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senhull

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di senhull

  1. senhull

    E l'orchetto dov'è?

    Ragazzi siete un pozzo di scienza! Grazie! Ora riutilizzerò gli ORCHI e gg!
  2. Ciao a tutti, cerco un gruppo per giocare D&D (3.5, 4 o 5). La zona è quella di Padova e provincia. Ho un'Esperienza di gioco di circa 25 anni, in particolare come DM. Non mi faccio assolutamente problemi dopo tanti anni ad iniziare una campagna come giocatore. Considerato che lavoro a Milano la mia disponibilità è purtroppo di una sera a settimana preferibilmente lunedì o al max venerdì. Consderata anche la mia età il gruppo credo che sia preferibile che sia composto dei giocatori di età superiore a 25 anni.
  3. senhull

    E l'orchetto dov'è?

    Ciao ragazzi apro questo topic perché mi sono chiesto, magari sbagliando, che fine avesse fatto l'orchetto. Per orchetto intendo il mostro che spesso si incontrava nelle sezioni di Advanced dungeon Dragons seconda edizione ai primi livelli. Stavo rileggendo uno dei libri di Dragonlance, per la precisione i draghi dell'estate infuocata, quando ecco riapparire quell'antico è simpatico mostriciattolo. Memore di tante sessioni di gioco in cui questo era la carne da cannone alla stessa stregua dei goblin, dei coboldi e degli scheletri, mi sono chiesto, ma che fine avrà fatto l'orchetto? E per caso diventat un altro mostro? E forse l'hobgobin? Magari, non sono riuscito a trovarlo. Per questo motivo chiedo il vostro aiuto.
  4. Una cosa tipo questa: Vesti notturne di Sussurro?
  5. Gli oggetti devono per forza essere il premio o possono anche essere oggetti magici in mano a nemici? O artefatti da contrastare?
  6. Ciao a tutti, Apro questa discussione per chiedere in supporto per completare un'avventura d&d che sto scrivendo. Bilanciamento, regole e mappe di gioco sono le cose di cui ho più bisogno. Qualcuno si rende disponibile? EDIT: per capirsi, sono gli ultimi due capitoli de La profezia dell'Ombra-Veggente
  7. Ciao a tutti, scusate il ritardo nelle risposte ma credo ci siano problemi con le notifiche (non mi arrivano nonostante sia iscritto alla discussione...) Rispondo per punti. Accidenti... non era nostra intenzione, anzi! Ho voluto io utilizzare la grafica della quarta edizione di Eberron, perché la ritengo la migliore in termini di leggibilità e fruizione. Dannazione... Non ne imbrocchiamo una... ma se uno vuole scrivere un'avventura e tutelarsi da rogne come può fare? Bisogna essere avvocati? Sinceramente questo scoraggia ogni buona intenzione. Perché tutto è nato lì... Mi spiego meglio: ho tonnellate di appunti di campagne di gioco fatte nel mio mondo (Nophar) creato all'epoca della Advanced. Poi un giorno ho avuto tra le mani l'ambientazione 3.5 di Eberron ed è stata una folgorazione. Molte delle cose che sono state definite nella storia di Eberron, come gli allineamenti relativi (es. drago d'oro malvagio) e le razze mostruose protagoniste di grandi miti, erano anche nella mia ambientazione. Ma lì ho trovato i forgiati, i morfici, i marchi del drago e molto altro ancora. Questo amore mi ha portato a portare le mie campagne su Eberron ed ampliarle in modo estremamente soddisfacente per i giocatori. Per rispondere quindi alla tua giustissima domanda, ti posso dire semplicemente che il Set Mosaico è un progetto che prevede la trasformazione in avventure (collegate tra loro) delle campagne di tanti anni di DM. Eberron perché la amo e spesso è un'ambientazione "criticata". Diciamo che è un tributo al progetto di Baker, quello che io considero un vero e proprio genio. Resta il fatto che qualunque delle avventure del Set Mosaico possano essere giocate in qualunque altra ambientazione. Quello che probabilmente dovrei fare è aggiungere un capitolo dedicato al porting. Me lo segno tra le cose da fare in futuro. Concludo facendo un appello a chiunque sia piaciuta questa avventura, di partecipare al progetto. Siamo solo in due e sarebbe bello portare avanti tutto questo.
