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MarkFMB

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MarkFMB

  1. MarkFMB

    Personaggio Ranger

    Come dice Subumloc con l'unica diferrenza che è metà del livello della bestia (la quale è solo una precisazione formale in quando il livello della bestia è lo stesso del ranger ).
  2. MarkFMB

    Stabilizzare Morenti

    Cosa intendi se un nemico è morente? Di base i non pg schiattano quando arrivano a 0...
  3. Io userei una minore per afferrarlo (è sia immobilizzato che consenziente alla fine), e una standard per muoverlo (and indicare la difficoltà di muoversi sotto sforzo e sotto pressione con il compagno in spalla).
  4. Eventualmente se il master te lo concede puoi comprargli una bardatura pesante e/o leggera (sempre cripta dell'avventuriero). L'orso è un animale abbastanza robusto da sopportare il peso di una eventuale bardatura ed è in molte raffigurazioni e saghe fantasy usato come cavalcatura stessa, quindi io te lo concederei se fossi il master. Poi il tuo master magari no perchè è uno che considera il bilanciamente come la sacra bibbia non so... devi chiedere a lui .
  5. MarkFMB

    Combat style

    Sia il Lesser che il Greater sono talenti. Quindi per avere il greater devi spendere 2 talenti essendo il lesser un prerequisito. Puoi si inoltre avere quanti lesser/greater combat style feats vuoi, però 1 attacco può sempre e solo beneficiare dei bonus di un singolo Combat Style. Quidi se hai due combat style che modificano lo stesso potere prima di usarlo devi annunciare quale combat style applichi e solo i benefici di quello contano.
  6. MarkFMB

    arma come strumento

    Inoltre il monaco e l'assassino possono sempre usare le proprie armi magiche anche come strumento.
  7. Esatto, utile per warlock, ranger etc.etc. che hanno poteri (tipo l'hunter's quarry etc.etc.) che possono essere messi solo sul più vicino.
  8. MarkFMB

    Bonus agli attacchi

    In quel caso non si applica.
  9. MarkFMB

    Twofold Pact

    Esatto, ma quando mandi a 0 qualcuno maledetto non è che usi entrambi i benefici dei patti, devi comunque sceglierne uno.
  10. MarkFMB

    Cambio di Master!

    Dipende che tipo di consigli, se vuoi delle dritte, delle spiegazioni o simili su masterizzare i forgotten magari provo ad aiutarti, molte parti dei reami dalla seconda le conosco quasi a memoria, oppure ti servono consigli più generici? Sei rimasto un pò vago .
  11. MarkFMB

    Dragon magazine

    Il 386 è il numero corrente, quindi non è ancora uscito tutto. Per vedere cosa c'è basta che vai sul content calendar nella pagina principale del sito di D&D e guardi tutti gli articoli marchiati come DRA ad aprile. Puoi farlo anche se non sei iscritto all'insider, semplicemente non ti apre l'articolo ma ti fa vedere solo la descirzione.
  12. MarkFMB

    Schede D&d 4e

    Non è gratutio ma lo menzione lo stesso, io uso il Charachter Builder della wizard. Selezioni quello che hai e ti stampa scheda e power/item cards con già tutti i valori di attacco, danno ecc,ecc aggiornati giusti per il tuo pg. Una comodità da ozio, non devi neanche ricordarti i bonus che ti danno talenti, armi eccetera tanto lo fa lui . Anche se per i pg che durano e mi piacciono preferisco scrivere a mano, ha tutto un altro gusto ^^.
  13. MarkFMB

    Dragon magazine

    Eccome se iniziano. Dal 364 sono 4E e al momento siamo al 386. Come saprai ora sono solo in formato digitale pdf con abbonamento mensile e/o annuale (se non ricordo male 60 dollari annuale e hai riviste Dragon, Dungeon, tutti i tool per il master tipo Encounter Builder e Monster Builder, tutti i tool per pg tipo il Charachter Builder e la sacra bibbia come la chiamo io, cioè il D&D Compendium dove puoi cercare ogni cosa uscita scrivendone il nome aggiornata all'ultimo errata).
  14. MarkFMB

