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MarkFMB

Circolo degli Antichi
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  1. MarkFMB

    Il Mago (3)

    Shar centra perchè la trama d'ombra è sua. Anche se è un discorso marginale perchè comunque non la veneri. Io direi che minimo minimo se lo scopri devi porre "rimedio". Utilizzi la trama d'omba (che è tutto il contrario di Mystra e la sua trama) e in più sei chiaramente malvagio... Tengo comunque a ricorda che il fuoco magico non è destinato solo a chi venera Mystra. Mystra scegli i propri "eletti" volutamente virgolettato perchè mlti eletti non sono, un pò a caso e anche tra seguaci di altre divinità (non a caso di eletti di Mystra pieno è il mondo diceva il detto). Non confondere fuoco magico, con fuoco d'argento. Se tu non fossi stato un mago magari non ti saresti accorto del dono... ma essendo un mago con le sue conoscenze ritengo difficile tu non te ne sia accorto (anche se magari non da subito)... Un consiglio... sgozzalo nottetempo ! Sei un drow quindi subdolo fino al midollo e sei conscio che il fuoco magico è moltoooo pericoloso. Tra l'altro ti ricordo che siamo nella sezione della 4E. Essendo Mystra morta e il suo fuocherello quindi andato e Shar avendo perso il controllo della trama d'ombra (nonostante esista ancora)... deduco o state ancora giocando in terza e giocate con le regole della 4E mantenendo per i primi tempi l'ambientazione 3.x come suggeriva il libro della 4E per non dare troppi scossoni alle avventure. Se il caso è il primo... direi che questo topic va spostato . Il problema è che lui non venera Shar, ne sfrutta solo la trama d'ombra. Venera Lolth... e Lolth non è molto "tollerante"... comunque sarebbe anche interessante sapere l'allineamento del tuo personaggio... se sei Legale Malvagio potresti decidere di sfruttarlo a tuo favore fino a che non ti serve più e quindi porre fine alle sue sofferenze.
  2. Non più di tanto...abitudini consolidate, divergenze di opinione, discorsi economici (sopratutto i giocatori che si erano affacciati tardi alla 3.5 non saranno così propensi a ricomprare i libri no?)... Era poco ma sicuro che una bella fetta sarebbe rimasta in 3.5 per ora, anche probabilmente maggiori di quelli che sarebbero passati in 4E. Quello che manca al dato nostro sono la gente che si affacci al gioco solo adesso, e che quindi potrebbe pareggiare i conti probabilmente. Del resto su molti altri forum e discussioni ho notato che le divergenze tra chi vuole giocare in 3 e chi in 4 finiscono nei sondaggi quasi sempre a un 50/50 o dati cmq molto vicini (ovviamente sitamo escludendo quelli che non votano... io per esempio nonostante sto giocando in 4E non ho votato perchè gioco ancora anche alla 3.x). Andando avanti col tempo e sopratutto con le espansioni e il materiale pubblicato il dato si sposterà probabilmente gradualmente verso la 4E fino a raggiungere la sua stabilità che individuerà qual'è il vero "zoccolo duro" dei giocatori che rimarranno SOLO in terza. Ovviamente imho . Poi (commento molto italiano) c'è da tenere conto che in italia per quanto riguarda i giochi (tristemente spesso anche quelli di ruolo) tendiamo sempre ad essere ipercompetitivi e sgravoni, quindi quando ci scombussolano le carte in tavola ci lamentiamo sempre un pò di più degli altri (per poi tornare a sgravare con le nuove carte a disposizione >.>).
  3. Si, sventuratamente come scritto nel post non ci ho mai giocato perchè sta li a far la polvere :(, però se vuoi fare qualche domanda spara pure ^^.

