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zebedeus

Circolo degli Antichi
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  1. Interpretato male io, con uscita evidentemente intendevi uscita manualistica e non uscita di scena... Peccato, io non l'ho mai digerito il monaco... ovviamente gusti personali. La cosa interessante, lo ribadisco, sono le paragon path razziali oltre la prima "classe di prestigio" introdotta dalla Spellscarred class. Voi in merito che cosa ne pensate? io credo che sia un piccolo passo avanti, molto ingegnoso!
  2. zebedeus

    Creazione PNG

    Allora il manuale del master dice che se si vuole far combattere il png si deve considerare alla stregua dei mostri. Non è necessario però fare una scheda del png che non sia come quella semplificata del mostro. A meno che tu non intenda creare un nemico da utilizzare per tutta la campagna. Per la scelta dei poteri, devi determinare il livello del pg poi: - poteri a volontà: ne scegli 1 -Poteri ad incontro: sceglierne uno del livello del png. aggiungere un altro poter di livello pari o inferiore se il pg è superiore o pari all11° lv -Poteri giornalieri: sceglierne 1 del livello del pg, un altro se il pg è al 21° o oltre -Poteri di utilità:sceglierne 1 se di livello inferiore all'11°, 2 se oltre l'11° 3 se oltre il 21°. il livello dovrebbe essere elitè, ma alla fine il procedimento rimane simile a quello dell'archetipo di classe.
  3. zebedeus

    Aasimar

    dai daccordo. Una collaborazione via forum ci può stare! Mandami un pm così ci si organizza! Ti spiego: io ho preferito dargli un solo potere perchè li ritenevo più che altro la controparte dei tiefling (in termini di poteri razziali ovviamente...). Però se vuoi fare una razza che abbia più scelta allora Ok, oppure semplicemente si può rendere Celestial light un pelo più forte(per esempio aggiungendo dei danni o una sorta di scacciare non morti/ demoni... poi si vedrà). per l'impaginazione di queste cose semplici uso Word 2003 semplicemente!, poi vado su stampa e creao il pdf con "primoPDF". Per fare le cose un pelo più serie (tipo l'ambientazione che stiamo scrivendo...) uso adobe indesign, un programma che ci è costato parecchio ma è veramente il meglio sulla piazza (si ce l'ho originale... siamo un associazione no-profit sovvenzionata dal comune;-)) Latrimenti prova quark x-press, però è un pochino troppo per i quotidiani! detto fra noi word lo sanno usare tutti e va più che bene!
  4. zebedeus

    Aasimar

    Bhe in effetti non esiste il celestiale, sarà sostituito sicuramente da supernal (errore nostro...). Per quanto riguarda le caratteristiche bonus dipende anche molto dal back... Per esempio un costituzione +2 potrebbe essere giustificato anche dal fatto che gli aasimar sono stati per centinaia di anni schiavizzati nelle celle di fuoco dei tiefling, e hanno sviluppato una certa resistenza alle torture e al dolore. Questa resistenza al dolore si è sostituita alla forza fisica che col tempo è andata svanendo, a causa degli stenti e della scarsità di cibo. Alla forza in se si è sostituita la necessità di sopravvivera (la costituzione per l'appunto.) Naturalmente è soo una supposizione. Anche la resistenza al necrotico potremmo giustificarla come sopra... i tiefling utilizzavano incantesimi oscuri che facevano marcire la carne degli aasimar, ed essi col passare degli anni hanno imparato a sopportare queste magie tanto che i membri più anziani della razza non ne risentivano quasi più. Per quanto riguarda i poteri, secondo me sarebbe giusto e corretto dare un solo potere (il celestial judjement è perfetto) e poi sviluppare l'idea con i talenti. Cioè se si vuole, si spreca un talento e si ha quel potere in più razziale(Light) che può essere lanciato al posto di sentenza celeste ma non entrambi nello stesso combattimento. La sentenza divina imho è corretta quella del pdf, non eccessiva ne peggiore degli altri poteri razziali. Naturalmente ogni critica è ben accetta. Sono pronto a modificare il tutto Una cosa a cui non si è pensato sono i talenti. Facciamo dei talenti razziali? quali? Io ne farei 3 per l'heroic tier e 1 per ogni altro tier (forse 2/3 per il paragon tier...) HT -Luce interiore: puoi usare il potere razziale Celestial light. non puoi usare più di un potere razziele per incontro. Requisito: aasimar -Giusta sentenza: quando usi il potere sentenza celeste, guadagni un bonus di +2 ad una difesa a scelta fino alla fine del tuo prossimo turno. requisiti: aasimar -Truppa celeste: Conferisce competenza nelle lance e +2 ai danni con spadoni a 2 mani e lance. Requisito: aasimar PT - Temperamento Divino : +1 alle difese quando combatte contro demoni e non morti. Requisito: Aasimar, 11° livello - Illuminato: aumenta di 1 il raggio di celestial light, le luci aumentano di 1 categoria di intensità. Ogni non morto o demone presente nell'area del potere subisce danni pari al tuo conus carisma. -Nessuna pietà: puoi utilizzare sia sentenza celeste che celestial light ciascuno una volta per incontro. requisiti: ET - Ira divina: aggiungi il tuo bonus carisma ai danni e al colpire contro non morti e demoni. Requisiti: aasimar 21° livello ragazzi voi qualche idea in merito?
