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senhull

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di senhull

  1. Anche se il dado è a contatto diretto con il metallo? Inoltre se era al sole, isola anche dal calore?
  2. La scatola era esposta al sole, all'umidità o a campi elettromagnetici/elettrostatici?
  3. Se non ricordo male nei manuali ambientazione 4E trovi la globale e le regionali in italiano.
  4. Hai ragione. Ma non possiamo non dire che è stilosa...
  5. Sono finalmente tornato dall'Argentina e quindi posso dedicare il tempo per scusarmi con tutti per aver commesso un errore nella fretta di preparare tutto da un internet caffè... La logica corretta è di Capitano e di Mad Master. La chiave è l'assegnazione della posizione dei colori (1, 2, 3 e 4, 5, 6). Dal ragionamento di Mad Master concordo che andrebbero però proposte operazioni più corrette, basate proprio sulle somme dei primari e secondari che avevo pensato. Che ne dite di una proposta così: 1 + 2 = 6 4 - 3 = 2 5 - 1 = Mi sembra corretta, giusto?
  6. Mi sembra impossibile che nessuno sia riuscito a risolverlo...
  7. Io sto aspettando questa: Per me è la soluzione definitiva.
  8. Infatti qui trovate il nuovo enigma: http://www.dragonslair.it/forum/threads/69638-IRIAN-L-enigma-del-giorno-Eterno-01-13-Tredici-Pezzi-del-Capitano?p=1361125#post1361125 Buon game!
  9. Come vi avevo promesso, eccovi il primo enigma della serie "Tredici Pezzi del Capitano" Oltre al risultato sarebbe gradito anche il ragionamento. Buon game! ________________________________________________________________ INTRODUZIONE Questo che state per leggere è una pubblicazione da utilizzare come accessorio della serie di avventure del SET MOSAICO. "IRIAN - L'enigma del Giorno Eterno" è il primo di una serie di 13 enigmi che qualsiasi Dungeon Master può utilizzare come mini-game nelle proprie sessioni di gioco oppure utilizzarle come spunto per creare una sfida in una delle vostre avventure. Questo accessorio è pensato come una sfida per un gruppo di personaggi di livello 4-6. BACKGROUND La Sfera di Zuffigid è un antico artefatto che avete recuperato in una delle vostre avventure e, stando a quanto dicono gli archeologi dell'Università di Morgrave, risalente all'Era dei Giganti. Di forma perfettamente sferica, della dimensione di un'arancia, sembra essere costituita da un materiale metallico rilucente che ricorda il Mithral ma notevolmente più leggero. Questo misterioso artefatto reagisce all'ambiente in cui si trova. Infatti mettendolo in controluce reagisce pulsamdo debolmente e riemettendo lo spettro di luce dello stesso colore a cui è stato esposto; gettandolo tra le fiamme invece si accende come se stesse per fondere e riemettendo, notevolmente amplificato, il calore assorbito. Le iscrizioni su tavoletta che avete rinvenuto con la sfera, sembrano indicare che un essere chiamato Zuffigid è il proprietario, il creatore o il custode di questo misterioso oggetto. I maghi di Arcanix invece sono certi che esista un legame tra quell'oggetto e i piani dell'esistenza, in quanto in antichi reperti viene spesso rappresentato un oggetto del tutto simile, accanto a portali planari, a sigilli dimensionali o a macchine mistiche. LA SFIDA Mentre vi state godendo il meritato riposo a seguito dell'ultima estanuante sfida, improvvisamente, dall'equipaggiamento in cui riposto la Sfera di Zuffigid filtra un'intensa e pulsante luce multicolore. Quando siete a circa due passi dal vostro equipaggiamento, vedete rotolare l'artefatto verso di voi aumentando le proprie dimensioni ad ogni pulsazione. Osservando la sfera notate che al centro si distingue sempre più nettamente uno strano simbolo. Poi un potente impulso luminoso vi investe, accecandovi. Dopo qualche istante di stordimento, riprendete la vista ed intorno a voi non riconoscete nulla. Davanti ai vostri occhi si stende uno sconfinato prato. In un cielo azzurro senza nubi, un radioso sole illumina il paesaggio e la strana creatura che fluttua delicateamente sopra di voi. Di colore bianco lucente, ha un aspetto che ricorda un drago delle guglie. Dopo aver ottenuto la vostra completa attenzione, scende fino a porsi alla vostra altezza e dice: "Il tempo è finalmente giunto. Io, Zuffigid l'Eterno, Vi ho atteso per lunghi eoni. Risolvete l'enigma e liberate il Signore del Giorno Eterno. Fallite e la sua furia ricadrà su di voi. " Davanti ai vostri occhi si materializza una figura geometrica con strane iscrizioni. E sotto questa figura fluttuante compaiono le seguenti iscrizioni: 1 + 2 = 6 6 - 4 = 2 5 - 4 = Poi Zuffigid, librandosi alto in aria conclude avvertendovi: "Prendetevi tutto il tempo che vi serve. Avete una sola possibilità. Buona fortuna."
