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dnd 4e Manuale del Giocatore 3
zebedeus ha risposto alla discussione di __FuckingHostile__ in Dungeons & Dragons
Se non ho capito male dovrebbe contenere anche le classi e le razze "shadow" quali ad esempio Ninja e Shadar-kai, oltre che all'attesissimo Negromante. Vedremo, intento tra poco uscirà eberron con i suoi gustosi dragonmarks... chissà come li realizzeranno... -
Mi inserisco nel topic per fare una domanda da vero Ignorante in materia, premettendo che ho scaricato tutte le beta del playtest e le ho trovate accativanti ma.... 1) Il progetto pathfinder parte da un'ambientazione che poi è divenuta regolamento? 2) A che segmento di mercato potrebbe interessare un'ulteriore rivisitazione della terza edizione? 3) Il competitor è per caso la 4 edizione? 4) Per rilanciare un mercato saturo come quello della 3.5 secondo voi pathfinder è la risposta adatta o preferite scelte radicali come la 4ed. 5) La paizo e la wyrd hanno un team fantastico, non ho capito davvero perchè hanno puntato di nuovo su un gioco con un mercato bloccato in molti paesi dove non stampano più i manuali nella lingua del paese, ma solo in inglese. Avrebbero potuto creare un gdr fantasy da zero così da dare una ventata di aria fresca ad un genere, il fantasy, che non ha ancora digerito l'uscita della 4edizione, e che vede molti nostalgici/delusi ancorati ai vecchi sani principi della 3.5 o AD&D. Le possibilità a mio avviso c'erano di sviluppare qualcosa di nuovo, non capisco davvero come mai non siano state sfruttate...
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dnd 4e Nuova classe 4e Animista
zebedeus ha risposto alla discussione di zebedeus in Dungeons & Dragons
Ciao, innanzitutto grazie della risposta. Quello che ho messo a disposizione è una versione in playtest che comprende i primi 3 livelli più i poteri finali, giusto per dare un idea di come possa essere la classe, in realtà se vai più in giù nella discussione che ho linkato ci sono disponibili i primi 10 livelli della classe., esattamente -------qui--------- Per quanto riguarda la potenza delle suppliche, non può eccedere in quanto la classe è Controllore, sinonimo di danni piccoli su aree vaste; l'incantesimo di 29° livello (credo tu ti riferissi al Verdetto del Re fantasma) è una delle suppliche più potenti, perchè oltre a fare danni di vasta portata permette di mandare in un altra dimensione i nemici colpiti per ben 2 round, e se conti che un potere di warlock dello stesso livello fa lo stesso effetto su un solo nemico, questo ti fa capire la portata dell'effetto, che se esteso all'area da te proposta (emanazione 5) potrebbe fare dei danni immani, mandando nell'altra dimensione tutto un gruppo di nemici per due round. Invito chiunque ne avesse il tempo e la voglia di visionare la mia creazione, che ripeto è solo una parte del manuale del giocatore di "Eclipse", del quale domani invierò le razze e una breve cronistoria. Un saluto e grazie della collaborazione! -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
zebedeus ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
E' bello come tu faccia "intuire" il tuo pensiero... Mi riferisco all'autore del topic: il consiglio che ti posso dare è di non aprire topic in cui ci sia la parola 4ed assieme alle parole "bella" o "brutta" o "opinioni". Sembra che periodicamente in questo forum ci sia il bisogno di picchiarsi un po' su questo argomento, poi per qualche settimana...calma piatta...e poi di nuovo giù botte. Abbiamo finito questo scontro o è solo il 5° round? Non pensate che l'autore del topic si sia fatto un'idea? -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
zebedeus ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
