Scusate per il lungo silenzio... ma lo staff è al lavoro alla massiccia revisione che stiamo facendo al manuale base. Il gioco nella sua ambientazione risulterà totalmente stravolto. Ovviamente in meglio
Contiamo di portare a Lucca alcune copie del manuale autoprodotto, ma cosa più importante stamperemo delle versioni fast dello stesso che distribuiremo alla fiera.
L'obiettivo è accrescere il numero di persone che ci aiutino a testare ambientazione e regole.
Per ora vi saluto lasciandovi l'incipit di Eden:
Eden l’Inganno è un Gioco di Ruolo (GdR) fantastico ambientato nel mondo omonimo. Il pianeta è artificiale creato dalle ultime vestigia di un'antica razza, terraformato perché sia in tutto uguale al loro mondo di origine, ma il grandioso esperimento, per cause di forza maggiore, verrà abbandonato e il pianeta si svilupperà verso direzioni impreviste.
I Personaggi Giocanti (PG) sono abitanti di Eden, ignari della reale natura del mondo in cui vivono. L’ambientazione edenitica apparirà agli occhi dei Giocatori come un fantasy dalle spiccate valenze gotico-medievali.
Forti, però, sono i rimandi mistici, in cui PG si muovono in un contesto pervaso dal fanatismo religioso, alla scoperta della verità dietro la realtà che stanno vivendo.
Sul nostro pianeta immaginario vivono popoli e civiltà, come detto, in un'epoca storica che potremmo assimilare al nostro Medioevo, pur con spiccati elementi fantastici. L’ambientazione presenta, quindi, citazioni, fortemente volute, di tipo storico, religioso, filosofico e scientifico la cui giustificazione verrà trovata nel corso del gioco percorrendo le Tre Rivelazioni.
Le Rivelazioni
Il GdR è suddiviso in tre Rivelazioni che quantificano il grado di conoscenza della realtà da parte del PG e quindi del giocatore.
Nella Prima Rivelazione viene presentato il mondo di Eden secondo i canoni dark fantasy già accennati. I giocatori possono interpretare e vivere una serie di avventure dal classico gusto fantastico; eppure a queste situazioni di genere si affiancheranno sempre elementi di disturbo (fatti prodigiosi, misteriosi individui, manufatti straordinari) che metteranno in dubbio quello che i PG credono di sapere di quello che stanno vivendo.
La seconda Rivelazione è la parte dell’Ambientazione di tipo Fantascientifico. Tutti quegli eventi, fatti, luoghi o persone che in Prima Rivelazione sembravano dotati di caratteristiche sovrannaturali o magiche, trovano in Seconda Rivelazione la piena spiegazione materialistica. In particolare non solo si scoprirà che Eden è un mondo creato da entità capricciose, ma che queste ultime lo hanno abbandonato alla mercé dei loro servitori che percorrono il mondo spacciandosi per divinità.
A questo punto ogni certezza del PG vengono a cadere, la fede nella religione che li aiuta a vivere nel mondo oscuro e violento di Eden è tutta una menzogna. Gli edeniti sono manovrati da esseri come loro.
In Terza Rivelazione il PG trascenderà verso un grado di comprensione superiore, attraverso il quale scopriranno la beffa ultima: i creatori di Eden non hanno abbandonato la loro opera, ma da altre dimensioni, controllano i loro servitori che a loro volta credevano di guidare le sorti del mondo. Ogni certezza a questo punto è messa in dubbio è anche la scienza della Seconda Rivelazione sembra incapace di spiegare ogni cosa.
Il gioco dovrebbe articolasi nella crescita lenta ma costante del PG verso la conoscenza (rappresentata dall'Ascesa lungo l'Albero della Vita), in modo da favorire la longevità dello stesso e non far scoprire subito le carte in tavola. Nulla vieta che tale profondità di gioco possa essere ignorata dal Master che può far vivere ai giocatori una o più delle Rivelazioni. Infatti lo sviluppo verticale del gioco lungo le tre Rivelazioni può essere anche tralasciato, in favore del gioco orizzontale in una delle Tre Rivelazioni: in particolare ogni Rivelazione è un punto di ingresso per i PG e in un certo qual modo da vita ad ambientazioni e giochi differenti.
A presto altre notizie.... e soprattutto vi aspettiamo a Lucca!!!!!