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Hieronimus

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Hieronimus

  1. Hieronimus

    Caccia al tesoro

    Ohibò, ancora devo assegnare i punti di pag. 4 che abbiamo nuovi post... D@rkraven posso chiderti di frenare il tuo entusiasmo vorrei prima guardare pag. 4 e assegnare i punti in modo da ripartire "da zero". Magari nel frattempo si va rivedere Atride e la gara sarà di nuovo alla pari Comunque un plauso alla tua onestà sull'uso di wiki... valuto se rivedere il punteggio... Buona caccia
  2. Hieronimus

    Caccia al tesoro

    Ok, dopo aver assegnato i punti ai post di pagina 3 (ma quanto avete scritto!!) ecco l'aggiornamento parziale: Atride - 46 p.ti D@rkraven - 63,5 p.ti Mi raccomando leggete i miei commenti alle vostre risposte, perché indico alcune modalità da seguire per la gara ed invito a fare delle ricerche specifiche, a cui potrei dare più punti Buona caccia
  3. Hieronimus

    Caccia al tesoro

    Gabrio aggiorna i punteggi!!!!!! Sono +2 per Atride ah per i concorrenti e Gabriele che aggiorna i punti: ho deciso di modificare direttamente i messaggi dei partecipanti inserendo lì punti e commenti. Altrimenti si rischia di far diventare il topic lunghissimo... ora come ora ho iniziato da metà pagina 3 con questo sistema...
  4. Hieronimus

    Caccia al tesoro

    D@arkraven - 16 pti Celeste Luna = dalla cosmogonia Aristotelica Ok, difficile 2 p.ti Baelon = antico nome di Babilionia facile, sorry Issaca = da "Issacar", una delle tribù di Israele ok, 1p.to Aleandris = da Alessandro Magno facilissimo, mi spiace Piramidi di Khem = da Khem, divinità egizia ok, 1p.to Albione = antico nome della Gran Bretagna semplice, su so che puoi fare di meglio Diluvio di fuoco = una delle piaghe bibliche ok, 1p.to Isola di Cristallo = la perduta Avalon ok, 1p.to Foresta Nera = regione della Germania facile... quindi... Portatore di Luce = dal nome latino di Lucifero ok, 1p.to Progetto Darash = dalla parola ebraica per "cercare" ok, 2 p.ti Fluido Flogistico = il composto alchemico che dovrebbe essere tramite e mezzo del fuoco ok, 1p.to Vyserhad = dall'omonimo quartiere di Praga ok, 1p.to Cluny = dall'omonima abbazia francese ok, 1p.to Makeke Mbembe = mostro della mitologia africana ok, 1p.to Il cambio di Paradigma = citata dal filosofo Thomas Kuhn ne "La struttura delle rivoluzioni scientifiche" perfetto, 2 p.ti La scommessa di Raphael = ha elementi in comune con il superuomo niciano mmm... attenti a non fare troppi voli pindarici... 0 p.ti Gad = tribù di Israele ok, 1p.to Ok e con questo possiamo riprendere con le risposte nuove, chiedo a theClue di aggiornare il primo post lasciando solo i punteggi parziali dei partecipanti
  5. Hieronimus

