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Gaw

Ordine del Drago
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  1. Gaw

    negare la resurgo

    Esiste un metallo che "risuchia" l'anima di chi uccide proprio come per legare l'anima... unico difetto che costa abbastanza (un'arma costava svariate mo in più) e mantiene solo l'ultima anima risucchiata... quindi teoricamente dovresti mettere il coltello (fatto nel materiale speciale) in una borsa conservante e poi tagliarla, in questo modo NON ESISTE modo per far tornare l'anima... teoricamente neanche con desiderio o miracolo perche quegli incantesimi ricreano il corpo non un'anima, ma questo sta a te come master ^^ Teoricamente fai prima con una pergamena di legare l'anima... sempre che tu sappia dove procurartela e a chi farla usare. Non ricordo il nome del materiale ma se ti serve posso ricercarlo nei manuali...
  2. Gaw

    Mira al Punto Vitale

    Si esattamente!! ma l'arco deve essere potente e tu devi avere un bonus di forza positivo (quindi la possibilità di sommare la forza) a quel punto sostituisci con la desterzza
  3. Gaw

    Creare Oggetti...

    Rispondendo a thondar posso dire che sono daccordissimo con il tuo ragionamento... ma in questo specifico caso il problema non è decisionale (il master non è contrario all'oggetto) ma solamente riguardo al discorso di creazione (prezzo e possibilità di creazione). Quindi nonostante sia dacordo al 100% con la tua visione del problema la cosa non mi è di nessun aiuto. Rispondendo a Demerzel devo dire che qua ci sono errori di calcolo... perche è specificato (in appendice) che per usi illimitati si considera come se avesse 100 cariche quindi non è 5/infinito ma 5*2 essendo 5 cariche al giorno equivalenti a 50 usi. Mentre per l'esempio dei 50 usi al giorno i conti sono esatti ma se posso farlo con usi infiniti a 3600mo perche dovrei volerne spendere 18000!!!!.... Prego tutti quando postano conti o regole di creazione di riportare la fonte (ufficiale) altrimenti non posso dare prove tangibili al mio master... Grazie
  4. Gaw

    Creare Oggetti...

    Ragazzi stò giocando con un master un pò pedulante e mi servirebbe un riferimento ufficiale (eng o ita) o una faq per il creare oggetti magici... L'esempio in questione (che è la situazione che ci si è presentata ora come ora) Diciamo che io voglia creare un oggetto che replichi un incantesimo come cura ferite leggere (o minori) e diciamo che io lo voglia poter usare a volontà, dall'interpretazione da me e dai miei amici sempre utilizata delle regole il calcolo si fa così: lv incantesimo * lv incantatore * 1800 (parola di comando) così è come se avesse 50 cariche o 5 cariche al giorno... essendo un oggetto illimitato considerato come se avesse 100 cariche (parlando di prezzo) si moltiplica il tutto per 2 (nel conto di base si parla di 50 cariche standard)... Quindi nel caso di una "verga" (in realtà è un semplice oggetto meraviglioso impugnabile in questo caso non una vera e propria verga) che casti cura ferite leggere a volontà (D8+1 ovviamente) uscirebbe fuori: 1 (lv incantesimo) * 1 (lv incantatore) * 1800 (parola di comando) *2 (usi illimitati) = 3600 mo E nel caso di una cosa identica ma con l'incantesimo di 0 cura ferite minori si torna a 1800 mo (incantesimi di lv 0 si contano 1/2 nel calcolarne il prezzo) E per creare questo oggetto servirebbero i talenti creare oggetti meravigliosi e l'incantesimo in questione ovviamente.... Chiedo di correggere eventuali errori, postando la fonte ufficiale in questione o di darmi definitive conferme sempre supportate di fonti ufficiali wizard Grazie
  5. Gaw

    Mira al Punto Vitale

    Il fatto che permetta di sommare la destrezza al posto della forza con un arco potente non implica le normali restrizioni del valore masimo dell'arco potente... Mettiamo il caso che hai 14 in forza 22 destreza e usi un arco potente 2... quindi +2 danni e lo usi senza penalità... Se usasi questa capacità speciale (non è un talento è una capacità propria del bersagliatore, un guerriero specialista) non hai penalità nell'usarlo (grazie al 14 in forza) ma sommi 6 danni contro tuti quelli non immuni a furtivi e critici. Dovrebbe essere così: Il valore di potente ti PERMETTE di sommare la forza (con dei limiti) e una volta reso possibile il sommare un punteggio di forza lo sostituisci con quello di destrezza.
  6. Gaw

    Il Guerriero (3)

