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Hieronimus

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Hieronimus

  1. Bhe come detto di Game Designer ne avremmo bisogno come il pane comunque chissà tutto a tempo debito e incrociando le dita...
  2. Salve a tutti amici di Eden, ritorniamo a voi dopo un lungo periodo per annunciarvi alcune grandi e piccole novità: 1) Un misterioso assassinio. Un intrigo politico che può portare ad una guerra. Oscure macchinazioni di creature celate. Tutto questo e molto altro è ANGELICA, il nuovo modulo avventura per Eden: L'Inganno totalmente gratuito. ANGELICA è una lunga avventura che si snoda fra le strade di Ispa e Ligorna, due potenti città fremesi in rivalità fra loro. I giocatori saranno coinvolti in oscure trame politiche che metteranno alla prova la loro integrità al rischio della vita. ANGELICA permetterà al Megisto di avere informazioni utili su alcuni aspetti della cultura fremese, sui metodi operativi di pericolose cellule nivejan in Vesperia e di mettere in scena le macchinazioni di alcune società segrete di Seconda Rivelazione. Potete scaricare gratuitamente il pdf dalla nostra area Download: http://9thcircle.it/giochi/eden/download/#avventure Fateci avere i vostri feedback, lieti di sapere se tali proposte sono di vostro gradimento. 2) Per ora abbiamo accantonato il nostro nuovo gioco schedulato per quest'anno. Le motivazioni sono molteplici ma la principale riguarda il punto 3 (leggete sotto). Questo non significa che è stato abbandonato, anzi ci stiamo convincendo della sua validità ma vorremmo valutare concretamente come presentarlo al pubblico, intraprendendo, forse, una strada nuova nella fruzione del GdR. Ma tutto a tempo debito. 3) Eden sta venendo adattato ad un nuovo sistema di regole, tra i più blasonti e storici del settore... tutto questo in lingua straniera. Per ora non possiamo sbottonarci ulteriormente, ma contiamo che per metà 2013 sarà tutto chiaro. Per questo motivo stiamo lavorando nel trasformare il manuale base in un prodotto diverso da come l'avete conosciuto. Non temete, appena possibile daremo conto del lavoro di BG arricchito e modificato sul nostro sito, gettando uno sguardo differente alla nostra ambientazione. 4) Infine siamo in fase di arruolamento. Attualmente cerchiamo Game Designer, Illustratori e sviluppatori Web. Se i giochi sono la vostra passione e volete aiutarci a far divenire la 9th Circle Games sempre più grande vi aspettiamo. A presto e che la Presenza vi guidi
  3. Salve a tutti amici di Eden, ritorniamo a voi dopo un lungo periodo per annunciarvi alcune grandi e piccole novità: 1) Un misterioso assassinio. Un intrigo politico che può portare ad una guerra. Oscure macchinazioni di creature celate. Tutto questo e molto altro è ANGELICA, il nuovo modulo avventura per Eden: L'Inganno totalmente gratuito. ANGELICA è una lunga avventura che si snoda fra le strade di Ispa e Ligorna, due potenti città fremesi in rivalità fra loro. I giocatori saranno coinvolti in oscure trame politiche che metteranno alla prova la loro integrità al rischio della vita. ANGELICA permetterà al Megisto di avere informazioni utili su alcuni aspetti della cultura fremese, sui metodi operativi di pericolose cellule nivejan in Vesperia e di mettere in scena le macchinazioni di alcune società segrete di Seconda Rivelazione. Potete scaricare gratuitamente il pdf dalla nostra area Download: http://9thcircle.it/giochi/eden/download/#avventure Fateci avere i vostri feedback, lieti di sapere se tali proposte sono di vostro gradimento. 2) Per ora abbiamo accantonato il nostro nuovo gioco schedulato per quest'anno. Le motivazioni sono molteplici ma la principale riguarda il punto 3 (leggete sotto). Questo non significa che è stato abbandonato, anzi ci stiamo convincendo della sua validità ma vorremmo valutare concretamente come presentarlo al pubblico, intraprendendo, forse, una strada nuova nella fruzione del GdR. Ma tutto a tempo debito. 