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dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Ragazzi una conferma: Sylros non aveva fatto una prova sul simbolo della cassa, vero? -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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@Brenno ho modificato il post perché ho fatto un errore di battitura: non è XXII ma XII (in numero romano, è 12 non 22). -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Mancava poco a mezzogiorno quando sono usciti. Consideriamo che sia trascorsa un'ora? -
dnd 5e Eberron - La profezia dell'ombra veggente (TdG) Atto I
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Fuori dal Deposito 12 Passano diversi minuti prima che il gruppo in esplorazione faccia ritorno. È ormai mezzogiorno, quando finalmente fanno ritorno. Con calma raccontano a Eris, Brenno e al capitano Ammon il risultato della loro missione. Riassumendo, la situazione nella zona dei depositi nord - dal deposito 10 al deposito 12 - è tranquilla, infatti non sono state incontrate persone durante la missione. Da un'osservazione dall'alto, è stato riscontrato che a poche centinaia di metri, la vita in città prosegue normalmente. Il quartetto racconta che il deposito 10 è risultato sgombero, mentre il deposito 11 celava due casse coperte da teli. La prima cassa, di ottima fattura, era avvolta da una vela fradicia e presentava un logo impresso a fuoco sul lato superiore. Tale simbolo viene rappresentato velocemente con carta e carboncino da Sanar. Risultò aperta, e all'ispezione all'interno erano disposte in modo particolare una serie di staffe, come se sostenessero qualcosa. Il fondo conteneva paglia e trucioli. Per il resto era vuoto. Emanava uno strano odore di sangue e putrefazione, ma non sono stati trovati materiali che giustificassero quelle percezioni. Ad una prova di identificazione del magico Gloibur rileva che la cassa presenta tracce residuali di magia negromantica. L'altra cassa era coperta da un telo di lino. Il materiale legnoso di cui è fatta questa cassa, è invece molto comune e risulta sfondata dall'esterno. Anche questa risulta vuota. All'interno sono rinvenute tracce di sangue e cenere vecchie di alcuni giorni. Sylros infine recupera i resti di una lettera o di un messaggio strappato. "...colpire! Lei ha per troppo tempo..." "...deve rimanere traccia. Al XII è s..." _________________________________ Questo è tutto quanto è successo da quando avete abbattuto lo scorpione forgiato. Le opportunità messe di fronte a voi dal destino sono diverse: Cominciare le ricerche del piccolo Jeff; Rispondere alla convocazione di Firecloud; Indagare sul Mille Spezie; Accompagnare Ammon alla fortezza Zanna dello Squalo e capire cosa è successo agli Squali Crudeli; e altro ancora... Ora sta a voi la prossima mostra, eroi! -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Allora, se siamo tutti d'accordo, domani faccio il post in cui vi riunite al 12, riferite quanto scoperto al 11 e ricapitolo le opzioni disponibili per il proseguimento della storia. -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Avete risposto tutti? Vi siete ricongiunti? Proseguiamo? -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Ho chiesto la modifica del post ma vedo che gli amministratori/moderatori non agiscono rapidi come al solito... Ti anticipo qui il dettaglio che manca: -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Ho approfittato per inserire i 2 post sulla storia del khorvaire. Spero vi siano utili. In caso chiedetemi pure. Ma non avevo già risposto per questa? -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Ciao ragazzi! Siete ancora in ferie? Non vi sento più... -
dnd 5e Eberron - La profezia dell'ombra veggente (TdG) Atto I
