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WelldyBoss

Circolo degli Antichi
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  1. Sì le monetine nn vedo l'ora di metterla in atto con i miei pg per vedere le loro facce!!! rubini *O* che belli *O* tutti pg che ho fatto erano fissati con le gemme e ognuno aveva una fissazione diversa *O* piuttosto che oggetti magici mi compravo rubini, smeraldi, zaffiri e diamanti! xD
  2. bè con un livello in più da scout aumenti di un d6 se invece rinunci al non livello da iniziato rinunci a un d8 di precisione^^'' tra le due preferirei rinunciare alla prima!
  3. sìsì galeth88 sono d'accordo con te questa credo sia una delle build migliori, l'unica cosa scambierei swuift hunter dal livelo 9 al livello 4 da esploratore... olrtetutto se vi manca il ladro nel gruppo con l'esploratore hai abbastanza abilità da potenziare anche quelle che tornano sempre utili... 1 scout 2 scout 3scout 4ranger 5scout(swift hunter) 6scout 7ranger 8ranger 9ranger 10ranger 11 grr 12 iniziato dell'ordine dell'arco 13 iniziato dell'ordine dell'arco 14 iniziato dell'ordine dell'arco 15 iniziato dell'ordine dell'arco 16 iniziato dell'ordine dell'arco 17 iniziato dell'ordine dell'arco 18 iniziato dell'ordine dell'arco 19 iniziato dell'ordine dell'arco 20 iniziato dell'ordine dell'arco
  4. secondo me il ranger ti torna utile giusto per il nemico prescelto xkè lo stile di combattimento nn ti serve a nulla con l'esploratore visto che si deve muovere sempre di 3 metri per poter usare schermaglia e se si muove di tre metri addio attacco completo e quindi addio frecce bonus date dai talenti... per me se ti prendi un livello da ranger e il resto da esploratore e company poi prendi il talento swift hunter è più utile se vuoi tirare poche frecce... oppure ti può servire il contrario fai 3-4 livelli da scout che alla fine hai tutto quello che ti serve e il resto da ranger sempre con il talento swift hunter così hai schermaglia piena che è "l'unica" cosa utile della classe e la prendi al primo livello e intanto vai avanti con il ranger e il BaB alto e due TS buoni fanno sempre comodo e in più le altre abilità più qualche cast...
  5. che ne dici invece di un multiclasse esploratore/ranger? magari con qualche livello da guerriero per i talenti?
  6. Su questo sono pienamente d'accordo io non ho mai proibito a priori niente, a parte particolari ambientazioni che nn ammettevano determinate cose, ma nella normalità ho sempre dato accesso a tutto poi a seconda di cosa i pg mi proponevano valutavo la situazione e decidevo. Se vedevo che creavano super combo con duemila cose diverse da 50 manuali diversi avrei limitato di molto xkè 1) non avevo voglia di controlare tutto xkè sarebbe stato una prdità di tempo molto pesante 2) ok il pp ma con moderazione...nn esiste solo la classe in se... Io personalmente preferisco modificare o aggiugnere regole a quelle esistenti per poter andare in contro ai pg, anche perchè in questo modo hai infinite possibilità di personalizzazione e finchè la cosa funziona e è nei limiti del giocabile(non creo talenti dal nulla che ti raddoppiano il bonus di forza o cose simili troppo sgravate) preferisco fare in questo modo... capisco che il knight sia diverso da un guerriero ma con i giusti talenti e leggerissime modifiche si riesce a creare un cavaliere provetto e ruolabile benissimo...se un giocatore mi chiede se può usare un talento che usi l'intelligenza al posto della forza(giusto per dirne una) ai danni concedo, ovvio che se mi chiede quello più un altro più un altro e così via limito la cosa... inoltre sono molto aperto a tutte le proposte quindi io ascolto tutto quello che mi viene proposto a prescindere dai manuali poi si decide insieme la fattibilità del personaggio anche in base ad ambientazione e bg...
  7. Devo essere sincero la filippica sull'inglese può essere corretta fino ad un certo punto, io personalmente penso di conoscere discretamente l'inglese, non alla perfezione ma se mi devo leggere una classe o cose simili a grandi linee capisco cosa fa e come funziona resta il fatto che la lingua madre rimane la lingua madre. La comodità dell'italiano per un italiano non può essere paragonata a quella dell'inglese e credo che non bisogna "rimproverare" i giocatori o i DM che non hanno voglia di tradursi una classe perchè è una palla, alla fine il GDR deve essere un piacere e se io devo avere l' "angoscia" di dovermi studiare una determinata classe che non conosco e per di più in inglese perchè un mio pg vuole farla evito direttamente... ci sono tanti modi per ruolare un pg e credo che la differenza non stia solo nel nome della classe che si decide di acquisire o nella quantità di danni che si vuole fare...se vuoi fare un pg picchiatore esistono già decine di possibilità in italiano e non credo sia così indispensabile utilizzare classi inglesi da non poter assolutamente farne a meno... la bravura di un DM io credo si veda anche nella flessibilità delle regole...sinceramente fosse per me userei solo i tre manuali base e lascerei libera progettazione ai miei giocatori per creare il proprio personaggio...i manuali li vedo più come una guida al fantasy che ogni architetto studia per la propria campagna...
  8. Mago dei pugnali incantati, nel perfetto avventuriero! mi sembra la classe perfetta per il tipo di personaggio che hai in mente...
  9. WelldyBoss