    Stirpefatata

    Patron's Favor (16th level): Use Patron’s Favor in place of your Misty Step when an enemy under your Warlock’s Curse drops to 0 hit points or fewer. Roll 1d6. Use the benefit you rolled or any result lower than that on the list below. 1 or 2: You use your Misty Step as normal. 3: Immediately make a saving throw. 4: Teleport 10 squares as a free action. 5: You gain +2 speed until the end of your next turn. 6: Roll d8s instead of d6s for your Warlock’s Curse extra damage until the end of the encounter. Semplicemente usi un risultato più basso nella lista come dice dove ti ho sottolineato . Quindi se tiri 6 e non ti serve scegli un altro a tuo piacimento, se tiri 3 e non ti serve puoi comunque fare Misty Step.
  15. Guarda che non hai fatto i conti con l'oste temo. Al massimo arrivi a +5/+5/+5 prima del total defense. Perchè? Priest's Shield You utter a minor defensive prayer as you attack with your weapon. At-Will Divine, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you and one adjacent ally gain a +1 power bonus to AC until the end of your next turn. Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level. Power of Protection [Domain] Prerequisite: Any divine class, must worship a deity of the protection domain Benefit: You gain a +2 feat bonus to Heal checks. When you use a power associated with this feat and hit one or more enemies with it, one ally within 5 squares of you gains a +1 power bonus to all defenses until the start of your next turn. Sure Protection [Divinity] Prerequisite: Channel Divinity class feature, must worship a deity of the protection domain Benefit: You gain the Channel Divinity power sure protection. Feat Power Sure Protection You ensure that a moment of respite is not interrupted. Encounter Divine Free Action Close burst 5 Channel Divinity: You can use only one channel divinity power per encounter Trigger: You or an ally within 5 squares of you uses his or her second wind Target: The triggering character Effect: The target gains a +3 power bonus to all defenses until the start of his or her next turn. Come ti ho sottolineato sono tutti POWER bonus e come dovresti sapere bonus dello stesso tipo non si sommano mai (pagina 275 del manuale del giocatore in inglese, in italiano non lo so ). Quindi prendi il maggiore +3 del Sure Protection a tutto e ci sommi il Second Wind che da un bonus Untyped cioè senza tipo che si somma sempre. Il total defense da anche lui un bonus untyped quindi si se il tuo amico usa total defense arriva a +7/+5/+5/+5, ma Priest's Shield non da nulla. Da questo puoi anche dedurre che il talento Power of Protection NON trasforma il bonus di Priest's Shield alla CA in un +2 (perchè sono entrambi power bonus quindi rimane +1). Semplicemente gli aggiunge un +1 a Tempra, Riflessi e Volontà.
  16. 13,18,8,10,13,10 = array legale Nano: +2 cos / +2 sag 13,20,8,10,15,10 Livello 4, +1 a due 14,21,8,10,15,10 Livello 8, +1 a due 14,22,8,10,16,10 Livello 11, più 1 a tutte 15,23,9,11,17,11 Livello 14, +1 a due 16,24,9,11,17,11 Livello 18, +1 a due 17,25,9,11,17,11 Livello 21, +1 a tutte 18,26,10,12,18,12 Divine Spark (21th level): Increase two ability scores of your choice by 2 each. 20,28,10,12,18,12 Livello 24, +1 a due 21,29,10,12,18,12 Livello 28, +1 a due 22,30,10,12,18,12 Non ci vedo niente di irregolare...
  17. @ davidmaycray: Si. Che non lasci spazio all'interpretazione non sono d'accordo. Noi interpretiamo pesantemente i combattimenti spesso e volentieri. Li l'edizione e/o il gioco contano nulla, uno se vuole interpretare lo fa anche mentre gioca a briscola se vuole. Il fatto che alcuno giochi lo supportino e/o invoglino di più può essere (e d&d 3.x NON era uno di questi, diplomazia regolamentata in combattimento e non a discrezione del master l'esempio categorico della grande interpretazione in 3.x a mio avviso...), ma a quel punto è solo una questione di pigrizia e di voler trovare le cose pronte a mio avviso.
  18. MarkFMB

    Corona di Follia

    Crown of Madness You cause an illusory, twisted crown to appear around the target’s head. Under its psychic assault, your enemy loses the ability to distinguish friend from foe. Daily Arcane, Charm, Implement, Psychic Standard Action Ranged 10 Target: One creature Attack: Charisma vs. Will Hit: 2d6 + Charisma modifier psychic damage. Miss: Half damage. Sustain Minor: The target makes a melee basic attack against one of its adjacent allies of your choice (save ends). Funziona come dice davidmaycry . Peraltro se noti il save end sta nella zona del Sustain Minor appunto per dire che è un tiro salvezza contro il Sustain Minor.
  19. Spiked gauntlet Simple one-handedmelee weapon Cost: 5 gp Damage: 1d6 Proficient: +2 Range: - Weight: 1 lb. These gauntlets are specially fitted with metal spikes. Unlike other weapons, the spiked gauntlet occupies your magic item hands slot while enchanted. Properties: Off-Hand (An off-hand weapon is light enough that you can hold it and attack effectively with it while holding a weapon in your main hand. You can’t attack with both weapons in the same turn, unless you have a power that lets you do so, but you can attack with either weapon.). Group: Unarmed (When you punch, kick, elbow, knee, or even head butt an opponent, you’re making an unarmed strike. A simple unarmed attack is treated as an improvised weapon. Creatures that have natural weapons such as claws or bite attacks are proficient with those natural weapons.). Sta sull'adventurer's vault 1.
  20. MarkFMB

    Raffica di colpi

    Puoi usarlo: 1. Solo nel tuo turno 2. Solo una volta a turno indipendentemente da con quanti poteri hai colpito e 3. Solo dopo aver colpito con un potere o un attacco basilare. Se manchi non lo puoi usare.
  21. MarkFMB

    Armi a due mani.

