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senhull

Circolo degli Antichi
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  1. Attendo gli altri o posso risolvere le azioni di @adrew e @Senzanome? Eris resta svenuta per circa mezz'ora.
  2. Deposito 12 Il sole è ormai alto nel cielo. Anche se non potete ammirarlo, sapete che mancano due ore all'apice del mezzogiorno, e ulteriori cinque prima che si sta tuffi nel tratto di mare oltre Città Alta. Eris riesce a curare il Capitano Ammon, ma poi crolla sfinita. Considerato lo sforzo della battaglia e gli incantesimi lanciati, ne avrà almeno per mezz'ora. Iorven, anche se afferma il contrario, è seriamente ferito. Non è in pericolo di vita, ma sulla spalla resterà una bella cicatrice a ricordo di questa battaglia. Il costrutto, privato della magica forza vitale che lo animava, si sta letteralmente sfaldando. Le articolazioni meccaniche si aprono, le lamine del carapace si staccano dal resto del corpo e i componenti interni si disgregano. Mentre assistete a tutto ciò, la placca del carapace posta sopra la testa del mostro, si apre. Con un crepitio simile a scariche elettriche, dall'interno si riversano a terra diversi pezzi del costrutto. Tra quest, cattura la vostra attenzione uno strano pezzo di forma sferica, che dopo essere stato espulso dal corpo del costrutto, rotola a terra per un breve tratto e si ferma tra la mistica svenuta e Brenno. La piccola sfera, grande come un pugno, sembra essere fatta di uno strano materiale simile al carbone ma dai riflessi metallici. In pochi istanti si apre in quattro pezzi che istantaneamente si dissolvono all'aria, come fa la cenere di una pergamena bruciata esposta alla brezza marina. Quel che resta è un piccolo cubo irregolare poco più piccolo della sfera. Ha un colore simile alla pietra lavica e in bella evidenza, uno strano simbolo inciso sul lato superiore. Mentre siete intenti ad osservare lo strano oggetto, dal centro del carapace uno strano oggetto viene espulso in aria. Questo non sembra un componente, perché ha la forma di una rondine, ma dalle dimensioni di un colibrì color bronzo. Con estrema velocità si innalza verso i finestroni del deposito. Come un proiettile rompe il vetro di uno dei finestroni della parete nord, quella che dà verso il mare, e vola via.
  3. EVVIVA! Complimenti a tutti! Aggiungete 384 PE al vostro personaggio.
  4. A2 Turno 5 Gloibur Con un movimento rapido ti posizioni all'ombra della stele. Il rosso del tramonto passa attraverso i finestroni del deposito, inondando di una luce scarlatta la scena. Sanar Il pirata Sal si lancia sullo scorpione forgiato. L'elfo posa il piede sinistro su una delle zampe e poi compie due passi veloci camminando sul dorso del mostro ed infine, dando sfogo a tutta la sua furia compie un salto urlando: Adesso perchè non muori?! I due pugnali si conficcano uno per occhio. La bestia meccanica emette un sibilo gorgogliante che sembra un urlo e inarca il dorso. Il pungiglione teso in aria, si flette da un lato all'altro, con movimenti a scatto, come lo stendardo di un alfiere sconfitto. Dall'interno del mostro si ode un crepitio di ingranaggi e meccanismi che si stanno frantumando. Poi d'improvviso la creatura si immobilizza. Pochi istanti dopo il pungiglione, le chele ed ogni arto del mostro si accasciano, facendo crollare la creatura meccanica a terra, finalmente inerme. Le placche del dorso, molte articolazioni e giunture si disassemblano, riempiendo il pavimento tutt'attorno di componenti, di pozze liquido velenoso e sostanze acide. Il nemico è stato finalmente sconfitto. Mappa aggiornata Fine dell'incontro A2
  5. Ragazzi non posso che ringraziarvi per quanto avete scritto. Mi fa davvero piacere che vi stiate divertendo. Per me è lo stesso. Siete i più bravi giocatori che io abbia mai avuto il piacere di masterare. Avete giocato con estrema intelligenza e giusta dose di spregiudicatezza che ha reso viva la trama. Davvero eccezionali! Mi fa piacere che vi piacciano i ritmi incalzanti, perché è il mio modo di interpretare le avventure d&d. Inoltre Eberron si presta perfettamente ad atmosfere cappa e spada, intrighi e dark. Approfitto per avvertiti che sono a Firenze, quindi potrò scrivere verso tardo pomeriggio o sera. Tocca già al mostro o qualcuno deve ancora scrivere?
  6. Ragazzi cmq impressionante.... Sfida di livello 6, settata quasi deadly e senza riposo breve. 4 turni e una gragnuola colpi impressionante. Wow..
  7. A2 Turno 5 Iorven Anche se ferito, Iorven sembra non voler demordere. Concentra tutta la sua voglia di rivalsa nella tensione del suo arco. La freccia compie una traiettoria micidiale e si conficca in uno degli occhi di cristallo dello scorpione. Un sibilo simile ad un urlo viene emesso dalla creatura. Il rumore di ingranaggi ora si è fatto più intenso ed il tremore squassa la creatura. Ammon Il capitano resta immobile a terra. Il respiro è debole. Molto debole, ma è stabile.