OT: E' bello tornare a casa dopo un mega partitone vinto 82-79 ed essere sicuri che la discussione che hai abbondonato non ha cambiato i toni. Perchè ogni discussione in cui è presente la parolina magica "4e" sfocia in discussioni sterili in cui ognuno difende la sua posizione in trincea? A mio avviso l'utente che ha aperto il topic, che cercava risposte alla sua semplice domanda, si è solo confuso le idee, cito Maiden IO ho provato ben due volte a dargli dei consigli, sull'acquisto, sulle qualità, sui difetti, come inizialmente abbiamo fatto più o meno tutti, per poi sfociare in un SOLITO botta e risposta molto simile alle guerre napoleoniche. A mio avviso è inutile criticare una persona per come la pensa, perchè si fa solamente il gioco di incrementare le sue convinzioni, e di accendere la scintilla dell'ira, e soprattutto non gli faremo cambiare idea. Piuttosto, che ognuno dia una sua versione di quello che pensa, condivisibile o meno, e che gli altri la accettino così com'è. O visto utenti entrati in questa discussione solo per fare flame, ecco, sarebbe meglio evitare, ma non sarebbe compito mio farvelo notare. Comunque il mio parere a proposito l'ho già dato e non ho intenzione di ripetermi... http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=598824&postcount=52 -
IO ti consiglio Kult, ma in generale un qualsiasi gdr survival horror potrebbe essere adatto per simulare una situazione alla SAW (vedi anche call of cthulu)
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dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
zebedeus ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Credo che questo sia un'altro topic in cui si finirà nel flame, ma per riportare un po' fra i binari la discussione (l'utente chiedeva la validità o meno della 4e) direi che nella mia modesta opinione fra i giochi attualmente in commercioè quella con le più ampie prospettive di sviluppo, oltre ad offrire ampie risorse online, che sono sempre utili sia per giocatori che per master. Se dovessi scegliere un gioco di ruolo da regalare e fossi nella tua posizione, se mi volessi buttare sul fantasy, mi tufferei nella 4e di d&d anche perchè AL MOMENTO non ha concorrenza. Però non regalerei i 3 core book, ma il PH, ed eventualmente i poteri marziali/arcani e il PH2. Perchè ti spiego, se il tuo amico non vorrà fare il master, del manuale del master e dei mostri se ne farà davvero poco. Se non vuoi vedere i tuoi regali riciclati, segui i miei consigli. Poi si può parlare di un confronto dei due sistemi, personalmente continuano a piacermi entrambi, perchè racchiudono in loro molte tipologie di giocatori, non precludendo l'accesso al gioco a nessuno. Se si avesse un gioco con l'out of combat della 3.5 e il combat della 4e secondo me sarebbe l'ideale, ma evidentemente le due cose non si possono conciliare così facilmente... -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
zebedeus ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Se deve iniziare, non c'è prodotto migliore, soprattutto se il tuo amico deve iniziare. Poi se a me regalassero i core book di qualsiasi gdr sarei a prescindere contento, quindi non farai assolutamente una pessima figura (che poi voi ci giochiate o meno è un'altro discorso...). Se tutti i tuoi amici giocano alla 3.5 è un buon modo per farli avvicinare anche alla nuova edizione, che può anche non piacere, ma vale la pena provarla (io gioco ancora sia in 3.5 che in 4). E quale sarebbe il gradino successivo? Devo dissentire, in quanto ritengo le avventure un buon prodotto, soprattutto per il numero di elementi che contengono, sono 2 spanne sopra a quelle dell'edizione precedente, forniscono mappe di quasi ogni combattimento, nuovi mostri, nuovi oggetti, trame che il master può modificare e approfondire a piacimento, se poi mi dici che l'h3 è solo un accozzaglia di combattimenti, ti do ragione, ma non screditerei le altre avventure, sono prodotti validi e immediati. -
Io uso semplicemente Word, per i font: times new roman e Ravvenat. Per fare i poteri usi delle semplici tabelle di word, e per impostare l'impaginazione su 2 colonne vai su paragrafo ecc... Il fatto è che se non riesce a decollare un'eventuale discussione difficilmente la metterò per intera, dato che non so eventualmente cosa può o non può andare... quindi per chi ha avuto il tempo di leggere qualcosa, spero che mi diate valide indicazioni, per il momento resto in attesa.
