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Si rallenta il gioco con la griglia quando i giocatori non l'hanno mai usata. io personalmente all'inizio delle mie campagne metto in chiaro subito un paio di punti per velocizzare il combattimento, che altrimenti diventa un parto anale: 1) L'iniziativa la segno su una griglia fatta in excel e stampata in cui ordino verticalmente i nomi dei pg e dei gruppi di mostri in base al risultato in ordine decrescente. Nella tabella c'è per ogni pg i poteri usati, le healing surge e tutti gli effetti attivi. 2) I pg devono già farsi un idea dell'azione da fare nel turno dei propri compagni. Non devono metterci più di 10 (relativi) secondi per darmi la loro azione. Ovvio non sono un Kapò delle ss ma la tempistica è bene che sia rispettata, altrimenti ogni round ci si mette 1 minuto. 3) Se qualcuno ha voglia di discutere le mie decisioni, bene, lo faccia pure, ma non faccia perdere tempo agli altri: il combattimento va avanti. Intanto il giocatore coinvolto rimane "congelato" per un round , nel quale dovrà cercare la prova che io ho fatto una porcata e allora la sua critica sarà accettata. Se non ce la facesse a trovare l'informazione che cercava e vuole insistere, allora rimane congelato finchè non trova la sua benedetta informazione, oppure finisce il combattimento, o si rompe le scatole e torna a giocare! 4) Gradisco che si tirino insieme ai dadi per colpire anche i dadi dei danni, e gradisco che qualora i dadi fossero multipli, che questi ultimi abbiano colori diversi e riconoscibili (il d20 verde e il d8 verde servono per stabilire tiro per colpire e danni della mia spada lunga, mentre quelli gialli servono per la spada corta, questo accade con i ranger). 5) Devono essere i pg e non io a muovere le loro pedine (di solito dei token rappresentativi colorati) sulla scacchiera. Così mi risparmio un lavoro abbastanza ingente. Già devo gestire i mostri 6) se mi dimentico qualcosa è gradito che i pg me lo facciano notare (un loro eventuale effetto negativo non applicato per dimenticanza). Dopotutto sanno che premio quelli che me lo fanno notare e che sono MOOLTO vendicativo con gli altri. In generale comunque ci vuole molta flessibilità, ma chi nasce quadrato non muore tondo, e la scacchiera è quadrata!
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diciamo che almeno 3 ruoli su 4 ci devono essere, forse in effetti il meno fondamentale è il mago. Il manuale in merito da ampia libertà di scelta. in che senso? non usi la griglia o non usi miniature ma altro? perchè se non usi la griglia è IMPOSSIBILE gestire i combattimenti, dato che la 4ed è fatta apposta per combattere in griglia. Se non usi le miniature ha ragione SilverHorn dicendo che si possono facilmente sostituire con dei token rappresentativi (carrarmati del risiko, pedine monopoli ecc..) a pag 56 e 57 del manuale del master sono dati gli strumenti per creare gli incontri. Possiamo riassumere il tutto in 3 punti: 1) Scegli il livello dell'incontro, che dipende dal numero dei personaggi del gruppo 2) Determini il budget dei PE moltiplicando il numero di personaggi del gruppo per il valore in PE di un mostro di pari livllo di incontro 3) spendi il budget in PE suddividendolo fra mostri e trappole. naturalmente calcolando il budget in questo modo, viene automatico capire che ammontare di PE ottiene ciascun PG alla fine del combattimento.
