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senhull

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di senhull

  1. senhull

    Archetipo Cangiante

    Non ho capito cosa intendi. Il boss lo stiamo creando ex novo ma abbiamo bisogno che sia cangiante.
  2. senhull

    Archetipo Cangiante

    Si infatti pensavo di utilizzare i tratti per poi adattarli ad un boss di fine avventura.
  3. senhull

    Archetipo Cangiante

    Ma la razza Cangiante non c'è nemmeno nei manuali Eberron?
  4. senhull

    Archetipo Cangiante

    Ciao ragazzi, vi ricordate dove posso trovare la razza Cangiante (Eberron) da applicare ad un mostro? Grazie! EDIT: non so come modificare il titolo...
  5. senhull

    Dungeon finale

    Bellissima!
  6. senhull

    Dungeon finale

    Meglio la seconda, però (se non chiedo troppo) alcune delle poche crepe le farei più "marcate".
  7. senhull

    Dungeon finale

    Intendevo proprio quello: tiles "standard" e non impegnative.
  8. senhull

    Dungeon finale

    Bellissima! L'idea era che la la sala fosse la stanza cerimoniale dove i 13 membri del concilio del clan dei nani si riunivano. Ma è stata profondamente alterata da quando i Barracuda l'hanno occupata. Approfitto per chiederti se riesci anche a dare un aspetto "antico" alle stanze e ai corridoi. Magari con zone crollate ed inaccessibili (che danno l'idea di una fortezza ancora più grande di quanto appare), pavimenti crepati e roba simile.
  9. senhull

    Dungeon finale

    Direi ottimo! Complimenti.
  10. senhull

    Dungeon finale

    Ecco a te l'originale: Marchio della Morte
  11. senhull

    Three-Dragon Ante

    Come da titolo cerco (e compro): - Three-Dragon Ante(2005) - Three-Dragon Ante: Emperor's Gambit (2010) - Dungeons & Dragons Inn Fighting Dice Game Meglio se nuovi. Acquisto immediato.
  12. senhull

    Dungeon finale

    Direi perfetto.
  13. senhull

    Dungeon finale

    Bisognerebbe trovare un traduttore English --> Dwarf. Magari si trova in giro.
  14. senhull

    Dungeon finale

    Ok, ma per ora resto dell'idea che è davvero malerrima... OK! Bella idea, mi piace. Questa me la devi spiegare meglio... La frase intendo. Sembra quasi INSERT COIN TO CONTINUE. Il significato dal nanico è corretto o inventato? Per il resto va benissimo. Sono ansioso di vedere le prime bozze.
  15. senhull

    Dungeon finale

    Ho inserito questo post per errore e non so come cancellarlo... HELP!
  16. senhull

    Dungeon finale

    Ah ok. Perdonami ma l'esempio non era molto azzeccato. Non di offendere, ma era orripilante... Ricorda che il gruppo previsto per quest'avventura è di 4 PG. So perfettamente che le avventure classiche sono per 5 ma mi toccherebbe rifare tutti gli incontri. Dividere in 4 zone direi che è perfetto. Potremmo prevedere un paio di zone" (stanze o roba simile) che permetta ai PG di riposare. Tutte le tue indicazioni sono perfette e le condivido. Anche se 4 zone fa pensare ad un quadrato/rettangolo suggerirei una forma meno regolare. 1. OK! 2. OK! 3. Come avevo già detto una cosa tipo Maestro dei Pupazzi, ma avrei bisogno di un supporto per svilupparlo. 4. Non solo abomini ma anche aberrazioni. Se vuoi posso postare Dolgrim e altre aberrazioni che avevo inserito negli incontri precedenti. 1. OK! 2. OK! 3. Io ne metterei altre 2 in giro...
  17. senhull

    Dungeon finale

    Per costruire il dungeon che ho postato, ho usato delle tiles che posso riprendere eventualmente. La grafica ha un'importanza relativa, ma ce l'ha. Proviamo a rovesciare il problema: partiamo dai mostri, gli incontri e le sfide e poi proviamo a costruire il dungeon. Proviamo a metterli giù: 1. Uriesh, Canto-che-uccide (e questo è l'unico sicuro - e gli sahuagin sono a posto) 2. Uno spirito guardiano? (un nano defunto eoni fa e sottomesso al volere del boss finale - la componente non-morti sarebbe a posto - potremmo far si che i PG lo liberino e lui in cambio suggerisce (non troppo esplicita) la conversione numerica delle rune) 3. Un congegno/trappolone da disattivare? (che fa male e che per disattivarlo richieda un processo simile, ma più semplice, a quello della serratura?) 4 ? 5 ? (ci fermiamo a 4?) Poi riprendiamo la stanza finale con l'enigma della serratura (con indizi da raccogliere nelle altre sfide per aiutare a risolverlo). Boss finale pensavo ad una cosa tipo Master of Puppet (non-morti). Boh che ne dici? Idee migliori? Inoltre la stanza finale è da sfruttare, soprattutto le 4 colonne che potremmo sostituire con altro (mostri o effetti che animeranno lo scontro finale). Il simbolo per terra l'ho aggiunto io ed è il perduto Marchio della Morte del Casato Vol, ma dobbiamo solo descriverlo come "pulsante di alone magico", senza dire cos'è. Verrà ripreso a livelli MOLTO più alti nel set di avventure che ho pensato, e vorrei che non fosse svelato nulla a questi livelli.
  18. senhull

