Vai al contenuto

WelldyBoss

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    706
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di WelldyBoss

  1. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    Ho bisogno che mi consigliate una build per un tank pp! devo masterizzare una campagna con soli 4 pg e nn sarà una campagna facile quindi stò cercando di indirizzare tutti i componenti del gruppo verso delle classi che si sviluppino verso personaggi forti... per ora nel team ci sono un -comb 2 armi(nn ricordo le classi ma so che nn è un granchè forte come potenzialità ma il giocatore voleva fare quello e io nn posso imporre diversamente ho provato a consigliargli altre cose ma niente comunque vabbè) -un chierico che tra un livello diventa maestro del sudario(anche qui si perde un livello da caster però nn mi sembra male come idea e comunque anche qui una scelta del pg che nn ha voluto cambiare) -un druido che si vuole specializzare nei cast quindi adesso stò studiando alcune varianti da proporgli per aumentare la potenza dei cast magari a discapito della forma selvatica o del compagno animale... e infine mi serve un tank grosso che sappia reggere anche i nemici più forti!!! per ora sono al livello 2 però è una campagna a lungo termine quindi mi servono delle build complete fino al 20... niente di psionico o arcano ma nn credo mi avreste proposto nnt di simile per un tank inoltre ho introdotto io una variante che sono i talenti ogni due livelli proprio come un guerriero ma di base in modo da poter potenziare un po' i personaggi e per farli personalizzare un po' di più...
  2. a prescindere da cosa piace a te e dall'ambientazione io ti consiglio il druido!!! sicuramente tra le due classi che hai elencato è la più forte...
  3. Come compagno animale se il tuo dm te lo permette ti consiglio i dinosauri, secondo me sono veramente ottimi!!! per la cdp secondo me se vuoi stare sul misto cioè sia caster che combat tieni il druido puro anche io cercavo una combinazine carina tra le due abilità ma ho notato che la classe pura rimane la più indicata... talenti sicuramente incantesimi naturali anche se potrai prenderlo solo al livello 6 xkè di requisiti ha forma selvatica, per altri io ti consiglio talenti da sfruttare quando sarai in modalità corpo a corpo xkè se vuoi fare solo il caster secondario dovresti prendere troppi talenti e che ti farebbero spendere molto per ottenere dei risultati accettabili...
  4. molto fighe *O* e molto d'effetto *O*
  5. visto che combatti con due armi nn è il caso di sostituire i livelli da assassino(anche secondo me poco utili) e un paio da guerriero con livelli da tempesta??? del perfetto avventuriero...
  6. ho pensato ora che la lama iettatrice è arvcana e tu voelvi una classe divina...se avessi un dm normale ti proporrei una variante divina ma vista la limitatezza a questo punto boh o eviti la magia e ti concentri un un pg picchiatore leader oppure devi trovare qualcosa di magico tipo un trasmutatore divino...a mio parere...xò nn picchia più di tanto...
  7. no io lascio carta bianca completamente a loro gli dico solo tipo alla fine fate in modo di arrivare nella città XXX e da li inizio la campagna o qualcosa di simile...poi se nei loro bg qualcosa nn va se ne discute e si trova un accordo... comunque anche io le immagini le cerco per conto mio perchè loro sono impediti xDxDxD Attenzione - %2$s Il linguaggio sms è vietato dal regolamento. Adeguatevi.
  8. Io di solito cerco su DA dei fanart che rispecchino più o meno i miei png e quando appaiono nel gioco mostro ai giocatori l'immagine tipo da sul cell o dall ipod...a me serve per ricordarmi meglio il tipo di pg, carattere e magari nome poi secondo me avere un idea del personaggio con cui si stà parlando nn fa mai male...
  9. mai pensato al kensai? nn è esattamente utilizzatore di magia ma come alternativa ad un solo guerriero è carino poi puoi sempre pomparti un po' il carisma per arrivare a un personaggio autoritario... Edit: anche la lama iettatrice!!! probabilmente una discreta combinazione di arcano e combattimento è la lama iettatrice del perfetto combattente prova a leggertela!!!