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Prerelease Alara, come funziona???
zebedeus ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Dono un paio di delucidazioni riguardo a come fare un mazzo sealed deck: 1- la pima cosa da fare è scegliere il colore forte (in alara di solito sono 2 colori forti). Ciò significa vedere quale colore ha più BOMBE>RIMOZIONI>CREATURE>TRICK esattattamente in questo ordine di importanza. Con bomba intendo una carta che ribalti la situazione sul tavolo, cioè un ira di dio o un asceta troll: la prima perchè distrugge tutte le creature dandoti un grosso vantaggio, la seconda perchè è un grosso problema da eliminare per il nostro avversario 2- Il 2°/3°(in alara anche il 4°) colore deve essere un supporto valido al colore di base, cioè deve colmare quelle lacune che si ravvisavano nel colore forte (ed esempio la mancanza di creature solide). 3- Dopo aver scelto i colori è ora di immaginarsi una strategia: vuoi essere aggressivo, controllare l'avversario e finirlo con piccole creature evasive, controllare fino a lanciare la bomba definitiva, o affidarti ad un grande vantaggio carte per poi vincere? Devi avere bene in mente una strategia da seguire nel corso della partita e soprattutto ogni carta che metti devi chiederti come e quando sarà utile all'interno della tua strategia. Se hai difficoltà a darti questa risposta, allora è meglio non inserire la suddetta carta. 4- una volta scelte le magie ordinale per costo di mana crescente (da quelle che costano 1 a quelle che costano 10 ad esempio) a colonne, in maniera da vedere la famosa curva del mana. Ricorda di tenere il costo delle tue magie in una media di 3/3.5 dato che spesso nelle partite si tende a perdere causa mancanza di terre, di conseguenza avendo spell che funzionano con 1/2/3 mana vuol dire riuscire a lanciarle anche in caso di mana screw (mancanza di mana) 5- Per creare la mana-base bisogna seguire delle semplici regole: si parte da una base fissa di ALMENO 16 terre (lo standard) altrimenti diventa arduo trovarsene una in mano all'inizio. Dopodiche si contano i mana colorati presenti in ciascuna carta di un certo colore (o multicolore) e si segue questa tabellina procedendo per ogni colore: 1 mana colorato 2 terre di quel colore, 2 mana 3 terre, 3/4 mana 4 terre, 5/6 mana 5 terre, 7/9 mana 6 terre, 10/12 mana 7 terre, 13/16 mana 8 terre, 17/20 mana 9 terre, 21/25 mana 10 terre, 26/30 mana 11 terre, 31/36 mana 12 terre. Se il costo di mana medio è 3.5/4 giocare 17 terre. Se il costo di mana medio è superiore al 4 oppure si hanno tanti costi di attivazione che richiedono mana, giocare 18 terre. Terre che danno colori multipli valgono come una terra per ogni colore fornito. Le creature che danno mana valgono come metà terra (2 elfi di lanowar contano come una terra). 6- Evitare di mettere creature con costo di mana alto e rapporto for-cos basso (un 1/1 a costo 4 è davvero opinabile) e non mettere carte che funzionerebbero solo se ci fosse un altra carta presente nel mazzo: le probabilità che vi facciano vincere la partita sono sempre piuttosto basse(nulle per l'esattezza). 7- Non mettere effetti che facciano guadagnare vita, almeno che non siano continui (creature che se tappate danno pv, honden bianco). Di solito sono carte sprecate, che potrebbero essere sostituite da altre più forti. spero che questi consigli siano utili per i prossimi sealed, se avete domande chiedete pure. -
Era evidente l'uscita di un manuale dei mostri 2 data la mancanza di alcuni mostri caratterizzanti (eg draghi metallici). E' vero che è stata una mossa di marketing, ma perchè bisogna accusare la wizard? dopotutto sono un azienda che deve ricavare utile, e in questa maniera ci riesce bene. O preferireste che chiudessero i battenti ma pubblicassero un megamanuale da 4000 pagine con scritto tutto ciò che serve, alla modica cifra di 50 euro? Io gioco anche ad altri giochi(magic), e a confronto la spesa che faccio per d&d è irrisoria, è ovvio che ci devono guadagnare pubblicando molti manuali, ed è anche giusto che diano gli approfondimenti online, disponibili per tutti (e quindi a perdere...). purtroppo è vero quel che dici. Infatti ho notato che per dare caratterizzazione al pg, ai suoi modi di fare ed ai suoi poteri out of combat, bisogna lavorare molto sul background e sugli aspetti caratteriali (allineamento, modi di fare ecc...) che mi sembrano un'opzione appetibile per l'interpretazione e per la profondità del pg. Spero che pubblichino una sorta di compendio dei poteri, che ti dia la possibilità di scegliere delle utilità aggiuntive ogni x livelli (e.g. 2livelli) che servano per caratterizzare il pg nella fase investigativo/interpretativa (un po' quello che era cambiare sembianze, charme ecc...). Dopotutto hanno creato i poteri di utilità non solo per il combattimento (vedi le varie lucette del chierico) e non vedo perchè non debbano approfondire questo tipo di poteri anche nel verso interpretativo. Spero che l'equilibrio si mantenga, dato che è davvero uno dei punti a vantaggio della 4ed , anche se dubito data la mole di materialeche esce ogni giorno! Però c'è da dire che non creano solo Paragon Path, ma mettono anche approfondimenti interessanti (su cui non si discute mai...) o nuovi mostri, oppure avventure da 40 pagine, e non ditemi che sono limitanti perchè sono in inglese...