  5. zebedeus

    Aasimar

    ;-)Ora, ecco il punto al quale sono arrivato...spero sia decente...non ci ho messo nemmono molto e soprattutto ilback è fatto un po così... grandi margini di miglioramento comunque!
  6. Allora, mio malgrado lo decide la wizard... fanno una tabella a doppia entrata con sulle x la frequenza dell'avvenimento e l'incidenza, sulle y il tipo di avvenimento. Guardano quelli che sono più frequenti/incidenti o quelli che raggiungono una certa soglia delle due caratteristiche e decidono cosa regolamentare di conseguenza. Se la tua campagna fosse incentrata sulla scorta del bambino faresti una HR apposita riguardo il teletrasporto del bambino stesso che nel complesso della campagna ti ruberebbe solo 2 minuti in più! Diciamo che secondo me se ti troverai a sparare in una situazione di crisi e agitazione (come quella del combattimento di d&d) non sparerai MAI come quando sei nella tua cabina al poligono! questo è un esempio che si può tranquillamente applicare al teletrasporto, dato che quando lo fai con una certa cognizione di causa e magari (dato che vogliamo regolamentare anche la vita...) pensando per un paio di round alla destinazione e a cosa trasportare con te, respirando profondamente, concentrandoti e conoscendo i limiti e le possibilità del tuo potere, e infine compiere il gesto solo quando hai l'assoluta certezza di non fallire nei tuoi intenti. In combattimento hai un gigante che ti carica, un arciere che ti mira, un drago che soffia, non hai tempo di pensare (o meglio si, hai 6 secondi!) e quindi la tua capacità di gestire il potere diminuisce (non hai più i 2/3/x round per razionalizzare cosa fare!). Naturalmente questo limite può essere sopperito dall'esperienza che ti permette di gestire meglio il tuo corpo e le tue abilità (talenti!). Poi non metto in dubbio che il manuale del giocatore abbia tralasciato alcune regole (altimenti si finisce in una diatriba infinita) ma imho ci sta lasciare all'interpretazione del master alcune regole di immmediata comprensbilità. Altrimenti si chiede semplicemente alla wizard, che in genere risponde in 2/3 giorni... innanzitutto Spoiler: sono contento di trovare qualcuno che abbia studiato il diritto, peccato però che tu non abbia studiato nella stessa misura comunicazione! io studio comunicazione applicata al diritto, quindi posso dire che sinceramente usare termini legalelesi o politicesi per far vedere che hai padronanza della materia non giova alla comunicazione che ritengo fondamentale in una discussione in cui non si stanno trattando norme giuridiche ma regole di un gioco fantasy! imho qui il legislatore è il master! dopodichè volevo farti notare che la proprietà intesa dal nostro codice è uno dei concetti più complessi, di cui non vedo la reale ragione per discuterne in questa sede. rispondo soltanto alle tue domande: La proprietà è obiettiva(pensavo si capisse da quello che avevo scritto sopra...) inoltre è un diritto reale che consta nel godere e disporre delle cose in modo pieno ed esclusivo. Se chi ti vende la merce rubata è un ricettatore tu ne diventi proprietario a patto della tua buona fede. (non sai che è un ricettatore, vedi acquisto non dominio). Se chi ti sta vendendo la spada è un doppleganger, la spada è di tua proprietà (non sai che non è lui il proprietario, inoltre ha le sue sembianze!). Un acquisto a non domio (anche per quelli che non lo sanno) è inteso per la situazione nella quale