o azione di round completo, ecc... L'evocazione rapida di UA permette di lanciare gli evoca mostri come azione starda, quindi tu lanci l'incantesimo, il mostro arriva nello stesso turno, ed agisce immediatamente senza restrizioni al numero di azioni se non quelle normali.
  5. Trasformazione o disgiunzione di mordenkainen, non c'è storia. Il bite del lupo non serve a una ceppa se hai gli altri due, molto meglio se prendi porta dimensionale, imho. gli altri due bite tienili, nonostante il secondo sia di gran lunga superiore, se finisci gli slot puoi semper usare l'altro, che tutto somato fa la sua sporca figura
  6. LAWL! Tuttituttitutti? Ma proprio tutti niente escluso? Allora direi che almeno 1 o 2 livelli in una classe del tome of battle sono d'obbligo per qualsiasi picchione che si rispetti. Ci vedrei bene il crusader, ma forse il warblade è più indicato per fare fanni. Inoltre se gli interessa sfruttare il poderoso (ma anche se non gli interessa, dopotutto è uno dei pochi modi che si ha per fare danni in mischia) ci sono i soliti attacco in salto, truppa d'assalto, balzo in battaglia, ecc per fare danni stratosferici quando si carica. Così, tanto per stare sul semplice e banale
  7. Attacco turbinante è un po' una ciofeca come talento, ed attacco rapido non mi pare il massimo visto che facendo vassallo di bahamut andrebbe in giro con una megarmaturazza (probabilmente pesante) che quindi riduce il movimento. Se vuoi fare danni attacco poderoso è d'obbligo A che manuali potete accedere?
  8. Se non erro le armi epiche sono quelli che hanno un bonus di +6 ma non dato da potenziamenti. Un'arma anatema cosa minimo 8000mo
  9. In realtà quello delle stella da +2 a CAR e -2 COS. Piuttosto un elfo grigio, in modo da avere +2 a INT che non dovrebbe schifare troppo ad un warblade
  10. tamriel

    Enigma

    Tomba di che creatura?
  11. In realtà per quanto riguarda la preparazione degli incantesimi l'anello del sostentamento e la capacità degli elfi non funziona, di fatto devono comqune aspettare 8 ore prima di opter riutilizzare gli slot consumati
  12. La prima cosa che mi viene in mente è avere il talento snowcasting come prerequisito, e magari al primo livello della cdp togliere l'aumento di +1 del livello dato dal talento per gli incantesimi di illusione.
  13. 1) Credo si intenda che quando può fare un AdO lo può fare con tutte e 10 le teste, ma non ne sono sicuro. 2)La RD 10/magia significa che riduce i danni di ogni attacco di 10, a meno che l'arma non sia magica. Con le RD i danni elementali e magici (quelli fatti da incantesimi) non vengono ridotti, indipendentemente dal valore della RD o da cosa serve per poterla superare.
  14. Credo che il discorso aumento slot/lancio spontaneo sia un po' confusionario, cerco di spiegarmi meglio: con metamagia divina puoi applicare come azione gratuita un talento di metamagia ad ad un incantesimo che hai preparato. Nonostante gli applichi un talento di metamagia lo slot non varia, perchè consumi tentativi di scacciare.
  15. Occhio, metamagia divina richiede tanti scacciare quanto l'aumento di slot, più 1. Quindi sono 5 scacciare per i rapidi e 4 per i massimizzati. Non ho ben capito cosa intendi per lancio spontaneo, tu gli incanetsimi li devi comunque preparare, semplicemente non li prepari modificati dal talento di metamagia, e quindi occuperanno i loro normali slot.
  16. Scusa non ti seguo. Un nicantatore impiega 1 ora per preparare gli incantesimi. I maghi possono lasciare gli slot aperti per poter preparare successivamente degli icnantesimi, e questo richiede 15 minuti. Inoltre per metamagia divina non serve avere gli slot di livello superiore, quindi il problema proprio non si pone
  17. Mi pare che metamagia divina vada appliacta al momento del lancio, ma non ne sono sicuro. In ogni caso il giocatore non sbaglia, non serve avere lo slot di livello più alto, per questo metamagia divina è un talento senza alcun ritagno (anche senza accostarlo a incantesimi estesi)
  18. No, perchè sacred boost specifica che l'effetto è quello di incantesimi massimizzati, e su incantesimi massimizzati è specificato che non si cumula a potenziati, ma si sommano soltano.
  19. D'accordo, ma il fatto è che li puoi applicare entrambi allo stesso incantesimo. Mi sono espresso male
  20. Ma sai che non lo avevo mai letto così? Sei proprio l'uomo RAW
  21. Grazie della fama! ^ ^

  22. Potenziati si cumula a massimizzati
  23. Se sei un biclasse, e un'abilità è presente solo nella lista di una, puoi portare l'abilità a qualsiasi grado vuoi, l'unica cosa che cambia è che devi spendere i2 punti abilità per aumentare l'abilità di 1 nei livelli in cui non è di classe
  24. Stavo pensando anch'io ad una cosa del genere (io pensavo di ridurre di un terzo). Mi è venuto un dubbio, sa far variare l'abbassamento del costo in base agli slot che si occupano (in genere gli anelli/cinture sono slot abbastanza ambiti, creare un oggetto che occupa due anelli significa rinunciare a molte altre cose potenzialmente molto utili), ma non sò se possa essere una buona idea o complicherebbe inutilmente il tutto.
  25. A meno di non tirare i cura ferite di massa, imho
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