    Potenziamento necrotico... (liber mortis e mi pare anche perfetto arcanista) è un pò particolare perche l'incantatore deve avere un talento chiamato ciste madre... ma come oggetto magari puoi recuperarlo... anche a costo di prendere il talento e castarlo tramite oggetto 8 lv da stregone/mago o chierico (43200 MO se castato 1 vg mi pare ma casomai i conti li famo dopo per questo) Dura round/lv Da bonus di potenziamento di 8 CA naturale Da bonus di potenziamento di 8 INT, SAG, DEX Da 100 pf temporanei (e 100 so tanti si sentono proprio) Da bonus di competenza di +5 ts sulla tempra (utile per tutti) Taglia gigante (o come si chiama) del wugen da un bonus alto alla costituzione (non di potenziamento ma di aumento taglia) volendo...
  7. trasformare roccia in lava... dura giorni e fa tipo 20D6 a turno... ts solo il primo turno e si può impedire con qualche accorgimento... una gabbia di forza ed il gioco è fatto XD ps: so che i danni da fuoco sono "facili" da evitare ma volendo si può usare la sostituzione energetica per trasformarli in altro come danni sonori... a voi la scelta
  8. raggio debilitante, dardo incantato, Immagine speculare, volare e velocità... e molti di quelli già detti come porta dimensionale teletrasporto suggestione ed i dissolvi magia e agli alti le arcane fuision normale e superiore
  9. Nell'incantesimo non è chiaro cosa succeda nel momento in cui dall'esterno si cerchi di teletrasportarsi dentro l'area "serrata", a questo punto la mia domanda è in tal caso l'incantesimo fallisce oppure accade altro? destinazione fasulla, ci si ferma al limite dell'area o altro... help
  10. Gaw

    Il Bardo

    Ma un orco no? E' grosso, è ignorante, è Metal! Prendendo il satiro avresti 5dv + 2 lep = Lep totale 7 allo 0 lv quindi partendo di 10 avresti 3 lv da bardo su di un satiro normale -.- Per lo strumento ma prenditi strumenti a percusione e te ne vai in giro con tamburi di varia dimensione... ovviamente magici che ti circondano con parola di comando (tipo armi ritornanti o armatura del richiamo eccetera) creando una batteria in perfetto stile metal... senza rinunciare al fantasy style perche gli strumenti a percussione e tamburi esistevano già non si parla di sconvolgere il mondo con le chitarre elettriche Personalmente un Orco in cuoio borchiato che suona la batteria e fa grohl ce lo vedo proprio
  11. Gaw

    Attacchi di opportunità

    La mia domanda è questa.... Muovendosi si causa attacco di opportunità (lasciando una casella minacciata in maniera letterale), se durante il movimento un pg attraversa diciamo 4 quadretti minacciati (lasciandone 3 quindi se si ferma sul quarto) riceve 3 attacchi di opportunità (parlando di un pg con riflessi ca combatimento e dex minima 16 ovviamente) o solo uno perche è una singola azione (il movimento). Il motivo del mio dubbio sta nella descrizione di riflessi ca combattimento, ovvero nella frase che spiega che causando più volte attacchi di opportunità si possono effettuare i suddetti anche sullo stesso personaggio/mostro... Ma qui entra in gioco il dubbio il movimento viene considerato una sola azione a tal fine oppure ogni casella dove si causa attacco di opportunità va considerata una nuova occasione per il personaggio con il suddetto talento?
  12. Gaw

    Trasformazione

    non so come possa risultare ma se ci si pensa... Un lamento della banshee castato da un pg di basso lv (sempre tramite perga) cmq ha effetti possibilmente devastanti... stessa cosa una sfera della distruzione assoluta... quindi teoricamente dovrebbe fungere... ma così con una perga si diventa un po troppo powah... mmmm non saprei cosa dire qualcuno ch ese ne intende + di me dovrebbe aiutarmi in questo specifico caso ;_;
  13. Gaw