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Ciao a tutti utenti del forum di quarta edizione, apro questo nuovo topic per annunciarvi un progetto che sto portando avanti, e che appunto ho già inserito nel thread apposito. Il progetto è una nuova ambientazione in stile 4e, creata dal mio gruppo di gioco, che vorremmo riuscire a completare e rendere disponibile per il download entro dicembre di quest'anno. Quello che cerchiamo dal forum sono pareri e consigli, critiche e suggerimenti per rendere l'ambientazione un prodotto valido e gradevole, soprattutto per quanto riguarda gli aspetti tecnici (manuale del giocatore). Vi proporro in sequenza una nuova classe ideata per l'ambientazione, 5 nuove razze e i talenti relativi e le divinità dell'ambientazione. L'ambientazione si chiama Eclipse (non c'entra NULLA con i libry della Meyer) e il primo link per la classe lo potete trovare ----------------------------QUI-------------------------------- Gradirei che lasciaste i vostri commenti a riguardo, saranno graditi e presi in considerazione. Il doppio topic è giustificato dal fatto che molti utenti di questo thread non guardano quello relativo ai progetti, e dato che tutto il lavoro che stiamo facendo è rivolto ai giocatori di 4e vorrei che soprattutto loro potessero darmi le opinioni che vorrei sulla classe e sull'ambientazione. Grazie
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Ed eccomi qui dopo un po' di taglia e cuci a riproporvi l'animista con le modifiche che avete suggerito. Ora sono a disposizione TUTTI i poteri dal 1° al 10° livello in più uno dei 4 cammini leggendadri, l'araldo primevo. Gradirei ovviamente i vostri commenti in merito, se avete tempo dateci un occhio! Ora l'ho modificato togliendo "strumento" dalle parole chiavi e aggiungendo bonus cumulativi al tiro per colpire, mettendo solo i danni continuati, ditemi se questa formula vi piace. Guarda il file e avrai una risposta Promo Animista.pdf
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poteri MG2 - Manovra di riserva
zebedeus ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
io penso che tu possa scegliere i poteri solo dalla lista dei poteri di classe, non da quelli dei cammini leggendari, altrimenti, per fare un esempio esplicativo, se sei un tiefling potresti prendere tutti i poteri dei cammini leggendari per i quali il prerequisito è essere tiefling di 11° livello (come ad esempio l'Aristocratico Turathiano) che non sono sicuramente classi assimilabili a quella del warlock. Inoltre il talento da te scelto è molto interessante dal momento che ti consente di mantenere sempre una buona varietà di poteri ad incontro, e in più la possibilità di cambiarli ad ogni livello. Alla lunga scegliere il potere del cammino risulterebbe addirittura svantaggioso.. In pratica se fossi il tuo master non te lo farei fare... mi spiace -
Grazie orcus del complimento! Rispondendo brevemente a blackstorm Non lo sapevo, infatti all'inizio avevo chiamato la classe "Forgiatore di anime" perchè in inglese (lingua principale di d&d) veniva un nome davvero bello come "Soulforger". Peccato che la controparte in italiano non mi piacesse tanto quanto quella inglese, quindi ho optato per la scelta di un nome neutro, quale l'animista, essendo un personaggio in stretto contatto con le anime, che può addirittura plasmarle in una nuova sostanza per far si che esse possano aiutarlo durante la sua esistenza. Fortunatamente non ho fatto nessun potere che includesse "funghi che sparano", altrimenti l'avrei chiamato mushroomante;-) E se invece levassi solo il danno del dado e lasciassi solo quello continuato, nella formula Colpito: danni continuati pari al modificatore costituzione? Sarebbe comunque eccessivo? Effettivamente seguendo la linea della wizard mi sono divertito a donargli qualche potere molto ibrido da leader, infatti nella descrizione iniziale è specificato che in base alla selezione dei poteri puoi farlo in due modi differenti. Invito tutti coloro che hanno preso visione della classe a darmi le loro opinioni anche sui vari poteri dal 1° al 3° livello oltre che sui poteri finali, sono molto incuriosito delle vostre opinioni. Continuo a ringraziare tutti per le vostre opinioni PS: mi servirebbero idee per modificare i poteri conferiti da Mossa fluente e Sostegno immortale, qualcuno ha qualche buona idea? GRAZIE
