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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Alla fine si tratta solo di vedere quello che vuoi fare, tanto i primi 2 talenti (imho) sono per forza entangling exhalation e capacità focalizzata. Per quanto riguarda le invocazione dipende un po' da come lovuoi giocare, ma quella che da +6 a raggirare/diplomazia/intimidire è davvero una manna secondo me Ovviamente come caratteristiche COS>e poi il resto, il carisma tienilo da conto solo se vuoi fare il face, o se vuoi prendere invocazioni che danno TS, altrimenti puoi metterlo in secondo piano e privilegiare la DES (visto che non vai in giro in armatura)...
  2. Mah, non credo ci siano cose particolari. Devi scegliere se vuoi andare di metasoffi (soprattutto se il master te li concede), oppure altro. Io ho sempre trovato utile invocazione extra, soprattutto a livelli bassi aiuta molto, visto che di invocazioni utili ce ne sono tante (quella per rendere una creatura immune al tuo soffo su tutte, in questo modo ti risparmi di dover prendere il soffio modellato come capacità speciale e puoi andare di soffio di slow). Ovviamente anche il talento per avere +2 alla CD del soffio credo sia un must
  3. tamriel

    Battaglie Navali

    Credo (non ne sono certo, visto che al momento sono senza manuali) che in Stromwrack ci siano delle regole al riguardo, forse ti può essere d'aiuto
  4. Alla fin fine hanno entrambi opzioni delle quali non restano mai a secco, visto che le invocazioni, i soffi e l'eldrict blast non occupano slot/punti potere. Gioca quello che ti ispira di più A me personalmente il warlock non è mai piaciuto granchè, se poi dall'altra parte ho una classe che mi da un soffio che è quasi come quello dei draghi, bè, non c'è storia
  5. Dipende un po' cosa vuoi fare. Il warlock eildragonfire possono essere degli ottimi face, inoltre entrambi hanno utilizzare oggetti magici come abilità di classe. Il warlockf viene bene anche come semiblaster (o blaster a tutti gli effetti se vai di hellfire), mentre il dragonfire è un miglior controller, grazie ai soffi ed al talento entangling exhalation (che sta alla classe come incantesimi naturali sta al druido). Il mago combattente dalla sua ha il fatto di avere un'ottima lista se vuoi fare il blaster, ma a parte quello non fai altro.
  6. Non sò, mi sembra un po' ridondante. Entrambe le classi hanno le invocazioni, ed entrambe hanno una loro specialità (soffio e eldrict blast) che dipendono dai livelli nella classe. Biclassando non porteresti avanti per bene nessuno dei due. Io sono un fan del monoclasse, quindi te ne consiglierei una sola
  7. Se vuoi blastare vai di warlock, se vuoi essere grosso vai di barbaro Se vuoi qualcosa di diverso, che possa fare un po' quello che vuole, ti consiglio il dragonfire adept, classe che mi piace un sacco ed offre moltissimi spunti ^ ^
  8. Grazie! Ci voleva una ventata di musica seria dopo gli ultimi video;)

