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zebedeus

Circolo degli Antichi
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  1. @Wolf: Il mio paragone forse è un po' fuorviato dal fatto che la x360 l'ho comprata prima della ps3, e quindi ho usato dei vecchi aggiornamenti del sistema, per questo mi sembra migliore quello della ps3 (poi avendo la X360 modificata non potevo più connettermi alla rete, quindi la mia valutazione risale ad uno dei primi sistemi della x360..). Il vantaggio di avere le esclusive è semplice: se non hai quella console non puoi giocare a quel gioco, che poi si possa fare un discorso economico sulla convenienza o meno di far uscire un titolo solo per una console invece che ampliare il mercato, Ok. Però se da una parte metto le esclusive x360 : gears of war, mass effect, fable, halo e pochi altri di valore, dall'altra voglio vedere cosa mi perderei non comprando ps3: MGS4, Uncharted1/2, heavy rain, god of war, killzone... che a mio avviso, sono alcuni fra i giochi migliori che si possono trovare in commercio. Poi chiaro che lo stile è soggettivo, non sapevo dell'esistenza dell'X360 nera, però apprezzo la scelta di cambio di stile. PS: non ho detto che la console microsoft faccia cagare, dico solo che col senno di poi non avrei speso i soldi che ho speso per l'x360 e se dovessi scegliere ora, mi butterei sicuramente sulla console ammiraglia della sony, sia per quantità di titoli in esclusiva, sia per abitudini intrinseche al mio passato.
  2. Quoto in pieno, a questi livelli grafici la differenza la fa il televisore, non la macchina. Io nel confronto voto ps3, premettendo che possiedo wii e ps3 e ho venduto l'x360. Ammetto che l'x360 l'avevo "mnodificata" e quindi mi passavano tutti i giochi masterizzati. So che non si fa, ma spendere 70 euro per un gioco per un ragazzo è difficile, io con 70euro me ne prendevo 7 di giochi, ma non ci potevo giocare online. La ps3 ha un sistema migliore, gratuito, non funziona per microsoft point, ha esclusive che sono ESCLUSIVE (non come mass effect, il gioco migliore per x360 a cui posso giocare sul pc) fra le quali vorrei annoverare un titolo per cui è valso l'acquisto della console: HEAVY RAIN. Ha god of war 3, ha tutti i vecchi titoli (o i migliori) scaricabili dal sito della playstation (fra cui FFVIII e MGS1), è in continuo aggiornamento. Props personali e non oggettivi sono i Joypad che sono quelli con cui ho iniziato a giocare e con cui "performo" meglio, sono più leggeri e gli analogici sono simmetrici e comodi. Lo stile della ps3 è migliore: il nero vince a mio avviso sul bianco microsoft, più sporchevole e triste. Il controller ci mette 1/3 del tempo per ricaricarsi rispetto al controller x360 con la pecca del dover tener accesa la console.
  3. Ciao a tutti. Apro questo topic per chiedere ai master presenti nel forum che tipo di modalità utilizzano per l'assegnazione degli oggetti magici (loot) ai propri giocatori. Trovo che la scelta degli oggetti nella 4e sia molto più importante che nella 3.x ma noto anche la mancanza di un sistema di randomizzazione del loot, che invece era presente nel vecchio sistema e lo rendeva molto più comodo da utilizzare. Qualcuno di voi conosce una risorsa online (possibilmente free) che metta a disposizione dei master uno strumento per generare casualmente un tesoro? Voi come fate? I vostr giocatori vi dicono prima l'equip che vogliono trovare o glielo create ad Hoc di volta in volta? Io utilizzo QUESTA risorsa che purtroppo non è aggiornata e non mi soddisfa appieno, soprattutto per la mancanza dell'adventurer's vault 2, un bel manuale per gli avventurieri in cui sono racchiusi anche i set di oggetti (alla "diablo" per intenderci). Attendo risposte e nel frattempo vi ringrazio per l'attenzione.
  4. zebedeus