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Queste preview sono l'anima del nuovo concept dato al gioco. Il problema è avere qualcuno che si assuma il compito di integrare il nuovo materiale digitale, con quello cartaceo; altrimenti si rischia di avere un sacco di informazioni "volanti" che, pur essendo potenzialmente utili ed innovative, rischiano di non venire applicate dai giocatori, per vari motivi: 1) Mancanza di informazioni in merito a dove reperire il materiale 2) Difficoltà di consultazione di materiale online (quotidianamente aggiornato) 3) Paura che l'equilibrio venga incrinato dagli ultimi poteri arrivati. Un problema ridondante è l'aumento costante del potere del giocatore, dato che è inutile inventare poteri che siano meno "adatti allo scopo" rispetto ad altri, piuttosto ne creeranno di migliori. Ciò genera uno sbilanciamento delle classi, che se non tenute sotto stretto controllo da un buon master, possono diventare troppo forti rispetto ad altre. La quarta edizione da l'opportunità al giocatore di utilizzare il mezzo internet con tutte le sue potenzialità (vedi d&d insider), bisognerebbe valorizzare di più queste iniziative pubbliche anche su questo forum, in maniera da far venire a conoscenza delle ultime news, anche i più pigri, e in maniera da poter commentare insieme preview ed altro quindi ottima iniziativa mark!
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Recensione Forgotten Realms Player's Guide
zebedeus ha risposto alla discussione di MarkFMB in Ambientazioni e Avventure
altra chicca davvero carina del manuale è l'aggiunta dei paragon path razziali. Il drow wanderer è specifico per il drow di qualsiasi classe. L'elemental tempest per il genasi (l'immagine è davvero bella). lo Steelsky liberator per umani dragonborn mezzorchi (o_o) e genasi, il Whirlwind Genasi naturalmente per il genasicome pure il Wildfire Genasi. Insomma ben 5 paragon path che danno sfogo alle nostre fantasie diendistiche, come builder di nuove paragon e come giocatori di quelle che abbiamo già. In ogni caso davvero un manuale con tanti spunti... peccato non si possa mettere del materiale su cui discutere... -
Miniature VS Semplicità e Narrazione
zebedeus ha risposto alla discussione di Riot81 in D&D 3e regole
Proprio ultimamente ho provato a giocare in 3.5 senza griglia, e nonostante anche io sia venuto dalla 2nd, ormai senza griglia nei combattimenti mi sembra tutto molto più caotico. Sicuramente senza le miniature riesci ad immaginarti molto più la situazione, non tanto perchè se non la usi allora sei un giocatore vecchio stampo/ dai più importanza al roleplay, quanto perchè sei obbligato ad immaginare perchè non hai nessun riferimento se non le parole del tuo master. E il master, purtroppo, ha molte cose da dire soprattutto in combattimento, e la griglia resta un oggetto imprescindibile per fotografare il momento nella mente dei giocatori, che poi fantasticheranno in altre maniere su come è fatto l'environment e sugli effetti del loro colpo di spada. Diciamo che la griglia diventa un mezzo utilissimo e non puoi farne a meno. Le parole del master a volte non sono sufficienti per descrivere una situazione complessa come una stanza dove le piastrelle sono sospese in aria e i pg si trovano a dover combattere saltando da piastrella a piastrella! Purtroppo dovrai abituartici anche perchè ormai tutte le edizione di d&d saranno basate sulla griglia (e vedrai che alla fine non potrai esimerti dall'usarla) --un attimo di humor off topic-- Il mio vecchio master (mittico aron) dopo essere passato dalla 2nd alla 3a: "La vedo griglia!":lollollol:lollollol:lollollol ---fine humor-- -
dnd 4e Compagni animali? Eccoveli serviti!
