-
Conteggio contenuto
1.423 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
5
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di senhull
-
personaggio Gloibur "Braccio Grigio"
senhull ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao! È un'opzione che (come DM) ho discusso con il giocatore. In game quel braccio era solo un flavor, nel senso che inizialmente lo ha usato solo come un normale braccio. Poi gli ho permesso di infonderlo (le infusioni arcane sono proprio dell'artefice) e nel tempo lo ha pompato a bestia. 😄 Ora lo vedi come png, ma era una figata vederlo in azione. Piazzava trappole e ordigni arcani durante la battaglia, e ovviamente cannoneggiava i nemici come descritto sopra. Per riassumere: ti devi mettere d'accordo con il tuo DM. Ma sappi che è tutto fattibile e segue pedissequamente le regole. -
annuncio Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
senhull ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dragons’ Lair
Io potrei essere disponibile per contenuti (news, articoli, ecc,) per Eberron. Ma vorrei approfondire di cosa si tratta nel dettaglio, dal carico di lavoro previsto e cosa vi aspettate. Non vorrei deludere nessuno. -
ambientazione Exploring Eberron preview!!!!
senhull ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ragazzi ci siamo quasi!!! Qui una preview del capolavoro di Baker in uscita entro 2 settimane. Buona visione! -
dnd 5e Fuga dall'Abisso esce il 30 Luglio in italiano
senhull ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Vero, ma di Eberron solo ECS e SCoT... Cmq bella questa avventura, anche se sono un amante delle campagne sandobox, confermo che la comprerò per trarne ispirazione. Resto in attesa della traduzione di ERftLW... spero entro il 2020... -
meccaniche Supercritico
senhull ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Propongo di creare una tabella su cui tirare il d100. Un evento casuale (stile magia selvaggia, ma di potenziamento) si manifesterà. L'ho usata quando i miei amici sono finiti su un piano (Lamannia per chi conosce Eberron) e il Grande Potere influenzava la magia. Ci ho messo giorni per crearla, ma è venuta molto bene. Ovviamente finita la missione, tutto è tornato alla normalità, ma ancora oggi i ragazzi, quando si trovano nelle peste, fanno la battuta "accidenti quanto mi manca Lamannia...". Tornando alla tabella, gli effetti andavano da cose semplici (tipo quelle proposte) a cose ultra-mega-super sgrave (da 95 in su). -
personaggio Gloibur "Braccio Grigio"
senhull ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, vorrei un vostro parere su questo PNG che ho voluto dedicare ad un EX PG di una campagna che ho masterato anni fa. In questo momento ho solo abbozzato gli incantesimi, pertanto su quello accetto qualsiasi suggerimento, Troverete molti tratti che sono stati pensati per "farlo giocare" al DM, nel rispetto di come lo aveva interpretato il mio vecchio amico giocatore. L'ho concepito per farlo entrare come PNG in un gruppo di 5-7 giocatori di livello 12-15. Attendo i vostri commenti per migliorarlo. Grazie Gloibur "Braccio Grigio" Questo nano di 135 anni ha un passato di avventuriero. Unitosi circa due anni fa ad un gruppo di pirati conosciuti a Porto Soglia, ha compiuto grandi imprese nelle terre orientali del Khorvaire. È uno straordinario artefice, divenuto famoso con l’appellativo di “Braccio Grigio”, a causa del suo braccio destro artificiale. Gloibur e la sua compagnia riuscirono ad entrare nelle grazie del Principe Kolberkon e divennero i capitani più fidati degli Squali Crudeli. Riuscirono a sgominare un gruppo eversivo di pirati che si facevano chiamare Schiera Sanguinaria, il cui leader era un abominevole tiefling di nome Dobelair Veste Rossa. Difesero Porto Soglia da diversi attacchi e furono gli unici ad infliggere una sconfitta