    Sanremo 2010

    Pensa che c'è anche chi paga per andare allo stadio... sono scelte e sono gusti. Purtroppo rispetto alla Polis ateniese una cosa macroscopica è evidente: la prepotenza demografica del nostro paese sovrasta la "quasi disabitata" grecia di 25 secoli fa in un confronto diretto. Quindi se prima la sapienza e il buon gusto erano una dote di pochi, ora la situazione non è cambiata, ma è semplicemente aumentata la popolazione, senza che sapienza e gusto aumentassero con essa. E' per questo che vediamo la solita pappardella sanremese ogni anno: perchè ad alcuni non piace, ma a molti si. Stesso discorso si potrebbe fare per la politica ma bisognerebbe prendere il discorso da un altro lato. @Vader: un 6 ai bimbiminkiaemo gliel'avrei dato, hanno cantato meglio di altri e la canzone, pur se con temi davvero idioti, è orecchiabile. Cutugno sia per la canzone che per l'interpretazione merita un 2 che lo scoraggi a ripresentarsi per altre occasioni del genere. Fabrizio moro personalmente un 6 di incoraggiamento. Vedere uno che parla come cassano guadagnare milioni di euro mi fa venire i brividi. Personalmente ritengo che una manifestazione del genere faccia bene ad aprirsi ai giovani, sia da un punto di vista commerciale (vengono dai talent show e portano l'audience di questi) che come scelta stilistica: avrei fatto volentieria meno di toto cutugno e pupo, se neanche nella musica prevalgono/crescono i giovani figuriamoci negli altri settori. Menzione assolutamente negativa per la regia: la clerici inquadrata per 3/4 delle sue apparizioni come una qualsiasi "signorina buonasera" (mezzobusto) e poca prontezza sui cambi repentini di inquadrature, in confronto un qualsiasi show americano (praticamente tutti in diretta) è anni luce avanti. Altra menzione negativa alla direzione artistica: scegliere la clerici come presentatrice non è stata una scelta vincente. 500mila euro di compenso e non mi sembrava saperne molte in merito alla musica (forse è più adatta alla cucina) inoltre non ha una gran capacità di riempire i vuoti (chiaramente ogni paragone con il mago Bonolis è superfluo) investire di più e chiamare fiorello avrebbe sicuramente dato risultati migliori. Inoltre scegliere canzoni vetuste e noiose come quella di Scanu, Cutugno, d'Angelo, Fornaciari, pupo e Ruggeri (dio me ne voglia se quella canzone era fanta...sy) non è una scelta felice, dato che la metà di queste sono state eliminate. La scelta di non mettere le "vallette" non mi piace, l'occhio vuole la sua parte e non si consola con 3 minuti di Burlesque (per quanto da sbavv). Se la scelta era stata fatta per non "eclissare" la clerici, bhe, allora non mettergli accanto quella sgnoccolona di Dita von Teese. Manca terribilmente una presenza maschile, quasi godevo quando inquadravano vessicchio! Un'esperimento da non ripetere comunque.
  5. zebedeus