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Ho voluto dare solo un anticipazione della classe, se non piace non la metto mica tutta, prima la modifico... Evidentemente perchè lo conosci, io che ho idea di cosa diavolo sia non saprei che dirti in merito... ok due prove fanno un indizio, aumenterò gli impulsi curativi a 6..thx Forse ti stai confondendo, lo swordmage prende +3 alla CA e il vendicatore idem, entrambi già al 1° livello. Magari sarebbe un po' più utile se ricontestualizzato come utile fuori dal combattimento, però non mi sembrava così malaccio... avete dei consigli in merito? Però ammetterai che in confronto a una resistenza ai danni 3 per un attacco è molto più utile... Vabbuò allora lo cambio... però anche vedendo altri poteri da mago e da controller, non mi sembra così infinito come lo descrivete... voi avreste dei consigli per modificarlo? La falce oscura a mio avviso è molto più forte di raggio di gelo, potere con cui si confronta. Io sceglierei tutta la vita un +2 al colpire e +5 al raggio che 1d6 al danno, mi sembra davvero molto un potere da controller... In che senso? Scusa l'ignoranza, ma cos'è daoc? evidentemente non hai letto tutti i poteri, comunque ogni volta che invochi un'anima puoi cegliere quale tipo di proprietà attribuirgli, una ti permette di lanciare le suppliche a partire dalla tua anima e l'altra ti permentte di dare un malus ai tiri salvezza ai nemici adiacenti alla tua anima. Inoltre con i poteri giornalieri l'anima sul campo si trasforma e guadagna capacità aggiuntive...
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Nella chiesa di piazza del popolo, buttato in uno scantinato in ristrutturazione, eccolo... http://it.wikipedia.org/wiki/Crocefissione_di_San_Pietro Spero che ora tu lo riconosca... è in santa maria del popolo a roma, peccato che a santa maria del popolo non si acceda da nessuna entrata secondaria e che non ci siano travi da lavori in corso e celofan dovunque... a me invece pare di si, perchè altrimenti anche piazza san pietro avrebbe dovuto essere sgombrata per non ostacolare le riprese... insomma, io piazza navona non l'ho MAI vista vuota, e soprattutto... Spoiler: Daccordo che su i carabinieri se ne dicono di tutti i colori, ma come ha fatto l'assassino ad ucciderne due in piena piazza navona (portando oltretutto un porter della mercedes) a nasconderli nel furgone senza che nessuno, e dico NESSUNO (neanche il carabiniere ucciso per secondo) se ne acorgesse, siamo al limite dell'inverosimile è stupida e forzata l'interpretazione che viene data alle sue opere. Io e un mio amico abbiamo provata a riscrivere il libro di dan brown in chiave ironica utilizzando le nostre conoscenze su milano, e si può inventare di quelle idiozie che la metà basta (i nostri archivi vaticani sono il libraccio di porta venezia, il nostro castel sant'angelo, la stazione di Bovisa-Politecnico...insomma chi più ne ha più ne metta...). Per uno che conosce il bernini in maniera pseudo approfondita non viene che da rigirarsi sullo schienale al cinema per tutte le boiate che vengono detto. Se poi il pubblico in italia va anche a vedere vacanze di natale, penso che possa sopportare le varie invenzioni sulla teoria architettonica dell'architetto, ma c'è a chi non sta per niente bene...