    Dungeon finale

    Ti rispondo per punti. In Eberron i Malenti sono sahuagin con 4 braccia che hanno acquisito un'intelligenza superiore perché mutati dal cataclisma magico a seguito della distruzione della tredicesima luna (che collegava a Dal Quor - il Reame dei Sogni). Tale distruzione è stata causata millenni fa dalla macchina mistica Distruttore Lunare (orig. Moon Breaker), che ha portato all'inabissamento della parte settentrionale del continente di Xen'drik e alla caduta dell'impero dei Giganti. I Naalenti sono inventati (possiamo cambiargli nome - l'ho inventato in 5 secondi ieri - si accettano suggerimenti). Anche Uriesh è inventato ma il fatto che sia un Malenti mi sembrava la soluzione migliore. Ma che figata!!!! Ci sto! Fai tu il dungeon? Uriesh come boss intermedio è una proposta che mi pare piaccia anche a te, e questo mi fa piacere. Per quanto riguarda il dungeon non c'è nessun problema. Si può buttare via tutto e rifare. Il mio problema è che sono un PESSIMO grafico e non riesco a produrlo di mio pugno. Ma tu riusciresti a riprogettarlo? Se sì, puoi mantenere/riprendere la stanza finale e il corridoio iniziale? Per lo scopo del progetto (cioè produrre un'avventura stile quelle pubblicate), io trovo più corretto aprire delle subquest descrivendole in modo un po' "tecnico". Alcuni degli elementi che mi hai indicato (tipo la descrizione particolareggiata dei non-morti o sulla bellezza degli arazzi) sta nell'interpretazione che darà il DM che la giocherà. Sposo in pieno invece l'introduzione di alcuni importanti dettagli, che faciliteranno la risoluzione dell'enigma per aprire la porta della Sala delle Cerimonie (ad esempio l'eccellente uso delle rune naniche che potrebbero indurre il giocatore a capire la sequenza numerica associata). Sempre per rimanere negli esempi, è fantastica l'idea della nave perfettamente integra, purché mantenga lo scopo di essere un mini-dungeon o una sub-quest o uno spunto per uno sviluppo autonomo di un DM. Per concludere, sposo in pieno le tue indicazioni, ma le manterrei "impersonali" di modo che i DM le usino come vogliono. Utilizzerei il principio della maieutica: ti do una serie di informazioni, ti presento il contesto e ti descrivo l'ambientazione; poi sarai tu, DM, ragionandoci sopra, a creare quello che vuoi (o meglio, avrai l'illusione di generare qualcosa di personale, ma in realtà il tuo pensiero è stato inevitabilmente indotto ad andare verso la direzione che io ho previsto... ). Le tue idee mi piacciono molto, solo che, come ho già dichiarato, sono in difficoltà nel design del dungeon... Se sei in grado di modificarlo aggiungendo quei dettagli, hai carta bianca. Come ti ho già scritto, puoi anche rifarlo tutto, purché la stanza finale e i corridoi iniziali rimangano.
  19. senhull

