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senhull

Circolo degli Antichi
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  1. @adrew Stanno modificando il post gli admin.
  2. Errore mio. Avrei dovuto mettere #Sylros. Ho sbagliato... Ho segnalato il post, affinché me lo modifichino. Arrivo troppo tardi la sera e faccio queste cavolate. Motivo per cui ieri notte non ho postato. Ora mi ci metto e vi faccio avanzare. Scusate ma è un periodo intenso al lavoro. Sì. Devo postare pure questa. Hai ragione, ma fortunatamente non cambia nulla perché hai superato il 20 in ogni caso.
  3. Ciao ragazzi, sono sempre fuori come al solito per lavoro... Non ho letto nessun messaggio e rispondo direttamente da qui così che sappiate che leggerò i messaggi e risponderò di conseguenza solo stasera.
  4. Non ce l'ho fatta! Sono distrutto ma ci tenevo troppo a farvi avanzare.
  5. #Cucine #Gloibur #Sanar. Retro della locanda #Sylros Fuori in strada #Tutti Mancano 7 minuti alla detonazione.
  6. Ragazzi sono ancora in giro.... Sto rientrando da Milano e credo di non farcela a rispondere stasera.... Chiedo perdono.... Domani faccio tutto.
  7. Allora vediamo di analizzare il chierico di questo gioco. Premetto che La mia esperienza è stata molto positiva. E questo è un dato di fatto. Ho respirato l'aria che sentivo quando a 12 anni giocavo ad uno sguardo nel buio ( non so se ve lo ricordate). Il problema è che le opzioni di gioco sono volutamente molto ridotte per ogni singola classe. Il fatto che siano ridotte è dovuto alla filosofia del gioco stesso, cioè un gioco estremamente semplice. La classe del chierico è molto limitata nelle fasi di gioco che prevedono molta azione. Ho avuto la netta sensazione che questa avventura fosse predisposta per un tipo di gioco molto vivace, ma è purtroppo risultato per il mio PG un tank and Spank. Nelle fasi in in cui sono state necessarie attività di ragionamento, prove di conoscenza, storia, eccetera, qualche contributo effettivamente sono riuscito a darlo, ma l'estrema povertà dell'ambientazione non mi ha fatto innamorare. Tirando quindi un bilancio risulta che in generale questo gioco è un po' sbilanciato verso quelle classi che esprimono azione. Praticamente tutte le classi tranne il chierico. Il numero limitato di incantesimi inoltre fa percepire il proprio ruolo come di contorno. Mi sarebbe piaciuto per esempio, lanciare delle magie che potenziassero o riducessero il danno. Piuttosto che qualche magia, tipo i trucchetti, per ingegnarmi in qualche azione particolare che mettesse in evidenza l'intelligenza e la conoscenza che dovrebbe essere tipica della mia classe. Credo che questa sarà l'occasione per gli autori di Strange Magic di rivedere opportunamente questa classe.
  8. Non è stabilizzata. Era a 0 in principio ed è rimasta stabile per 3 turni, ma poi è scesa. Ora è a -3. Letto ma non ho ancora scritto il proseguo. Lo farò domani. Ora i tre si stanno avvicinando. Sono ancora nella strada che poi porta alla Stella del Mattino. Non vi hanno ancora visti. Hanno appena svoltato e stanno parlando tra loro. Sono a 60 metri da voi.
  9. Vi assicuro che l'aiuto è ponderato e supportato dai risultati. Ricordo che, come è emerso dai tiri, che vi sono costati già 2 punti azione, la soluzione proposta finora non sembra corretta. Potete tentare altri tiri, ma dovete formulare altre richieste.
  10. Ma certo che puoi entrare! Non avevo capito se lo volevi fare oppure no! La finestra in effetti ci sarebbe, pertanto modifico il post. Non so cosa vuol dire metagame... sorry... Mi spiace abbiate inteso così ma non ho sempre inteso fossero i giocatori a tirare. Ammetto di aver settato il game hard, ma forse questa prova è davvero deadly... nel senso che è effettivamente difficile. Infatti non mi va di veder morire metà del party alla prima sfida con enigma. Un aiuto da DM ritengo sia doveroso. Aggiungo anche che i punti azione sono fatti apposta per essere consumati prima del cambio di livello. Se ho sbagliato ditemelo pure!
  11. Postato tutto e usato anche i punti azione (non ispirazione, ndr). Attendo vostre.
  12. Io non credo che continuerò quest'avventura perché non ho trovato spunti che mi entusiasmassero. Sarà che ho giocato una classe che, a parte curare, fa ben poco. @Alonewolf87 potrei essere interessato. Accetti razza forgiato, morfico, kalashtar o cangiante?
  13. Cucine Esterno #Eris #Sylros #Brenno Dietro la locanda #Eris Esterno #Sylros #Brenno #TUTTI Mancano 8 minuti alla detonazione
  14. Sì fino ad un massimo di 3 risultati.
  15. Ah! Non dimenticatevi che potete consumare anche il punto azione per incrementare il risultato delle prove. Anche più volte. Comunicatemi qui in TdS se devo tirarlo. Sto iniziando a risolvere le azioni.
  16. Ma certo. È fortemente raccomandato che chi maneggia l'ordigno tiri quel che può per avvicinarsi alla soluzione.
  17. Certamente. E conviene... a tutti... Sarebbe meglio che chi sta ragionando sulla bomba tiri quello che può per avere supporto.
  18. Tar Seguo i due, pronto a sostenerli con delle cure immediate.
  19. Attendo il post di Eris e di Gloibur prima di muovere le fila.
  20. @Gaspa Consiglio di dare un cenno di risposta nel TdG, così da permettere a Iorven e Sanar di interagire meglio. In game sei una pietra immobile fissa davanti al cubo. Ci sta, sia chiaro. Ma effettivamente, hanno paura perfino a toccarlo se tu non dai consenso. E riflettete bene. 1 solo tentativo. Sono un bonus di XP e vanno guadagnati con lo spremere delle meningi.
  21. @Brenno Come ti ho già scritto, per favore modica il nome del locandiera. Shen. @adrew Alcune precisazioni: Non sta dormendo, non è stabilizzata (sta per andar oltre) e la sua faccia resta sfigurata, gola squarciato ed espressione del viso sconvolgente (occhi sbarrati e bocca spalancata con denti ben in vista).
  22. Ora è tutto in mano al nano. Ho mosso anche Iorven e Sanar che sono molto vicini. Attendo anche le mosse degli altri fuori. #PER GLOIBUR
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