    Usare armi a 2 mani non da nessun bonus se non è specificato in talenti, poteri ecc.ecc. Solo se usi un'arma versatile impugnandola a due mani hai un +1 al danno.
  22. MarkFMB

    unarmed strike

    E' abbastanza semplice: di base l'ibrido monaco non ha il monk unarmored strike. Unarmored Combatant con l'hybrid talent è l'unico modo di recuperare il colpo prof.+3 D8 danno con l'unarmored strike. Che poi non piaccia posso capirlo, mada regole così è. Tieni cmq conto che non tutti i monaci si addestrano a cazzotti anche nei nostri film, racconti ecc.ecc. (in quanti film usano bastoni, lame, nunchaku, kama, sai ecc.ecc.). Sopratutto se sei un ibrido e quindi ti sei addestrato anche in un'altra disciplina/classe che di base non va a cazzotti a maggior ragione prenderai quegli addestramenti monastici con armi a te più congeniali rispetto ai pugni. Per quegli ibridi che hanno imparato a cazzottare invece c'è il talento Hybrid Talent.
  23. Beh nessuno ti vieta di provare a usare diplomazia in combattimento. Certo è più semplice usarla prima per evitare lo scontro del tutto semmai. Convincere degli avversari a parlamentare dopo che il tuo guerriero ha fatto una L sullo stomaco di uno di loro con la sua fidata alabarda (con conseguenza di budella dappertutto) .... non è una cosa semplice... però metti che hai l'uovo d'oro della nonna beppina nella sacca che il capo dei banditi che ti stanno attaccando cerca da 20 anni per riscattare il suo onore e lo tiri fuori in mezzo al combattimento minacciando di teletrasportarlo a lambrate con uno schicco delle dita... magari si riesce a intavolare qualcosa... dipende sempre tutto dalle situazione (e da quanto sia bravo il master a creare situazioni avvincenti piegando le regole alla scena).
  24. MarkFMB

    Forma di scintilla

    Allora. Per prima cosa ti dico che il potere è stato erratato il 23/11/2009. Ora è scritto così: Spark Form Your body briefly becomes a shower of dancing sparks that zips among foes, shocking them as you go. Encounter Arcane, Implement, Lightning Standard Action Melee 1 Effect: You shift your speed + 2. During the shift, you can move through enemies' spaces. When you leave any creature's space, make the following attack against that creature. Whenever you use this power, you can make the attack against a creature only once. Target: One creature Attack: Charisma vs. Reflex Hit: 1d6 + Charisma modifier lightning damage. Allotra tu scatti di Movimento +2. Puoi entrare negli spazi occupati dalle creature. Quando esci da uno spazio occupato da una creatura gli fai l'attacco (non più di una volta a creatura). Quindi... non ti muovi ne prima ne dopo, semplicemente ti muovi e fai gli attacchi durante il movimento. Il movimento in questione è peraltro uno scatto, quindi non lascia attacci di opportunità. Facciamo un esempio. Sei un elfo (mov.7). Usi il potere. di fronte a a te ci stanno 1 quadretto libero 1 mostro, 2 liberi, 1 mostro, 1 libero. Scatti di 9. 1 libero (8 ) entri nel mostro (7) esci nel primo libero (6 e fai l'attacco) 2° livero (5) mostro (4) esci dal mostro nel libero (3 e fai l'attacco) ora in teoria potresti tornare indietro nel mostro e uscire dall'altra parte per rifare l'attacco col movimento rimasto ma puoi fare l'attacco solo una volta su ogni singola creatura! Quindi non ti rimane che scattare di 3 quadretti dove meglio ti pare con i tuoi 3 rimasti se non ci sono altri mostri in zona. Spero tu abbia capito.
  25. E perchè? Se io sono un guerriero forgiato da mille battaglie mica mi alzo alla campeggiatore rincoglionito dal sonno che si sveglia la mattina. Mi compro con lo scudo, con un arma in parata, con uno scudo magico lse sono un mago, magari lo faccio con una finta se sono ladro, creo un luce divina accecante di un secondo se sono divino ecc.ecc. e in più lo faccio lentamente e con molta cautela, del resto ci metto un intera azione di movimento! Mico son diventato eroe perchè sono rincoglionito se sono un pg insomma! Di assi nella manica per rialzarmi da terra ne avrò pure!
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