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Grazie a klaus per la visione e a tutti coloro che hanno visto il documento. Rispondo brevemente alle opinioni: c'è stato un mistyping, è stoffa e cuio, fatto appositamente per utilizzare anche le armature che verranno riservate allo sciamano. bhe in realtà dopo hai anche l'opportunità di prendere un +1 alla ca, ai riflessi o alla tempra, quindi ci sta il solo +1 (con dopo intendo con la scelta del flusso di appartenenza...) in genere dovresti averne di più del mago, essendo costituzione una delle 2 caratteristiche secondarie, è una cosa ancora in test, però non sembra averne così bisogno dei 6 + costituzione impulsi. Non posso essere daccordo su questo punto, dato che per la posizione che tiene in campo l'animista verrà spesso attaccato sui riflessi, altrettanto sulla CA, ma comunque quel +1 non influenzerà l'esito degli attacchi nemici, soprattutto perchè spesso avremo delle CA ridicole in confronto ad altri personaggi (15/16 al 1° livello) e di conseguenza abbiamo bisogno di un po' di protezione. Inoltre ci sono altre classi che hanno bonus addirittura maggiori alla CA, vedo swordmage e vendicatore ad esempio. quindi tu consigli di far applicare il bonus fornito (che è un bonus effimero) per esempio ogni volta che una creatura muore, a prescindere dalla sua provenienza? Ci posso pensare, non vorrei che a quel punto diventasse troppo forte... comunque ai primi livelli non ci sono tante creature immortali o della coltre oscura, ma poi si attiveranno più spesso gli altri poteri che quelo fornito da resistenza della roccia. non sono daccordo che il bastone sa il migliore... ti assicuro che gli altri due privilegi sono altrettanto forti (far ritirare un tiro salvezza riuscito con il -4 o spostare una zona di 1 quadretto, o mantenere un potere come azione gratuita... scarsi non mi sembrano...) Poi non ho capito a quale privilegio ti riferisci dicendo che è uguale a quelo del mago, forse a quello del bastone del mago, però guarda che quello da bonus alle difesa (che è anche meglio) questo invece da resistenza ai danni. E' davvero differente... Poi se tu mi dici di togliere proprio gli strumenti antichi posso pensarci, però sono delle utility in più che usi SEMPRE (conta che non abbiamo i trucchetti del mago o il libro degli incantesimi...) dai! veramente ti sembra così forte, a me non pare, e perchè l'orbwizard dovrebbe multiclassare? (davvero non l'ho mica capita...). Alla fine fa 1d6 + Carisma + 2 danni continuati, che spesso e volentieri non sbilanciano per nulla, dato che è come fare 2 danni in più e solo se colpisci (conta che in generale questo tipo di poteri sono fatti per spazzare via i minion, quindi i danni continuati li applichi poche volte. ) Chiaro, è migliore, però attenzione, la distanza è 5 e non 10 come la nube, in più fa 1d4 danni e non 1d6, naturalmente è forte perchè da +2 ai danni dei tuoi alleati contro il bersaglio colpito, però naturalmente lo stesso vale per i mostri nel caso tu colpisca un alleato... insomma, arma a doppio taglio e molto tattica a mio avviso, un pelo sopra a nube di pugnali, ma non eccessiva (per tutti: nella parte che specifiche l'aumento dei danni della coltre, i danni aumentano a 2d4 + car e +3 ai danni dei tuoi alleati, non è vulnerabilità 4...) e secondo me invece è uno dei poteri da controller più forte. Non fa tanti danni, ma colpisce con il +2 e rallenta, e ha distanza 15. Io preferisco in genere fare gli effetti che fare i danni come controller, poi dipende dai punti di vista... Grazie ancora a tutti quelli che hanno visionato l'animista, pregherei di lasciare ancora i vostri commenti... Sono gradite anche le critiche, come ha fatto Klaus correttamente, ma vorrei capire anche cosa può piacere o attirare di questa classe.