zebedeus ha risposto alla discussione di MarkFMB in Dungeons & Dragons
Passo dopo passo stanno ripristinando lo status- quo del d&d classico Mi sa che ne vedremo delle belle... speriamo cmq che non sbilancino troppo le nuove classi rispetto a quelle base! -
Recensione Forgotten Realms Player's Guide
zebedeus ha risposto alla discussione di MarkFMB in Ambientazioni e Avventure
In ogni caso , personalmente mi ritengo soddisfatto, soprattutto per l'introduzione dello spellscarred: infatti egli apre un ciclo di classi di prestigio, ch secondo me daranno unova linfa al gioco e nuove idee ai giocatori. Hanno praticamente creato una classe-non classe, solo per multiclassare! Hanno fatto chiaramente capire che esistono le "classi di prestigio", ma non potevano introdurne qualcuna nei manuali base? Comunque ritengo il manuale un grosso passo avanti, dei ragazzi che prima rifiutavano la 4a ora si sono riavvicinati, ha portato grosse novità che insieme all'adventurer's vault danno molto materiale (bhe dopotutto 250 agine di equip di materiale ne danno a volontà...). Se continua così, la mole di manuali da comprare sarà come quella della 3.x ma almeno ogni ascuisto sarà sensato e pieno di novità rispetto ai manuali precedenti... speriamo.... -
se ti riferisci a questo http://www.dragonslair.it/forum/forumdisplay.php?f=49 bene l'ho letto tutto e non mi pare (ho una vista perfetta te lo assicuro:-D) che le persone si siano fatte dei problemi esistenziali, se non nel mettere a confronto la 4ed con la 3.x, cosa che qui non stiamo facendo. E dato che hai quotato in toto il mio intervento e hai commentato solo la fine ripeto la mia opinione in merito: meglio un sistema che dia un po più di controllo al master, che dia dei paletti ai giocatori, che divida materiale per i giocatori dal materiale per il master, che impedisca il metagame e che piaccia a varie tipologie di persone. Non meno scritto meglio gioco, ma più pago, più voglio leggere, più leggo più voglio modificare. Il mondo è del master, please leggere sopra...