3) Eden sta venendo adattato ad un nuovo sistema di regole, tra i più blasonti e storici del settore... tutto questo in lingua straniera. Per ora non possiamo sbottonarci ulteriormente, ma contiamo che per metà 2013 sarà tutto chiaro. Per questo motivo stiamo lavorando nel trasformare il manuale base in un prodotto diverso da come l'avete conosciuto. Non temete, appena possibile daremo conto del lavoro di BG arricchito e modificato sul nostro sito, gettando uno sguardo differente alla nostra ambientazione. 4) Infine siamo in fase di arruolamento. Attualmente cerchiamo Game Designer, Illustratori e sviluppatori Web. Se i giochi sono la vostra passione e volete aiutarci a far divenire la 9th Circle Games sempre più grande vi aspettiamo. A presto e che la Presenza vi guidi
  4. Salve a tutti!!! E' un pò che non ci facciamo sentire, ma gli impegni dello studio ci assorbono e molte cose bollono in pentola. Il primo importante impegno è la nostra partecipazione al Play di Modena. Saremo presenti alla manifestazione che si terrà nell'omonima città nei giorni del 24 e 25 Marzo, presentando ai giocatori un'avventura inedita. Il nostro staff avrà a disposizione alcuni tavoli nell'area GdR, per far provare Eden a chiunque sia interessato. Vi aspettiamo quindi numerosi e spargete la voce!! A breve altre mirabolanti news
  5. I Daoine sono gli appartenenti al Piccolo Popolo. E' il nome usato sia ad Asher che in Normenia. E' chiaramente indicato sia in Prima Rivelazione (BG di Aher) che nel bestiaruio di Seconda Rivelezione.
  6. Ecco il modulo pronto per l'ordine sul nostro store, vi aspettiamo a Lucca: http://9thcircle.it/store/#ecwid:category=430117&mode=product&product=6660238
  7. Bella idea, ma come diceva Gabriele siamo troppo impegnati per partecipare... Però sarei estremamente curioso di leggere l'avventura in anteprima, giusto per capire di che si tratta
  8. Ciao Oraseyleythoss (che nome complicato ). Certo che mi ricordo di te e mi è dispiaciuto non finire con il tuo "sgangherato" gruppo l'avventura, ma la fiera ci ha travolto positivamente ed eravamo in pochi a gestire tutto. Detto questo ti avevo avvisato che se eri il Megisto, saresti stato depositario di segreti inconfessabili . Mi fa piacere constatare il tuo entusiasmo per il gioco e leggere le tue osservazioni, spero che presto inizierete a giocare in modo da portarci la tua esperienza al tavolo... P.S. puoi chiamarmi semplicemente Massimo
  9. Dopo le tante soddisfazioni ottenute durante Lucca Comics & Games, ci tenevamo a rassicurare con un adeguato che il nostro piccolo studio è a lavoro da diversi mesi su molti progetti non solo di carattere creativo. Da poche settimane è online il nuovo sito della 9th Circle Games (http://9thcircle.it), totalmente rivisto per facilitarne la navigabilità e dare il giusto risalto alle nostre iniziative. Ricco di pagine e sezioni riassume, a nostro parere, molte novità: 1. Nuovo spazio ad Eden: l'Inganno (http://9thcircle.it/showcase/eden-linganno), con una Art Gallery molto più ricca, che comprende anche le illustrazioni dei nostri lavori in Work In Progress e una più corposa pagina di download, da cui è possibile scaricare ad oggi la prima di una lunga serie di avventure, nonché il kit del Megisto, con regole aggiuntive e accessori di gioco, che presentammo in forma stampata in edizione limitata durante la passata fiera lucchese, ottenendo un sold-out. 2. La prima versione delle faq ed errata per Eden: l'Inganno, con le domande e i dubbi scaturiti dalle discussioni sul forum, fedeli allo spirito di collaborazione autori/giocatori per il miglioramento continuo dei nostri prodotti. 