  10. Ok ragazzi. Come avevo anticipato, questo enigma è davvero impossibile. Senza svelare troppo, vi dico che c'è sopra una chiave crittografico/logica e una mappa caratteri da decifrare. Comunque per chi è interessato alla soluzione inviatemi un PM e ve lo mando. Ad ogni modo, ho deciso di rielaborare l'idea in chiave "umana" e a breve posterò il primo dei "Tredici pezzi del Capitano". Una serie di 13 enigmi da utilizzare come "livelli bonus" per le vostre sessioni RPG. Questo materiale è pensato per qualunque dungeon master che intende giocarle come mini-game nelle proprie sessioni di gioco oppure utilizzarle come spunto per creare una sfida in una delle vostre avventure. Tenete d'occhio questa sezione del forum e non perdetevi la prossima pubblicazione del SET MOSAICO.
  11. Purtroppo no. Temo che questo enigma si davvero improponibile come primo di una serie in una campagna o in un set di avventure. Forse andrebbe bene come test finale alle olimpiadi della matematica. Dopo apro un post con un'eigma piu semplice.
  12. Purtroppo no. Ti stai avvicinando ma l'ho complicata un po'.
  13. No, sei fuori strada. No, ma insisti perché sei sulla buona strada. Non vi nascondo che mi "servite" per capire come impostare gli indizi. Probabilmente avete intuito che è un enigma da sessione D%D.
  14. Vediamo se qualcuno di voi sa risolvere questo enigma. Va inserita nell'ultima riga la giusta sequenza di rune. Massimo livello di difficoltà: nessun indizio. Fino a stasera ci sarà poi ci rivediamo dopo il 15!
  15. Io credo che la cosa si debba gestire non come religione ma come fede. Ogni personaggio professa la sua fede secondo i dogmi e gli schemi dell suo culto, ma la vive in modo del tutto personale. Io credo di essere avvantaggiato perché ho SEMPRE utilizzato questo schema nelle mie campagne e l'uscita di Eberron, ne è stata una conferma. Se ci pensate diventa qualcosa di molto realistico e bello da giocare. Vi faccio un esempio: l'Alto Cardinale Krozen della Fiamma Argentea (culto monoteista LEGALE BUONO) è un ortodosso fondamentalista che ha ordinato l'epurazione di ogni licantropo perché considerato creatura di chiara contaminazione demoniaca. Le sue preghiere/magie vengono esaudite dalla divinità? CERTO! Lui crede ciecamente che il suo operato sia per il bene della Chiesa. Che allineamento è? Ovviamente MALVAGIO! Insomma, si tratta solo di interpretare coerentemente la fede, facendo attenzione a non andare contro i dogmi della Chiesa. Mi permetto di aggiungere un corollario a questo nuovo principio di Fede contrapposto a quello di Religione: la concessione del potere divino. Io credo che in D&D sia verosimile che un PG abbia una sua personalissima fede e per questo motivo gli vengano concessi poteri divini. Ad esempio, un druido potrebbe dichiararsi animista e che gli venga infuso potere direttamente dallo grande spirito della natura. Esiste questo spirito nell'ambientazione? NO, ma il potere va concesso perché il PG ci crede. Potremmo dire che una certa divinità esiste (e quindi concede potere) proprio perché il PG crede che esista. Spero che quest'ultima considerazione non sfoci in discussioni teologiche tipo "Dio c'è perché è l'uomo che l'ha creato per colmare il vuoto delle domande sull'esistenza".
  16. Mi sembra di capire che stanno pensando di uscire con manualistica base che permetta una gestione più aperta possibile dei possibili pantheon, fonti di potere divino e meccaniche collegate. Se così fosse, mi aspetterei dei manuali senza riferimenti diretti o elenchi di divinità Greyhawk. Magari, ben esplicitato, un esempio di un Pantheon (suggerirei Dragonlance... così, tanto per cambiare! ) Io cmq mi sono trovato molto bene con qualsiasi tipo di ambientazione e rappresentazione degli dei. Prediligo la visione di Eberron solo per una maggiore verosimiglianza con la vita reale, ma credo che questo aspetto D&D Next potrebbe essere apprezzata da tutti i DM, in particolari quelli che si costruiscono la propria ambientazione.
  17. senhull