  10. Per il lirista serve eludere quindi dovrebbe prendere anche dei livelli da ladro... cmq per quanto diceva klunk alla fine è corretto...cioè nn è una variante è un talento ufficiale scritto sui manuali... il pg pala/bardo secondo me è quello che stai cercando...ottimo CaC, buon buffer(isp. coraggio), leader perfetto, healer con bacchette e in più hai anche punire il male e scacciare nn morti!!! Il bardo ti da un sacco di abilità e il paladino anche la cavalcatura volendo!!! direi che nn puoi chiedere di meglio xD
  11. sono d'accordo con KlunK alla fine il bardo può essere praticamente ogni classe basta saperlo personalizzare con multiclasse, cdp e talenti... il tipo di bardo che vuoi fare tu da quel che ho capito è abbastanza differente dal bardo che ha in mente l'altro componente del gruppo... io come build di proporrei bardo3/paladino6/Templare devoto10/ ???1 xò in questo modo hai pochi cast e nn fai da healer ma con i livelli da bardo e con utilizzare oggetti magici basta una bacchetta di cura ferite gravi o critiche e il problema è risolto...
  12. bè cmq se ci pensi 1000mo per una casa nn sono neanche poi così pochi visto che all'epoca le case piccole nn erano altre che capanne fatte di mattoni e legno...cioè probabilmente ci vuole più tempo ad un fabbro molto esperto per forgiare un intera armatura completa che a un paio di operai contadini barboni per costruire una casupola molto povera...credo...
  13. anche secondo me la possibilità di bardo/paladino è ottima xò sai cosa se ti specializzi nell'uso di ispirare coraggio arrivi ad avere circa un +7/+7 a danni e tpc...poi magari puoi chiedere al tuo dm se puoi creare un arma come l'arco delle canzoni(perfetto avventuriero) xò da mischia tipo una spada...in pratica spendendo un uso di musica bardica aggiungi bonus di car a TpC e danni... in pratica arriveresti a fare tipo +15/+15...più il BaB alto del paladino...per cdp o il musico da guerra(nn mi piace molto personalmente) se no anche solo bardo paladino senza cdp arriverebbero ad un ottimo personaggio...
  14. forse il mago combattente abbinato al MdPI farebbe più danni ma diventerebbe meno versatile cmq anche questa come combinazione nn è male...
  15. forse xò il curatore ti torna utile solo in maniera marginale xkè visti i 4 barbari nn credo finirete mai con qualche estremo bisogno di magie immediate...cioè se uno gioca bene in gruppo con 4 tank nn ha bisogno di particolari cure soprattutto durante il combattimento... secondo me se fai un mago trasmutatore che buffi i compagni e appunto con il dominio della guarigione è la combinazione perfetta... con il teurgo mistico secondo me finisci solo per perdere dei livelli di classe da entrambe le parti e finiresti con due caster mediocri invece che con uno bello tosto... per me il trasmutatore/dominio guarigione è la combinazione che potrebbe fare per te...
  16. io ti propongo il mago dei pugnali incantati sul perfetto avventuriero...a me piace molto poi con i talenti giusti e con un buon punteggio di des e int diventa veramente un personaggio versatile e interessante anche da ruolare... domani magari con più calma posso dare un occhio ai possibili talenti...sempre che qualcuno nn mi anticipi
  17. WOW veramente grazie mille nn sapevo neanche dell'esistenza di questo manuale!!! grazie veramente
  18. no considera che poi questi sono i personaggi principali poi cmq la ciurma sarà composta da altri marinai minori tipo il cuoco o cose simili...anche xkè se mi metto ad aggiungere tutti i persoanggi di one piece nn mi piace...cioè lo spunto di qualcuno ci stà ma troppo poi nn mi piace... per il medico potrei metterci una specie di chierico anche se devo ancora studiare bene il personaggio se no eventualmente si può considerare il druido come curatore...