3. Dal punto precedente e dal sold out lucchese deriva la terza tiratura del manuale base che in questo caso possiamo considerare la nostra prima ristampa, in quanto è stato fatto un nuovo lavoro di editing alla caccia di errori residui, l'implementazione delle errata e delle faq ufficiali e un piccolissimo restyling grafico in alcune pagine del libro. Le nuove versioni del manuale base e dello schermo del Megisto sono gia' sullo store (http://9thcircle.it/storE); gli acquirenti della versione PDF possono richiederci la versione aggiornata dello stesso senza alcun costo. 4. I più attenti, sempre nella sezione dello store, avranno notato alcuni nuovi prodotti legati ad Eden, in particolare abbiamo messo a disposizione la versione elettronica del manuale base per Ebook Reader ed iPhone/iPad per i giocatori e i Megisti che vogliono avere a portata di mano il regolamento in maniera semplice ed agile. 5. Vogliamo dedicare, infine, particolare attenzione alle nostre pubblicazioni future, tra cui il primo modulo di espansione per Eden: l'Inganno: "All'Ombra degli Antichi Dei" è un corposo supplemento geografico di cui è possibile leggere una prima preview ed ammirare alcuni artwork a colori (http://9thcircle.it/showcase/eden-linganno/coming-soon/) 6. A questo si aggiunge un progetto "top secret", un nuovo GdR storico dalle suggestioni e dall'ambientazione molto particolari, previsto non prima della fine del prossimo anno e di cui possiamo fornire per ora solo il titolo: Dies Irae Speriamo che queste novità siano gradite ai tanti che in questi mesi hanno iniziato a seguirci con passione e chi ci seguirà in futuro.
  10. Ragazzi non so a che punto siete dell'avventura... ma volevo segnalarvi che sul sito, sezione download, trovate del succoso materiale da gioco da scaricare gratis... ebbene una delle schede proposte è proprio dedicata all'Upiro (Upyr nel BG ufficiale), quindi se scaricate il materiale occhio a NON LEGGERE questa scheda che vi rovinereste del tutto la sorpresa legata all'avventura in corso... io vi ho avvisato
  11. Si possibilissimo, visto che il contenuto delle cartelline era variabile Scelta fatta in modo che ogni pezzo fosse in effetti unico in un certo qual modo.... ma non temere, presto sarà on line il nuovo scintillante sito web. Per la sua inaugurazione inseriremo molto materiale extra tra cui i pdf delle cartelle e le immagini esclusive del modulo che stiamo preparando per Lucca. Infine, se tutto va bene, entro primavera caricheremo una lunga avventura ambientata in Frimea, da scaricare direttamente dal sito... abbiate solo pazienza
  12. certo che sei una vecchia pettegola!! hai spifferato tutto... meno male che dovevamo fare un pò di preview misteriose prima dell'annuncio
  13. Come al solito noi consigliamo il buon senso e un approccio realistico: Kiv e Tilov sono paragonabili ai grandi centri urbani della Russia medievale... basta fare una piccola ricerca su internet e trovare fonti storiche che dicano città simili nel basso medioevo quanti abitanti potessero avere e calare il tutto in Eden e nella propria avventura... difficilmente noi daremo indicazioni simili, come ad esempio quanto è grossa una casa o quanto veloce sia un battelo o come si vive nel quotidiano nell'Impero... basta equiparare tutto alla nostra storia medievale e tali informazioni sono automatiche. La scelta di aver creato un mondo simile alla Terra è voluto proprio per la facilità di calare il tutto in un contesto plausibile
  14. Ragazzi, continuiamo a proporvi le regole alternative al sistema base. Sulla precedente proposta non abbiamo ricevuto feedback, speriamo che con la nuova ci forniate il vostro parere REGOLA GENERALE Si parla di tiro contrastato quando un personaggio A tenta di compiere un atto ed un secondo personaggio B tenta attivamente di impedirlo. Il tiro contrastato può quindi riguardare interazioni di carattere sociale (tentativo di Convincere/Persuadere) ovvero di tipo fisico (azioni basate su Furtività o Mano Lesta ad esempio). In questi casi, A effettua un test sommando alla Capacità in questione