    Rodomonte

    quoto con zetsu se metti un discreto punteggio di intelligenza avrai un sacco di punti abilità da spartire con abilità furtive, acrobatiche(equilibrio,saltare,acrobazia) e utility poi con talenti decenti e una build ben studiata diventa veramente utile e forte!
  10. Bè xò per ottenere 500 monetine da 10 cent servono 50 euro! mentre con quelle da un cent fanno comunque scena perchè se le prendi in banca dovrebbero essere tutte belle lucide e chissene se sembrano di rame sono fighe lo stesso xD
  11. Sì ci stavo pensando oggi che ne dici di andare in banca e farti cambiare 5 euro in pezzi da un centesimo? per 5euro non ti rovini e per fare un tesoro un piccolo bauletto pieno di monetine da un cent fa scena!!! per cambiarli sicuramente dovrai andare in banca ad avvisare per far arrivare le monete cmq di solito in un paio di giorni le recuperano...
  12. dove posso trovare questi due talenti?
  13. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    ok ottimo grazie mille delle idee!!! vedrò di studiare bene il pg poi mi sa che lo metterò in atto!!!
  14. c'è intrettanitore devoto sul perfetto avventuriero che ti considera i livelli da pala e quelli da bardo come cumulativi per gli usi di musica giornaliera e per punire il male e aggirano il problema allineamento... alla fine arriveresti ad avere circa +9+9 a danni e tpc con ispirare coraggio poi se prendi una spada ad esempio e chiedi al master se gli puoi mettere gli effetti di un arco delle canzoni in pratica con un uso di musica puoi sommare il bonus al car a tpc e danni...poi considera il punire il male il fatto che aggiungi il bonus di carisma ai ts diventi forte sia come buffer visto che i +9+9 li prendono anche gli alleati e inoltre fai anche del danno da mischia! inoltre! se prendi bardo9/5paladino/1incantaspade puoi castare come bardo di decimo quindi incantesimi di livello 4(ce ne sono di molto utili!) e puoi usare uno scudo pesante in adamantio senza avere penalità alla prova per castare!!! l'unica pecca è che puoi usare solo armature leggere per non avere la percentuale di fallimento troppo alta!
  15. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    Allura per quanto riguarda lo sbilanciamento dei pg l'ho notato anche io ma d'altronde nn posso imporgli io cosa fare, oltre che dare consigli sono i pg ad avere l'ultima parola e nn mi piace dire a nessuno cosa deve fare...poi comunque sono sempre idee nn ancora del tutto definitive... per quanto riguarda il pg stealth lo so e purtorppo nessuno ha voluto farlo quindi al max inserirò un png io...pensavo ad uno scout così c'è anche qualcuno che faccia danno fisico a distanza...
  16. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    ok allora che altra build mi consigli?
  17. secondo me se tu concentri tutto per potenziarti il bonus a ispirare coraggio come talenti equip ecc poi prendi qualche livello da paladino in mischia diventi grosso...
  18. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    bè alla fine il tank io lo vedo come tanti pf in modo che possa resistere a lungo a scontri pesanti e sì magari un discreto punteggio di des xò se consideri che l'armatura completa mi pare abbia dex max +1 anche se metti 18 in dex poi riesci a sfruttarla poco... cmq sinceramente oltre alla potenza preferisco usare un ascia da guerra nanica piuttosto che una catena chiodata...proprio a livello interpretativo mi sembra più cerdibile...
  19. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    cacchio sarebbe stata **** come idea xD cmq anche la catena chidoata non era male più che altro per gli attacchi di opportunità però anche se prendessi riflessi in combattimento nn credo che riuscirei ad avere più di un +1 alla destrezza quindi guadagnerei giusto un attacco bonus... cioè come punteggi io pensavo di tenere alto costituzione di sicuro forza per portarmi in giro tutto l'armamento per il resto nn avrò un granchè... asp facendo un riassunto veloce allora guerriero/difensore nanico/??? scudo torre+ arma da definirsi talenti?!?!? punteggi: cos>for>??????>car/int/sag
  20. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    il guerriero nano mi ispira molto poi magari scudo torre e difensore nanico... piuttosto stavo pensando a una cosa abbastanza malsana...se io invece che usare un ascia usassi uno scudo pesante chiodato grande per combattere i bonus alla ca di questo secondo scudo potrei contarli? cioè posso usare due scudi contemporaneamente?
  21. WelldyBoss

