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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Trovi i modi per ridurre i costi metamagici qui
  2. Tieni conto che da regole un tiro salvezza rui riflessi si può fare anche mentre si dorme/si è legati, quindi non ci vedo poi tutto questo nonsense
  3. Quello che cerchi è il talento searing spell presentato nel sandstorm, eprmetet di faer danni da fuoco anche alle creature che hanno resistenza all'elemento, e metà dei danni alle creature che ne sono immuni, costo metamagico +1
  4. Il nightmare spinner suggerisce nella sezione adattamento di fare una versione epr gli ammaliatori per poter lanciare gli incantesimi di ammaliamento anche alle creature che normalmente ne sarebbero immuni. Potresti chiedere al tuo dm di adattare una cosa simile per gli incantesimi di illusione. Altri modi non ne conosco, almeno nei manuali ufficiali, forse in qualche magazine ci sarà qualcosa del genere...
  5. Lo puoi trovare nei negozi dove vendono manuali di giochi ruolo, anche se essendo materiale 3.0 la vedo dura riuscire a recuperarlo in italiano. Altrimenti c'è sempre ebay, magari hai fortuna e lo trovi. In ogni caso ricordo che si sta parlando di materiale protetto da copyright, quindi parlare di pdf/ecc non è il massimo dell'eleganza...
  6. A parte le armi citate da social, se cerchi proprio un'arma esotica con quel range di critico mi pare che le lame elfiche nonmiricordoilnome che ci sono in races of the wild abbiano questo range di critico
  7. Grazie della fama ^ ^

  8. Non ho i manuali sottonamo quindi non ricordavo che il mietitore abbassase di un punto. In quel caso allora diventa 16-20.
  9. 17-20 x4. La falce di base ha 20 x4, con potere del ferro triplichi la portata, con critico migliorato la raddoppi. Visto che in D&D x2 e x2 fa x3, in questo caso x3 e x2 fa x4, quindi 17-20
  10. Con critico migliorato andrebbe a 9-20, non 4-20, tutti i calcoli si fanno partendo dalla minaccia base dell'arma
  11. un 20 x4 diventerebbe 18 x4
  12. Sì. Oppure potresti semplicemente castare sulla difensiva senza fare il passo di 1.5m, visto che tanto se lanci sulla difensiva che tu sia adiacente o a 3m da lui non cambia niente
  13. Io ho sempre adorato il concept del mago iracondo: menare i nemici con il proprio libro degli incantesimi, o lanciare una palla di fuoco in ira è qualcosa che prima o poi dovrò giocare... Un altro mago che prima o poi giocherò o metterò come png è un mago che ha imparato gli incantesimi a caso (selezionandoli a random), tanto per dimostrare che anche se costruito a caso il mago resta una classe abominevole, ovviamente con la cdp del mago selvaggio ^ ^ Comunque il mago è un pelo versatile, chiedere dei concept così a 360° è quasi come chiedere "Mi aiutate con la build di un personaggio? Va bene tutto". O dai qualche specifica in più o più di dare qualche gusto personale non si può fare
  14. A parte gli elfi, esistono razze di taglia media che diano bonus alla destrezza? Possibilmente di fattezze umanoidi piuttosto che mostruose
  15. Muro di forza è immune a dissolvi magie, serve almeno una disintegrazione per eliminarlo
  16. No, perchè la pozione di ira si riferisce all'incantesimo ira, non alla capacità speciale del barbaro. Sono due cose ben diverse
  17. Più che talenti ci sono nuovi compagni avimali nei vari manuali dei mostri o manuali come sandstorm/frostburn (in pratica manuali che introducono nuovi mostri). Forse ti stai confondendo con i talenti famiglio migliorato
  18. Perchè non la clase sciamano degli spiriti? Sarebbe più o meno come un druido (ma senza compagno animale) con molto più flavour "sciamanico". Per ovviare alla perdita del compagno animale potresti sempre prendere leadership oppure il talento wild cohort. Se vuoi curare un atlento che trovo molto utile è Touch of Healing complete champion), permette di risparmiare un notevole ammontare di cure al di fuori del combattimento Purtroppo gli orchi soffrono un po' dal punto di vista delle caratteristiche (almeno se si parla di incantatori), però c'è sempre il mezz'orco del deserto (arcani rivelati), che ha +2 a COS e -2 a INT, quindi perfetto se vuoi fare un incantatore divino.
  19. Bho, questione di gusti suppongo. Io per esempio ho sempre e solo visto druidi che prendevano bardature per i loro compagni animali Domanda: se un ranger si trova ad affrontare un avversario che rientra in due categorie di nemici prescelti, entrambi scelti dal ranger, i bonus si sommano o si tiene solo il più alto?
  20. Per quanto riguarda l'anello non saprei. Tecnicamente lo hai ancora addosso, solo che non funziona, quindi credo che non serva aspettare di nuovo una settimana. Credo di sì per quanto riguarda la domanda sui bracciali
  21. Qua trovi tutte le pubblicazioni D&D 3ed, sia in inglese che quelle tradotte. Per i mostri non saprei, ma così su due piedi direi di no.
  22. È il talento summon elemental, un reserve feat. Mi pare sia nel complete mage.
  23. Piccolo OT (se vuoi splittiamo in un thread a parte se la discussione può meritare): personalmente ritengo ridicolo il fatto che un cavallo dal nulla possa essere addestrato alla guerra (e quindi competente in tutti i tipi di armature), mentre un compagno animale, che ha combattuto fianco a fianco del druido per 10 livelli, non lo sia. Sono d'accordo che possa essere una lettura troppo comoda delle regole, ma fare il contrario mi pare sia fare i bacchettoni RAW su di una regola mal scritta...
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