draveth
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Io valuteri l'anima prescelta classe del perfetto sacerdote.
La considero a tutti gli effetti uno stregone divino.
L'unica critica alla quale è sottoposta è il possibile MAD dovuto alla sagezza per la CD degli incantesimi, ma se consideri che hai pochissimi spell di attacco,non sei un blaster quindi non puoi puntare sui danni magici che te ne fai di una cd elevata?
se prendi ad esempio "colpo infuocato" , che infligge la metà dei danni DIVINI quindi impossibili da resistere,che ti importa della cd degli incatesimi?
Saresti un ottimo potenziatore di te stesso e di eventuali altri ,cureresti e ti potresti permette di entrare in mischia.
Quindi for cos dex char niente sag , puoi ovviare alla dex con una armatura completa, poi certo vedi tu.
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Questa non l'ho capita... hai un talento in più, come fai ad "annullarlo"? sarà il caldo...
perchè con l'umano, al fine di avere il Dragonblood subtype , requisito di alcuni talenti ,dovrei prendere necessariamente il talento Draconic heritage, quindi annullerei il talento addizionale come se scegliessi la razza dragonscale ha il Dragonblood subtype incorporato.
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Con la variante del metamagic specialista lo hai da subito e a gratis.
questo mi piace parecchio e infatti scelgo questa via.
Ha una penalità alla cos, ergo bruciala.Halfling cuoreforte o umano e hai un talento in più al 1°.
lo farei volentieri ma 1 talento in più si annullerebbe col talento draconic heritage
prerequisito per altri talenti.
1/2 difetti e hai 1/2 talenti in più al 1°.Con due difetti ed essendo umano avresti 4 talenti da spendere al 1°livello.
la mia riposta al precedente quote perderebbe significato credo se mi potessi spiegare come funziona la storia "difetti - talenti bonus" anche perchè non ho trovato nulla a riguardo sigh
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Salve ragazzi,
Dalle ultime sessioni di gioco mi sono reso conto che lanciare incantesimi 1 per rnd mi ha abbastanza annoiato;quindi alla ricerca di una soluzione a questo inconveniente ho cominciato a leggere vari manuali per cercare cdp adatte a ad un caster.
Il risultato della ricerca ha portato allo stregone puro perchè andando a pescare talenti da 4 manuali differenti, che sono:(non ho letto gli incantesimi di questi manuali ancora)
Manuale del giocatore- races of dragon-dragonmagic- complete mage
ne ho trovati di eccezionali.
ho un pg stregone di 12 liv da costruire, incantesimi a parte, ho visto i seguenti talenti:
- Rapid metamagic (rank 12 incantatore c. mage): quando usi spell con applicati talenti di metamagia il tempo di lancio non aumenta.
- Incantesimi rapidi :(azione gratuita per lanciare incantesimi ma +4 slot di livello) nota: gli stregoni non potrebbero lanciare incantesimi rapidi a causa della trasformazione del tempo di lancio ma con rapid metamagic elimini il problema.
- residual metamagic (rank 12 incantatore c.mage) : talento che prenderò al liv 15 e che ha effetti spettacolari.
Prendi un incantesimo metamagico e lo lanci con i modificatori di slot di livello,
il round successivo la metamagia residua permette di lanciare lo stesso incantesimo con l'effetto metamagico applicato (se sono 2 effetti ne scegli uno)
senza aumentare lo slot di livello!
- Metamagic school focus (specializzazione in una scuola o spell focus c.mage)
riduce di 1 slot di livello qualsiasi effetto di metamagia applicato ad un incantesimo di una scuola di magia.
- Practical metamagic (Dragonblood subtype, Spellcraft 8
ranks, any metamagic feat, ability to spontaneously cast
3rd-level spells --races of the dragon) si applica ad un talento di metamagia e diminuisce di 1 slot di livello l'effetto di metamagia
Con Practical metamagic e Metamagic school focus si possono lanciare incantesimi rapidi di una determinata scuola con solo 2 slot di livello addizionali,
alla lunga ciò significa spell di 7 liv rapidi! E con Residual metamagic il round dopo lo stesso spell rapido senza aumentare il livello di slot !