rovinosa all’Alto Principe Ryger, quando tentò di invadere l’isola di Questor. Mentre stavano organizzando le navi per tentare un’incursione a Porto Regale, con il chiaro obiettivo di rovesciare Ryger e i Draghi Marini, furono attaccati dalla Flotta del Caos di Magwroth. Gloibur e gli altri capitani, nonché vecchi compagni di ventura, furono sconfitti e catturati. Il nano dovette assistere alla tortura e omicidio dei suoi amici, e questo spezzò la sua mente cancellando dal suo cuore ogni traccia di bontà. Fu legato con catene ad una grossa tavola di legno e gettato in mare, a morire lentamente, nel ricordo dei patimenti dei suoi amici. Mentre vagava tra i flutti del Mare Amaro, fu salvato da un gruppo di tritoni incuriositi dal suo strano aspetto. Con loro trascorse qualche tempo e, grazie alle sue abilità, li aiutò a sedare una rivolta di sahuagin. Per riconoscenza, oltre a riportarlo a all’isola di Questor, gli donarono una delle loro corazze magiche. Questo sottilissimo abito, gli conferisce alcune abilità se si trova in acqua, oltre che ad incrementare la sua difesa. L’aspetto è quello di una cotta di maglia fatta di squame di un colore traslucido tra il verde ed il blu. È leggerissima, molto aderente e la tiene nascosta sotto i vestiti. Gloibur è ossessionato dalla vendetta e farà di tutto per uccidere Magwroth. Da mesi vaga tra i porti dei Principati di Lhazaar, facendosi ingaggiare come marinaio, nella speranza che la nave in cui si imbarcherà, venga catturata dalla Flotta del Caos e poter consumare la sua vendetta. -
avventura Idee per una trama investigativa
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Dopo quello che avete scritto, mi sto convincendo che il rettore sia il colpevole... Qualcosa di simile al film Gattaca.. -
avventura Idee per una trama investigativa
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Diciamo un po' di tutto. Come noti ho introdotto il "caso" e di avventure investigative ne ho fatte diverse. E in un certo senso è questo il problema! Un paio di giocatori le hanno giocate tutte e non posso riciclarle.. Mi servirebbe delle dritte su: natura del crimine (stupro, omicidio, furto, culto immondo, ecc.); scena del crimine e indizi; PNG vari; Depistaggi; Eventi e/o colpi di scena; Vero colpevole (ma sarà davvero colpevole...?); Non voglio che pensiate che stia pretendendo che mi scriviate l'avventura, eh! 😄 Chiedo solo qualche spunto su alcuni dei punti sopra indicati. Sto leggendo... MOLTO MA MOLTO BRAVO! -
avventura Idee per una trama investigativa
senhull ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti, vi scrivo per chiedere aiuto nel definire una trama per avventura investigativa da ambientare a Sharn o a Korranberg. I PCs arriveranno in una delle due città (oggi non so quale sceglieranno), per chiedere aiuto al Rettore dell'Università di Morgrave (o al Sommo Archivista nel caso vadano a Korranberg) nel decrifrare un'antica tavoletta custodita da un mind flayer. Questo indicherà loro che l'unico studioso che potrebbe aiutarli non è purtroppo disponibile. Questo archeologo si trova in carcere. Fu arrestato qualche giorno prima per un crimine osceno (TBD). Grazie all'influenza del capo dell'istituto, potranno accedere alla scena del crimine e compiere un'indagine indipendente, che potrebbe dimostrare l'innocenza del povero studioso e, magari chissà, far arrestare il vero colpevole. In questo momento ho un "blocco creativo"... Qualcuno ha qualche idea? Grazie! -
oggetti Idea per un oggetto magico divinatorio
senhull ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e regole
Grazie! Ma secondo te, avrebbe senso...? E quanto intelligente dovrei farlo? Che malus metteresti? -
ambientazione Contattare Altri Piani in Eberron