  19. Stò creando una ciurma di pirati da affiancare al gruppo di pg che hanno appena iniziato a giocare... li farò incontrare quando saranno intorno al livello 10 xò sono talmente preso dall'idea che nn riesco a nn pensare ai possibili componenti della banda... allora datemi una mano a delineare una sierie di possibili personaggi... più che altro psicologicamente e come classi a grandi linee nn nello specifico quello ci penserò se ci sarà bisogno...i pg in media saranno quasi epici tranne il capitano che sarà epico... Allora: Capitano, un tipo giovane biondo muscoloso il tipico belloccio con livelli da bardo flagello dei mari e guerriero...combattente con due armi leggere tipo spade corte o lunghe in adamantio o qualcosa di simile... http://genzoman.deviantart.com/art/Samuel-Bellamy-59740943?q=favby:WelldyBoss/9721799&qo=12 praticcamente uguale Una donna maga ladra con classe maga dei pugnali incantati mi piace molto e da mettere come piratessa che combatte con due armi e usa magie mi piace un botto...molto fine nei movimenti, magra e nn troppo alta nn parla molto e spesso se ne stà sulle sue... http://genzoman.deviantart.com/art/Ann-Mills-70448733?q=favby:WelldyBoss/9721799&qo=3 un po' meno succinta e con delle armi un po' più corte fatte a pugnale naturalemtne un halfling ladro specializzato nei furtivi a distanza con due balestre a mano, tipo con un'armatura tutta nera tipo cuoio molto stretta con incorporato anche il cappuccio da lasciare libera solo la faccia occhialini tipo aviatore protettivi per le trappole che cammina più su quattro zampe stile gollum che su due...decisamente molto strano parla poco e quando lo fa ma con frasi disconnesse e con uno strano accento "francese"... http://revenantrising.deviantart.com/art/Rogue-165477334?q=favby:WelldyBoss/9721799&qo=0 con gli occhialotti da aviatore, più basso e magro come un halfling e con le balestre naturalmente Una coppia di gemelli mezzi giganti, monaci che combattono a mani nude, esattamente identici che parlano con un accento russo e che finiscono l'uno le frasi dell'altro... http://anjinanhut.deviantart.com/art/mr-monk-46531941?q=boost:popular+in:digitalart/paintings/fantasy+MONk&qo=93 tipo così entrambi naturalmente!!! xD Un uomo spesso solo con dei pantaloni di jeans corti stracciati perennemente fradici visto che stà più in acqua in forma di squalo che sulla nave e che con i suoi poteri da druido aiuta il team a capire venti e eventi atmosferici...con la pelle un po' scura tipo hawaiano o surfista con i capelli lunghi neri un po' mossi e la barba praticamente incolta... http://diablera.deviantart.com/art/Triton-178662161?q=boost:popular+in:digitalart+triton&qo=3 Poi altre idee mi devono ancora venire pensavo di inserire nel gruppo un divinatore ma devo ancora capire il ruolo e magari una bella combattente tipo berserker furioso oppure tipo uno gnomo mago o stregone... naturalmente ci sarà una stiva piena di tesori cucine camere personali per ogni componente del gruppo ecc... questa è solo un idea per ora e sono un gruppo di persone che alla fine aiuteranno molto marginalmente dall'esterno i personaggi e che cmq vedrò di gestire e di nn usare al posto del mio gruppo di gioco... ho più o meno un immagine per alcuni personaggi se voi avete qualcosa che potrebbe essere simile alla mia minidescrizione se riuscite a postarmela ve ne sarei molto grato^^''
  20. si direi che nn è un grosso problema visto che di incantatori ho un chierico maestro del sudario e un druido quindi uno ha bisogno di "vantaggi" visto i due livelli negativi da chierico l'altro è un dudu e per quanto possa essere pompato nn c'è un granchè sui manuali per questa classe già forte di base... per i due picchiatori se proprio proprio nn possono fare a meno di qualcosa di esterno all'italiano posso concedere ma generalmente rimango sull'italiano...