    Attacco mortale

    anche un arma con accumula incantesimi e veleno dentro nn è male fa 1d10 alla cos più un 1d10 un minuto dopo(oppure un round nn ricordo)...ti compri 20 pergamene di veleno e glieli casti dentro uno per volta...
  22. WelldyBoss

    Gish (2)

    anche un druido una volta che assume la forma selvatica diventa un discreto smazzolatore poi con incantesimi naturali casta in forma selvatica e si buffa a gogo...
  23. ah capito bè mi sembra ottimo visto che i vegetali sono anche immuni a un sacco di roba cmq l'unico consiglio è di mettere incantesimi naturali al 6 e gli altri due al 9 e al 12...
  24. secondo me ti conviene prendere incantesimi naturali al 6 e far slittare gli altri più avanti... incantesimi focalizzati x cosa? cosa fa greenbound summoning che nn ho presente?
  25. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    allora @KlinK: purtorppo il combattente con due armi è leggero visto che deve dinvetare tempesta quindi solo armature leggere e per reggere dei danni o dei combattimenti un po' tosti nn è il massimo mentre il chierico io lo pensavo piuttosto come tank secondario ma io avrei bisogno di qualcosa tipo un paladino/chierico o un guerriero chierico o cose simili ma nn avendole mai fatte nn saprei dove mettere le mani... @MizarNX: nn era male come idea ma l'inglese lo mastico e di tradurmi un intera classe con annessi e connessi nn ne ho voglia quindi se si tratta di alcuni talenti in altri manuali o varianti semplici ok ma altrimenti parliamo di sole cose in italiano... grazie cmq delle proposte!!! edit: avevo dimenticato di dire che il no arcano e no psionico è per l'ambientazione nn per altro quindi o dinivo o niente magia^^
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