    Armi per D&D 4e

    Il mio consiglio è di sviluppare l'arma su più livelli: 20°, 25° e 30° con i relativi bonus. Il testo cambierebbe così: Proprietà: quando il personaggio colpisce con l'arma, il bersaglio subisce danni continuati da fuoco pari al bonus di potenziamento dell'arma (+4/+5/+6) tiro salvezza termina. Potere (giornaliero): la prossima volta che il personaggio colpisce con l'arma il bersaglio subisce 10 danni da fuoco continuati (tiro salvezza termina). Al 25° e 30° il bersaglio subisce 15 danni da fuoco continuati. Il potenziamento dell'arma è un fattore da non sottovalutare; andando avanti con i livelli, mi sono accorto che i mostri hanno sempre più immunità e resistenze, una fra tutte quella al fuoco (elemento caratterizzante quest'arma). Avere al 30° un'arma che fa al massimo 10 danni per un numero "X" di turni (contro i solo monster, spesso per un solo turno, sempre che li faccia...) è proprio poco. 15 danni a mio avviso sono più appropriati ad un potere giornaliero di questo livello.
  6. Dipende per quale fine le commetti, se sono azioni che vanno a fare del bene a ciò che ti interessa eliminando il tuo problema, allora non è detto che siano sbagliate. Un LB non è un tonto qualsiasi. Ha scelto di perseguire una causa che ritiene giusta, anche se in alcuni casi questa causa/credo prevede di ricorrere alla violenza per risolvere i conflitti che la coinvolgono. un metodo efficacie per entrare nel tuo personaggio è creare un decalogo degli obblighi e dei doveri imposti dal tuo ordine (o chi per lui) e, ogni volta che un dettame viene preso in considerazione, leggerlo ad alta voce, citandolo in game, per poi scatenare le conseguenze della sua chiamata in causa.
  7. zebedeus

    Mago

    Purtroppo ne sceglie sempre e soltanto uno. è zero al primo livello. Poi cresce ad ogni livello pari.
  8. Certo che puoi tapparla in risposta, l'abilità del porto va in pila e tu metti in pila la fetch sacrificandola e quindi dando un wrong target per il porto di rishada che non ha più bersaglio e rimane tappato... ah, i bei tempi del RDW in esteso...
  9. Io per rendere il commercio un pochino più sensato ho creato dei talenti appositi, uno fra i quali è questo: Commerciante Prerequisiti: Halfling, Car 13. Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di talento di +2 alle prove di raggirare, inoltre questo talento gli permette di vendere gli oggetti a metà del prezzo di mercato anziché ad un quinto. Si, comunque il commercio è poco sensato dal momento che con i rituali puoi evocare un negozio anche in un vulcano...
  10. Commento solo le carte che valga la pena commentare: Bojuka Bog: bella, facile da tutorare e incounterabile, altra hate in arrivo contro i vari dredge. Stoneforge Mystic: in esteso cerca Jitte, in t2 non so... in blocco non hanno fatto un gran che di equip. Carta comunque buona in ottica Kor, monoW e altri archetipi aggro, il 2 in costituzione l'aiuta. Halimar Depths: dato che non abbiamo dei bei drop a 1 nel blu (in ottica blocco l'unico sarà quello che countera gli instant) fare di primo turno questa ti fa pescare la carta che vuoi prima di Fetchare. Seer's Sundial: horn of greed faceva la stessa cosa e costava 3 e non richiedeva costi di attivazione... Archon of Redemption: mi piace, ha una buona Toughness e vola sopra i nostri nemici, in più ci fa guadagnare 3 vite e non è per niente mana intensive. Bel design. Gli ultimi spoiler hanno rivelato alcune carte interessanti come: Searing Blaze (RR) Instant (common) Searing Blaze deals 1 damage to target player and 1 damage to target creature that player controls. Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, Searing Blaze deals 3 damage to that player and 3 damage to that creature instead. Tectonic Edge Land (uncommon) Add to your mana pool. 1, Sacrifice Tectonic Edge: Destroy target nonbasic land. Activate this ability only if an opponent controls four or more lands. 2WW Enchantment White creature u control get +1+1. multi kick 1W Every time it's kicked u return a white creature from your graveyard to play. Loam Lion W Creature - Cat ~ gets +1+2 if u control a forest. 1/1 Spider Trap 3gg Instant If an opponent is attacking with a flying creature you can pay G. Destroy target creature with flying. Seijiri merfolk 1U Creature - Soldier merfolk As long as you control a plains, ~ gain firststrike and lifelink 2/1 36/145 Queste sono le migliori che hanno spilerato, la nuova wasteland ha dei limiti, ma con le terre che si animano e le multicolor può aver senso; searing blaze è forte, ma come topdeck prefeisco di gran lunga una creatura; l'incantesimo bianco in late game ribalta le partite, anche se lo vedo piuttosto lento; il leone sarà giocato sicuramente, è un gorilla di kird bianco; la spider trap uccide baneslayer; il tritone è semplicemente stra forte, soprattutto nell'archetipo al quale appartiene. Le rare però non sono il massimo in questa espansione... non so se comprerò un box.
  11. zebedeus