    Dungeon finale

    Fai benissimo a fare queste domande e spero di rispondere al meglio. Io sarei per un incontro unico, nel senso che le sirene SONO degli sahuagin "camuffati". Suggerisco di creare un nuovo mostro e, considerato che ci avviciniamo al polo, li farei in tema "frozen" e li potremmo chiamare Naalenti. Sulla loro origine possiamo dire che sono originari della Distesa Glaciale e che nei secoli hanno infestato diverse isole del Mare Amaro. Alcuni anni fa un malenti (sottorazza di shauagin di Eberron proveniente da Xen'drik e dotata di una grande intelligenza) di nome Uriesh sottomise la tribu Naalenti che infestava le coste nord dell'isola di Sperone di Pietra. Insegnò loro l'arte di camuffarsi e di "charmare" le navi di passaggio con un canto magico, al fine di farle schiantare per poi depredarle. Ecco che da molti anni, la costa nord di Sperone di Pietra è divenuta un enorme e pericoloso cimitero di navi. Uriesh Canto-Che-Uccide, il Malenti a capo della tribù Naalenti di Sperone di Pietra Prendo qualche spunto dalle tue domande: I non-morti ci sono e sono quegli sfortunati caduti vittima dei Naalenti. L'idea degli schermagliatori a distanza non-morti e delle manovre per evitare gli schianti mi piace. Andrebbe sviluppata meglio però. Inserirei almeno un paio di navi come "extra mini dungeon" per fare qualche soldino in più. Non darei nessuna intelligenza a questi predoni, se non allo scontro finale con un gregario di Uriesh, che potrebbe negoziare per salvarsi la vita e rivelare un po' di informazioni su Uriesh e sulla fortezza. I Naalenti non sarebbero in combutta con i Barracuda, semplicemente questi pirati conoscono molto bene il cimitero e il loro capo Alynda Occhiscuri (che i PG hanno ucciso nel I atto) ha fatto incantare le navi rendendole immuni ai canti (i Naalenti attaccano solo le navi in difficoltà o se l'equipaggio risulta charmato). Però, pensandoci bene, potrebbe essere molto azzeccata un'alleanza tra i due gruppi. Mi piace. Ad ogni modo mi hai fatto venire in mette l'idea che Uriesh possa essere uno dei boss del covo dei Barracuda (Marchio Nero è un refuso - ignoralo) e una volta superato si ottiene un avanzamento per aprire la stanza finale. Al ritorno, che avverrebbe solo alla morte di Uriesh, li farei passare tranquilli, in quanto i Naalenti senza capo sono poco più che bestie. Non specificando nulla, un DM ha comunque la possibilità di "rigiocarseli" se vuole. Dentro la fortezza i mostri possono essere: Barracuda del Mare dell'Ira (pirata - qualsiasi razza intelligente - con qualche aberrante mutazione), Naalenti (sahuagin - ghiaccio), qualche aberrazioni (Alynda Occhiscuri era una devota di un principe Daelkyr) e non-morti. E' un mix di appunti. Per ora ignoralo. La fortezza ora occupata dai Barracuda era un antichissimo insediamento nanico di prima che i nani raggiungessero le montagne di Mror, cioè prima che si dividessero nei tredici clan. Qualche antico guardiano (non-morto o congegno o entrambi) potrebbe essere stato sottomesso e costretto a proteggere una delle chiavi della Sala delle Cerimonie. Una subquest ci può stare, ma piccola e che dia qualche tesoro extra o eventualmente un oggetto spunto per altre missioni.
  20. senhull

    Dungeon finale

    Si trova alla fine del viaggio (vedi Mappa pag. 2). L'idea è che quando si avvicinano alla costa cala una sinistra e fredda nebbia. Poco dopo iniziano a scorgere i relitti di altre navi. La sfida iniziale è gestire le manovre per evitare di scontrarsi con i relitti (prove abilità/contrapposte o simil-dungeon va bene tutto, purché sia divertente, semplice e ben pensato). Poi entrano in gioco le sirene e anche qui massima apertura per come gestirle. Lascerei lo scontro con il gruppo di sirene/shauagin come pietra miliare prima della spiaggia di non-morti. Gli indizi per la serratura potrebbero essere legati ai mostri/stanze che ci i giocatori incontreranno. Se noti, la serratura si trova poco dopo aver superato i corridoi d'entrata. Quando vi arriveranno, noteranno il colossale portone chiuso e la serratura non accessibile (spenta o disattivata). Se guardi bene la mappa, noterai che ci sono 4 colonne (B4, B6, B12, B13). Pensavo di incentrare 4 incontri (2 mini-boss e 2 sfide) che consentano l'attivazione della serratura. Potremmo prevedere il rilascio di indizi ad ogni incontro risolto (ad esempio un mini-boss potrebbe avere un tatuaggio/biglietto con alcune traduzioni runiche dei numeri). Questo dovrebbe aiutare i PG a risolvere. Che ne dici?
  21. senhull

    Dungeon finale

    Manca e va fatto ex novo. Sono aperto a qualsiasi soluzione, purché sia divertente. Pensavo ad una sfida tipo Ulisse con però un mini boss finale da smazzullare. Tipo una o più sirene/tritoni (strato-jnocche/figaccioni) che si trasformano in shauagin. Risoluzione parte 1: trovare la corrispondente tra rune e numeri. Basta contare i segmenti delle rune e identifica il numero. Risoluzione parte 2: trovare la combinazione. Il numero corretto è determinato dai segmenti che lo congiungono agli altri. Guarda per esempio quello in alto a destra: è senza segmenti pertanto è 0. E' un refuso. Io la butterei via, tranne qualche idea carina per gestirla.
  22. Mi sono appena installato Visual Studio 2012 con la possibilità di creare l'app in versione Windows 8 e quindi utilizzabile anche da tablet o altro. Magari mi ci metto e lo faccio, anche se avrei bisogno di supporto...
  23. senhull

    Dungeon finale

    Ciao ragazzi, come indicato in questa discussione, posto la mia richiesta per riempire un dungeon del secondo atto della mia avventura. Come notate le prime stanze ci sono. Avrei bisogno di qualche supporto per creare dei mostri nelle varie stanze e idee/consigli per qualche sfida (a.e. la serratura della Sala delle Cerimonie che ho già incluso). Estratto ATTO II
  24. Già che c'ero l'ho aggiornato. Scaricati la nuova versione (0.2.0.1) e fammi sapere. Ho creatoi una nuova discussione per il dungeon. La trovi QUI.
  25. Mi sono sviluppato un programma per fare le schede dei mostri (http://4mongen.blogspot.com) poi lo riporto su Excel. Appena ho un attimo creo un post con l'estratto del secondo atto. Sent from my RM-892_eu_italy_234 using Tapatalk
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