senhull ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti, ieri sera uno dei maghi della campagna che sto masterando ha usato Contattare Altri Piani. Considerato che Eberron ha diversi piani e ci sono diverse entità più o meno potenti, che schema usereste per gestire l'uso di questa spell? Mi spiego meglio. Il mago mi posto le 5 domande, che erano relative a eventi accaduti nel recente passato. Per questo ragione ho fatto sì che si fosse messo in contatto con gli arconti che vivono nella Grande Biblioteca di Syrania, che registrano tutti gli avvenimenti di tutti i piani dell'esistenza. Se in futuro mi chiederà qualcosa su dei personaggi storici o sulla storia di persone del passato, lo dovrei mettere in contatto con le entità di Dolurrh. Non credete che sarebbe utile uno schema (tipo tabella) su cui riportare le varie casistiche? Mi dareste una mano a crearla? -
oggetti Idea per un oggetto magico divinatorio
senhull ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e regole
Su reddit mi hanno dato diversi suggerimenti ma quello che mi piace di più è questo: Una custodia decorata e rinforzata. All'interno dell'astuccio si trova una pergamena che può essere estratta e srotolata. Se l'ombra di un oggetto o di una persona viene proiettata sulla pergamena, la magia si attiva e l'inchiostro magico copre la pergamena con un disegno stilizzato della persona o dell'oggetto, nonché note sulla sua storia. Le note rimangono fino a quando una piuma o un panno non viene strofinato sulla superficie o fino al successivo utilizzo del rotolo. Va leggermente modificato con la durata e il tempo di attivazione, nonché eventuali malus. Sarei quasi tentato di farlo leggermente intelligente, ma non so se in 5E esista un'opzione del genere. -
Ciao a tutti, vi interpello per chiedervi un aiuto nella creazione di un oggetto magico che consenta di apprendere la storia di un certo oggetto. Pensavo a qualcosa di simile all'incantesimo Conoscenza delle Leggende (PHB ITA p.224), con ricarica all'alba di ogni giorno. Per quanto riguarda l'aspetto dell'oggetto sono aperto ad ogni idea. Io avevo pensato ad un classico orb, oppure a degli occhiali, ma non mi convincono abbastanza. Grazie per il supporto!
-
ambientazione Exploring Eberron - VERRÀ PUBBLICATO A LUGLIO 2020!!!
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Troppa fretta ed emozione... Sorry... Ora dovrebbe essere corretto. -
ambientazione Exploring Eberron - VERRÀ PUBBLICATO A LUGLIO 2020!!!
senhull ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Con estremo gaudio vi segnalo che a luglio 2020 uscirà EXPLORING EBERRON. Qui trovate il link all'articolo ufficiale: Behind The Scenes of Exploring Eberron Tra le informazioni più significative che vi potrete trovare: Rilascio previsto a luglio 2020 su DMGuild; Non è possibile fare preordine, quindi i tempi di consegna della copia cartacea cartonata è di 1-2 mesi, ma sarà possibile avere immediatamente la copia PDF; 247 pagine e 49 opere grafiche originali; Exploring Eberron è disponibile come copertina rigida o PDF. Il primo è un libro con copertina rigida premium da 8,5″ x 11″ (simile al formato dei manuali ufficiali WotC); Non mi resta che augurare a tutti l'acquisto e commentare assieme l'ennesimo capolavoro di un genio assoluto. -
annuncio Una Pausa per gli Articoli
senhull ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dragons’ Lair
La più grande community GdR d'Italia, mi permetterei di precisare. E per grande intendo: più estesa, migliori contenuti, miglior organizzazione, migliori iniziative, maggior frequenza, la più vivace, miglior competenza, ecc. ecc. ecc. -
mostro Conversione "Haze-of-Death" da Dragons of Eberrom
senhull ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e personaggi e mostri