un soggetto acquista un diritto di proprietà su di un bene proveniente da un altro soggetto, non qualificabile per definirsi come titolare del diritto di vendita. Naturalmente sul possesso reale del diritto venduto entrano in gioco buonafede, possesso vale titolo e titolo astrattamente idoneo. In caso di buonafede (come negli esempi citati sopra) in italia vi è la protezione giuridica della proprietà. Per uno che applica il diritto italiano a d&d credo che ci sino problemi in tutte le regole:lol:. Il tempo ragionevole diventa un parametro nel momento nel quale è il master a deciderne la propretà, ed essendo una creatura senziente e ragionevole spesso prenderà la decisione giusta. Esiste una regola che dice che in d&d esiste l'usucapione? no, non vedo perchè discuterne. Poi diciamocela tutta, dopo un po' che cerco di trovare una soluzione e che trovo soltanto muri (gorthar escluso e pochi altri) mi passa anche la voglia di farvi capire che stiamo giocando ad un gdr fantasy, in cui non vigono le leggi ordinarie del nostro mondo e in cui non tutto deve essere scritto per essere possibile. E sinceramente, se in una discussione si critica e basta e solo una persona, questa non è costruttiva. Facciamo una cosa: voi come rispondereste alla domanda del primo post? Come regolamentereste la parte non regolamentata del teletrasporto? dai ragazzi siate un po' propositivi anziche sempre critici...
  7. quale parte della frase "un tempo ragionevole per stabilirne la proprietà" non ti è chiara? o ritieni che una cosa che hai comprato non sia di tua proprietà?...bho... si, applico 2 pesi e 2 misure perchè in effetti il combattimento e il roleplay imho sono 2 fasi differenti di gioco (ovvio che si gioca di ruolo anche nel combattimento, ma io intendo proprio una diversità nelle meccaniche e nelle regole). Ci sta che nel combattimento tu sappia che il tuo potere non ti permetterà di portare con te tuo figlio, così dovrai sollevarlo e portarlo via con te magari con un doppio movimento (che fa anche più caselle di spostamento;-)), poi non vedo come mai si debba avere la necessità (impuntandosi) di regolamentare TUTTO, ricordiamoci che è un gioco fantasy! Quante situazioni ci saranno in cui dovrai proteggere tuo figlio in un combattimento e lo farai teletrasportandoti? 2 in tutta la tua vita di giocatore? perchè io dovrei regolamentare un avvenimento che la sanità mentale di un master può risolvere semplicemente avendo buonsenso(e ha un'incidenza nel gioco pari a zero)? Altrimenti secondo me è meglio giocare al gioco di ruolo della costituzione italiana, così almeno abbiamo scritto tutte le regole divise per articoli e comma...
  8. grazie a dio qualcuno che apprezza il mio playtest di 8 ore:wacko: domani posterò i risultati a 5° livello dato che abbiamo deciso di giocare anche stasera...ehm... cioè di testare anche stasera per poi buttarci al 10° livello (così da esplorare un po tutto l'heroic tier!)
  9. E' vero, infatti non mi aspettavo un reply come il tuo primo commento a questo topic, da uno sponsorizzatore del roleplay come te! Se ci pensi è uno dei rituali meglo interpretabili ma purtoppo abbiamo soltanto una mera constatazione del fatto che il ranger ce l'abbia come UNICO rituale. Non abbiamo una descrizione del medesimo per poter capire quali sono le dinamichedel rituale, se servano oggetti particolari o se questo comporti un eventuale debolezza del personaggio. Quindi per giudicare...