  4. Tempestoso non mi sembra molto tortuoso sinceramente ... con tortuoso intendo pieno di curve e svolte... però magari sbaglio io è >.>. Controllo nel dizionario. EDIT: oddio in senso figurato tempestoso può anche essere inteso come mutevole, instabile etc.etc. in effetti... una strada piena di curve è cmq mutevole/instabile no? Poi non riprodurrà al 100% il gioco di parole del termine inglese però sicuramente lo rende meglio di tortuosa... grazie per la dritta Death.
  5. Se vogliono essere poi malvagi malvagi la 4.5 potrebbe anche essere una strategia ccommerciale per spillare altri soldi visto che la 4 sta avendo un gran successo commerciale . Però dai non arriviamo a dire questo (anche se magari è vero), è triste... Comunque si errata ce ne sono stati... però pochi di belli grassottelli. La maggior parte erano un potera che mancana la parolina, i punti ferita del mostro sbagliati, specifcare una cosa etc.etc. Di vero riscritture ce n'erano pochine. Quindi non saprei, non penso ci sia veramente bisogno di una 4.5 e sinceramente per il mio portafoglio spero pensino altrettanto anche alla wotc >.>.
  6. Ed ecco la traduzione dello Stalker of the Windy Road. Allora pesanti note alla traduzione su questa path. La traduzione corretta di Windy Road sarebbe appunto in italiano Strada Tortuosa / Piena di Curve (tipo una strada di montanga). E qui è sorto un problema... Windy Road in inglese era infatti un ottimo termine per significare sia il sentiero tortuoso di vita che il backgroud della path sottintende ed era anche molto comodo come termine se preso alla "lettera" per intendere i poteri correlati al vento della path... insomma un dualismo perfetto! Non ho trovato nessun termine italiano che mi significasse "battuto dai venti" e "tortuoso" allo stesso tempo, forse solo impervio (che di per se presume difficoltà che potrebbero essere queste o altre...). Però impervio suona uno schifo >_>... predatore della strada impervia (mazza che brutto...). Quindi ho lasciato tortuosa ma sarebbe da essere inteso tenendo a mente quanto ho detto sopra. EDIT: Ho cambiato in Tempestosa che è decisamente più vicino al gioco di parole originale (grazie Death). In seconda istanza la frase di colore sotto al nome del cammino era scritta in inglese arcaico (in parte almeno, per non renderla troppo incomprensibile). Ora molti di voi avranno notato (sopratutto il circolo della pigna penso visto che sono stato spesso corretto ) che non sono molto "amico" con la lingua italiana, nonostante io sia italiano ma mi son sempre definito un madrelingua inglese undercover, il motivo principale per cui scrivo in inglese è appunto perchè mi sento molto più in confidente con questa lingua (molto spesso penso in inglese, e sono andato a vedere in paesi anglosassoni come nuova zelanda, canada e inghilterra in diversi momenti della mia vita)... ho quindi tradotto la cosa in un italiano abbastanza normale. Quindi se c'è qualcuno (magari qualche pignino ) che mi da una versione in italiano un pò aulico/arcaico corretto, sarei felice di sostituirla . Ecco la traduzione: Predatore della Strada Tempestosa "Non è di tua competenza conoscere il mio nome. Come il vento le ombre sono libere e innominate." Il Predatore della Strada Tortuosa è un cammino leggendario per chiunque abbia sempre sognato di essere il peggior incubo di qualcun'altro, un'ombra sfuggente ai margine della visuale di un osservatore. E' vivo o meno? E' umano o un demone? Nessuno sa esattamente. Questo particolare cammino da ladro è inteso per tutti quei personaggi misteriosi senza un passato, senza un nome o con un passato e un nome troppo orribili per essere ricordati, meglio che vengano dimenticati e lasciati marcire nei più remoti vicoli del nulla. Non hanno paura della morte, perchè non hanno più nulla da chiedere alla vita. Non sono spaventati da alcun nemico, perchè un'ombra non può aver paura di qualcosa che non può raggiungerla. L'unica cosa di cui fanno tesoro è la liertà, come i venti selvaggi che battono le strate più perigliose. Prerequisiti: Classe del Ladro. Destrezza 15. Privilegi Leggendari del Predatore della Strada Tempestosa Battere la Strada Tortuosa (11° livello): Ona volta per incontro il Predatore può spendere un punto azione per diventare invisibile fino alla fine del suo prossimo turno. Questo potere può essere usato fino a due volte per incontro al livello 21. Acuminato come il Vento (11° livello): Mentre il Predatore è invisibile può aggiungere 1d6 addizionale di danno al suo Attacco Furtivo. Al 21° livello può aggiungere 2d6. Ingannare la Morte (16° livello): La prima volta durante un incontro che il Predatore scende a 5 o meno punti ferita, torna immediatamente a 5 punti ferita e diventa invisibile fino alla fine del suo prossimo turno. Inoltre lascia un'illusione del suo cadavere nel quadretto dove è stato colpito, la quale scomparirà alla fine del suo prossimo turno. Se esaminato il cadavere si rivela essere falso e scompare in un turbine di vento leggero. Prodezze del Predatore della Strada Tempestosa Mira alla Gola! Predatore della Strada Tempestosa Attacco 11 Alzi la tua arma e colpisci il tuo nemico direttamente alla gola, mentre invisibili mani di vento trattengono la sua testa per esporre il tuo bersaglio. Incontro * Marziale, Arma Azione Standard Arma in mischia Requisito: Il personaggio deve impugnare una lama leggera. Bersaglio: Una creatura Conti avere vantaggio in combattimento verso il tuo bersaglio per questo potere. Attacco: Destrezza contro CA Colpito: 3[A] + modificatore Destrezza danni Cappa di Vento Predatore della Strada Tempestosa Utilità 12 Proprio nel momento in cui l'attacco del tuo avversario ti sta raggiungendo, venti impetuosi infuriano e ti nascondono da occhi indiscreti. Incontro * Marziale Interruzione Immediata Attivazione: Una creatura ti colpisce con un attacco Effetto: L'attaco ti manca e diventi invisibile fino alla fine del tuo prossimo turno. Sussurro nel Vento Predatore della Strada Tempestosa Attacco 20 Ogni ombra conosce che le armi non sono altro se non strumenti, il vero potere può essere ottenuto solo attraverso il puro terrore. Evochi una spina mortale fatta di venti oscuri, che ruggisce mentre raggiunge il cuore del tuo avversario. Giornaliero * Ombra Azione Standard Distanza 10 Bersaglio: Una creatura Attacco: Destrezza contro Riflessi Colpito: 3d10 + modificatore di Destrezza danni d'ombra. Se eri invisibile al momento dell'utilizzo di questo potere aggiungi ulteriori 5d10 al danno. Mancato: Danno dimezzato Alla prossima.
  7. MarkFMB

    Ma Changeling?