tutti i bonus derivanti da Specializzazioni e Virtù; se il test ha successo, B può provare a resistere effettuando un test, a cui va applicata una penalità pari al livello di specializzazione di A. Esempio: il personaggio di Luca (Oratoria +10) vuole convincere una guardia a lasciarlo entrare in salone dove si sta tenendo una festa riservata, spacciandosi per un collaboratore di uno degli invitati; se il test Convincere riesce, la guardia dovrà effettuare un test Riflettere -10, altrimenti crederà alla menzogna. Ne deriva che il successo o fallimento di un'azione contrastata deriveranno in larga misura dalla capacità di chi agisce, in quanto un personaggio Esperto di Oratoria (+20) annullerà le capacità di resistere da parte di comuni antagonisti (un uomo comune ha 16 in Riflettere). Altrettanto importante risulta ovviamente l'esperienza nella materia del contendere da parte di chi resiste: Il personaggio di Luca (Oratoria +10), dopo aver convinto la guardia, si ritrova a fronteggiare l'astuto ciambellano di corte (Riflettere 25, Oratoria +30): se il test convincere riesce il ciambellano avrà comunque il 45% di possibiltà di resistere (25+30-10). Così facendo i PG si ritroveranno generalmente in condizione di vantaggio rispetto a personaggi comprimari, mentre dovranno misurare bene le proprie azioni quando fronteggiano degli antagonisti di primo piano, imponendogli di cercare caso per caso la soluzione migliore senza puntare esclusivamente sul tiro dei dadi. NOTA BENE: il tiro contrastato è necessario solo se chi resiste si oppone attivamente all'azione, altimenti è sufficiente che chi agisce ottenga un successo. Esempio: il ciambellano non ha mai visto il personaggio di Luca e non conosce tutti gli assistenti degli invitati, quindi, incontrandolo già all'interno della sala, non ha motivo di dubitare di lui; se il test Persuadere riesce il personaggio di Luca riesce a mantenere la calma e a non tradirsi parlando col Ciambellano, che non effettua alcun test per smascherarlo.
  15. Hieronimus

    Il mio Eden ^^

    Perdonami, hai ragione. Avevo scaricato la scheda senza approfondire la sua geometria. Se ti fai un giro su google vedrai che ci sono diversi modi di rappresentare l'albero e molte versioni riportano quello con 22 rami che rappresentano le 22 lettere dell'alfabeto ebraico e i 22 sentieri della sapienza. Puoi trovarne un esempio su wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Albero_della_vita_%28diagramma%29 L'immagine lì riprodotta era esattamente la nostra scheda e come vedi alla fine risultava molto "pesante" e "complicata". Ecco perchè abbiamo poi optato per una sua versione light, che se cerchi sempre su google, trova comunque una sua reale appartenenza all'esotersmo ebraico... sono tutti modi per rappresentare uno stesso concetto. A questo punto aspetto el tue house rules, magari possiamo riportarle proprio sul forum se ti fa piacere
  16. Hieronimus

    Il mio Eden ^^

    Ovviamente anche la nostra prima scheda, come la tua, rispecchiava perfettamente l'Albero Sefirothico, ma con il tempo abbiamo preferito allegerirla perchè molti rami risultavano ridondanti e la grafica stessa "spaventava" i giocatori confondendoli... comunque sono curioso di capire dove vuoi portare il sistema e su cosa punti in termini di metagame
  17. Hieronimus

    Il mio Eden ^^

    Molto, molto carino. Mi piace il riadattamento e mi piace da parte dei giocatori questo appropriarsi del gioco per plasmarlo e ampliarlo a seconda delle esigenze. L'ambientazione europea mostra la sua forza e, personalmente, mi da conferma della potenzialità di ambientazioni ucroniche, mio vecchio pallino su cui in futuro vorremmo sviluppare nuove ambientazioni. Detto questo, aspetto curioso il report dell'avventura, ma soprattutto come intendete sviluppare l'ambientazione. Infine una domanda: avete anche modificato il sistema e in che modo?
