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WelldyBoss

Circolo degli Antichi
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  1. con BaB si intende il bonus base ha hai per ogni attacco(in quest caso 3 attacchi che hanno come bonus rispettivamente +15/+10/+5)...per fare tutti e tre gli attacchi devi fare un azione di round completo però! se hai un solo un azione standard puoi farne solo uno con il primod ei tre bonu quindi +15... per la lotta devi usar eil bonus di attacco base più altro+bonus di forza+bonus di taglia e bonus vari... schivare e schivare prodigioso sono due csoe diverse^^ con schivare hai un bonus di +1 alla CA contro un bersaglio che indici a inizio incontro con schivare prodigioso migliorato hai altri tipi di bonus che trovi nella descrizione dell'abilità nella classe del ladro o del barbaro del manuale del giocatore...
  2. come cdp per ladro/mago ti consiglio vivamentissimamente il mago dei pugnali incantati sul perfetto avventuriero? vari bonus quando combatti con due pugnali e la possibilità di combinare attacchi in mischia con incantesimi... secondo me è veramente interessante da giocare...forse indicato di più per un mago invocatore ma comunque ti consiglio di leggertelo lo stesso!
  3. nono solo con lo stesso identico incantesimo... non è quello che cercavi ma così su due piedi mi viene in mente solo quello...
  4. c'è l'anello sulla guida del DM però non funziona esattamente come una prova... in pratica ci metti dentro un incantesimo fino al livello 6 e se ti viene lanciato contro un incantesimo uguale a quello che hai messo dentro l'anello l'attacco avversario viene automaticamente annullato "svuotando" l'anello per poterlo "riempire" con un nuovo incantesimo...
  5. un altro consiglio utile potrebbe essere leggersi il manuale del DM...sicuramente è una buona base...
  6. non riesco a spiegarmelo ma non mi funge la chat .-.

  7. WelldyBoss

    Il Ladro (4)

    bè il ladro ha anche diversi "stili di combattimento"... nn so alcune classi carine potrebbero essere la lama invisibile che basa la forza sul combattere con due pugnali e nell'abilità fintare... oppure di altra classe bella da multiclassare con un mago è il mago dei pugnali incantati però più incentrata sulla magia... ci sono diversi modi di interpretare un ladro...come ti piacerebbe impostarlo?
  8. WelldyBoss

    Chierico (6)

    sìsì appunto era per questo che avevo escluso lo sbilanciare perchè incentrando il personaggio su dex>sag>int>cost>for direi che non mi sembrava il caso di concentrarmi troppo sullo sbilanciare xD
  9. WelldyBoss

    Chierico (6)

    Thorik: sai dove posso trovare la cdp!?!? dak'kon: si arma accurata me l'ero proprio scordata di scriverla xD comb con due armi mi sembra fondamentale visto che uso due armi ._. per gli altri talenti sì arma foc frusta che può essere utile e anche sbilanciare migliorato ora che so che esiste l'incantamento schiacciante...prima l'avevo esclusa a priori perchè avevo trovato pochi bonus da dare al tentativo di sbilanciare... anche colpo consacrato può tornare "utile" ma non mi sembra così essenziale... per il campione di corellon però non guadagno bonus al furtivo e se non ricordo male neanche i livelli incantesimi...per il bonus della dex non è così essenziale...
  10. WelldyBoss

    2 nuovi PG

    bè da come l'hai descritto ci stà molto bene il classico ladro assassino però mi è venuto in mente leggendo anche la lama iettatrice(perf combattente) che potrebbe caratterizzare moltissimo il personaggio!!!
  11. bè allora sicuramente il talento guaritore spontaneo è d'obbligo!
  12. sisi mi associo anche io al druido... se poi vuoi una cdp interessante e divertente ti consiglio il maestro delle molte forme!!! non guadagni nuovi incantesimi per livello ma ti posso garantire che la varietà di forme che puoi assumere con forma selvatica è dannatamente divertente!!!
  13. WelldyBoss