    Caccia al tesoro

    Riprendiamo per un attimo la classifica e rivediamo alcuni punti che Gabrio ha dato facilmente... ricordate che lui è quello buono Classifica Parziale Teoria dell'Eterna Ripetizione (Nietzsche) questa era difficile 2 p.ti Neftali (una delle tribù di Israele) ok, 1p.to Tigris e Leonis = Tigri ed Eufrate, i fiumi della Mesopotamia troppo facile, nessun punto Valle di Mesektet = dal "falco" o "Mesektet", la nave che traghetta i defunti nel viaggio nell'aldilà per gli antichi Egizi ok, 1p.to Saraph = Gli angeli "Serafini" della Bibbia (Isaia, Ebrei, Apocalisse)ok, 1p.to Duir = Parola sanscrita per la quercia, l'albero, la porta ok, 1p.to Pridwen = Assonante con la parola celtica per lo scudo di Artù incompleta... mezzo punto Asher Pendragon = Pendragon è il nome celtico della famiglia di Artù esatto ma troppo facile, sorry Asher = Da "Aser", una delle tribù di Israele ok, 1p.to Stretto delle Fauci = Le scogliere bianche di Dover mmm si, ma è palese Dan = Tribù di Israele ok, 1p.to Martello del Tuono = Il Martello di Thor esatto, ma anche qui troppo facile Menashé = Da "Manasse", la tribù di Israele ok, 1p.to Pastore Abhra = Abramo ok, 1p.to 40 giorni nel deserto = La Quaresima di Gesù ok, 1.p.to I dodici discepoli = I dodici apostoli di Gesù ok, ma semplice, ed in generale in tutto Eden ricorrono i principali numeri biblici... "Impalato fuori le mura di Jeshal" = La crocifissione fuori Gerusalemme ok, 1p.to Santo Mose = Mosé+Maometto+... in realtà Mose rappresenta il prototipo del "profeta" dell'antichità... quindi diamo mezzo punto I quattro ordini della Chiesa = Tetramorfo + divinità semitiche ok, 1p.to Bernard de Guny = Bernard Gui, inquisitore ok, bravo 1p.to Nazireo = dal voto di rigidità fatto a Dio e chiamato "Nazireato" Bravissimo, 2 punti Conclave di 70 membri = dai 70 anziani raccolti da Mosé e descritti nel libro dei Numeri Ancora più bravo, altri 2 punti Patriarca = dalla figura del sommo sacerdote che presiedeva il Sinedrio In realtà ci riferiamo anche Patriarchi biblici, comunque mezzo punto "Non lascerai che una strega viva" = tratta dal Levitico perfetto 1p.to Assiah, Yesirah, Asilut = dagli omonimi concetti della cabala ebraica perfetto 1p.to Spada/Corona = sono presi dall'Apocalisse ok, 1p.to "Mors terribilis iis, quorum cum vita omnia extinguuntur, non iis, quorum laus emori non potest" = dal Paradoxa Stoicorum di Cicerone Cribbio, 2 punti Biblioteca Proibita = è quella de "Il nome della rosa" Ok 1p.to, tra l'altro eden in origine doveva essere n gioco fortemente ispirato alle atmosfere di questo libro Spirituali = i Terziari ok, 1p.to Torre dell'espiazione = il Purgatorio secondo la visione medievale ok, 1p.to Luna Spezzata = dai Miracoli di Maometto ok, 1p.to Ok, quindi: Atride - 28,5 pti A breve conteggio l'effettivo punteggio di D@arkraven e riprendiamo con le nuove citazioni... Ah ma non c'è nessun altro che voglia partecipare...? Stiamo valutando il regalo e devo dire che abbiamo previsto cose molto carine...
  6. Hieronimus

    Caccia al tesoro

    Ok, sono tornato anch'io e avendo tempo libero vorrei moderare io la sezione, se non dispiace a Gabrio, almeno per le "citazioni" di prima Rivelazione. Essenzialmente abbiamo due concorrenti e da quello che leggo hanno preso la cosa davvero a cuore. Vi ricordo, come già indicato all'inizio del topic, che non daremo punti per le citazioni "palesi"; mentre potremo dare punti in più per chi becca quelle più oscure... Ok, bando alle chiacchiere iniziamo ad esaminare i (molti ;-( post)
  7. Hieronimus