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IMO hannovoluto dare questa connotazione alla edizione per creare più equilibrio, e in ciò hanno capito dai loro errori. Il giocatore essendo vincolato a regole rigide e specifiche, dovrà trovare i suoi spazi per fare roleplay in modo diverso rispetto ad altri giochi. Come ci si è adattati in altre situazioni, non vedo dove sia il problema (o meglio lo vedo il problema ma non sembra così grave). Regole rigide significano anche facilità di gestione e valutazione da parte del master, e strumenti efficaci per limitare il power play, il metagame e tutto quello che a noi master da fastidio. In merito al "meno scritto, meglio gioco" secondo me la formula magica potrebbe essere "più pago-più voglio veder scritto, più vedo scritto- più ricreo ciò che non mi piace". Se il problema sono i giocatori che fanno metagame su un'ambientazione (succede spesso se si gioca con persone che fanno anche i master, quindi conoscono l'ambientazione come te) bisogna fare in modo che questo non avvenga inventando senza stravolgere troppo il mondo circostante. E', banalmente, anche un suggerimento utile che ti dà la guida del DM: "il mondo appartiene al DM", e in questo senso è anche bello stupire i propri onniscenti giocatori inserendo nuovi elementi unici in ambientazioni come FR, che tutti un po' conoscono. In generale le regole di questo nuovo sistema mi sembrano chiare e prive di lacune (almeno, giocando mi è parso...) se avete riscontrato dei problemi non ho ancora capito quali. Ripeto che con la 4a, nonostante sia indubbiamente molto generalista e per tutti i palati, ho fatto giocare persone impensabili, e che sicuramente non si ponevano il problema del "meno scritto meglio gioco". Il compito del master è generalmente alleggerito, se il lavoro dietro le quinte è fatto con cura (il lavoro a casa), in maniera da programmare tutte le eventualità. Non credo che inventarsi una house rules a sessione gravi il master di un peso così enorme, l'abbiamo sempre fatto e continueremo a farlo. Il manuale del DM, forse uno dei più utili di sempre, riesce a darti linee guida, ma ti dice anche che il gioco è tuo e che quindi quelle regole valgono "tanto quanto". Sta a noi master applicarle o meno.
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anime Death Note
zebedeus ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in Libri, fumetti e animazione
bhe se fai bene i calcoli ti sono piaciute 20 puntate su 37, in più credo che la "seconda" parte non piaccia al 90% dei lettori, e guarda caso quelle 17 puntate rimanenti sono la 2a parte (puntata più, puntata meno...). In generale è innegabile dire che l'anime sia il "pezzo forte" della produzione. Il manga ha dei bellissimi disegni, ma l'anime rende il tutto molto più dinamico, e ti incolla alla poltrona nei momenti più intensi... Spoiler: ricordo quando light e misa vengono liberati dalla prigionia, che il padre bluffa minacciandoli di morte, oppure quando rem scrive il nome di L e watari sul quaderno in quei momenti è evidente che l'anime ha una marcia in più, ma anche nei momenti morti si nota la differenza di narrazione. E comunque dove tu dici che perde credibilità l'anime, la perde anche il manga... -
anime Death Note
zebedeus ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in Libri, fumetti e animazione
l'anime fortunatamente è gestito bene. musiche ottime, traduzioni buone (nonostante ryuk ce lo si aspettava un po' più gracchiante) qualità immagine/animazioni eccellente. A prescindere dal fatto che il parlato è MOLTO più scorrevole della lettura, i punti in cui i personaggi ragionano sui piani diabolici da mettere in pratica (traducibili in distruzione della retina del lettore di manga...) nell'anime sono accompagnati da animazione mai banali. Da vedere assolutamente. -
manga Manga preferito?
zebedeus ha risposto alla discussione di The King jing in Libri, fumetti e animazione
il manga più bello è berserk, solo che bisognerebbe fermarsi al n°26/27, lì il manga raggiunge il suo apice e quando leggi ti rendi conto che è un capolavoro assoluto. Storia profonda, personaggi intriganti, grafica fantastica...il migliore. Peccato per l'attuale scarsa vena dell'autore, che si sta perdendo a creare tavole sempre più belle e complesse che gli rubano un sacco di tempo... Nessuno (credo) ha citato il manga con il quale siamo cresciuti: dragon ball! le avventure di goku e i suoi compagni mi rimarranno sempre nel cuore, anche se crescendo si diversificano gli interessi e si snobbano spesso i primi amori. Come serie dal continuo rinnovamento e mai noiosa cito One Piece, dato che in 49 numeri nn mi sono ancora annoiato a leggere neanche una pagina. Death note è unico nel suo genere, ma come ho già detto è difficile (forse non per tutti) e anche snervante, leggere 7000 caratteri in formato 6 in cui i personaggi fanno ragionamenti davvero da schizzati, e nel mentre le immagini diventano secondarie. A quanti è capitato di dover riguardare l'immagine perchè si era troppo concentrati a leggere? a me spesso, Cmq death note doveva finire con la morte di L... e l'anime è 100 volte meglio del manga. quindi la mia classifica sarebbe 1) berserk 2) one piece 3) naruto/bleach/dragon ball naturamente anche io ho il mio piccolo consiglio: provate a leggere doreodoro, è assolutamente assurdo! -
Bhe ragazzi, se il manuale dice 100 non per forza bisogna fare 100!, però è consigliabile stare intorno a quella cifra. Poi magari ci sta che il personaggio, da background, erediti una lama lunare che crescerà insieme a lui, ovviamente sta alla capacità del master di soddisfare tutti, dare oggetti più o meno potenti.