  18. Quando un personaggio A tenta di agire contro un secondo personaggio B (ad esempio prova a convincerlo di qualcosa) si esegue un Tiro Contrastato, che può avere diversi esiti: - Se chi agisce ottiene un margine di successo maggiore di chi subisce l'azione, il tentativo riesce (A convince ; - Se chi subisce l'azione ottiene un margine di successo maggiore di chi agisce, oppure entrambi falliscono, il risultato è uno stallo (B non si fa convincere da A); - Se chi agisce fallisce il test, mentre chi subisce l'azione lo supera, si ottiene un fallimento con potenziali cattive conseguenze (B non crede ad A e reagisce male). OK, questa era la prima versione... a voi
  19. Ovviamente quoto Mario sulla questione dei Poteri. Quelli del manuale sono classificati in base a delle linee generali e sono gli esempi più comuni, ma siete liberi di adattarli e crearne di nuovi in base ai meccanismi di funzionamento presentati dal manuale... Detto questo vorrei invece lanciare una provocazione sul BG e i PG: ho notato che nonostante il manuale presenti decine di "mestieri" e popolazioni dettagliate da utilizzare, molti sembrano voler pescare per forza tra i riferimenti più oscuri e meno sviluppati, che avranno spazio in futuri supplementi. Nel PbF abbiamo abitanti di Asher (nazione appena accennata), Ospitaliere (Mestiere citato in una riga!!), mentre qui si propone di giocare un Maas, l'unica razza non umana di tutto il manuale di cui è delineato poco o nulla e totalmente ingiocabile in Vesperia (unico continente facilmente giocabile tramite le info del manuale)... cioè come contate di farlo interagire con l'ambiente senza il rischio che venga catturato, fatto a pezzi e bruciato sulla pubblica piazza?!? Ragazzi, sicuri, sicuri che abbiate assimilato l'ambientazione? Ho paura che molti, giustamente, sono legati a vecchie dinamiche di gioco impostate dai fantasy più convenzionali: la voglia di fare il non-umano o PG necessariamente "magici". Eden non vuole essere quel tipo di esperienza, ma vuole creare dinamiche nuove o reinterpretarne di consolidate verso strade diverse: il monoteismo, popoli di soli umani, culture vicine a quella della terra ecc... tutte volte a creare una precisa estetica di gioco... volete rinunciarvi? Se lo si fa, bhe si perde gran parte del senso di Eden Rifletteteci su e magari ne parliamo
  20. Utilizzano l'Effigie, che non è altro una spada stilizzata... è chiaramente spiegato in un box di Prima Rivelazione (La Spada di Luce). Si le Ospitaliere sono monache dell'ordine del Toro, votate al sollievo dei malati e sono "medici" abbastanza esperti. Non abbiamo codificato il loro look, ma si immaginava come colore dominante il bianco per i loro abiti
  21. Voglio informarvi che a breve pinneremo un topic apposito chiamato Regole Avanzate. In esso andiamo a proporre, poco alla volta ed una per volta, le regole opzionali che avevamo previsto di rilasciare in futuro anticipandole. Ne discuteremo insieme e raccoglieremo i feedback di gioco dai vostri gruppi. Ovviamente la prima regola ad essere esaminata è il Tiro contrastato versione estesa, riprendendo la prima versione che prevedeva i Margini di Successo ed una proposta nuova di zecca. Quando tutti saremo soddisfatti della cosa, tali regole andranno su un pdf gratis da scaricare e si affiancheranno a quelle del manuale: perchè esse non vogliono essere una patch al regolamento base, ma delle versioni estese dello stesso. In quest'ottica lo schermo, ad esempio, non diventa obsoleto... è ovvio che se alcune di queste regole si radicano al tal punto da divenire consuetudine, daremo alle stampe il manuale con tali aggiunte. Credo che tale progetto di compartecipazione nel Design del gioco possa far piacere a molti....