    Caccia al tesoro

    Ok, per il proseguio del concorso... io direi di lasciare da parte le citazioni PALESI (tipo la Frimea = Italia) e di concentrarsi sulle cose poco note (tipo Mesektet = imbarcazione dei defunti) buona caccia
  8. Signori, è con orgoglio che vi mostriamo le prime foto del nostro "bambino" Infatti da pochi giorni, come già accennato, sono arrivate le copie di Eden: l'inganno, ed abbiamo evaso in tempo record i primi ordini. Ecco le immagine esclusive del tomo: http://9thcircle.it/articles/2010/07/30/prime-foto Il manuale consta di 194 pag, carta patinata lucida, copertina in brossura con plastificazione opaca... devo dire che siamo rimasti decisamente contenti della resa finale del manuale... e sono convinto che soddisferà i collezionisti più esigenti Quindi le copie sono disponibili e siamo lieti di regalare, fino ad esaurimento, un pò di materiale extra\promozionale a chi effettua l'acquisto. Inoltre ci piacerebbe avere pubblicamente un riscontro sulla qualità stessa del prodotto da chi gli è già arrivato, qui sul nostro forum Buona lettura
  9. questione PbF: è in programma... il creatore del regolamento è a lavoro su una storia apposita... però vorremmo iniziare dopo l'estate perchè abbiamo paura di una scarsa affluenza... a meno che non si iscrivano in massa già adesso, tu che pensi? mmm... si potrebbe aprire una sezione di iscrizioni qui sul forum e poi vedere che succede... ma bisogna aspettare Mario (il GD) che si libera per settimana prossima... vediamo la fattibilità e vi faremo sapere sul forum
  10. OK .... mmmm .... facciamo cosi: regaleremo il materiale disponibile fino ad ESAURIMENTO scorte! Ma tengo a precisare di cosa si tratta, si tratta di materiale promozionale distribuito alle precedenti fiere di Lucca: disegni su carta pergamenata, incipit narrativo per un'avventura, cartine geografiche da "gioco" (cioè meno dettagliate ma più pulite per tracciare percorsi o indicare mete) e quant'altro ci è rimasto (ma è davvero poco ). Una volta finito, bhe non ce ne sarà altro... Inoltre per chi viene a Lucca abbiamo preparato diverse cose e faremo prezzi speciali a chi prende più di una cosa: 1) Cartellina del Master, con Cartina della Vesperia a colori su cartoncino; Scheda del PG versione "artistica" a colori su cartoncino; preview di tre pagine su carta pergamenata di una futura espansione, ma che saranno totalmente autonome per impostare da subito un'avventura. Più altro materiale che stiamo valutando in base ai costi. 2) Versione cartacea del quick start book... ma di questi stiamo parlando di veramente una manciata essendo le ultime copie rimaste del Lucca scorso 3) Bellissimi disegni a colori tratti dal manuale su cartoncino tutto questo materiale, sarà presente al nostro stand (appena ci daranno conferma di aver accettato il nostro ordine) in numero limitato e poi non saranno più disponibile... nel lunghissimo periodo si vedrà Adesso corri a comprare la tua copia forza
  11. Prova a ribaltare la prospettiva... come hai ben compreso la verticalità del gioco si apprezza in moltissime sessioni di gioco e avventure... proprio perché le diverse Rivelazioni devono filtrare in quella più bassa un poco alla volta... infatti è più semplice che siano PNG e l'ambientazione di seconda (ad esempio) ad interagire con quelli di prima: immagina ad esempio un gruppo legato ad alcune schiere angeliche, assoldare i PG di prima rivelazione per una misteriosa caccia ad un oggetto misterioso... immagina che dopo avventure in luoghi strani ed insoliti i PG scoprano che quell'oggetto non ha nulla di miracoloso, magari si rendono conto che l'Angelo che è apparso loro è troppo umano, ed anzi soffre e sanguini come loro... ma se esso è mortale, vuol dire che la Chiesa mente? Che i luoghi visitati magari sono meno "magici" di quello che sembrano? Che l'oggetto recuperato forse serve ad altro? E se i PG decidono di non voler essere più ingannati e si incamminano nella ricerca della verità? Cambiando argomento, aggiungo quanto detto da Gabriele che abbiamo inviato i file di stampa pochi giorni fa e tra stampa effettiva, controllo colla e invio del pacco per fine mese avremo tutto... e allora evaderemo i pre-ordini già fatti, regalando a quanti hanno atteso finora del materiale a sorpresa Adesso non ci resta che pensare a Lucca! Infatti, se l'organizzazione ci da conferma, condivideremo uno stand con i ragazzi di Faith Empire e porteremo, oltre al manuale, altro materiale edenitico come i disegni a colori del manuale, una cartellina con materiale di gioco per il master e una mini preview di un futuro supplemento.... Ah... e stiamo pensando anche al Best of Show... mai dire mai
  12. mmm speravo che l'articolo riportato sopra fosse chiaro Eden è un gioco fantascientifico, che agli occhi dei PG giocanti apparirà come un dark fantasy in cui la storia del mondo ricalca in parte (in un citazionismo voluto e ben spiegato) la storia della Terra, seppure con differenze decisive.... abbastanza breve? Comunque qualsiasi altra domanda è ben accetta
  13. Per chi ha voglia di sbirciare il contenuto del nostro manuale, al nostro indirizzo internet troverà una succosa preview sfogliabile del core book. http://www.systemeden.com/ Inoltre qui trovate una bellissima gallery a colori di alcuni disegni che impreziosiscono il Eden: l'Inganno http://9thcircle.it/ Ah, inoltre un'importante nota di servizio per chi ha già acquistato il manuale: "Come promesso, il PDF con le correzioni (e l’indice analitico) è pronto! dovrebbe essere arrivata ad ognuno di voi compratori la mail con le istruzioni per il download, ma ho pensato bene di postare qui un messaggio ugualmente, qualora qualcosa dovesse essere andato storto…mi confermate che siete riusciti a recuperare il nuovo manuale?"