  10. Io glielo farei fare, dato che consciamente ha reso l'oggetto rubato parte dell'equip, e poi in termini di roleplay ci sta eccome che un eladrin usi il suo potere per "prendere in prestito" degli oggetti e non restituirli più! Poi non c'è nessuna regola che ti vieti di farlo, semplicemente qui è a discrezione del master, dato che non siamo nella fase regolamentata del gioco, cioè il combat. no dai l'albero no... te l'ho spiegato prima che è considerato environment, e il teletrasporto non viene influenzato NE INFLUENZA l'environment! Poi che te ne fai di un albero? sei un boscaiolo? dubito che abbraccerai tuo figlio di 2 anni in combattimento, quella è una regola da combattimento (poi se tuo figlio di 2 anni è un eladrin come penso puo teletrasportarsi anche lui così giocate a nascondino LOL) il manuale del giocatore e quello del master nella voce Home rule, comunque per la questione "ti prendo e ti porto via" in combat, rileggi il mio reply un pochino più sopra e se hai voglia vatti a vedere le regole! ciao:bye:
  11. Bhe dai mi sembra che i problemi nell'economia del gioco siano altri! Alla fine è una HR gestibile e interpretabile. Nel momento in cui nelle regole non si fanno riferimenti particolari io do per scontato alcune cose per esempio che il teletrasporto non mi permette di trascinare con me alleati o oggetti improvvisati (dato che se fosse diversamente inteso sarebbe stato scritto!).
  12. zebedeus

    Aasimar

    stavo elaborando anche io un simil aasimar, che assomiglia al tuo solo vagamente. Imho i bonus vannoa carisma e forza (si ok come il dragonborn, ma dopotutto quando abbiamo dei bonus simili a quelli della 3.x meglio non modificarli) il resto va bene fino ad arrivare al +2 ad insight che diventerebbe imho un +2 a religion, causa appartenenza divina del pg e quindi conoscenze che altri non hanno. Il +1 contro demoni e non morti mi piace, anche se non vedo perchè dovrebbe prendersela di più con i non morti che non con gli immortali o aberranti o altro(secondo me qui li stai dando troppo un indirizzo specifico verso chierico e paladino, mentre si dovrebbe avere una scelta un po meno "guidata"...) resistenza: La cifra è esatta (come tiefling...) ma come mai elettricità? non sarebbe meglio radioso? O dici che è difficile trovare mostri che facciano radioso allora gli metto elettricità? (o hai preso semplicemente le resistenze che aveva in 3a?) Celestial judjment: carino ma forse troppo forte er essere razziale. Io metterei +1 a colpire E DANNI verso un nemico e i tuoi danni sono radiosi per questo attacco. Per il resto è carino, ma dipende dall'ambientazione che vuoi utilizzare, dato che una razza è caratterizzata non solo dal pacchetto stat ma dal background che la rende differente dalle altre! Altrimenti rimane un po'...diciamo insipida!
  13. sisi, scusa la terminologia un po poco italiana;-) (in inglese la parola chiave per resuscitare è res, e dato che io gioco spesso con ragazi stranieri mi viene semplicemente automatico usare certi termini! sorry!)
  14. se andiamo a spulciare il regolamento, a meno di un potere che ti permetta di stare nello stesso quadretto di un altra creatura (e il ladro ce l'ha...pag 108 vicinanza stretta) le creature si possono trovare al massimo adiacenti sulla griglia di combattimento. Quindi due creature in lotta (una che afferra l'altra...pag 286) si troveranno in due quadretti diversi e adiacenti (anche se una creatura è in braccio all'altra!) se una di queste creature usa passo fatato, o un altro potere di teletrasporto può sfuggire alla presa (vedi status immobilizzato pag 277) e non portarsi con se la creatura che lo afferra, dato che ignora creature ed ostacoli. Easy man! basta chiedere! ma vi deve essere anche la flessibilità nell'usarle o nell'interpretarle non credi?
  15. Bhe dipende molto da con chi giochi. Se giochi con dei robottini che dicono soltanto i poteri che usano e poi muovono il loro pg sulla griglia dopo aver mandato al macello il loro companion, gli versano addosso l'oggetto X e lo ressano, allora si, è triste. Se invece giochi con persone che riescono a proiettarsi nel gioco, e al ranger muore il suo companion, lui sarà disperato, e saprà che nelle sue corde c'è il potere di riportarlo in vita condividendo parte della sua anima, del suo soffio vitale con lui. E il ranger non farà altro che cercare quel particolare infuso che gli permetterà di separare temporaneamente la sua anima dal corpo per poterla condividerla con il proprio compagno, che da quel momento sarà compagno per la vita... Ragazzi cerchiamo di non vedere tutto o bianco o nero! E' un gdr!