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Cronache dell'Ultima Guerra Dopo quasi novecento anni di pace e progresso, alla fine dell'anno 894 AR, il regno di Galifar cadde nel più rovinoso conflitto fratricida che la storia conobbe. Fu così terribile, che non si poteva immaginare un'ulteriore guerra dopo quella, e per questo motivo viene ricordata come l'Ultima Guerra. In buona sostanza, l'Ultima Guerra fu una guerra di successione. Jarot, l'ultimo Re di Galifar, aveva cinque figli: Mishann, la primogenita nonché principessa-governatrice del Cyre, Thalin del Thrane, Kaius del Karrnath, Wroann del Breland e Wrogar dell'Aundair. La controversia che ha scatenato il conflitto era incentrata su quale dei cinque figli di Re Jarot sarebbe salito al trono di Galifar dopo la sua morte. Secondo quasi nove secoli di tradizione, quell'onore doveva andare a Mishann, la più anziana degli eredi di Jarot e sovrana del Cyre. Alla morte di Re Jarot, i fratelli e la sorella di Mishann avrebbero abdicato il loro regno delle altre nazioni e i figli di Mishann si sarebbero instaurati come principi-governatori delle Cinque Nazioni. Ecco come la successione era stata gestita per tutta la storia di Galifar. Invece, Thalin, Kaius e Wroann hanno respinto la successione di Mishann. Il loro rifiuto di rispettare una tradizione secolare che aveva mantenuto l'impero unificato da quasi mille anni, ha scatenato la guerra. La cronologia degli eventi principali conosciuta è la seguente: 894 AR: Re Jarot, l'ultimo re di Galifar muore. Thalin, Kaius e Wroann rifiutano la successione di Mishann. Wrogar prende le difese di sua sorella, e inizia l'Ultima Guerra. 896 AR: Viene istituito l'Ordine dell'Artiglio di Smeraldo . 910 AR: Kaius II sale al trono di Karrnath dopo che Kaius scompare 914 AR: Le Rocche di Mror dichiarano la propria indipendenza. Thalin di Thrane muore e la Chiesa della Fiamma Argentea assume il controllo della nazione. 918 AR: Il 9 di Oralune, sabotatori sconosciuti distruggono la Torre di Vetro di Sharn, causando più di mille vittime tra la popolazione civile. Viene ricordata come la strage più efferata dell'Ultima Guerra. 928 AR: il duca Ven ir'Kesslan porta un gruppo di coloni di Cyre a fondare la nazione di Q'barra. 956 AR: L'appendice meridionale del Cyre diventa la nazione elfica di Valenar. 958 AR: Le Terre dell'Eldeen si dichiarano una nazione indipendente sotto la protezione dei Guardiani del Bosco e la guida del Grande Druido Oalian. 961 AR: Boranel diventa re di Breland. 962 AR: Zilargo - da sempre il protettorato gnomesco di Breland - si allinea formalmente con Breland e partecipa alla guerra. 965 AR: il casato Cannith perfeziona le Forge della Creazione, creando così i primi forgiati moderni, che vengono immediatamente prodotti come truppa. 969 AR: L'hobgoblin chiamato Haruuc guida la ribellione dei goblinoidi contro le nazioni di Cyre e Breland, e nasce la nazione di Darguun. 972 AR: il casato Thuranni si scinde dal casato Phiarlan. 976 AR: la reggente Moranna di Karrnath congeda dall'esercito l'Ordine dell'Artiglio di Smeraldo. 980 AR: Inizia il regno della regina Aurala di Aundair. 986 AR: Un trio di streghe conosciuto come le Figlie di Sora Kell invadono Breland occidentale con un esercito di troll, ogre e gnolls. Incapace di affrontare i mostri ad ovest e combattere i suoi avversari sugli altri fronti, re Boranel fa ritirare i coloni e chiude la terra ad ovest delle montagne Murogrigio. Le Figlie di Sora Kell dichiarano la sovranità della nazione di Droaam. 993 AR: Jaela Daran (11 anni di età) assume la carica ecclesiastica più importante: Custode della Fiamma. Di conseguenza è sovrana della teocrazia reggente del Thrane. 994 AR: Un'esplosione magica di potere senza precedenti nel Cyre uccide ogni creatura vivente ed annulla la nazione, che da questo momento verrà chiamata Landa Gemente. 996 AR: Il Trattato di Fortetrono sancisce ufficialmente la fine dell'Ultima Guerra. Il trattato riconosce ufficialmente le nazioni di Aundair, Breland, Thrane, Karrnath, Pianure Talenta, Zilargo, Q'barra, Principati di Lhazaar, Rocche di Mror, Terre dell'Eldeen, Darguun e Valenar. Il trattato comanda ulteriormente al casato Cannith di distruggere le Forge della Creazione (i dispositivi utilizzati per creare i forgiati e per produrre in massa oggetti magici, armi e costrutti). Ai restanti forgiati sono concessi i diritti degli esseri senzienti. 998 AR: Oggi. -
dnd 5e Eberron - La profezia dell'ombra veggente (TdG) Atto I
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni in Eberron - La profezia dell'ombra veggente