  14. Lo staff della 9th Circle Games, è orgoglioso di annunciare l'uscita ufficiale del gioco di ruolo autoprodotto Eden: l’Inganno. Al momento il manuale è disponibile sia in formato digitale che in pre-order per la versione cartacea. Per saperne di più: http://www.systemeden.com/ http://9thcircle.it/ Eden: l’Inganno è un Gioco di Ruolo (GdR) di tipo Fantastico ambientato nel mondo omonimo, in cui il dark Fantasy e la Fantascienza si intrecciano creando un connubio inusuale. Basato su di un sistema di gioco di tipo percentuale, Eden: l’Inganno vuole essere un GdR d’atmosfera, in cui il ruolo portante è svolto dall’ambientazione con la sua parte squisitamente narrativa. Obiettivo dei Personaggi Giocanti (PG) sarà la ricerca delle vere origini di Eden e del ruolo che avranno nei conflitti segreti che attanagliano il pianeta. L'Ambientazione I Personaggi sono abitanti di Eden, ignari della reale natura del mondo in cui vivono. Il gioco ambientato su un pianeta simile alla Terra, in un'epoca assimilabile al Medioevo, costellato da apparizioni inquietanti e fantastiche, trova numerosi rimandi di tipo storico, religioso, filosofico e scientifico alla nostra realtà. Seguendo il filo rosso di tali similitudini, i giocatori possono scoprire che il “citazionismo” dell’ambientazione non è fine a se stesso, ma diviene perno fondante intorno al quale ruotano i segreti più indicibili di Eden. Le Rivelazioni Eden: l’Inganno è suddiviso in tre Rivelazioni che quantificano il grado di conoscenza della realtà da parte dei Personaggi Giocanti, e quindi dei giocatori. Nella Prima Rivelazione (Assiah) viene presentato il mondo di Eden secondo canoni dark fantasy. Elemento centrale di questa Rivelazione è il dispotismo clericale imposto dalla Chiesa della Presenza, che domina con pugno di ferro i regni della Vesperia, riuniti nel Sacro Impero. I giocatori interpretano e vivono avventure realistiche ed oscure, travolti dal fanatismo religioso ed affascinati dal misticismo esoterico: queste sembrano le uniche chiavi per interpretare il mondo. La Seconda Rivelazione (Yesirah) contiene la parte fantascientifica dell’ambientazione. Tutti quegli eventi, fatti, luoghi o persone che in Prima Rivelazione sembravano dotati di caratteristiche sovrannaturali o magiche, trovano in Seconda Rivelazione una solida spiegazione materialistica. In Terza Rivelazione (Asilut), i PG trascenderanno verso un grado di comprensione superiore, attraverso il quale intuiranno la beffa ultima della loro esistenza: misteriose entità, da altre dimensioni, controllano gli edeniti, che a loro volta credevano, ingenui, di guidare le sorti del mondo. Il gioco si articola, dunque, in una crescita lenta ed inesorabile dei personaggi, i quali viaggeranno verso la conoscenza definitiva, rappresentata dall'ascesa lungo l'Albero della Vita. Lo sviluppo verticale del gioco lungo le tre Rivelazioni può essere anche tralasciato, in favore del gioco orizzontale in una sola delle stesse: in particolare, con pochi accorgimenti in fase di creazione del personaggio, ogni Rivelazione diviene un punto d’ingresso autonomo per i giocatori, dando vita ad ambientazioni ed esperienze di gioco differenti. Il Regolamento Genesi è un regolamento pensato per fornire un set leggero e flessibile di regole, adatte a Master e giocatori che non sentano il bisogno di tabelle o regole specifiche per ogni situazione. Ogni azione si concretizza in un tiro di dado percentuale (d100), che va confrontato con uno delle Capacità riportate sulla scheda del personaggio, al quale il Master può attribuire bonus o malus a seconda delle circostanze e dello sviluppo della trama. Un elemento fortemente caratterizzante i personaggi è l'Archetipo, una sorta di parola chiave che indica quale sia il sistema di valori e il modo di rapportarsi al mondo degli avventurieri. Altro elemento, con un impatto diretto sulla scheda del personaggio, è la caratteristica chiamata Malkuth, che riveste un ruolo particolare in quanto è un indicatore del livello di comprensione dei segreti di Eden. Attraverso Malkuth è possibile ottenere il passaggio progressivo da una visione fantasy ad una visione fantascientifica del gioco, in quanto solo i personaggi più “consapevoli” potranno interagire con gli elementi tecnologici dell’ambientazione, mentre gli altri, pur guardando le stesse cose, vedranno miracoli e stregonerie dove in realtà agiscono forze meramente fisiche. Genesi viene integrato all’interno di Eden: l’Inganno con una precisa e riconoscibile estetica, riconducibile alla Cabala ebraica. In particolare la struttura della scheda e parte della terminologia di gioco sono liberamente ispirate alle Sefiroth e all’Albero della Vita. Il Manuale Base I contenuti previsti per il manuale base di Eden l’Inganno sono i seguenti: * Ambientazione completa per le tre Rivelazioni. La Prima Rivelazione presenta la storia e l’ordinamento della Chiesa della Presenza, ed include un’ampia sezione geografica sui regni del Sacro Impero. Una descrizione dettagliata dei nemici della Vera Fede e degli oscuri misteri di Eden completano questa parte. La Seconda Rivelazione descrive la reale natura del Creato, l’agghiacciante verità sulle creature edenite e presenta un approfondimento sulla tecnologia e sulle fazioni angeliche in conflitto. La Terza Rivelazione trasporta il lettore attraverso i segreti dello Spazio e del Tempo, rivelando cosa sia la Presenza e catapultando i personaggi nell’incredibile Guerra Eterna. * Ampio spazio è dedicato al regolamento Genesi, che permetterà di creare i Personaggi Giocanti, completo di decine di Archetipi, Specializzazioni e Virtù per poterli personalizzare. A perfezionare il regolamento base è la sezione sull’avanzamento e la crescita attraverso le Rivelazioni. * Il regolamento avanzato prevede parti aggiuntive sulle armi e sulle tecnologie edenite, che approfondiscono gli aspetti della Seconda Rivelazione. A queste si aggiunge un bestiario completo, con le spiegazioni dettagliate sulla natura degli esseri fantastici di Eden. Per la Terza Rivelazione, sono state inserite regole di utilizzo di Malkuth e per l’accrescimento del Dubbio, fondamentali per squarciare il velo delle numerose menzogne di Eden. Infine, le regole sulla Caratteristica Da’at permettono la gestione dei Poteri Mistici, acquistabili ed utilizzabili dai personaggi durante il gioco. * Integra il manuale la Scheda del Personaggio, basata sulle Sefiroth. Il libro ha le seguenti caratteristiche: 192 pagine in bianco e nero su carta patinata alto spessore Copertina a colori su cartoncino patinato alto spessore Rilegatura in brossura
  15. Hieronimus