    Trasformazione

    una domanda... se sono un mago di 10 e casto trasformazione tramite una pergamena di un mago di 25 (gentilmente regalata dallo stesso) posso trasformarmi in una creatura con il limite di dv del mago di 25 giusto?
  14. Ne cito alcune o_o In ordine di importanza.... Gratehammer arma usata dai minotauri (descritta nel manuale dei mostri 3) D12 critico 19-20/*4 +2 bonus a colpire armi e scudi (per spezzare disarmare ecc...) Elven thinblade e ligthblade (sono sicuro non si sricano così ma non ricodo il nome preciso) danni a D6 e D8 critico 18-20*2 (entrambe armi leggere) Duom... portata come le lancie ma colpisce anche da vicino con un bonus di +2 (come se fianchegiasse qualcuno perche prende da dietro con le lame riverse) Randello per l'incantesimo spine.... un chierico non chiede di meglio o_o Arco lungo composito per pasione..... Spadone per sempre.... Bastarda per l'uso a 1 o 2 mani XD
  15. Scambia il talento del 9 con quello del 4 lv ovvero arma specializzata con critico migliorato... per questione di prerequisiti critico migliorato att base 8. Critico poderoso a me personalmente non piace io metterei qualcosa come brute combat (talento tatico che ti permette di sfruttare meglio il poderoso dal perfetto guerriero) Razza o umano oppure nano... oppure Orco che con il +4 in forza senza lep viene una gran bella cosa (ovviamente fa anche scena un orco berserker) Se poi vuoi mettere 2 difetti puoi prendere anche i talenti del PH2 sono 3 (quelli sulla focalizzazzione) levando arma specializzata (che prenderai come prossimo talento) così avresti vari bonus te li elenco... Al primo colpo ti ritini focalizzato sul combattimento ed ottieni: + 4 volontà + 8 CONTRO prove di lotta, sbilanciare, spinta, disarmare Guarigione rapida 4 per 2 minuti questi bonus durano tuto il combatimento (tranne guarigione rapida che dura 2 minuti) e si ativano ad ogni combattimento (non 1 o 2 volte al giorno ma sempre) Avendo guarigione rapida non solo bilanci i danni temporanei dell furia del berserk ma ci guadagni in termini di pf e puoi prendere un'arma immorale ( potenziamento equivalente a +1 infliggi +2D6 danni e subisci 1D6 di danno non riducibile a colpo) Come arma di consiglio il Gratehammer arma usata dai minotauri (descritta nel manuale dei mostri 3 mi pare) che ha queste caratteristiche danno (taglia media) D12 critico 19-20/*4 +2 bonus a colpire armi e scudi (per spezzare disarmare ecc...) Con questa semplice arma +3 faresti un degrado.... precisamente +1 immorale dell'ira (le armi dell'ira quando vai in ira barbarica contano come +2 aggiuntivo e mi pare facciano anche 2D6 danni extra ma non sono sicuro)
  16. Gaw

    Il Mago (3)

    Esiste una variante dello stregone nel complete champion che ti da accesso a 1 dominio da chierico (senza dover usare sagg per lanciarlo e usando anceh il potere di dominio...) perdendo solamente un paio id incantesimi conosciuti... Come soluzione è sicuramente + carina del discepolo arcano perche usi anche il potere di dominio e casti tutto su carisma senza problemi di allineamento, e volendo puoi prendere ANCHE discepolo arcano come talento per aumentare la tua lista ^^
  17. Gaw

    Il Ranger

    puoi sparare anceh 10k di frecce a round ma devi stare attento alle riduzione del danno... altrimenti non combini molto ;_; Cmq con l'archetipo a 2 testa (specie selvaggie) puoi usare 2 archi senza penalità di nessun tipo e farci gli attacchi compoleti... con qualche aggiustamento puoi fare belle cose... magari con i danni elementali su arco e freccie
  18. Si puoi metterlo è sicurametne sgravo e mi pare sia tipo 2 lv trall'altro ma se si parla di potenza con 4-6 attacchi che levano 2 lv a colpo entrato io personalmente non mi metterei a colpire con un tocco... al contrario un raggio bruciante può servirmi per fare danni da fuoco o per colpire (con furtivo trall'altro volento) una creatura che non riesco a raggiungere. Cmq ricordati sempre: il pg è il tuo e deve piacere a te.... quindi fai sempre come meglio credi, i consigli e le linee guida (anche se sembrava + una scheda che linee guida XD) ci sono per il resto puoi fare qualsiasi modifica di tuo gradimento e farcelo sapere per pura curiosità Io cerco di rispettare l'immagine che ci sta nella tua mente del pg ma poi devi vedere come ti ci trovi te ^^
  19. Le CD non dipendono assolutamente dai dadi vita ma dal lv incantesimo (nel caso specifico sarebbe 6) e dall stat di cast (sagezza te avresti +7 mi pare)... quindi un totale di 24 come cd.... non malaccia Le capacità magiche che si calcolano con cd pari a 1/2 dadi vita della creatura sono specificate... in caso contrario calcoli come un incantesimo normalissimo basato su saggezza. Sound lance no è vero ricontrollando non devi fare txc qundi niente furtivo... ma sono pur sempre 10D8 a distanza CMQ: puoi provare ad usare sfera congelante di Otiluke come incantesimo di 6 lv...
  20. 6 cerchio di morte Il resto resta invariato a mio parere... Gli incantesimi a tema vampiro sono praticametne quelli che donano le capacità che già possiedi... quindi peggio che inutili. Questi ti possono aiutare se poi vuoi solo fare scena e non avere incantesimi realmente utili puoi optare per i vari: zanne del vampiro, tocco del vampiro, bacio del vampiro... e cose simili... esistono non scherzo O_O Una dritta: fai prendre al mago del gruppo un incantesimi di 6 lv chiamato rianimare non morti... sta su liber mortis e permette di resuscitare un NM quindi te... ovviamente qualora non potessi resuscitare da solo (mancanza di bare eccetera)
  21. Gaw