  8. Di arene ne ho fatte a paccate! Avrei bisogno di sapere di che livello è l'incontro e di che versione di d&d. Per darti un'idea ti linko un boss che ho usato in una mia avventura. Non è una chimera ma ti assicuro che è stato una sessione fantastica. Se ti è piaciuto, parliamo del resto perché in questo esempio avevo strutturato i combattimenti in arena su 5 livelli di scontro incrementale (l'idra è il quarto boss). E a volte anche le arene erano davvero impegnative (trappole, trigger-minions, ostacoli di vario genere)
  9. Approfittò del topic per segnalarvi che stiamo cercando supporto per continuare la stesura degli altri capitoli della saga. Grazie.
  10. Segnalo la pubblicazione dell'avventura. Clicca qui
  11. Welcome Back 3.5... Inoltre mancano i kalashtar. Sicuramente perché non sono usciti i manuali degli psionici. Cmq tornerò a riprendere i manuali Eberron 3.5. Segnalo inoltre un errore: nella tabella dei casati i Cannon detenono la gilda dei costruttori non degli addestratori. È sicuramente una svista ma ve la segnalo.
  12. Ciao ragazzi, finalmente dopo tantissimo (ma davvero tantissimo) tempo siamo riusciti a completare la prima avventura D&D 4E del SET MOSAICO! Vi prego di darci i vostri feedback e segnalarci eventuali errori. GRAZIE!!!! ____________ La profezia dell’Ombra-Veggente (ATTO I) I biscazzieri del porto Siete pronti ad affrontare sfide cappa e spada nella terra dei pirati dell’est? Avrete il coraggio di investigare sui machiavellici intrighi politici che vogliono destabilizzare la nazione? Riuscirete a risolvere complicati e mortali enigmi per conquistare favolosi tesori? Se avete risposto positivamente a tutte queste domande, allora questa è l’avventura che fa per voi! Fate la punta alla matita e lucidate i vostri dadi perché state per entrare in un mondo dove nulla è ciò che sembra e i colpi di scena sono all’ordine del giorno. BUON DIVERTIMENTO! Clicca qui per leggere o scaricare l'avventura: http://4eberron.blogspot.it/2015/08/pubblicata-la-profezia-dellombra.html
  13. Una piccola preview la trovi qui. Considerata la tua capacità artistica, sappi che cerchiamo supporto per la grafica!!!
  14. Hai ragione. Ho espresso male la risposta. La tua domanda non può avere una risposta in quanto l'enigma originale é stato "cancellato". Ora le sfide sono 6. 4 legate agli elementi tradizionali e relativi solidi (enigmi puri) 1 allo spirito (doppio enigma con componente combattimento) 1 finale (enigma con componente abilità) Appena é pronta, pubblicherò l'avventura e m farete sapere.
  15. Dalla data di apertura di questa discussione, le cose sono notevolmente cambiate. Gli enigmi sono diventati 6. Sono arrivato quasi alla fine dell'ultimo, pertanto sto per completare l'avventura. A presto!
  16. Nessuna idea ragazzi?
  17. Ciao ragazzi, in un'avventura che sto completando ho inserito una sfida per i giocatori che prevede la soluzione di un "enigma". Mi piacerebbe basarlo sui solidi platonici, che per capirsi sono rappresentabili perfettamente dai mitici dadi: d4, d6, d8, d12 e d20. Per farvi capire meglio cosa intendo, sappiate che la sfida consiste nel disattivare un congegno. I giocatori dovranno risolvere 4 differenti enigmi basati per l'appunto sui solidi platonici. La prima sfida che avevo pensato era basata sulla serie di Fibonacci, pertanto immaginate una piattaforma nel cui centro si trova una pilastro a forma di parallelepipedo sulla cui faccia superiore si trovano 5 incavi disposti a cerchio. Inciso sopra ogni incavo si trovano i simboli degli elementi: d4 = fuoco d6 = terra d8 = aria d12 = spirito d20 = acqua In ogni incavo è posizionato un solido. Su ogni faccia di ogni solido è incisa una runa che ne rappresenta il numero (quindi i dadi sono perfetti per rappresentare la situazione). I solidi sono così disposti: d4 = 1 d6 = 3 d8 = 1 d12 = 1 d20 = 1 Tutti i dadi, ad eccezione del d6, sono in rilievo e possono essere ruotati liberamente. Il d6 invece è premuto nel suo incavo e non può essere ruotato. Il cubo è immerso in un cumulo di terra scura da cui fuoriescono delle piccole e rigogliose radici che sembrano tentare di avvolgere il solido. Si nota inoltre che il simbolo corrispondente si illumina fiocamente. Indizio: " La natura non è altro che un ordine perfetto" Il giocatore dovrà individuare la sequenza numerica corretta. _______________ Oltre a chiedervi feedback su questa prima idea, vi chiedo se potete aiutarmi sulle altre 3. GRAZIE!