    Eden l'Inganno

    Eden: l’Inganno è un Gioco di Ruolo (GdR) di tipo Fantastico ambientato nel mondo omonimo, in cui il dark Fantasy e la Fantascienza si intrecciano creando un connubio inusuale. Basato su di un sistema di gioco di tipo percentuale, Eden: l’Inganno vuole essere un GdR d’atmosfera, in cui il ruolo portante è svolto dall’ambientazione con la sua parte squisitamente narrativa. Obiettivo dei Personaggi Giocanti (PG) sarà la ricerca delle vere origini di Eden e del ruolo che avranno nei conflitti segreti che attanagliano il pianeta. L'Ambientazione I Personaggi sono abitanti di Eden, ignari della reale natura del mondo in cui vivono. Il gioco ambientato su un pianeta simile alla Terra, in un'epoca assimilabile al Medioevo, costellato da apparizioni inquietanti e fantastiche, trova numerosi rimandi di tipo storico, religioso, filosofico e scientifico alla nostra realtà. Seguendo il filo rosso di tali similitudini, i giocatori possono scoprire che il “citazionismo” dell’ambientazione non è fine a se stesso, ma diviene perno fondante intorno al quale ruotano i segreti più indicibili di Eden. Le Rivelazioni Eden: l’Inganno è suddiviso in tre Rivelazioni che quantificano il grado di conoscenza della realtà da parte dei Personaggi Giocanti, e quindi dei giocatori. Nella Prima Rivelazione (Assiah) viene presentato il mondo di Eden secondo canoni dark fantasy. Elemento centrale di questa Rivelazione è il dispotismo clericale imposto dalla Chiesa della Presenza, che domina con pugno di ferro i regni della Vesperia, riuniti nel Sacro Impero. I giocatori interpretano e vivono avventure realistiche ed oscure, travolti dal fanatismo religioso ed affascinati dal misticismo esoterico: queste sembrano le uniche chiavi per interpretare il mondo. La Seconda Rivelazione (Yesirah) contiene la parte fantascientifica dell’ambientazione. Tutti quegli eventi, fatti, luoghi o persone che in Prima Rivelazione sembravano dotati di caratteristiche sovrannaturali o magiche, trovano in Seconda Rivelazione una solida spiegazione materialistica. In Terza Rivelazione (Asilut), i PG trascenderanno verso un grado di comprensione superiore, attraverso il quale intuiranno la beffa ultima della loro esistenza: misteriose entità, da altre dimensioni, controllano gli edeniti, che a loro volta credevano, ingenui, di guidare le sorti del mondo. Il gioco si articola, dunque, in una crescita lenta ed inesorabile dei personaggi, i quali viaggeranno verso la conoscenza definitiva, rappresentata dall'ascesa lungo l'Albero della Vita. Lo sviluppo verticale del gioco lungo le tre Rivelazioni può essere anche tralasciato, in favore del gioco orizzontale in una sola delle stesse: in particolare, con pochi accorgimenti in fase di creazione del personaggio, ogni Rivelazione diviene un punto d’ingresso autonomo per i giocatori, dando vita ad ambientazioni ed esperienze di gioco differenti. Il Regolamento Genesi è un regolamento pensato per fornire un set leggero e flessibile di regole, adatte a Master e giocatori che non sentano il bisogno di tabelle o regole specifiche per ogni situazione. Ogni azione si concretizza in un tiro di dado percentuale (d100), che va confrontato con uno delle Capacità riportate sulla scheda del personaggio, al quale il Master può attribuire bonus o malus a seconda delle circostanze e dello sviluppo della trama. Un elemento fortemente caratterizzante i personaggi è l'Archetipo, una sorta di parola chiave che indica quale sia il sistema di valori e il modo di rapportarsi al mondo degli avventurieri. Altro elemento, con un impatto diretto sulla scheda del personaggio, è la caratteristica chiamata Malkuth, che riveste un ruolo particolare in quanto è un indicatore del livello di comprensione dei segreti di Eden. Attraverso Malkuth è possibile ottenere il passaggio progressivo da una visione fantasy ad una visione fantascientifica del gioco, in quanto solo i personaggi più “consapevoli” potranno interagire con gli elementi tecnologici dell’ambientazione, mentre gli altri, pur guardando le stesse cose, vedranno miracoli e stregonerie dove in realtà agiscono forze meramente fisiche. Genesi viene integrato all’interno di Eden: l’Inganno