    Mannaro

    Uppo in pieno alla peggio gabbia di forza o sfera elastica di otiluke (ma concede ts su riflessi)
  22. Se vuoi una lista dei + potenti per me è fatta così... 1 raggio di indebolimento... ( i malus in forza se li prendono anche i pg immuni ai danni sulle caratteristiche.. non sono danni) 2 raggio rovente / raggio congelante (puoi farci i furtivi) (no tiro salvezza) 3 sound lance (puoi farci i furtivi) (tiso salvezza su tempra per dimezzare i danni dei D8 ma non i danni da furtivo) 4 porta dimensionale per spostarti (scappare o arrivare addosso al nemico) 5 teletrasporto (scappare o arrivare addosso al nemico) (se ti ritrovi alla luce devi pur scappare in qualche modo... oppure a pochissimi hp per tornare vicino alle tue bare) 6 ferire.... cattivo e anche con tiro salveza passato sono 55 danni +3 lv succhiati dal tuo attaco di contatto ( e puoi usarlo per fartici una guarigione) Se li vuoi incantesimi a tema.... fammi presente il tema e vedrò come adeguarmi ^^
  23. l'anello non esiste è un oggetto creato usando un incantesimo da mago e le regole per il creare oggetti meravigliosi... tutto da manuale ovviamente ti metto una lista di varianti per le capacità magiche intanto.... 1 raggio di indebolimento... troppo powah indubbiamente 2 raggio rovente / raggio congelante (spell compendium uguale al rovente ma danni da freddo) 3 sound lance (spell compendium a bersaglio D8 danni per lv massimo 10D8 tiro salveza su tempra per dimezzare) / ice lance (spell compendium fai 6D6 da freddo e possibilità di stordire per D4 round, durante i quali i colpi ti contano sempre furtivi) 4 Nebbia solida / porta dimensionale 5 teletrasporto / condo di freddo 6 cerchio di morte / ferire
  24. Intanto shadow blade di fa aggiungere solamente quando usi la stance shodow blade (ti avevo meso quella ottima da +2D6 al furtivo apposta per poi prenderla) Per i difetti se li levi devi levare 2 talenti non sceglierne altri... quindi levando 2 difetti e il talento per aumentare la cd del dominare devi levare un altro talento non aggiungerne... ( +2 difetti = +2 talenti se levi 1 talento e 2 difetti stai sotto di 1 talento cmq ) Le capacità magiche dello stregato le ho già controllate, erano solamente prese da necromanzia evocazione ed invocazione come da archetipo quindi la lista va benissimo così come è... Per l'armor pagina 142 perfetto arcanista...è sgravisima l'antitrasmutazione (immune a carne in pietra, corpo vitreo, metamorfosi funesta e di un oggetto... DISINTEGRAZIONE e tante altre cose) Per l'anello raggio antimagico.. non è a cd... prende e da antimagia direttamente ... non si evita con un tiro salvezza (non lo concede) quindi è perfetto, TIENITELO!!! Ottimo consiglio epr un altro buon talento... cmq le spade corte sono bellisime anche secondo me.... CA sul 60... facile considerando che al 17 lep totale si possiedono 340k da spendere e che: il lord Vampire prende +14 armatura naturale... usiamo un buckler +5 (per tenere il bonus di ca quando si combatte con 2 armi con l'apposito talento) lo swordsage mette sag alla ca come un monaco le stat di dex e sag (da sommare alla ca) sono la bellezza si 24 (+7) e 24 (+7) o anche superiori con poche modifiche all' equip potremmo usare un'armor +6 se volesimo (personalmente preferisco una +1 con un bonus antitrasmutazione) bonus da oggetti all'armatura naturale ed alla deviazione.....
  25. Gaw

    Il Monaco (2)

    Le cose sono 2 o rinuncia fare il kensai e ti concentri sullo swordsage, oppure l'arma del kensay la fai +1 con mille effetti da combattimento... perche tnato il colpo sacro ti rende le armi +4/+5 quindi sfruttiamo diversamente il potere del kensai
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