    Chierico (6)

    allora mi ero fatto intrigare non poco da questa combinazione!!! ho provato a studiare qualche build ma non riesco a trovare nulla che mi soddisfi particolarmente... vi metto quello che mi è venuto in mente poi consigliatemi voi cosa aggiungere!!! allora principalmente avevo pensato di strutturarlo su due punti fondamentali: 1)fintare/disarmare 2)Rendere indifesi->colpo di grazie allora premettendo che non ho ancora trovato una cdp che mi sembra indicata vi dico pro e contro delle varie build che ho trovato... ladro/chierico/zelota della fiamma nera sicuramente carina e con belle capacità ma perde molto livelli da incantatore...ottimi spunti per quanto riguarda il ruolaggio del personaggio l'unica pecca che non mi convince sono l'attacco mortale(visto che non saprei come ottimizzarlo) e la perdita di 5 livelli da incantatore!!! ladro/chierico/ cacciatore anatema elle ombre... progressione di incantesimi quasi piena, capacità carine legate agli incantesimi come difesa sacra o furtività sacra o colpo sacro!!! l'unica pecca interpretativa che non mi attira molto è il fatto che bisogna essere legale buono! Il pg che avevo in mente era più concentrato sul vagabondaggio e questa classe è sì ottima come capacità ma diversa dalle mie aspettative a livello ruolistico... oltre alla cdp avevo pensato anche a talenti vari e stili di combattimento: allora stavo pensando di farlo combattere con stocco e frusta! come stocco avevo visto, che mi piaceva molto, la lama degli inganni del perfetto avventuriero oltretutto per "ottimizzare" il fintare e il disarmare stavo pensando di fare uno stocco con lama rapida, sempre del perfetto avventurie adamantio ro, in... in questo modo avrei in una mano la frusta(eventualmente con qualche incantamento che non ho ancora deciso) e nell'altra lo stocco con lama rapida in adamantio dell'inganno+3 che mi verrebbe a costare circa 21,000mo... Come talenti pensavo oltre a competenza in frusta e stocco con lama rapida a: -comb con due armi -maestria in combattimento -fintare migliorato -disarmare migliorato -iniziativa migliorata -colpo letale -altro? un altra caratteristica che volevo dare al personaggio per renderlo più utile nel combattimento era quello del colpo di grazia: mi sono letto come funziona e in pratica l'avversario deve essere indifeso e quindi o paralizzato, legato, bloccato(con l'incantesimo), addormentato o privo di sensi! quindi la build avendo diversi incantesimi con i livelli da chierico dovrebbe funzionare in questo modo: -fintare -attacco di contatto con un cast per rendere indifeso -colpo di grazia! mi chiedevo se voi aveste idee per migliorare i vari aspetti che vi ho elencato sopra e se avete una cdp adatta che abbia un buon proseguimento di attacco furtivo e di livello incantesimi!!! il tutto senza stravolgere troppo la mia idea^^ grazie!!!
  14. WelldyBoss

    Nuovo pg!

    bè visto che ti piace quest'idea di legame con l'arma hai guardato il kensai sul perfetto combattente? anche quello forse si potrebbe collegare molto con il tuo concetto di pg...forse è! comunque con i talenti non sono molto bravo, soprattutto nel combattimento, non vorrei consigliarti male!!! ^^''
  15. WelldyBoss

    Nuovo pg!

    secondo me la lama scintillante non è una grande scelta a livello di "potenza" del personaggio... cioè un conto è se lo vuoi fare perchè ti piace come classe e ruolisticamente parlando però se vuoi un alternativa io non la sceglierei... più che altro perchè non credo che il gioco valga la candela nel senso che come capacità speciali ti da qualche attacco particolare con la spada che è sicuramente utile e come abilità secondaria ti da livelli da incantatore bonus che come classe base paladino o templare devoto sono "sprecati" visto che non hanno liste degne di particolare nota...sicuramente non sono malaccio però sicuramente non tra le migliori... però ripeto non è neanche male come cdp poi in più se ti piace a livello ruolistico nulla da togliere alla tua build ^^''
  16. WelldyBoss

    Nuovo pg!

    sì a grandi linee era la mia stessa idea di personaggio... secondo me potrebbe starci bene nel gruppo un picchiatore però diverso dal classico guerriero/barbaro... se provi a studiarti un pg paladino o chirico settato sul combattimento in mischia ti viene fuori un pg forte e molto caratterizzato...
  17. WelldyBoss