  8. A2 Turno 4 Sylros Il mezzelfo attacca con ferocia. La lama del suo stocco penetra in profondità vicino all'infame bocca. Il mostro sembra aver accusato il colpo ed infatti vacilla e freme. Brenno Il discendente del casato Deneith avanza e attacca. Il colpo cade inesorabile sul mostro. Il fianco dello scorpione presenta ora una larga breccia sulla corazza. Un fremito lo pervade e una cacofonia di rumori meccanici sembra provenire dall'interno. Eris Ancora una volta la mistica usa uno dei suoi poteri. Notate che il mostro sembra essere distratto da qualcosa. Fine Turno 4
  9. E concentrazione si applica come hunter's mark, giusto? Si verifica in caso il caster venga colpito.
  10. Lascia! Li rimetto in ordine io quando gli altri postano.
  11. Ok! 10 turni di combattimento. Ma il ferie fire invece? Resta sul bersaglio finché resta concentrato chi l'ha lanciato? Come hunter's mark? Dopo il mostro tocca a Sylros, Brenno e poi Eris.
  12. Me l'ha mandata @nanobud. La prossima volta, pls, aiutatemi postando la formuletta. Non giocandola in real, faccio fatica a memorizzare... sorry.
  13. A2 turno 3 Sylros L'incantesimo di Sylros avvolge lo scorpione forgiato di un alone color rosso. La creatura tenta di reagire all'attacco magico, ma fallisce. Il mostro, ora che è avvolto da questo alone cremisi, sembra più nitido e più facile da colpire. Brenno Brenno si carica il capitano sulle spalle e si muove verso ovest. Lo scorpione forgiato attacca con il pungiglione ma il colpo viene respinto dallo scudo del guerriero. Posato a terra il morente capitano Ammon, Brenno si prepara nuovamente alla battaglia. Eris La mistica si avvicina al capitano Ammon ed evoca un'altra illusione. Poi rivolge l'attenzione al morente Squalo Crudele e presta le sue cure. Il potere della mistica ha di nuovo stabilizzato il capitano. Ora il mostro è attirato dall'illusione, che infatti sembra essere il suo prossimo bersaglio. Fine turno 3 ________________________________ A2 Turno 4 Iorven L'elfo, dopo il colpo subito si allontana verso la parete est. Il danno lo ha così provato da fargli perdere la concentrazione. Ammon Il capitano è a terra immobile. Eris è quasi abbracciata a lui per ristorarlo. È ancora molto grave, ma al momento è stabile. Gloibur Il nano si muove di un passo e spara. Nancy colpisce ancora. Stavolta colpisce vicino agli occhi del mostro. Sanar Il pirata scaglia una freccia con un colpo poderoso. La freccia colpisce una delle zampe meccaniche danneggiandola e facendo ondeggiare il mostro, che però riesce a stabilizzare con le altre e rimane appeso al soffitto. Ora è pronto ad attaccare. Scorpione forgiato Lo scorpione tenta di ricarica l'acido della bocca, ma non ci riesce. Il mostro attacca quindi l'illusione di Eris con il pungiglione, e si rende conto del trucco. Con uno scatto si muove rapido sul soffitto e si dirige verso la parete est. Con un gesto coordinato delle zampe, si lascia cadere e con un balzo prodigioso, ruota su se stesso e atterra in piedi alle spalle del gruppo. Il suo bersaglio ora è l'elfo che l'ha ferito poco prima. Con le chele cerca di colpirlo, ma l'elfo schiva facilmente. L'elfo ha una reazione immediata e lo trafigge sulla chela con il pugnale kris dell'halfling. Il mostro emette un sibilo con la bocca e sembra aver accusato il colpo. Mappa aggiornata
  14. Per mantenere Hunter's Mark, devo fare un TS? Se sì su cosa? E quanto ha di CD?
  15. Mi serve anche sapere Psionic Restoration cosa fa in dettaglio. Sì.
  16. Faerie fire dura fino a 1 minuto e fino a quando il caster è concentrato sul bersaglio, giusto? Potete mettere il testo della spell, pls?
  17. "Che tieni nell'altra mano". Quindi non si può....
  18. Per quello che posso interpretare per me sarebbe fattibile. Se io sciocco una freccia, con un gesto di uno o due secondi, potrei lanciare un pugnale. Ma ovviamente è una mia opinione. Il forum di d'lair potrebbe aiutarci? Aprite voi la discussione? Aspetto a muovere prima di risolvere gli eventi.
  19. Confermo la portata: 6 metri di soffio, 4,5 metri di pungiglione, 3 metri di chele. Quindi AdO su Brenno?
  20. Ho modificato il post con +2 (anziché +5) e corretto la mappa. Chiedo a @Gaspa nei prossimi post, di includere il +2 nel bonus ai TxC e nel danno. Onde evitare di ometterlo come nel passato...
  21. Allora letto così va aggiunto il bonus di destrezza, giusto? +2 mi pare. Correggetemi se sbaglio.
  22. Non sinaggiunge il bonus id destrezza come con gli altri? Per la mappa poi modificò. Mi sono confuso...
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