con una precisa e riconoscibile estetica, riconducibile alla Cabala ebraica. In particolare la struttura della scheda e parte della terminologia di gioco sono liberamente ispirate alle Sefiroth e all’Albero della Vita. Il Manuale Base I contenuti previsti per il manuale base di Eden l’Inganno sono i seguenti: * Ambientazione completa per le tre Rivelazioni. La Prima Rivelazione presenta la storia e l’ordinamento della Chiesa della Presenza, ed include un’ampia sezione geografica sui regni del Sacro Impero. Una descrizione dettagliata dei nemici della Vera Fede e degli oscuri misteri di Eden completano questa parte. La Seconda Rivelazione descrive la reale natura del Creato, l’agghiacciante verità sulle creature edenite e presenta un approfondimento sulla tecnologia e sulle fazioni angeliche in conflitto. La Terza Rivelazione trasporta il lettore attraverso i segreti dello Spazio e del Tempo, rivelando cosa sia la Presenza e catapultando i personaggi nell’incredibile Guerra Eterna. * Ampio spazio è dedicato al regolamento Genesi, che permetterà di creare i Personaggi Giocanti, completo di decine di Archetipi, Specializzazioni e Virtù per poterli personalizzare. A perfezionare il regolamento base è la sezione sull’avanzamento e la crescita attraverso le Rivelazioni. * Il regolamento avanzato prevede parti aggiuntive sulle armi e sulle tecnologie edenite, che approfondiscono gli aspetti della Seconda Rivelazione. A queste si aggiunge un bestiario completo, con le spiegazioni dettagliate sulla natura degli esseri fantastici di Eden. Per la Terza Rivelazione, sono state inserite regole di utilizzo di Malkuth e per l’accrescimento del Dubbio, fondamentali per squarciare il velo delle numerose menzogne di Eden. Infine, le regole sulla Caratteristica Da’at permettono la gestione dei Poteri Mistici, acquistabili ed utilizzabili dai personaggi durante il gioco. * Integra il manuale la Scheda del Personaggio, basata sulle Sefiroth. Il libro ha le seguenti caratteristiche: 192 pagine in bianco e nero su carta patinata alto spessore Copertina a colori su cartoncino patinato alto spessore Rilegatura in brossura Per saperne di più: http://www.systemeden.com/ http://9thcircle.it/
  16. Grazie mille per gli in bocca al lupo e i complimenti. Siamo molto fiduciosi del lavoro svolto, speriamo di venire ricompensati dalla comunità dei giocatori. Grazie ancora
  17. Ragazzi, siamo orgogliosi di comunicarvi che Eden: l'Inganno è finalmente pronto ed impaginato!!! Dopo molti anni di lavoro (troppi mi sa ) il manuale base di Eden ha visto la luce. Al suo interno c'è tutto il necessario per poter giocare e per ora abbiamo pensato di farlo fruire anche in versione elettronica: http://9thcircle.it/store#ecwid:category=245190&mode=category&offset=0&sort=normal da questo momento siamo pronti a discutere del gioco in maniera veramente approfondita e forniremo tutte le informazioni che ci richiederete. In particolare siamo molto, molto, molto interessati ai vostri pareri e alle vostre critiche, con la speranza di poter costruire un dialogo che ci permetta di migliorare il prodotto nel futuro. A breve posteremo le preview del manuale, da cui partire per le discussioni. A presto
  18. Adesso mi è più chiaro cosa vuoi dire.... dal mio punto di vista abbiamo una macro idea di fondo "Religione mischiata a Fantascienza", un 'idea cosi generica che parlare di originalità mi sembra eccessivo... insomma è una delle tante tematiche alla base di un certo tipo di fantascienza, non c'è molto da dire... il fatto è vedere come da un'idea generica (alla base di altri lavori di fantasia) noi abbiamo sviluppato il tutto: solo nello sviluppo si potrà vedere quanto ci sia di originale, quanto richiami altri concetti e quanto è uguale ad altro.... Insomma io ti consiglio di valutare il lavoro solo dopo aver letto Seconda e Terza rivelazione che sono il vero fulcro di tutta l'ambientazione, mentre quello che hai visto in prima è solo un grosso specchietto per le allodole Comunque non pretendiamo di tirar fuori niente di innovativo o di stravolgere il genere con chi sa quale trovata, ma di creare qualcosa di solido e ben strutturato sia a livello narrativo che di gioco.... e poi credo che ormai in tanti secoli di storie e fantasie le idee originali siano finite da un pezzo