  18. Non la chiamerei più 25th edition. Da diversi anni hanno cambiato nome in MM25 e l'editoria (parere mio) è divenuto un business secondario. Perché penso questo? Basta guardare il forum e la totale assenza di comunicazioni da un anno a questa parte. Per me ora sono una specie di negozio on-line (fra l'altro tra i tecnologicamente più scarsi che abbia mai visto) che vende carte collezionabili, manuali e oggettistica varia.
  19. Questo potrebbe avvalorare la tesi di una localizzazione direttamente dalla WOTC... Io inizio a pregare!!!
  20. Non sono d'accordo. Per me vincere in D&D significa DIVERTIRSI. Sarò probabilmente della "vecchia scuola" (gioco dal 1988) ma ho sempre dichiarato questo ai miei amici prima di iniziare qualsiasi campagna. Il DM ha il difficile compito di gestire il gioco e di conseguenza il livello di soddisfazione dei giocatori, ma non è SOLO ottenere PE o diventare POWA. Sono consapevole che non si fa una sessione D&D solo per mangiare patatine e ruttare liberamente (anche se effettivamente ci si potrebbe confondere ). Le "ricompense" sono una parte fondamentale, ma DEVONO essere elargite in modo intelligente, mantenendo come guida il DIVERTIMENTO. Faccio un esempio, così per essere chiaro: Giovanni è un giocatore che vorrebbe sterminare qualunque cosa si muove, oltre ad essere tendenzialmente POWA. Simone è invece adora "ruoleggiare" e seguire la trama. Fabio adora risolvere enigmi (ATTENZIONE che non vuol dire che è bravo a risolverli!). Il DM (io) dovrò costruire tutta la campagna in funzione di questi aspetti, pertanto farò soffrire Giovanni per un po' ma poi otterrà un bel passaggio di livello e un artefatto cazzuto, inserirò diverse situazioni di interpretazione/investigazione in cui Simone potrà sbizzarrirsi (magari anche comiche) ed infine piazzo un enigma apparentemente cervellotico che Fabio risolverà con soddisfazione. Risultato: a distanza di anni, ancora si ricordano quanto è stato divertente recuperare il perduto Disco di Halotsal.
  21. E' stato un lavoro di squadra, il cui merito va condiviso anche con molti di coloro che sono intervenuti nelle discussioni che ho postato nel forum. Non vedo l'ora di terminare gli ultimi ritocchi per pubblicarlo.
  22. Non è una richiesta banale la tua. Per rendere avvincente il gioco ti suggerisco di preparare una serie di sfide che usino meccaniche semplici e divertenti. Ci sarebbe un'alternativa, ma è piuttosto impegnativa, che consiste nel preparare un'intera sessione/atto con sistema di gioco che gestisca la battaglia. Ne avevo preparato uno per una mia avventura e i miei amici (dopo eoni da quella sessione) ancora rievocano la "Battaglia di Rivopianto". PS OT per Aleph: è una cosa che dobbiamo riprendere per un'altra avventura del SET MOSAICO
  23. Ragazzi ce l'abbiamo fatta!!! Il primo atto de La profezia dell'Ombra-Veggente: I biscazzieri del porto è PRONTO! Stiamo operando gli ultimi ritocchi alla grafica e stiamo rivedendo alcuni dettagli sui contenuti, dopodiché PUBBLICHIAMO!!! Ma per farvi venire un po' di appetito vi regaliamo l'ultimo estratto relativo alle mappe e alle griglie di battaglia. Clicca qui per scaricare l'ultimo estratto. Attendo i vostri commenti!!!
  24. Bello tutto. Sapete se ci sono già le regole per il DM o ci tocca aspettare la DMG? Sono curioso di sapere come: - Creare mostri, trappe, oggetti magici, ecc. - Gestire i livelli epici (dal 21 al 30), sempre che sia previsto poterlo fare
  25. Cripta dell'avventuriero pagina 60: "Se il bersaglio ha la parola chiave "rettile", l'attacco infligge invece 1d20 danni extra"
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