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Ciao a tutti, di seguito presento una classe originale per la 4e, nata dalla mia penna e creata per l'ambientazione che io e il mio gruppo di gioco stiamo creando: Eclipse. Questo è il primo passo di un lungo progetto che ci vuole portare a completare l'ambientazione per il dicembre del 2009, per poi proporla eventualmente come materiale da download nell'apposita sezione. Vorrei iniziare con l'illustrarvi la classe dell'animista, in allegato al post; classe che ho già completato, ma di cui vi invio solo la preview dei primi 3 livelli e dei poteri finali. Gradirei i vostri commenti in merito, i vostri punti di vista, capire se una classe del genere sia appetibile per i giocatori, cosa non è chiaro, cosa cambiereste... insomma il vostro parere a tutto tondo. Se la classe piacerà , avrò l'immenso piacere di renderla disponibile al 100% per il download, altrimenti cercherò di cambiarla (eventualmente dandomi ad un altro mestiere...) Prossimamente vi proporrò le 5 razze di eclipse, ma prima vorrei esporvi la nuova classe del... ------------------------------ ANIMISTA ------------------------------------
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Visto ieri notte, e vi dico, sarà che ero in 2a fila, sarà che ero stanco, sarà che tom hanks mi piaceva molto di più nella parte di forrest , ma a questo film non riesco a dare più di 5. Penso che comunque un italiano, vedendo tutte quelle idiozie sull'arte del bernini, su castel sant'angelo e in generale tutte le stupidate che l'autore si inventa, non si riesca a godere il film senza fare qualche commento che includa parolacce o insulti in generale. Io personalmente ho vissuto molto tempo a roma e piazza navona non l'ho mai vista vuota, piazza del popolo tanto meno, il dipinto della crocifissione di pietro l'ho sempre visto da altre parti e non in chiese abbandonate in pieno centro, insomma dire "Vaccata" in merito alle nozioni fornite dal film mi sembra fare un complimento. Ma su questo si può anche "sorvolare". Quello su cui non transigo è la noiosità del film che a tratti e frustrante, sembra non decollare mai, in più il libro non viene seguito, soprattutto nel finale, alcuni particolari interessanti vengono tralasciati, Spoiler: il papa che viene eletto doveva morire... insomma, una porcata...
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io direi che l'ira termina se si perde coscienza, come qualsiasi altro potere stabile, le condizioni di svenuto, incosciente, pietrificato e morente fanno terminare gli effeti stabili.
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dnd 4e D&D 4e - Nuovo Cammino Leggendario: Lama Maledetta
zebedeus ha risposto alla discussione di Crisc in House rules e progetti
Innanzitutto complimenti per la volontà e per l'ottima resa grafica. Leggendo il tuo cammino leggendario mi sono saltate agli occhi le seguenti cosa, sia tecniche che non 1) il primo privilegio non ti dovrebbe consentire di aggiungere il bonus di competenza dell'arma al tiro per colpire con l'incantesimo, penso tu ti sia solo dimenticato di scriverlo... 2) Resistenza arcana è molto forte, a quanto ho potuto capre quello che nella terza edizione era la resistenza agli incantesimi, in questa edizione verrà tradotto con bonus alle difese contro gli attacchi a zona. Penso che dovresti fare lo stesso anche con difesa arcana, cioè fare fare danno alla lama maledetta solo quando è attaccato da incantesimi ad area a distanza, non tanto in mischia. Naturalmente si capisce l'intento di voler incentivare il personaggio alla mischia, ma a questo punto tanto vale piazzargli un'aura di paura che fa danni ad emanazione 1 pari a 3 + mod Carisma. per il resto la classe ha un bel design (anzi complimenti:-p), nonostante i poteri siano un po' meno forti di quel che mi aspettavo, naturalmente devono essere abbinati ad altri poteri del warlock per avere un effetto potente. Quando ho visto che come classe avevi scelto il warlock ho un po' storto il naso, pensavo alla lama iettatrice più come un magospada, però effettivamente come concetto la maledizione gli si addice molto, di conseguenza hai scelto la classe giusta. Una nota tecnica è che il warlock è già competente con la lama del patto, e con le armi semplici, quindi il prerequisito "competente in un’arma da mischia militare o superiore" è messo lì tanto per far vedere che sei tecnico e segui la prassi? Comunque in generale, a parte alcune modifiche, mi sembra una Paragon ready to play..bravo! -
J.J. è caduto da bambino in un pentolone di mescalina, ed ora non ne ha più bisogno per scrivere le sue opere, quindi... no, J.J. non fa uso di stupefacenti... E' uno stupefacente. ...attendo già con ansia la 6a stagione...