  19. Ciao sono Hieronimus, cocreatore con theClue (al secolo Massimo e Gabriele) del progetto Eden.... mmmmmm evoluzione di Eymerich mmmmmmmm, no decisamente no. La parta medievale è decisamente un low fantasy molto dark, ambientato su un modo mooooooolto simile alla Terra (per ragioni ben precise) in cui però si aggirano strane creature o esseri dai grandi poteri. Forse per un parallelo siamo dalle parti delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, per la rarità del fantastico che irrompe nella vita degli edeniti in maniera oscura e paurosa. Per la parte sci-fi (che personalmente riteniamo la parte più riuscita) ci discostiamo notevolmente dalle opere di Evangelisti, in cui le leggi scientifiche che sottendono le sue storie hanno scarsa consistenza realistica (ma che creano una notevole atmosfera). Nel nostro caso invece abbiamo introdotto solide basi scientifiche che giustificano tutte le vicende dietro la reale natura del nostro mondo e, con un approccio alla Herbert, abbiamo cercato di creare un ecosistema credibile e completo. In pratica Eden è di tipo fantascienza Hard, con solo alcune vaghe virate metafisiche in terza rivelazione (dove invece la metafisica pregna molto i lavori di Evangelisti). Ammetto (da fan sfegatato di eymerich e di Evangelisti) che esiste un solo chiaro omaggio ai suoi scritti... e vi lascio indovinare cosa Mentre per la parte clericale la vera fonte di ispirazione è il Nome della Rosa di Eco, con il nostro Hieronimus che ricalca il suo Venerabile Jorge Comunque a Lucca avrete modo di leggere e scoprire molto altro sul BG di Eden
  20. Eccomi qui, dunque ho letto la discussione con piacere... ma rilevo una certa confusione tra favola e fiaba. Come già fatto notare da un altro utente bisogna prima di tutto decidere a quale delle due si vuol fare riferimento: La favola utilizza l'antropomorfizzazione degli animali che rappresentano i vizi e le virtù degli uomini (es. volpe=scaltrazza) e sono dei racconti di tipo morale. Nella vostra discussione mi sembra che le caratteristiche della favola le associate, erroneamente, alla fiaba. La fiaba utilizza come protagonisti gli uomini e/o esseri fantastici (streghe, fate ecc.) e non hanno alcun carattere morale: esse sono racconti che servono per "divertire". Venivano raccontate in special modo da adulti per altri adulti, come forma di intrattenimento (ad esempio intorno al classico fuoco). Nelle fiabe prendono corpo le inquietudini e le paure delle persone. Se nella favola i concetti sono nettamente contrapposti (bene-male; stupidità-furbizia; egoismo-altruismo), nelle fiabe i distinguo sono nettamente più sfumati, nonostante si possano riconoscere in esse tipologie marcate di archetipi: il buono, lo stupido ecc. La Fiaba, in quanto racconto di intrattenimento, presenta inoltre, la maggior parte delle volte, sfumature violente e inquietanti che mettono comunque in luce comportamenti eticamente non definibili (dal nostro punto di vista moderno beninteso): La strega di Hansel e Gretel mangiava i bambini e verrà ammazzata dai due fratellini bruciando viva nel suo forno. Il lupo di cappuccetto rosso verrà squarciato, la bambina liberata e il cadavere dell'animale riempito di sassi e buttato in un pozzo, se non sbaglio. In pratica le fiabe, quelle originali non quelle edulcorate dall'interpretazione moderna, sono molto "nere" e riservano al "cattivo" una fine cruenta, un contrappasso cruento e tale fine viene elargita non dal caso ma dal protagonista, esso sia un bambino, una donna o un eroe. Se nella favola l'insegnamento è di tipo Morale, cioè un insegnamento "alto", "universale", nella Fiaba non è detto che esso ci sia e se c'è ha carattere "quotidiano", legato alla vita pratica dei poveri che le raccontavano: "state attenti se non ubbidite bambini altrimenti il lupo ti mangia". Francamente mischiare le due cose mi sembra infattibile, rischiando di creare un "mondo" stile il film Shrek, che è una voluta parodia. O scegli la Favola o scegli la Fiaba. Per mio gusto, vedo molto più stimolante la Fiaba. Ovviamente IMHO
  21. Hieronimus