Ho la statblock 3.5 del Cono di Freddo Vivente LIVING BREATH WEAPON CR 24 N Huge ooze (cold) Init +1; Senses blind, blindsight 60 ft.; Listen +0, Spot +0 __________________________________________________________ AC 15, touch 15, flat-footed 15 (–2 size, +1 Dex, +6 defl ection) hp 204 (24 HD); DR 10/magic Immune ooze immunities (MM 313) SR 34 Fort +17, Ref +15, Will +15 __________________________________________________________ Speed 40 ft. (8 squares) Melee slam +19 (1d8+4 plus spell effect) Space 15 ft.; Reach 10 ft. Base Atk +18; Grp +29 Atk Options magic strike Special Actions engulf (DC 19) Abilities Str 16, Dex 13, Con 16, Int —, Wis 13, Cha 16 SQ ooze traits (MM 313) __________________________________________________________ Magic Strike (Ex) A living breath weapon’s natural attacks are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction. Engulf (Ex) A living breath weapon can fl ow around creatures that fi t within its space as a standard action. It cannot make a slam attack during a round in which it engulfs. The living breath weapon merely has to move over the opponents, affecting as many as it can cover. Opponents can make attacks of opportunity against the living breath weapon, but if they do so they are not entitled to a saving throw. Those who do not attempt attacks of opportunity must succeed on a DC 19 Refl ex save or be engulfed; on a success they are pushed back or aside (opponent’s choice) as the living breath weapon moves forward. Engulfed creatures are subject to the full normal effect of the breath weapon each round on the living breath weapon’s turn, and are considered to be grappled and trapped within its body. Spell Effect (Su) A creature hit by a living breath weapon’s slam attack takes 8d6 points of cold damage. A DC 27 Refl ex save halves this damage. -
mostro Conversione "Haze-of-Death" da Dragons of Eberrom
senhull ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e personaggi e mostri
Sinceramente non ho approfondito. Speravo ci fosse qualcosa di ufficiale già pronto all'uso... 😞 Cmq qui di seguito la statblock 3.5 (ho tradotto solo il nome, perché sto per iniziare la sessione della campagna). FOSCHIA-DI-MORTE CR 26 Male old white dragon aristocrat 4/fi ghter 8 CE Huge dragon Init +0; Senses blindsense 60 ft., darkvision 120 ft., keen senses; Listen +33, Spot +33 Aura frightful presence (240 ft., DC 31) Languages Common, Draconic, Risian ____________________________________________ AC 34, touch 8, flat-footed 34 (–2 size, +26 natural) hp 398 (36 HD); DR 10/magic Immune cold, paralysis, sleep SR 21 Fort +25, Ref +20, Will +18 Weakness vulnerability to fire ____________________________________________ Speed 60 ft. (12 squares), burrow 30 ft., fl y 200 ft. (poor), swim 60 ft.; Flyby Attack Melee bite +39 (3d8+12/19–20) and 2 claws +39 each (2d6+5) and claw +35 (2d6+5) and 2 wings +38 each (1d8+5) and wing +35 (1d8+5) and tail slap +38 (2d6+15) Space 15 ft.; Reach 10 ft. (15 ft. with bite) Base Atk +30; Grp +48 Atk Options Cleave, Great Cleave, Living Breath, Power Attack, Snatch, magic strike Special Actions breath weapon, crush 2d8+15 (DC 33) Sorcerer Spells Known (CL 5th): 2nd (4/day)—false life, whispering wind 1st (7/day)—alarm, chill touch (DC 12), mage armor, ray of enfeeblement (+33 ranged touch) 0 (6/day)—detect magic, disrupt undead, flare (DC 11), ghost sound, ray of frost (+33 ranged touch), touch of fatigue (+43 ranged touch, DC 11) Spell-Like Abilities (CL 8th): 3/day—freezing fog (DC 16), fog cloud, gust of wind (DC 13) 1/day—living breath ____________________________________________ Abilities Str 31, Dex 10, Con 21, Int 12, Wis 7, Cha 12 SQ cloud of mist, icewalking, water breathing Feats Ability Focus (frightful presence), CleaveB, Flyby Attack, Great Cleave, Improved Critical (bite), Improved Multiattack, Improved Natural Armor(3), Improved Natural Attack (bite), Multiattack, Power AttackB, Rapidstrike (claws)Dr, Rapidstrike (wings)Dr, Snatch, Weapon