  22. Bellissime idee... che dimostrano una cosa che ci sta a cuore: Eden è un progetto anche dei suoi fruitori. Più che fornire un'ambientazione iperdettagliata in cui devo spiegare tutto, offro un'idea, una scintilla creativa su cui costruire il nostro e vostro mondo di gioco. Queste due ipotesi sono non solo belle, ma non contraddicono il nostro BG, ma anzi lo arricchiscono di nuove suggestioni...
  23. Per quanto umanamente possibile abbiamo cercato di essere il più coerenti possibili con l'ambientazione, tranne dove alcune discrepanze si sono rese necessarie. La funzione dell'organo di Ressoir è facilmente simulabile attraverso le azioni di costrutti organici o meccanici costruiti appositamente. A questi costrutti assegnamo in termini di regole un potere mistico per semplicità, senza dover inventare regole apposite per il suo funzionamento... questo significa che senza un organo di Ressoir è possibile usare dei poteri. Come hai intuito esistono tecnologie organiche capaci di sopperire all'atrofia dell'organo nei niveja, tecnologia appannaggio dei gruppi nivejan soprattutto delle rivelazioni successive alla prima... e questo getta luci inquientanti sul Rabbi leggendario dell'avventura... chi era in realtà, costui? Nelle avventure che proporremo non daremo mai tutte le risposte ai misteri della stessa, proprio per far capire ai PG che c'è sempre qualcosa da scoprire e dare ai Megisti degli aggangi per avventure future. Per le reliquie: se hai letto la Terza sai che la natura del DNA è più complessa di quello che sappiamo... il reliquiario non fa altro che "leggere" attraverso di esso (grazie alle informazioni provenienti dal passato impressi sulla quarta elica) il tipo di potere che il suo possessore aveva in vita e replicare l'adeguato Potere Mistico come farebbe l'organo di Ressoir. Ovviamente per le eventuali, piccole, discrepanze logiche ci si affida alla sospensione dell'incredulità cara alla narrativa.
  24. Ciao, capisco lo sfogo, come capisco che il sistema possa, legittimamente, non piacere (mi riferisco quando parli di “la sua meccanica più interessante è un sistema d100 con le "caratteristiche" leggermente diverse dal solito”). Chi ha letto bene le motivazioni del premio (riportate anche su questo forum), penso che capisca la filosofia di fondo su cui si è basata la giuria e quindi possa o meno condividerla. Ti dico che anche noi, nonostante l’impegno e la cura messa nel progetto, ne siamo rimasti piacevolmente sorpresi, perché inatteso. Ma veniamo al punto in oggetto: in fase di playtest abbiamo provato una regola più complessa del tiro contrapposto, basato sul confronto dei Margini di Successo degli avversari, “tabellando” i diversi casi. Successivi feedback dei giocatori, che a questo punto possono essere stati parziali e poco indicativi, ci hanno spinto a semplificare e ad usare la soluzione criticata. Il lavoro statistico che hai svolto evidenzia certamente un problema in termini di “frustrazione” del giocatore e non lo nascondiamo, perché basato su una precisa scelta di filosofia di gioco evidenziata da Marquand, ovviamente anch’essa opinabile. Ancora una volta i nostri amici playtester, che come noi sono giocatori che danno una mano in base al tempo e alla disponibilità, non hanno, probabilmente, messo in luce tutte le implicazioni del caso. Certamente non stiamo incolpando qualcuno perchè la responsabilità è nostra in ogni decisione. System Eden è da sempre un laboratorio creativo aperto e fluido, la cui evoluzione si basa sul confronto continuo con i giocatori, per questo in fiera abbiamo raccomandato agli acquirenti di venire qui a postare critiche, consigli e opinioni. Detto questo, nei nostri cassetti abbiamo molto materiale di gioco, in termini di regole e BG, il cui utilizzo è legato al feedback con la community. Quindi, nel momento in cui evidenziamo pareri diffusi su alcuni problemi nulla vieta di far evolvere il gioco per migliorare il prodotto.
  25. Ciao, mi ricordo di te e grazie dei complimenti... e semore un bene che noi piccoli autoprodotti ci si aiuti e ci si sostenga a vicenda. A presto.
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