    Probabile bug

    Si sbagliate una sola cosa: a pag 290 del MdG è specificato che il personaggio può utilizzare il suo punto azione una sola volta per incontro. Quindi l'abilità del ranger in combo con quella del condottiero potrete utilizzarla solo una volta per incontro.
  12. zebedeus

    Avatar

    Sono dell'idea che per rispondere in maniera approfondita alla domanda mi è piaciuto/non mi è piaciuto/ perchè? non si possa prescindere dalle critiche di qualcun altro. Se avessi seguito ad occhi chiusi i pareri della critica mi sarei perso dei gran bei film (Pulp fiction e Matrix su tutti). E dato che siamo esseri soggettivi credo inoltre che il parere di ciascuno sia importante in egual modo, dall'esperto (sedicente) di cinema a colui che utilizza il cinema come pretesto per uscire con gli amici. Se dovessi parlare solo per i trailer visti devo dire che il primo erano una serie di belle immagini messe là per far capire la consistenza grafica del film, il secondo trailer invece ti racconta in pratica la storia, e ti da un motivo in più per andare al cinema (o restare a casa...). Ora, nella scelta dell'andare a vedere o meno il film, se dovessi giudicare oggetivamente gli aspetti attualmente conosciuti potrei valutare una serie di caratteristiche fra le quali spiccano: -alta qualità grafica -una promessa di intrattenimento sicura -trama di sottofondo alle scene -una regia esperta e capace -un nuovo modo di vedere un film -una lunghezza eccessiva della pellicola -un evento mediatico Queste caratteristiche unite all'attuale offerta cinematografica (a dir poco scarsa, l'attuale competitor è il già "vecchio" Holmes) e alla mia propensione allo svago e non all'impegno (nell'unica serata libera in cui ho affidato mia figlia/o al babysitter, in cui ho speso 80/120 euro per la cena al ristorante e in cui voglio fondamentalmente fare ciò che mi piace) rendono una scelta quasi "obbligata" per coloro che vanno al cinema la visione di avatar (poi ci saranno persone che amano di più il teatro o il motel, ma questo è un'altro discorso), essendo irrilevante il prezzo del biglietto rispetto alla spesa complessiva sostenuta e volendosi fidare dell'indirizzo datoci dai media (o magari non avendo abbastanza tempo per informarsi ). Questo sistema di circolo virtuoso (per i cinematografi) e vizioso (per gli spettatori) unito ad una forte pressione pubblicitaria spiegano il successo di Avatar. Se il film abbia dei meriti anche oltre ai dati oggettivi attualmente reperibili ve lo farò sapere martedì. Ovviamente tutto in imho.
  13. Scusate il doppio post, ma ho giocato ieri sera (dopo aver dato 3 esami in 5 giorni) e il gioco mi è piaciuto un sacco. Ovviamente su tre partite ne ho vinte tre, però mi rimangono un paio di dubbi e domande relative alle regole, che spero qualche buon anima mi possa risolvere: - Diplomacy funziona anche sull'abilità degli stregoni? Cioè se un giocatore con diplomacy non attacca l'avversario con gli stregoni, questi possono usare lo stesso il loro (fortissimo) potere? - Spirit ti permette di dare ad una razza l'abilità dei ghoul o di avere semplicemente fino a due razze in declino? (invece di una razza sola) - Con i ghoul in declino posso tentare un "ultima conquista" e poi muovere la razza attiva normalmente provando un'ultima conquista anche con questa? Se non posso più conquistare nulla con i miei ghoul devo scartare quelli che mi rimangono e mettere via lo stendardo della razza? - I territori con presenza di montagne, tane dei troll, ecc.. si considerano "non vuoti" per determinare il funzionamento del potere degli orchi? un paio di note sullo svolgimento delle nostre partite: - Nella prima partita ho incominciato con i