  16. Nella voce "teletrasporto" a pagina 286 del PH dice che gli oggetti le creature (e il terreno) situati fra il pg e la sua destinazione NON INFLUENZANO il teletrasport. Questo vuol dire 2 cose: non puoi portarti a spasso creature consenzienti ne ciò che non sta nel tuo "quadretto" (come dice Pollo, l'equip). Per equip intendiamo i possedimenti del personaggio che siano con lui (nello zaino, addosso ecc...) da più di un minuto di gioco a da un tempo ragionevole per stabilirne la proprietà. Poi secondo me ci vuole anche un po di flessibilità, e andare anche magari leggermente oltre le regole del gioco, lo si fa con tutti i gdr, altrimenti andiamo a giocare a risiko (teletrasporto i miei 3 carrarmati in australia e bangbang la conquisto!)
  17. è a pagina 293 del manuale del giocatore (ragazzi usiamo l'indice analitico...) i pf temporanei Non sono veri punti ferita, non vanno aggiunti al totale dei pf, vanno segnati in un gruppo di pf a parte Non contano ai fini del massimo dei pf, per determinare se un personaggio è sanguinante Quando un personaggio che abbia guadagnato pf temporanei subisce danno, scala i suoi pf innanzitutto da quelli temporanei, solo quando questi saranno di valore 0 allora inizierà a scalare dai suoi pf totali. Non sono cumulativi, se ottieni pf temporanei da fonti diverse, aggiungerò il valore più alto e non la somma delle fonti. Permangono fino ad un riposo di qualsiasi tipo o finchè non si scende a 0 spero che pra sia chiaro! Cmq ieri sera (dalle 7 fino alle 2 di notte o_o) abbiamo playtestato un po'.... abbiamo fatto un gruppo base di 1° livello in cui cambiava solo lo striker ad ogni combattimento (giusto per confrontare i poteri). l gruppo base era il seguente: -Mago -Swordmage -Condottiero -Paladino -Ladro/Lock/Ranger/Barbaro allora, abbiamo fatto 1 combattimento ciascuno per ogni striker al 1° lv e 1 per ogni striker al 5° livello (era davvero puro playtest...). Al 1° livello, paragonati gli striker in base ai danni fatti e all'utilità in combattimento, abbiamo: Danni: 1° Lock 2° exequo ladro - ranger 4° Barbaro Utilità in combattimento:1°Ladro 2° barbaro 3° ranger 4° lock Premetto che con utilità in combattimento intendo dire quanto il personaggio aiuta gli alleati con la sua mera presenza in campo o con i suoi poteri. A danni non c'è dubbio, il lock grazie alla maledizione e ai patti causa una valangata di danni anche con gli attacchi basilari, e non deve neanche muoversi tanto (come pg è un pochino statico...) Al ladro se gli entra un furtivo fa malissimo (2d6 in più sono tanti al 1° livello) e il ranger ha una progressione di danni notevole, dato che almeno una volta a round colpisce (a meno di sfighe generiche). Il barbaro fa si abbastanza danni, ma il problema è che spesso si trova a "pirlare" in mezzo al campo senza poter raggiungere gli avversari. Gli hanno dato molta mobilità, e forse noi usando il nano al 1° livello non abbiamo fatto una scelta giustissima, ma il barbaro inizia a diventare pericoloso quando manda una creatura a 0 pf, dato che ne carica automaticamente un altra. L'ira è una meccanica molto interessante e molto utile, ma spesso tendi a non usarla per un combattimento che valuti poco impegnativo, il fatto è che senza ira il barbaro cambia ma non radicalmente (al 1° livello), e calcolando i danni che fa siamo ancora inferiori a ranger ladro e lock (nonostante usassimo il d 12 non sempre si colpisce, fai una media di 2/3 dei colpi che entrano...). Per quanto riguarda l'utilità in campo c'è un primo posto sicuro del ladro, che distrae, scambia di posto provoca, diventa un bersaglio ambito a causa dell'ingente quentità di danni. Qui il barbaro merita il suo posto, perchè in effetti in mezzo al campo salta scatta e soprattutto prende le botte di tutto il resto del gruppo, rendendo utile il marchio del guerriero (poi lo swordmage con aegis of assault insieme al barbaro, fanno una bella coppia: tu prendi le botte e io punisco chi te le ha date!). Insomma il suo "pirlare" sul campo gli fa bene al barbaro per quanto rigurda l'utilità in combat, che è paragonabilee anche superiore a quella del ranger, che muove rapido, ma non dà molto supporto al gruppo, mentre il warlock in merito è proprio un egoista di m****a! queste sono le impressioni sul 1° livello, poi posterò un edit col 5° livello...