Focus (bite)B, Weapon Focus (claw)B, Weapon Specialization (bite)B Skills Concentration +36, Diplomacy +5, Gather Information +5, Hide –8, Intimidate +40, Jump +30, Knowledge (local) +32, Listen +29, Search +28, Spot +29 , Sense Motive +29, Swim +18 ____________________________________________ Magic Strike (Ex) Haze-of-Death’s natural attacks are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction. Breath Weapon (Su) 50-ft. cone, once every 1d4 rounds, damage 8d6 cold, Refl ex DC 33 half. Cloud of Mist (Su) The same dead-gray mists that surround the Mournland also seep from Haze-of-Death’s body. He always has concealment. Also, any living creature within 5 feet of Haze-of-Death must make a DC 33 Will save or become fatigued. The fatigued condition ends once the creature moves out of the area, but if the creature reenters the mist he must make another saving throw. The save DC is Constitution-based. Improved Multiattack Haze-of-Death’s secondary attacks with natural weapons have no penalty on the attack roll. Living Breath (Su) Haze-of-Death gained this mutation on the Day of Mourning. Once per day he can use his breath weapon to conjure a living cloud of life-draining cold. This functions as a living cone of cold (ECS 293). The living breath weapon persists for an hour, during which time it is under Haze-of-Death’s control. Rapidstrike (Feat) Haze-of-Death can make an extra claw and an extra wing attack each round at a –5 penalty. -
mostro Conversione "Haze-of-Death" da Dragons of Eberrom
senhull ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, per caso sapete se esiste una conversione ufficiale di Haze-of-Death per 5E, descritto a pag. 95 di Dragons of Eberron? -
dnd tutte le edizioni Una breve guida per gli avventurieri a Dragonlance
senhull ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
Dragonlance è stata la saga più "fantasy-epica-d&d" che abbia mai letto. Weiss e Hickman sono stati dei campioni nel creare personaggi iconici straordinari. Quando l'anno scorso ho riletto la trilogia delle Leggende (quella dei Gemelli per capirsi), sono rimasto stupito della bellezza dello gnomo Gnimsh. -
dnd tutte le edizioni Una breve guida per gli avventurieri a Dragonlance
senhull ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
Yessa! Se posso dare un mio personale parere, il più bello che ho letto è stato la "Leggenda di Huma". Fra l'altro io avevo una delle prime edizioni italiane, quella con questa copertina. Per me una delle migliori leggende ever. -
dnd tutte le edizioni Una breve guida per gli avventurieri a Dragonlance
senhull ha risposto alla discussione di Demetrius in Dungeons & Dragons
EH NO!!! NON CI STO!!! AVETE CITATO TUTTI, MA NON AVETE CITATO IL PERSONAGGIO + OP!!!😡 E BUPU dove la mettete??? Come potete averla esclusa!!! -
magia Occhio arcano in un labirinto
senhull ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e regole
Ciao ragazzi e grazie a tutti per il supporto. Ieri sera la sessione è andata benissimo! L'occhio arcano, in effetti, è bello da usare (e da far usare 😉) e mi ha creato 0 problemi. Considerato che il labirinto era davvero enorme, ha risolto il potenziale problema della "noia" di esplorare alla cieca. Quindi vi confermo che in veste di DM, lo si gestisce molto bene! -
Ciao a tutti, ho una doma da DM per capire come funziona la magia occhio arcano. Il gruppo si trova in un labirinto. Uno dei due maghi l vuole usare occhio arcano e mi chiede di passargli la mappa del labirinto perché in 600 turni (durata della magia), lui lo esplorerà tutto. Ma funziona davvero così? Non ha una portata di 9 metri?
-
dnd 5e Una collezione di mostri gratis dalla Kobold Press
senhull ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Ciao ragazzi, non riesco a trovare il prodotto nel sito della kobold press... Mi potete aiutare?