nani con il potere del dragon master (stra forte) con i quali ho conquistato subito 2 miniere e poi la terza l'ho soffiata agli orchi con il mio dragone (che sopperiva all'esiguo numero di questa razza.) Dopo averli mandati in declino mi hanno sempre dato almeno 3 punti in più a turno per le miniere e alla fine mi hanno fatto vincere la partita (106 punti). - Nella seconda partita le amazzoni con pillaging mi hanno fatto guadagnare un sacco di punti e poi una combo di tritoni con mounted mi ha fatto chiudere i conti (conquistavo quasi tutto con 1/2 segnalini). - nella terza partita ho costretto ad andare in declino i miei (due) avversari quando non gli conveniva grazie all'uso di diplomacy (combinata con i maghi). Una volta circondati non potevano più attacarmi, dato che io non attacavo loro, quindi una fortunata combo di amazzoni e berserk mi ha fatto chiudere la partita. Il gioco è veloce, in 2 ore abbiamo fatto 3 partite tutte completamente diverse, la mappa è piccola, ma alla fine è il titolo del gioco, e poi potenzialmente ci sono un sacco di combinazioni, anche se alcune sono davvero troppo vantaggiose rispetto ad altre che rimangono nella pila per sempre (poi, è chiaro, abbiamo giocato in 3, in 5 sarebbe stato un'altra storia). Da quello che ho potuto capire però, stregoni e ghoul sono le razze più forti, mentre fra i poteri spicca diplomacy (in 3 è devastante), berserk e dragon master. Poi non abbiamo utilizzato tutti i poteri, quindi data la mia conoscenza limitata, mi limito a dare le mie impressioni. Voi credete ci sia una combo migliore di altre? qual'è la razza che preferite?
  14. Quoto in toto Allsunday, il wurm mi sembra un ottimo finisher in mazzi ramp, la lama dona un drop a 1 al mazzo alleati bianco (cosa fondamentale). Sul demone c'è scritto: tre attacchi e poi "fling!" (di fling ne hanno fatto recentemente uno nero a velocità sorcery). L'impulso al nutrirsi, più che altro mi sembra una forzatura di "vampires" da parte della wizard, fortissimo ma solo in vampires, mazzo che la wizard sta appunto spingendo nelle bustine dei giocatori (comunque una carta che ribalta il match). Il vampiro leggendario ha di bello solo il nome. Inoltre è uscito uno spoiler di una data carta: Death's Shadow ( Creature When Death's Shadow enters the battlefield, it gets -X/-X where X is you life total, until end of turn. 13/13 In pratica a costo di un mana nero abbiamo un 13/13 che prende -x/-x pari alla tua vita. Uhm... voi che ne pensate?
  15. Bhe in pratica da solo questo 2/2 protetto dal rosso costringe goblin ad uno splash di nero per le rimozioni, cosa comunque fattibile, per carità, però devi comunque andare a pescare i removal neri, dato che sia goblin che jund non hanno solidi motori di pescaggio. Carta in definitiva che avrà sicuramente spazio nei formati come il t2 e il blocco (forse in esteso contro All-in red, ma forse). Cmq dalle tue congetture, caro noggle, immagino tu giochi formati come il T1 e il legacy, dove queste carte sopracitate non hanno alcun senso, però penso che ti piacerà il nuovo jugernaut: Lodestone golem Spoiler: Questa per ora mi sembra una carta buona, soprattutto nel mazzo in cui andrebbe giocata ovvero Stax Monobrown in T1 e white stax in legacy. Cosa ne pensate?