  9. Ok, ma non dice da nessuna parte che con visione del vero io non rìconosco che è un'illusione, anche se la percentuale di realtà supera il 100%...
  10. Forse ho capito male/mi sono spiegato male io, ma sapresti darmi un riferimento regolistico a quanto affermi? Perchè altrimenti si parla di aria fritta in modo bene, ma nient'altro
  11. Dipende un po' dai gusti personali. Per esempio io prediligerei l'interpretazione alle meccaniche, ma giocando in un gruppo da 6 giocatori + DM se si dovesse dare maggior spazio all'interpretazione piuttosto che alle meccaniche/combattimenti di avventura se ne farebbe davvero poca. Per cui ci divertiamo lo stesso a combattere e sfasciare i dungeon che il master ci propone, e di solito l'interpretazione regna sovrana nei momenti in cui il gruppo si riposa o quando bisogna ricorrere alla diplomazia. Non sarà questo gran compromesso, ma per ora funziona alla grande e ci si diverte sempre tutti
  12. Anche dovesse raggiungere il 100% di realtà resta comunque un'illusione. Il fatto che abbia gli stessi effetti dell'incantesimo reale non cambia niente, se uno ha visione del vero l'illusione non ha effetto. Da un punto di vista prettamente RAW non mi pare ci sia scritto da nessuna parte che le immagini non possano superare il 100% di realtà, quindi di fatto potrebbero avere degli effetti maggiori rispetto alla loro controparte naturale. Che poi tu riesca a trovare un dm che ti permetta di farlo è tutta un'altra storia
  13. http://www.youtube.com/watch?v=bxUccHzY0K8
  14. No. Però nel caso tu volessi usare un evoca mostri per evocare un numero x di creature, dove x è 1d3, o 1d4 (a seconda se usi l'incantesimo per richiamare creature di livello più basso), dovresti evocarne il numero massimo.
  15. Dipende da quanto livelli di altre classi hai prima, no? Dopotutto l'IL aumenta anche con le classi non marziali...
  16. Puoi sempre prendere un livello da swordsage per avere la stance che da furtivo (di cui non ricordo il nome), oppure il talento per avere la stance, risparmiandoti il multiclasse
  17. Ne sono convinto anch'io, o almeno me lo auguro Devo dire però che in generale ho avuto l'impressione che i mostri siano stati meno curati rispetto al resto, nel senso che a parte menare attacchi in mischia/distanza non fanno. Ok che siamo ancora a bassi livelli, ma mi aspettavo qualche distinzione maggiore tra i vari mostri (dove per distinzione intendo capacità speciali/peculiari dei mostri). Sono convinto che nel prossimo pack sistemeranno i px o quantomeno daranno delle linee guida al dm per poterli ricalibrare secondo le situazioni, quindi attendo fiducioso Parlando da giocatore della 3ed devo dire che questa cosa mi è piaciuta molto, avere le abilità slegate dalla classe rende possibile una ulteriore personalizzazione del personaggio che prima non era possibile fare. Che poi questo si possa tradurre in un abuso delle abilità per cui la gente si prende i bg con le abilità più powa è un altro paio di maniche, ma come meccanica base a me piace
  18. Dovrebbe esserci anche un altro talento che concede un effetto molto simile, nella guida al giocatore di faerun, tanto per la cronaca
  19. Provato oggi. Molto alla buona devo dire, complice anche il mio tempo inesistente di preparare l'avventura. 2 personaggi, guerriero nano e mago halfling, nulla di particolarmente eccessivo. Abbiamo trovato molto comoda la meccanica del riposo da 10 minuti, un po' troppo facili i combattimenti prefatti, ma in generale per una one-shot alla buona siamo rimasti tutti piacevolmente soddisfatti. Da master devo dire di non aver capito assolutamente il parametro di assegnazione dei px, trovo assurdo che un orco dia quasi gli stessi px di un ogre, quando il secondo può smazzuolare tranquillamente un pg, mentre il primo farà fatica a colpire...
  20. To the google mobile!
  21. Così su due piedi io farei una cosa del genere: il talento generale mette il descrittore [male] a qualsiasi incantesimo lanciato con quelle componenti, e conferisci un +1 (magari che scala salendo di livello, fino a +4 al livello 20) al castel level per gli incantesimi lanciati con queste componenti. Se ti pare troppo forte magari mettici una penalità di -2 alla SAG o a tutte le prove che richiedono SAG. Gli effetti che si possono rendere, tanto per stare nel banale ma potente, potrebbero essere metamagie a gratis, ovvero senza aumento di slot. Se un incantatore ha incantesimi potenziati, lanciando l'incantesimo con le componenti malvagie potrà metterci il talento incantesimi potenziati senza aumentare lo slot effettivo dell'incantesimo, e così dicendo per qualsiasi talento di metamagia posseduto. È una sorta di metamagia dei poveri, me ne rendo conto, ma se dev'essere una cosa gestita solo dal dm gli abusi sono facilmente evitabili
  22. Più che un talento di metamagia che aumenta gli slot lo metterei come un talento di "prerequisito" per poter fare questi rituali, un po' come il talento ciste madre per gli incantesimi di ciste del liber mortis, tanto per capirsi. Per quanto riguada l'aumento del CR ad essere sincero non lo metterei proprio, alla fin fine se deve spenderci un talento un aumento del caster level da 1 a 3 non è che sia poi tutta questa gran cosa, è paragonabile ad altri talenti, imho.
  23. Non vuoi preparare gli incantesimi da un libro o non vuoi proprio preparare gli incantesimi? Incantatore arcano o divino? Incantatore o non incantatore? Cosa ti piacerebbe saper fare? EDIT: nonostante sia stato tradotto, spesso non viene accettato dai DM, ma di psionici se ne può parlare? E di arcani rivelati (in particolar modo di difetti)?
  24. http://www.youtube.com/watch?v=EsctKKUfyz0
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