  18. grazie lopippo per aver fatto il breve calcolo (anche se il ranger ha spesso il +1 datogli da "bersaglio favorevole"). Non ho nulla da aggiungere! io intendevo un critico normale fatto con un arma che di danno abbia il d12... quel "+20" sembrava proprio un valore di forza... spiegata così è un macello ma almeno è giustificata:-) diciamo che bisogna ancora testarlo sto barbaro và... prima di fare confronti con classi ampiamente rodate... le noste sono ancora impressioni personali ed esclusivamente a "pelle"! Stasera proverò finalmente il barbarello, così vi farò sapere!
  19. Visto ieri e ho dormito da quando jet-lee si risveglia fino alla battuta finale! Pensare che non avevo sonno. Purtroppo a differenza degli altri 2, il primo in particolare, non c'è quell'alternanza dell'azione a fasi di intermezzo comiche/esplorative, insomma si massacrano di mazzate tutto il tempo! peccato perchè l'inizio prometteva bene! P.S. quando ho visto la tipa che sostituisce la weissz mi ha iniziato a calare la palpebra! E pensare che questo film ha incassato più di kung-fu panda... destino crudele:banghead:
  20. era chiaramente ironica... è una carta davvero useless! Ora che cmq sono arrivato alla doppia cifra di draft, vorrei dire un attimino qualcosa sul limited. Alcune carte che inizialmente si "snobbavano " si sono rivelate dei pick molto alti, soprattutto l'elfo visionario, cibo per devour a cui piacciono tutte queste vittime sacrificabili. E' una delle common che pikko sempre alta (3-5) quando vado verde, e se non vado verde un pensierino ce lo faccio (ma spesso rimane un pensierino, anche se matematicamente nel 20% dei casi si va verde causa la multicolorità del formato.) Un altro pick abbastanza alto sono le terre che entrano tappate, vera manna dal cielo se castate di 1°/2° turno, permettono di stabilizzare il mana di un tricolor. Gli arkhan squire si sono rivelati micidiali, naturalmente devono essere supportati da una strategia aggro, quindi un bianco del genere deve avere tanti spari rossi o oblivion/trick vari ed eventuali. Il colore più forte e più giocato mi è parso il g/r/w (naya) seguito da un draft esper (ma devi avere mOOOlta fortuna e essere parecchio paziente...) r/g/b non è male, dato che ha necrogenesis, carta che assolutamente ha scritto addosso first pick... a presto con altre impressioni..
  21. a dire il vero 3 ... avevo letto male sui tier... che cmq vuol dire avere un aggiunta di mostri demoniaci e non (dato che i piani, si sa, sono molti e vasti!). E comunque demogorgon combatte in pratica con se stesso da un eternità (ricordiamo che ha 2 personalità LOL) e grazz't nel frattempo diventa sempre più cool . Il punto è che se il nostro "principe oscuro" continua la sua "campagna elettorale" come sta facendo da 2 edizioni a questa parte, avrà un esercito in grado di schiacciare demogorgon (e poi con la spada che si ritrova...). Poi sinceramente sarò sempliciotto, ma mi piace di più un principe umanoide con una corona sul capo e un carisma in grado di sottometterti con uno sguardo, che una doppia scimmia pazza! Con tutto il rispetto per il "Demo" ovviamente...
  22. volevo giusto farti noare che il ranger con 2 spade fa con un potere a volontà (doppio colpo) 2[w] + 1d6[d8] della preda. A me non sembrano così inferiori ai danni del barbaro. scusa, ma sul critico non aggiungi comunque solo il modificatore forza? sarebbero 23 danni non 35! il problema vero è che per ora la preda è migliore, dato che può aumentar al d8 con un solo talento e, con il livello cresce anche il danno! cmq la preda è la caratteristica imo più forte del ranger, quella per cui un barbaro che biclassa ranger può diventare davvero una macchina da guerra! purtroppo il fattore sfiga influenza chiunque, dovresti analizzare il barbaro su incontri di vario livello, ripetuti un paio di volte ciascuno per playtestarlo come la wizard vorrebbe (ma nessuno ci paga quindi...) In ogni caso ti ringrazio per aver testato il barbaro in tempo record, facci ovviamente sapere se una classe del genere può essere migliorata e come, naturalmente non basarti solo su un playtest, devi almeno completare un ciclo di livello! Una cosa che ho notato è che nel vostro gruppo (mi pare) manchi il chierico, grave pecca per un barbaro che ha bisogno di cure costanti (daccordo che la combo con il condottiero è forte, ma la versatilità del chierico non ha prezzo...). Consiglio un playtest con chierico, poi facci sapere (tempo permettendo..). Di mio questo giovedì testeremo il barbaro, insieme a chierico swordmage, ladro, e un altra classe in playtest nostra (controller...nome per ora impronunciabile..). Vi farò sapere anche le mie impressioni...