La storia antica del Khorvaire Circa tremila anni fa, guidati dalla pirata chiamata Lhazaar, i pionieri umani attraversarono il Mare dell'Ira e migrarono dal continente di Sarlona nel Khorvaire. Il continente era vasto e dominato dal decadente impero goblinoide di Dhakaan. Con molte difficoltà, i migranti umani si stanziarono in diverse aree del continente e fondarono le prime comunità. In breve tempo alcuni degli insediamenti sorti al centro del Khorvaire crebbero, fino ad assurgere al rango di città-stato. Queste città erano Wroat e Shaarat a sud, Thaliost, Daskara e Korth a nord ed infine Metrol e Lungomare ad est. Queste comunità costituirono le basi dei regni di Wroat, Metrol, Thaliost, Daskara e Karrnath. Prima delle guerre di unificazione di Galifar I, il territorio del Khorvaire era dominato - sebbene non completamente controllato - da cinque nazioni indipendenti. Nel sud-ovest, la nazione di Wroat era stata fondata da Breggor Firstking nell'area oggi occupata dalla città di Vathirond. La sua gente si spostò sempre più a sud fino a conquistare la città-stato di Shaarat, oggi chiamata Sharn. Lontano a nord, la nazione di Thaliost si estendeva lungo la costa e scendeva lungo la via che sarebbe venuta conosciuta come il Fiume degli Eredi. A sud-ovest di Thaliost, Daskara si estendeva su pianure fertili. Nel sud-est, la nazione piccola ma ricca di Lungomare era cresciuta intorno alla Baia del Kraken e si estendeva verso nord, fino a Metrol. A nord-est, i discendenti di Karrn il Conquistatore, che tentò di conquistare tutti gli altri regni, decisero di dare il nome del loro re alla nazione. Questi regni separati crebbero per migliaia di anni ed diedero vita a culture fortemente nazionaliste. Duemila anni dopo la conquista del Khorvaire da parte degli umani, nacque a Korth Galifar ir'Wynarn. Discendente diretto del grande Karrn, Galifar unificò le nazioni degli umani e sottomise i restanti regni dei nani, degli elfi, dei goblin e degli gnomi. Ad eccezione delle distese demoniache ad nordovest e ai Principati di Lhazaar ad est, tutto il Khorvair divenne un unico immenso regno. L'anno in cui Galifar ascese e il regno si costituì, fu definito un nuovo riferimento per il conteggio degli anni. Quello fu infatti l'anno 0 AR (Anno di fondazione del Regno), e da quel momento ogni data si calcola in rapporto a quell'evento. Per capirsi: oggi siamo nel 998 AR, mentre Galifar nacque nel -45 AR. Per quasi novecento anni la nazione unita prosperò, come nessuna prima sul continente. L'unità portò grandi progressi, il benessere e la cultura si diffusero in ogni luogo. I cinque figli di Galifar (Brey, Karrn, Aundair, Thrane e Cyre) presero il controllo delle Cinque Nazioni e assunsero la tradizione di proclamare Re il più anziano tra glie eredi. Ad eccezione del Karrnath, le antiche nazioni cambiarono nome e presero quello dei primi cinque eredi di Galifar: Breland (da Brey), Aundair, Thrane e Cyre. Le nazioni del Regno di Galifar anche se unite sotto la famiglia Wynarn, mantennero nei secoli, anzi rafforzarono, le loro caratteristiche peculiari, valide ancora oggi: Aundair: basato su una solida economia rurale, ha dato vita ad una società acculturata e sofisticata che ha favorito la crescita di tutte le scuole di magia conosciute, il cui fulcro è certamente rappresentato da Arcanix; chi generalizza dice che gli aundairiani hanno un atteggiamento vagamente vanesio, i benestanti vestono adornati di molti merletti e fronzoli, sono mediamente più istruiti e sono naturalmente attratti dagli studi arcani; Breland: terra di mercanti, si è sviluppata grazie alla tolleranza e ad una società cosmopolita, il cui apice è rappresentato da Sharn, la città delle torri; si dice che i brelandiani hanno un atteggiamento generalmente accomodante e che siano abili mercanti; Cyre: regno di artimaghi, ingegneri ed artefici, nei secoli è sempre stata la culla del progresso, la cui capitale, sia politica che tecnologica, è Metrol; molti dicono che i cyriani siano dei visionari e che non valutino accuratamente le conseguenze delle loro azioni, specie se il cyriano in questione è un artefice; Karrnath: fonda la sua società su una grande tradizione militare, che ha influenzato l'arte e la società di questa antica nazione; Rekkenmark e Korth sono certamente città esemplari: la prima per l'organizzazione marziale e la devozione dei cittadini ai gerarchi militari; la seconda, che è la capitale della nazione, per la tetra atmosfera gotica che ne caratterizza ogni anfratto; un karrn (o karrnathi) si dice che sia naturalmente predisposto alle arti belliche e alla strategia; ogni karrn che si rispetti è un abile