  16. Io salvo il soldato WW che ti fa guadagnare una vita quando l'avversario lancia magie rosse (giocabile contro burn, jund e sicuramente in blocco in monoW). Inoltre salvo, anzi, promuovo a carta più che decente il wind zendikon. A costo di un mana blu ti genera un 2/2 volante che quando muore ritorna... oltretutto non va neanche sotto a quicksand, quindi carta giocabile. La vampira è una carta buona solo in Vampires, quindi comunque in ottica blocco (anche se finisce sotto quicksand e molti altri removal). L'angelo sarebbe stato bello se le carte rimosse fossero rimaste rimosse, ma dato che così non è, rimane una mucca da prerelease (a meno di strane combo con Warp World). La terra golem è buona, ma doverla attivare ogni tuno con 4 mana la rende pressochè inutilizzabile con il meta aggro che si sta delineando. La quest è macchinosa, troppo lunga a meno di tattiche scartacarte esasperate (che spesso significano morte precoce se non abiamo solide basi di draw, dato che sul topdeck delll'avversario non possiamo dire molto). Join the ranks, costa 2 in più della sua vecchia controparte (raise the alarm?) ma alla fine mette degli allies che pompano gli altri ally e interagiscono molto. Secondo me questa troverà spazio in un eventuale mazzo "alleati", però solo in blocco. Bestial menace, non so perchè ma questa carta mi ricorda la vecchia overrun (davvero non so perchè...), comunque non mi dispiace, è un discreto topdeck (mette eventualmente 3 bloccanti) e se lanciato nella curva del verde (ovvero 3/4 turno) mette pressione da sola all'avversario, forzandogli un day of judgement o un removal di massa (altrimenti 6 danni a turno vuol dire KO in 3 turni...), se devo trovrgli un difetto è la velocità sorcery che ci fa rimanere troppo scoperti e lo rende realmente giocabile solo in mazzi aggro. Infine lo sciamano dei draghi: fragile, economico, alla fine sarà un 1/1 che chiama removal e al massimo se troviamo scoperto il nostro avversario metterà un amico drago 5/5. Nei primi turni è un 1/1 che non fa niente.
  17. Grazie a Jalavier ed Airon per le risposte, nel frattempo, per non sbagliare, l'ho comprato! Spero che sia valido almeno la metà di quello che dite, altrimenti prometto di spammare i vostri topic XDXD:lol: A parte gli scherzi, stasera lo provo e vi dico...
  18. Multikicker non mi sembra comunque questa grande novità, in pratica hanno tradotto le carte in cui c'era scritto "mentre giochi XXX puoi pagare X mana... entra in gioco con X segnalini per ogni mana pagato...", poco innovativo comunque. La Comet Storm mi sembra una fireball più scarsa, joraga warcaller è forte nel mazzo elfi combo, ma è comunque una win more condition, per ora comunque niente di interessante, anche perchè stanno stampando carte da limited e da blocco (peccato che la stagione limited sia finita e il blocco sia fra 3 mesi...). Questi box, senza le fetchland e la spinta di marketing degli "inestimabili tesori", non vendranno molto. ah, mi sembra di non aver visto jace e il baloth, quindi li posto io, queste sono per ora le uniche carte decenti... Jace the Mind Sculptor Spoiler: Leatherback Baloth Spoiler:
  19. Mi inserisco nella discussione per chiedere ai buoni utenti se Small World è un gioco che vale davvero la pena prendere (i soldi non sono un problema) avendo un gruppo di giocatori a cui piace risiko, coloni di catan ma che non sa l'inglese (o non si impegna) e che non ha apprezzato per niente un gioco come Puertorico (totalmente in inglese...). Sulla scatola c'è scritto che le partite durano 60 minuti, è vero? Graficamente e come componentistica ne vale la pena? Occupa tanto spazio il montaggio?(non disponiamo di tavoli enormi) Ci si stanca presto? E soprattutto, le donne riuscirebbero a vincere? L'ultima domanda meriterebbe un topic per se, dato che da quando giochiamo con giochi da tavolo, le ragazze non hanno MAI vinto e io ho tipo perso 3 volte negli ultimi 3 anni (anche per questo quando porto un gioco nuovo quasi tutti storcono il naso, sapendo di dover perdere le prime 10 partite per capire come funziona, per poi "giocare alla pari"). Quello che mi preme è che sia un gioco che possa coinvolgere entrambi i generi, e che sia possibilmente immediato (anche se così sembra a quanto descritto dal recensore). Grazie.