    Nuovo pg!

    che ne dici di un chierico incentrato sul combattimento in mischia... non ne so molto di questa build però a grandi linee mi sembra abbastanza caratterizzabile con esorcista sacro o cose simili... puoi fare tipo un pg punitore con mazza pesante e scudo pesante...
  18. WelldyBoss

    Nuovo pg!

    bè direi che subito si può fare la distinzione incantatore? combattente? o misto? nel primo caso non saprei mi sembra abastanza fornito sia di arcano che di divino forse potresti ripiegare su un chirico puro e non con quella build strana oppure anche su uno psionico che è sempre divertente da giocare... per il combattente potrebbe starci un combattente da distanza però bisogna vedere se il ranger ha lo stile di combattimento a distanza o a due armi poi si può decidere con più precisione... oppure se vuoi fare un misto ti consiglio il bardo che è sempre e comunque tra le classi e più versatili! puoi decidere di specializzarlo nel combattimento a distanza o ravvicinato, nel cast o nella musica bardica... se dai qualche informazione in più riguardo alla build che ti potrebbe piacere anche noi possiamo consigliarti meglio^^''
  19. WelldyBoss

    Forma Selvatica

    ok grazie mille dovrò aggiornare anche il mio master^^''
  20. WelldyBoss

    Forma Selvatica

    quindi il bonus alla CA dell'armatura, i bonus degli oggetti magici tipo il mantello della resistenza o il talismano(nn so perchè ho scritto fascia) della saggezza non devo contarli nella forma selvatica?
  21. WelldyBoss

    Forma Selvatica

    non sono sicuro di aver capito bene come funzionano i vari bonus dati dal cambio di forma... vi metto un esempio così mi sapete dire se ho sbagliato qualcosa o se va bene così^^ sono druido 5 maestro delle molte forme 1 Pg originale Forza 10 Destrezza 15 Costituzione 12 Intelligenza 14 Saggezza 16 +2fascia-> 18 (+4) Carisma 10 PF: 36 6d6+6 Tempra: +9 Riflessi: +7 Volontà: +10 (+4 contro capacità magiche dei folletti) Mantello della resistenza +2 già contato BAB: +3 Mischia:+4 Distanza:+5 CA:18 (armatura 5 + 2 DES +1 natur(amuleto)); Contatto:12; Sprovvista:16 Iniziativa: +2 Vel: 9 m in forma d'orso nero Forza 19 Destrezza 13 Costituzione 15 Intelligenza 14 Saggezza 16 +2fascia-> 18 (+4) Carisma 10 PF: 42 6d6+12 Tempra: +10 Riflessi: +6 Volontà: +10 (+4 contro capacità magiche dei folletti) BAB: +3 Lotta: +7 Mischia: Artigli +7 (1d4+4) Completo: 2Artigli +7(1d4+4) e 1Morso +2(1d6+2) CA:18 (armatura +5 +1 DES +2 natur); Contatto:11; Sprovvista:17 Iniziativa: +1 Vel: 12 m grazie in anticipo^^
  22. WelldyBoss

    Guerrieri (5)

    secodno me basta personalizzare il guerriero in modo diverso dal suo chierico... da quel che ho capito il suo è un chierico massiccio con ascia bipenne bello grosso... perchè non fare un guerriero basato sugli attacchi d'opportunità con la catena chiodata e talenti vari oppure un bel combattente con due armi grr/rodomonte/esploratore/derviscio/tempesta o qualcosa di simile? secondo me se fai un guerriero diverso dal classico energumeno è già un ottima personalizzazione del personaggio visto che se non hai il ToB e sei contro un chierico in quanto a forza in combat è un po' una battaglia persa...
  23. un chierico/signore delle tempeste? anche se invece del martello questo è più focalizzato sui giavellotti che poi diventano delel saette però se ti leggi la cdp sul perfetto sacerdote ti potresti fare un idea più precisa... volendo ci può stare strutturando le caratteristiche in modo adeguato...
  24. inoltre see prendi la variante del perfetto avventuriero degli strumenti perfetti con il tamburo la tua capacità di ispirare coraggio ti da un bonus di +1 al danno che aggiungi ai danni da arma!!! direi che si sposa perfettamente...
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