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in ordine di preferenze 1) LOST: unico e irripetibile 2) Prison break: molto molto originale (l'ultima potevano risparmiarsela...) 3)Heroes: io sono superman e tu non sei nessuno!(w Syler!) 4)X-files: indimenticabile, da piccolo me lo sognavo di notte! spero che con il digitale terrestre e il riconoscimento di sky come 3a potenza televisiva i programmi della tv generalista migliorino...dopotutto possono solo migliorare..(basta GF!!)
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film Il vostro film preferito?
zebedeus ha risposto alla discussione di luca11 in Cinema, TV e musica
Per darti una risposta un po più articolata, bisogna secondo me dvidere i film in 3 macrogeneri: 1) pre cinema a colori 2) anni 70/80 3) New age 1) qui non ho dubbi dicendoti Casablanca: un film che unisce un interpretazione stupenda alla prima apparsa di sentimenti reali in un lungometraggio. Sicuramente una pietra miliare che consiglio di vedere a chi non l'avesse già fatto (altri film da 5 stelle Il settimo sigillo, citizen kane, il dottor stranamore, ladri di biciclette) 2) In questo periodo ne sono nati tanti di generi, ma il più innovativo in assoluto rimane Blade Runner, davvero un precursore del nostro tempo, insieme ad Apocalipse Now, il primo film in cui si introduce il mezzobusto e i primi piani stretti (quindi anch'esso precursore di un epoca). (altri film da 5 stelle: arancia meccanica, il padrino, toro scatenato, shining) 3) La nostra epoca secondo me è stata segnata da un film: Matrix. Noi siamo matrix. E matrix è intorno a noi , impossibile non citare capolavori come american beauty , la 25a ora, the others, the lord of the rings e molti alti (si, anche 300 aa-uuu!), però in cima alla mia classifica vi è proprio matrix. -
anime Death Note
zebedeus ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in Libri, fumetti e animazione
In ogni caso l'anime è molto superiore in qualità rispetto al manga. Nonostante sia uno delle mie serie preferite non provo piacere nel leggere settemila caratteri in formato 6 in cui i personaggi fanno dei trick mentali no indifferenti. L'anime è bello perchè all'immagine è unito il sonoro, proprio in un'emulazione del cinema (caso estremo "GON"), in death note (manga) l'immagine quasi perde di significato. L'anime sfrutta l'immagine per riempire i momenti vuoti che nel manga si sentono pesantemente, creando un effetto eccezionale che non ti fa staccare gli occhi dallo schermo per nemmeno un secondo. Il manga al contrario stanca la vista... -
anime Mi consigliereste un anime?