  20. Ciao a tutti. Sono un videogiocatore abbastanza esperto, e sono in attesa di vari titoli che usciranno per ps3, fra cui, su tutti, final fantasy XIII e God Of War III. Nel frattempo, occupo i pochi spazi di tempo libero giocando con una media di circa 2-3 ore alla settimana. Ma dato che ho praticamente finito tutti i giochi che possiedo, vorrei acquistarne uno nuovo e mi trovo indeciso fra due titoli di nuova uscita, ovvero, Darksiders e Bayonetta. Qualcuno di voi mi può dare una mano a scegliere, quali fra questi due titoli è il milgiore per un ragazzo che non ha molto tempo di stare dietro ai giochi e che vuole azione e coinvolgimento immediato in una trama interessante e non troppo lineare? Apro il sondaggio e vi ringrazio anticipatamente!
  21. il sistema dei punti ferita (che ho votato) è meno realistico ma più metodico, diciamo pure che è oggettivo. Il sistema degli stati di salute è interessante, ma sono sempre stato abituato a vedere i numeri sopra la voce Health del mio personaggio, non gli stati. Sicuramente una commistione fra i due sistemi sarebbe intelligente, magari un sitema di HP numerico, che in base a questa quantità associa uno stato di salute e di conseguenza dei bonus/malus.
  22. Come disse un mio vecchio persoanggio: il miglior non morto è quello morto (aveva int 8...). Comunque il non morto più ostico è il dracolich, sia preso singolarmente (a tutti i livelli è in grado di fronteggiare alla pari un gruppo di avventurieri) sia contando tutte le quest per ditruggerlo (fra filatterio e adepti, occuperà una buona parte dell'avventura...). Se invece parliamo di mostri da campagna, il più ostico di sempre è stato il barone Strahd von Zarovich, dell'ambientazione di Ravenloft (mi ricordo che anche in aD&D aveva AC -10...) che non sono mai riuscito a sonfiggere, e che mi ha fatto diventare due volte vampiro. In exequo troviamo il mitico lord soth e il suo infinito esercito di non morti, che prima di arrivare a lui dovevi farti a piedi un cimitero animato con i peggio nemici...
  23. Se in un gruppo di 9 persone c'è ancora chi si arrabia perchè non riesce a venire... bhe complimenti al master, gli hai fatto amare sia il gioco che la storia. Io faccio fatica a gestirne 6, immagino te. Comunque per facilitarti le cose, fai una sorta di regolamento "valido erga omnes" per i tuoi giocatori, così può lamentarsi finchè vuole ma c'è comunque un regolamento che parla (ad esempio: se causa forze maggiori un giocatore si assenta,per la prima sessione prenderà 1/2 dei PE per la 2a 1/4 dei pe, dalla terza in poi non prenderà più PE se si assenterà, mi sembra ragionevole). Per quanto riguarda il giocatore, è una questione soggettiva, se si arrabbia per me è solo un buon segno perchè vuol dire che ci tiene a giocare. Se persiste però ha dei problemi di scarsa flessibilità e comprensione.
  24. zebedeus

    realismo

    Secondo me potresti fare che il danno viene moltiplicato di 1,5 in caso di condizioni che favoriscano un certo tipo di danno. Oppure di sommare due volte il modificatore di caratteristica dell'attaccante. O, anora meglio, nel caso del "bagnato" e del "coperto di olio" potresti fare che infligga danni continuatipari alla caratteristica dell'attaccante. ti piaciono come soluzioni?
  25. Riprendo il discorso facendo una domanda nel topic: e se invece un nemico ha vulnerabilità 5 a tutti i danni (perchè gli è stata data magari da un notro potere), cosa succede con danni elementali multipli? gli faccio 5 danni in più per ogni elemento?
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