- draconic vigor e draconic armor che insieme sono spettacolari garantendo 1hp/spell liv + 1 RD/liv spell
- ed i normali talenti del manuale del giocatore :incantesimi massimizzati e incantare in combattimento ecc..
la razza è il Dragonscale (races of the dragon) per avere il Dragonblood subtype.(+2 cha -2 cos)
L'unico problema quindi rimane il numero scarso di talenti e quindi quali prendere, poichè al liv 12 ne avrei soltanto 5.
NB non ho inserito tutti i prerequisiti ma mi sembra che per alcuni sia di poter lanciare incantesimi spontaneamente.
Grazie in anticipo per i consigli che arriveranno:cool:
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le risposte esaurienti sono state date degli altri, io ho giocato il monaco puro per molti anni e mi ci sono trovato sempre molto bene perchè se la cava in moltissime situazioni.
Per quel che posso aggiungere :
un problema è la sua legalità, che non permette di esprimersi al meglio in certe occasioni.
In più appaiono una miriade di problemi quando incontri maghi o stregoni o strani warlock(razza gnomi dei sussurri ecc) che hanno capacità magiche e spells come volare , teleport , invisibilità , perchè non sarai mai in grado di prenderli.
Grande vantaggio però cammini ad una velocità estrema nel rnd.
il tiro per colpire lo aumenti col talento lottare migliorato +4 al txc per iniziare lotta e/o continuare lotta senza causare attacco di opportunità.
i danni dal manuale dei mostri III con attacco senz'armi migliorato che aumenta il danno come fossi una taglia più grande (requisito Bab +4 arma naturale )p.206
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Salve ragazzi,
Non credo ci siano posts simili a questo, ho letto parecchi articoli sull'argomento trasformazioni tanto da voler provare di persona il TP Druido/maestro molte forme/warshaper partendo dal liv 12
Soltanto che parlando col mio DM di questo TP mi ha fatto una domanda alla quale non riesco a trovare risposta.
Nella mia descrizione della classe parlavo del great hammer (MIV) e del War troll
finchè il DM non mi chiede se questo mostro ha modificatore di livello che è effettivamente +6.
Quindi la domanda da parte sua è sorta spontanea: come ti dovrei considerare in quella forma?
come il GS del mostro che è 12 o come GS 18(12+6)?
Tutto questo per determinare i punti esperienza da attribuire in base ai GS del party in funzione dei mostri che incontriamo.
Questo è un aspetto molto importante del gioco per noi perchè facciamo pochissime sessioni all'anno e perdere molti punti exp non permette di salire.
Grazie in anticipo^^
Il Monaco (3)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Il legale malvagio preferisco vederlo come il classico boss mafioso, che sta alla luce del giorno, e ben in vista,impossibile da incriminare perchè comanda sottoposti che svolgono per lui lavori sporchi (parte per gli npg).
mentre tende a sovrastare tutti quelli del gruppo in cui gioca.
Il discorso sullo sporcarsi le mani è relativo ad un codice d'onore che puoi stilare anche come parte del background,sei sempre alla ricerca della perfezione interiore pura o malvagia.
La tua legge supera quella dell'ambientazione, ma giocatori e png devono credere che sei un santo invece sei solo l'avvocato del diavolo.
Il problema del LM è che deve stare sempre attento a ciò che dice e che fa perchè l'indole malvagia non è devota solo al profitto, ma anche ciò che è male nei confornti altrui.
quindi usa bene i punti abilità perchè è un personaggio che si presta molto all'interpretazione e per ottenere il prestigio che ti serve devi pagare per corrompere e raggirare i più deboli.
Elimina sopratutto la minaccia che la tua reputazione possa essere compromessa e se necessario uccidi i membri del gruppo (o falli uccedere) che non ti seguono o che creano disturbo alle tue azione perfide.
Ergo non è difficile con un monaco ben skillato segare qualunque giocatore sopratutto se gia debilitato o sorpreso, ma anche preso in maniera frontale se procchi con gli stordenti e i pugni nauseanti giochi da solo mentre il tuo avversario è stordito o vomita.
in conclusione hai molte possibilità di interpretazione, solo che rosicherai
parecchio perchè spesso il gruppo, dopo aver ascoltato quello che fai fuori dal gioco, applica sotterfugi per scoprirti nel gioco magari perchè stai tentando di fregarli o perchè no ucciderli.