  21. ah ok grazie del chiarimento!!! ora vedrò di studiare meglio il pg...mmh... cmq ho pensato che è meglio se limito i manuali utilizzabili a quelli tradotti in italiano per facilitare a tutti i personaggi la creazione del personaggio se no poi alcuni sono avvantaggiati rispetto ad altri e nn mi pare giusto...
  22. allroa i manuali posso usare tutti e ad arcani rivelati sinceramente nn ci avevo pensato... per le abilità in fondo capisco che le abilità del ladro siano tante ma con i livelli da bardo nn dico siano le stesse ma molte di quelle caratteristiche del pg le posso trovare anche lì... al livello dispari da guerriero nn ci avevo pensato effettivamente quindi vedrò di prendere un nuovo livello da swordsage se mi sai dire meglio dove lo trovo xkè quest cosa della destrezza alla fine mi tornerebbe utile visto che nn volevo mettere su forza un punteggio eccessivamente alto... i difendere con due armi erano una proposta che sinceramente nn mi ispirava tanto e probabilmente l'idea del bukler è migliore... e all'ultimo problema nn ci avevo fatto caso ma con il talento shadow blade posso usare il bonus di des solo x armi leggere? xkè eventualmente posso sostituire arma accurata con quello per ovviare il problema...
  23. Devo masterizzare una nuova avventura a partire dal livello 1° con circa 5 pg e ho intenzione di inserire un personaggio pirata come punto di riferimento chiave per i miei giocatori...nn all'inizio dell'avventura ma verso il livello 7-8 si inserirà in maniera costante... cmq visto che è un pg abbastanza importante ho intenzione di crearlo esattamente come se fosse un personaggio giocante quindi decidendo classi incantesimi talenti ecc... vi dico la mia idea poi ditemi voi cosa ne pensate e come fareste... Umano Bardo 3/ Flagello dei mari 10/ Guerriero7 personaggio sicuramente buono con un forte carisma e un forte ascendente sulla sua ciurma che è abile nel combattimento(due armi credo) e veterano di decine di avventure... come incantesimi nn c'è molto da lavorare visto che ho solo 5 livelli da bardo ma per i talenti o.o'' ??? ne ho 12 mi sembra e a parte qualcosa di abbastanza banale come -comb con due armi(lv1 FdM) -comb con due armi mgl -Combattere con due armi superiore -comb con due armi sovrab -Esperto tattico -Atacco Poderoso -Canto Persistente -Colpo Doppio -arma accurata(requisito) -estrazione rapida(requisito) -Maestria in Combattimento/Disarmare Mgl? -Schivare/Mobilità/Attacco Rapido? -Riflessi in Combattimento? -Critico Mgl? -Musica Extra/Canto della pelle Ferrea/Canto della tempra? -Agile Opportunista? -Diff con due armi mgl+sup? -Colpo di Polso? questi sono i primi che ho trovato, quelli con i punti di domanda sono da decidere per gli altri sono praticamente certo... ditemi voi cosa mi consigliate e cosa pensate sia meglio, è un pg ancora in fase di sviluppo quindi tutte le modifiche sono ancora considerabili!!! fatemi sapere grazie mille!!!
  24. Io personalmente ti offrirei l'ipotesi di un bardo visto che a me piace particolarmente e può svilupparsi in maniera discreta in diversi ambiti... xò se ti piace il furtivo magari con del danno anche lo scout del perfetto avventuriero a me piace molto...
  25. sisi requiem è da prendere sicuramente!!! per il cantore funebre l'ho letto e sinceramente nn è che mi piaccia un granchè...o per meglio dire nn è il tipo di pg che avevo in mente ora...cioè ho aggiunto il bardo come classe secondaria al chierico xkè mi piace e volevo caratterizzare un po' di più ma l'idea che ho del pg nn è specificatamente basato sul bardo quindi un il cantore funebre in questo caso nn è adatto...
×
×
  • Crea nuovo...