    Campagna soci 2014

    Sì tutto a posto. Approfitto per dirvi che sono orgoglioso di entrare a far parte di questo gruppo e, anche se con poco, aver dato un contribuito. Ora darò un'occhiata alle iniziative e spero di poter dare una mano.
  18. No. Siamo almeno in due... Con tutto il cuore spero non diano vita a regole-supercazzole. Copme DM, non voglio tornare a prendere il Nootropil per potermi ricordare la regoletta del menga per far giocare un certo PG. Voglio essere HANDBOOK FREE!!!! Sì, sì e ancora sì!!!!!!! Lo spero anch'io con tutto il cuore. A me va bene uguale basta che li mettano SUBITOOOOOOOO!!!!!
  19. Hai completamente ragione: è una nuova versione e non un "service pack". Spero solo che non facciano un floppone. Sarà che sto invecchiando, ma per memorizzare tutte le micro-mega-sarchezzo-regole di 3.x ho impiegato anni, oltre che a rovinare le pagine dei manuali perché ero costretto a sfogliarle avanti e indietro durante le sessioni. La 4E per me è stata un sollievo. In alcuni mesi le ho imparate e quando ho iniziato a costruire le mie cosette personalizzate andavo che era una bellezza. In game i miei amici hanno egualmente apprezzato perché era tutto molto più rapido, e soprattutto equilibrato. Usando le parole del Nanaccio (mio amico): "E' come su WOW! Un tank, un healer e 3 DPS. Si fanno quest abbestia, si rutta in faccia al crudele DM e si farmano i mostri a nastro!" Ora, per chiudere il discorso, spero che non si inventino regole strato-fichissime ma che necessitano una laurea in Dragoneria Teorica con un dottorato in Dungeonenza Applicata.
  20. Interessante. Quoto chi si augura che gli psionici escano SUBITO!!! E non come i figli della schifosa, al terzo volume del manuale giocatore o con il manuale a parte.
  21. So di non essere un sommo conoscitore di tutte le possibili sfaccettature di questa revisione di D&D, ma ho l'impressione che si stia facendo un passo indietro (verso la 3.x). Sarà che gioco da tempo incredibile e ho sempre fatto esclusivamente il DM, ma una delle cose che ho tanto, MA TANTO, apprezzato di D&D 4E era l'equilibrio delle classi unita ad una matematica molto semplice dietro la creazione degli incontri (mostri, trappole, enigmi, pietre miliari, ecc.). Ora vi prego di non massacrarmi con il fatto che D&D 4E non è andata bene, perché non mi va di parlare di ovvietà. Quello che sinceramente mi auguravo era una revisione della 4E che mantenesse le principali buone caratteristiche (in primis l'equilibrio tra le classi) e che ne migliorasse i difetti (come ad esempio la rigidità nella creazione del personaggio che di fatto impedisce il multiclasse o alcuni combattimenti - elite e solitari in testa - decisamente troppo lunghi). Spero di sbagliarmi nel prevedere le future classi incantatori (mago, stregone, warlock, chierico, ecc.) con un appeal e un pericolo di Power-Player stile 3.x.
  22. senhull

    Campagna soci 2014

    Domanda da neofita: accettate anche pagamento Paypal?
  23. In ITALIANO - D&D 4 Edizione SOTTOSUOLO MANUALE DEI MOSTRI 3 POTERI PSIONICI POTERI MARZIALI 2 ANTRO DEL DUNGEON IL PIANO INFERIORE Eberron Ambientazione Guida del Giocatore a Eberron In INGLESE - Faiths of Eberron - Five Nations - Explorer's Handbook - Magic of Eberron - Player's Guide to Eberron - Secrets of Xen'drik - Secrets of Sarlona - Dragonmarked - Dragons of Eberron - Explorer's Handbook - Forge of War
  24. senhull

    Archetipo Cangiante

    Lo faremo sicuramente elite. E' un boss di fine avventura (livello 5 o 6).
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