  23. Grazz't è sempre stato il più "figo" dei demoni (non per niente è il principe...), ma quello che mi sembra molto figo stavolta è anche la sua spada! Lui da tirare giù è davvero difficile, ma non è impossibile! Da quello che ho potuto leggere faranno anche dei paragon tier ed epic tier per i pg malvagi che vogliono affiliarsi al principe dei demoni. Se il manuale dei piani è così dettagliato per ogni demone e per ogni creatura superiore di ogni piano, allora sarà un manuale delle fosche tenebre insieme a quello delle imprese eroiche inglobati con quello ufficiale dei piani... Si sa se faranno anche qualche altra classe base?
  24. :lol: la stessa cosa me la sono chiesta anche io...soprattutto quando ho visto che per "rimediare" hanno fatto anche l'incantesimo dei goblin (proprio tale e quale al blossom!) ti dico: da quando hanno eliminato le brainstorm () e altre cartuzze davvero utili (merchant, gush, ponder...) il vintage non lo seguo molto. Ma dall'ultima espansione si evince che o limitano anche le mishra workshop, o l'artefattanza prenderà il sopravvento (o i vari mazzi painter...). No credo che ad nausea sarà la carta più giocata del vintage, dato che il cc 5 e il fatto di essere sorcery non pendono a suo favore diciamo... (con una misera sfera della resistenza quella cosa costa 6...) purtoppo è l'unica supermegagigarara che ho sbustato (che schifezza...) e sinceramente non ci trovo molte opzioni di giocabilità. esiste una carta chiamata hurkyl's recall che annulla l'effetto del nostro specchietto...insomma una vera pena, e frci la partita intorno vuol dire perderla nel 90% dei casi. Poi ovviamente verrò smentito dl solito sbimbominchia che mi casta un lich mirror a turno e mi pesta con karn o marcia delle macchine () c'è qualcuno qui a milano che opta per nascondere gli ultimatum sotto le terre nascondiglio, per un futuro migliore... fortunatamente sono solo un gruppo di folli (anche se l'ultimatum naya in white weenie potrebbe....naaah!)... ovviamente anche qui sarò smentito dallo sbimbominchia che fa terra nascondiglio rossa e mi spara il suo cruel sui denti facendo un vantaggio carte di +4 e sbattendomi al tavolo 65 della sala LOL attento che da -3/-0 e -0/-3. è un trick pesante... Diciamo pure che alakhai il furbo me lo sognavo di notte (ricordo ancora la gioia quando lo sbustai...)! Concordo con le sclte artistiche di questa edizione in generale, anche se i rinoceronti come idea mi convincono ben poco (come ben poco mi convincono gli asini...)
  25. hai fatto qualche draft? credo che meriti almeno 4 stelle dai... secondo me cmq è superiore in limited a lorwin/shadowmoor, ricorda vagamente ravnica, dove si iniziava a giocare dopo 4 "passo" di drop di terra e basta! concordo, ma attenti alla AD NAUSEA che con angel grace diventa una bomba non da poco (pesco tutto il mazzo=gg) cmq è un'espansione piccola rispetto ad altre (245 se non erro) ed è fatta per la stagione limited. se ti stai riferendo al costruito concordo in pieno, perchè in limited exalted vince da sola, spesso anche unearth strappa alcuni match... che dire... vero! Attenzione comunque che in questa nuova espansione fa la sua prima comparsa Michael Kormack, davvero uno dei più bravi ultimamente sulla piazza, che viene direttamente da L5R, dove ha fatto dei veri e propri capolavori... diciamo che sono contento anche del ritorno di paul bonner (ricordo i suoi nefariti di mutant chronicles...sbavvv....)
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