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Un solo commento... STRA-BELLO Un film che da una ventata di nuovo ad un telefilm che ha fatto la storia, ma che si ripropone i maniera prepotente come Nuovo ground zero della serie. Un nuovo punto di inizio da cui poter ricominciare a far sognare gli appassionati. Gli attori sono semplicemente perfetti, gli scenari sono superiori alle passate rivisitazioni, e gli effetti speciali sono enormi. A mio avviso un film da non perdere anche se si è profani della serie, e che darà un sacco di soddisfazioni a coloro che vedevano la OST di star trek. Sarà che mi piace l'abbinamento J.J. Abrams e Bad robot, ma trovo il film davvero...interessante (per dirlo alla spock)
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personaggio nano shamano
zebedeus ha risposto alla discussione di Maledetto in D&D 4e personaggi e mostri
@ Crisc: sinceramente non ho visto la risposta alla mia supposizone, da quanto si evince nel testo, se io culturalmente mi trovo ad adorare l'aquila, il mio spirito avrà le ali e volerà. A maggior ragione, se non si muove in maniera autonoma, lo muoverò dove ritengo opportuno. In realtà non c'è nessuna regola che ti impedisce di avere uno spirito con ali o branchie, di conseguenza, se mi troverò a dover affrontare nemici volanti, il mio spirito potrà raggiungerli. direi che questo basta... -
film Wolverine, le origini
zebedeus ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Cinema, TV e musica
Visto ieri e devo dire che al cinema rende molto, dal punto di vista grafico. I combattimenti sono di ottima fattura e gli effetti speciali vanno di pari passo con quelli visti negli scorsi episodi x-men (e se vai al cinema per vedere wolverine, diciamo che in genere spendi i soldi per lo spettacolo degli scontri e degli effetti speciali, più che per altri motivi). Infatti , purtroppo, la trama non mi pare "graffiante" quanto il protagonista, un buon Hugh Jackman alle prese con molte scene Action e molte scontate battute hollywoodiane (fra le quali spicca, alla domanda di Striker: "Non vuoi servire il tuo Paese?" un imbarazzante "...Sono canadese..."). Non voglio indagare troppo sulle credenziali della sceneggiatura che in questi film non conta poi così tanto, ma la regia a mio avviso è stata un po' scarsa rispetto ai film x-men e quoto Airon quando dice che iron man è sopra a tutti i film Marvel. Tuttavia, film da vedere al cinema, perchè fra le mura domestiche (a meno di plasma da 60 pollici o videoproiettore) rende poco, il Dolby fa la sua, e se avete l'occasione di vedervelo in B-ray fatelo assolutamente, merita. Piccolo OT:avete notato anche voi che al tavolo di Gambit era seduto Negreanu ?(canadese e campione del mondo PT 08) chissa se almeno Gambit riesce a batterlo... -
personaggio nano shamano
zebedeus ha risposto alla discussione di Maledetto in D&D 4e personaggi e mostri
A me era parso invece che potendolo trasformre in qualsiasi cosa, il nostro spirito potesse anche volare/ camminare sulle acque/ nuotare. Non ha le stesse limitazioni che sono state date al druido, poi è pur sempre uno spirito, privo di sostanza. Ditemi se ho capito male.