    DL e Project Eden

    Certo che mi ricordo di te... mi raccomando aspetto i tuoi feedback sulle regole qui sul forum.... intanto riporto l'appello che ho postato nel nostro topic di lucca: Grazie, Grazie, Grazie a tutti voi che ci siete venuti a trovare al nostro stand lucchese. Abbiamo avuto un buon feedback per il gioco e speriamo che nascano fruttuose collaborazioni... Un pò di risposte sparse: Ci sono rimaste un discreto numero di Fast Play, un paio d icartelline e poche stampe. A chi è interessato al materiale cartaceo contattatemi via PM e ci accorderemo per l'invio tramite posta, non preoccupatevi Invece al link del primo post è possibile scaricare al modico costo di 1 euro la versione pdf. Per costi che dire... è stata una precisa scelta quella di mettere il materiale al prezzo di costo... ed infatti non siamo riusciti a coprire tutte le spese ! Ma non volevamo spaventare gli acquirenti e dare al nostro gruppo l'immagine di chi vuole lucrarci. Detto questo passiamo alle cose serie, per tutti quelli che hanno preso il materiale provate a giocarci... e soprattutto postate le vostre considerazioni sulle regole: abbiamo bisogno di playtester in gamba. Per questo motivo, solo a chi è realmente interessato potremo fornire ulteriore materiale per approntare nuove avventure, in cambio ovviamente di un serio feedback da inoltrarci in via privata... non sto a dire che chi accetta si impegna con noi a non divulgare troppe cose del gioco Vi anticipo che stiamo dando la limatura finale alle regole stesse e contiamo di finire per fine anno: ci saranno gradite novità anche se il nucleo fondante del regolamente rimane immutato ed è quello dello Start Book che avete acquistato. Quindi grazie ancora e ci sentiamo sul forum, contiamo sulla community!!! Ok fatevi sotto quindi
  22. Grazie, Grazie, Grazie a tutti voi che ci siete venuti a trovare al nostro stand lucchese. Abbiamo avuto un buon feedback per il gioco e speriamo che nascano fruttuose collaborazioni... Un pò di risposte sparse: Ci sono rimaste un discreto numero di Fast Play, un paio di cartelline e poche stampe. A chi è interessato al materiale cartaceo contattatemi via PM e ci accorderemo per l'invio tramite posta, non preoccupatevi Invece al link del primo post è possibile scaricare al modico costo di 1 euro la versione pdf. Per i costi che dire... è stata una precisa scelta quella di mettere il materiale al prezzo di costo... ed infatti non siamo riusciti a coprire tutte le spese ! Ma non volevamo spaventare gli acquirenti e dare al nostro gruppo l'immagine di chi vuole lucrarci. Detto questo passiamo alle cose serie, per tutti quelli che hanno preso il materiale provate a giocarci... e soprattutto postate le vostre considerazioni sulle regole: abbiamo bisogno di playtester in gamba. Per questo motivo, solo a chi è realmente interessato potremo fornire ulteriore materiale per approntare nuove avventure, in cambio ovviamente di un serio feedback da inoltrarci in via privata... non sto a dire che chi accetta si impegna con noi a non divulgare troppe cose del gioco Vi anticipo che stiamo dando la limatura finale alle regole stesse e contiamo di finire per fine anno: ci saranno gradite novità anche se il nucleo fondante del regolamente rimane immutato ed è quello dello Start Book che avete acquistato. Quindi grazie ancora e ci sentiamo sul forum, contiamo sulla community!!!
  23. grazie per la citazione: ragazzi per qualsiasi informazione su Eden a Lucca seguite il link http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=22069
  24. Grazie mille, ora il materiale è in stampa speriamo che sia all'altezza... ho aggiornato inserendo i giorni in cui saremo in fiera: Sabato e Domenica
  25. Spero che questo sia la sezione giusta per questa news Ciao a tutti gli utenti, dopo un periodo di silenzio eccoci ritornati con succose novità. Lo staff di Eden: l'Inganno, dopo la partecipazione al Contest di GdR Italia, da cui ha recepito numerosi consigli (grazie ai suoi utenti), ha migliorato il proprio GdR apportando modifiche sostanziali, soprattutto legate all'ambientazione: 1) Abbiamo eliminato tutte le razze non umane, ormai superflue e rindondanti, e reso Eden un mondo totalmente umano: ora l'ambientazione è molto più realistica, avvicinandosi al medioevo europeo (nonostante notevoli differenze). 2) Abbiamo riscritto la Seconda e la Terza Rivelazione rendendole estremamente giocabili, sia con le altre che da sole. 3) Limate alcune regole e reimpostata la scheda di gioco, divenuta ora molto più amichevole per il lettore. Ora ci sentiamo pronti per presentare Eden: l'Inganno ai giocatori. Per questo saremo presenti a Lucca 2008, nelle giornate di Sabato 1 e Domenica 2 Novembre, presso lo stand della Dragon's Lair, che gentilmente ci ospita, dove potrete incontrare gli autori del gioco, i disegnatori e poter visionare il nostro primo prodotto editoriale: un Quick Start Book di sedici pagine, contenente tutto il necessario per poter giocare un'avventura di Prima Rivelazione. L'impegno profuso per la realizzazione del fascicolo è stato tanto e speriamo quindi di vedere molti di voi al nostro stand. Ai seguenti indirizzi potere vedere una preview dello Start Book e avere la possibilità di acquistarlo (soprattutto per chi non potrà venire a Lucca). Vi ringraziamo sin d'ora a quanti supporteranno la nostra iniziativa. A presto per altre novità edenitiche e buon gioco. http://stores.lulu.com/9thcircle http://www.lulu.com/content/4587647
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