zebedeus ha risposto alla discussione di Aerin in Libri, fumetti e animazione
Un consiglio che ti posso dare è un nuovo anime steam punk, grafica eccellente, storia coinvolgente, molto "moderno" nei temi. Un evangelion del 2008 secondo il parere di molti Ergo Proxy sono 23 episodi che panini sta pubblicando in dvd contenenti 4 episodi ciascuno. Siamo al 4° dvd e non vedo l'ora esca il 5° dato che siamo al momento topico. Traduzione in italiano PERFETTA, musica dei Kiri, gruppo rock/metal Japponese, e costo un pochino elevato 19.90 a dvd. Comunque rimane un cartone che sicuramete mtv comprerà, e che potra avere più di un seguito. Altro anime che consiglio è Hellsing: splatter (molto), storia di vampiri redenti, molto tenebroso. Il personaggio principale ricorda molto Vash the Stampede di trigun, solo che è MOLTO più cattivo. adatto se non vuoi qualcosa di impegnativo, e che non ti porti a seguire serie da mille episodi. Infatti sia il manga che l'anime constano di pochi numeri di buona qualità. Dato che hai apprezzato death note (il miglior anime degli ultimi 6 anni... non supportato da un manga con le stesse potenzialità ) Ergo proxy ti piacerà molto. spero apprezzerai i miei consigli...fammi sapere! -
dnd 4e Quale nuova classe vorreste che venga creata?
zebedeus ha risposto alla discussione di Fërdil in Dungeons & Dragons
secondo me dovrebbero creare una classe di controller in più, una scelta sola(mago) è insufficente a soddisfare i giocatori più controllosi. per me l'ideale sarebbe un controller con potere elementale che appunto utilizza x elementi per controllare il board. Una sorta di evocatore degli elementi... chissà poi ce ne ho una mia ma la mostrero solo quando sarà finita...:mrgreen: -
dnd 4e Dopo 3 mesi dall'uscita della 4ed, cosa avete deciso di fare?
zebedeus ha risposto alla discussione di andrea15172 in Dungeons & Dragons
Io rincomincio dalla 4a, nel senso che la 3.5 è si completa, ma lo è troppo. Fare il master (mio ruolo consueto all'interno del mio gruppo di gioco) con dei giocatori che ogni volta ti sfornano le powate più esagerate, che ti contestano ogni giocata, che sfogliano il PH2 in inglese (quando in inglese sanno solo dire "uan coffì plis") mentre tu continui il combattimento, discutere perfino sul NASCONDERI, sinceramente mi ha rotto i cosiddetti. La 4e ci da una grossa opportunità a noi master abituali, cioè creare delle campagne/avventure/incontri molto più rapidamente di quanto lo facevamo in 3.X inoltre i pg diventano più gestibili (e questo di solito non gli piace) ed è anche per questo motivo che la 4a edizione spesso piace più ai master che ai giocatori. In più nella 4a edizione il regolamento non mi sembra avere le falle che aveva nella 3a (anche nella 3.5) e se ci dovesse essere una riedizione IMHO sarebe solo per aggiungengere nuove classi/talenti/oggetti/ecc. non per modificare un regolamento solido e creato in anni di lavoro. Cosa che invoglierebbe i giocatori a comprare, proprio come hanno fatto nella 3.5 creando il PH2 (poche modifiche al regolamento e introduzione di 3 classi base) In più ritengo la 4e più populista, più facile da capire, più giocabile: un mio amico, considerato da tutti un testa di legno che non voleva saperne dei gdr, quando gli è stata spiegata la 4e l'ha capita e ha detto "bello!"(sbagliando cmq il genere lol). Con la 3.5/3/2ed non era successo. come mai? Perchè questa edizione è alla portata di tutti e se questi sono gli effetti ben venga! Ultima cosa: quanti hanno visitato il sito della wizard dall'uscita della nuova edizione? Un sacco di persone, perchè la wizard ogni due giorni aggiunge un aggiornamento su una delle due riviste o perchè ci dice come convertire i nostri amati pg della 3.5. Insomma la wizzy ha creato un prodotto crossmediale utilizzando i media Web+eventi+carta stampata e sfruttando la passione dei giocatori per il marchio d&d, dando l'opportunità di approfondire la conoscenza del gioco con dei dowload di grande qualità e l'opportunità (fra poco con dnd insider) di crere dungeon/avventure/pg/png seduti sulla sedia davanti al computer e premendo i due pulsanti del mouse. Questo, mi dispiace, ma la 3,5 non lo offriva e per un master vuol dire tanto.