giocatore de Il Conquistatore, un antico gioco di strategia su tavola quadrettata; Thrane: dalla nascita nel 299 AR della Chiesa della Fiamma Argentea è la nazione con la più forte influenza religiosa nella politica e nella cultura; molti thrani sono ferventi credenti e ascoltano con reverenza qualunque sacerdote della Fiamma Argentea, che infatti sono spesso a capo delle comunità presenti in numero elevato in ogni città. Anche se rispettosi del credo, i thrani sono molto sospettosi, nonché molto abili a scoprire eventuali manipolazioni, pertanto è difficile raggirarli. Vecchi rimbrotti contro i thrani recitano che "Se a Roccafiamma cerchi una taverna, sei perduto! Se cerchi una chiesa, bussa a una porta." oppure "Meglio un assassino in casa, che un inquisitore thrani alla porta." oppure "Ci sono più preti nel Thrane, che onde nel mare" oppure "Chi sposa una thrani, si fa prete domani". Come abbiamo già scritto, qualcosa di latente permaneva tra i popoli delle cinque nazioni. Sebbene Galifar abbia unito i cinque reami e quindi riuscì dove Karrn aveva fallito, non è una vera sorpresa che la sua realizzazione sia stata temporanea. Lui e i suoi eredi non sono riusciti ad eliminare gli atteggiamenti nazionalistici che hanno portato la gente a pensare a se stessi prima come Karrnathi, Aundairiani, Thrani, Cyriani o Brelandiani e solo secondariamente come cittadini di Galifar. Paradossalmente, la pratica di successione di mettere i figli del sovrano a capo delle cinque nazioni, servì a rafforzare le divisioni antiche. Quando la crisi arrivò, i popoli e i loro governanti hanno facilmente fatto appello a antiche convinzioni, stupidi pregiudizi e mai sopiti rancori, tracciando così delle linee divisorie tra se stessi e i loro vicini, basati su confini vecchi di oltre duemila anni. -
dnd 5e Eberron - La profezia dell'ombra veggente (TdG) Atto I
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Deposito 12 -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Si tranquillo! Io sono in ferie fino a domenica e se andrà tutto bene, farò il post lunedì... Ma già stasera leggo quanto è in TdG ed inizio a preparare. -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Il font che ho usato per la pergamena stracciata, era piuttosto scarso, sorry.... Ti correggo la prima parola: non è "colpirci!" ma "colpire!". -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Fantastico! Io sto preparando il post sulla storia recente del continente. Lo divido tra storia comune a tutti e storia conosciuta specificatamente per ogni PG. Io sarò pienamente operativo da lunedì, ma conto di postare entro sabato. -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Buon ferragosto ragazzi! -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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No problem! È ferragosto! Io sto preparando il riassunto della guerra dai punti di vista di ogni vostro personaggio. -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Io ho ritardato causa ferie... Con i bambini e la moglie è difficile trovare lo spazio per dedicarmi con attenzione... Vi va se aggiungo un riassunto dell'Ultima Guerra? Ve lo chiedo perché la conversazione con Ammon nel Deposito 12 ha fatto emergere l'importanza di conoscere la storia mondiale recente. Che dite? -
dnd 5e Eberron - La profezia dell'ombra veggente (TdG) Atto I
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Deposito 12 #Eris Deposito 11 Gloibur Iorven Sylros -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Ora sono fuori. Sto impostando la risposta pernik deposito 12. -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Sicuro di essere all'altezza? -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Tranquillo! Credo che siamo un po' tutti in fase relax. Io sarò in ferie fino al 20 agosto, pertanto dovrei poter rispondere solo la sera. Ho notato che @Brenno ha inserito il suo post. Stasera faccio il mio. Dal 21, se vi va, possiamo riprendere a ritmo spedito. -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Ragazzi ci siete? -
dnd 5e Eberron - La profezia dell'ombra veggente (TdG) Atto I
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Verso il deposito 11 Deposito 11 -
dnd 5e La profezia dell'ombra veggente (TdS) (Parte II)
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Ok allora domani posto.