    Io the Lost l'ho comprato in inglese subito dopo l'uscita, l'ho divorato come lettura in tipo una settimana e l'ho amato (gioco bellissimo). Unico problema il mio gruppo se escludiamo Exalted non è solito giocare molto a giochi white wolf o meglio... giochi WoD (World of Darkness, di cui Exalted appunto non fa parte). Ecco perchè le poche volte che si gioca o si fa una one shot si prendono i più tradizionali Vampire o Werewolf. Indi per cui non l'ho ancora mai usato... se ne sta li a fare la polvere insieme a Mage: The Awakening e a Scion . Lo consiglio cmq.
  8. Verissimo ma aiuta molto . A parte gli scherzi con o senza Maschera dei Mille Volti non mi sentirei a mio agio a giocare un pg brutto, perchè so che anche se non lo sembra non lo è. I miei pg sono sempri stati di alto presenza e come minimo aspetto piacevole e sopra la norma. Non è l'unica discriminante al carisma ovvio, ma è sicuramente una delle mie preferite e che rientra nel mio stile diciamo. Per farci capire se giocassi a Scion giocherei uno scion di Apollo .
  9. Beh oddio... è cmq in linea con il manual monster 1 dove in copertina c'è Orcus quindi @Mister Master: preview certe non ne conosco nessuna, ma sul filo della tua domanda penso proprio che ci saranno come mostri (presumo anche buoni se non li cambiano) almeno i draghi metallici, tra i grandi esclusi del manual monster 1. Copertina niente male, anche se Demogorgon mi ha sempre fatto un pò schifo diciamo (a sti demoni aberranti non fanno per me...). Io ci avrei messo una bella ninfa desnuda ! (effettivamente anche la ninfa manca nel primo libro... magari è un'altra che mettono nel 2 ).
  10. MarkFMB

    Marchio Multiplo

    Esattamente come dice thondar marchiato è uno status alterato esattamente come accecato, indebolito, dominato etc.etc. Quindi proprio come non puoi essere accecato 2 volte, non puoi essere marchiato 2 volte con una piccola parentesi però. Infatti il marchio che conta è sempre l'ultimo ad essere stato applicato mentre l'altro viene "disperso". Insomma i marchi non possono sovrapporsi ma possono essere sostituiti, cancellando il precedente.
  11. Un altro utile trucchetto con le distanze in quadretti se non usi le miniature è trasformare tutto in metri dove 1 quadretto = 1 metro o a quello che vuoi tu . Facendo così ti risolvi anche l'assurdo problema della quadratura del cerchio e cioè delle esplosioni quadrate >_>...
  12. No non è ancora a pagamento. Per ora.
  13. Allora una piccola errata che mi è venuta in mente mentre traducevo l'Harbinger of Nightmares: -aggiungere una parola sul feature "When the Evening turns into Night...": "If you don't have any ATTACK Daily spell remaining etc.etc. Tra l'altro c'è anche un piccolo typo in quella frase... andando avanti dovrebbe essere "your other spells gain" non "your other spell gains", s che si fanno giri tutti loro . Il cambiamento è dettato dal fatto che contare i Daily Utility in una feature che riguarda gli attacchi mi sembra un pò fuori luogo e castrante. Per concludere ecco infine la traduzione della classe con annesa mini nota alla traduzione: ho tradotto Harbinger con Tessitore perchè traduzioni più letterali non mi piacevano per nulla . Tessitore di Incubi "Faresti meglio a starmi alla larga marmocchio. Posso far si che la notte sia per te eterna... al punto che implorerai l'arrivo dell'alba!" Il tessitore di incubi è un cammino leggendario creato per chi desideri ispirare il più cieco terrore nel cuore dei propri nemici. sei etnrato profondamente in contatto con alcune tra le più astute e malavagie creature del Feywild, esseri maligni, viziosi e spempre desidori di ingannare e sedurre le menti dei deboli. Ma tu non sei caduto vittima dei loro incantesimi, non totalmente almeno. Hai imparato a sfruttare le loro doti naturali in modi vecchi e nuovi, divenendo tu stesso una creatura di terrore e oscuri segreti, uno di quei mostri che i bambini paventano nei loro incubi. Non sei necessariamente malvagio, ma la tua anima è stata profondamente in contatto con innumerevoli ed innominabili orrori, che ti hanno reso un eroe oscuro e spesso male interpretato e fuori posto. Prerequisti: Classe del Warlock. Carisma 15. Patto Fatato Privilegi Leggendari del Territore di Incubi La Canzone del Sirena (11° livello): ogni qual volta usi un punto azione, tutti i nemici entro un'emanazione ravvicinata di 3 quadretti diventano indeboliti fino alla fine del tuo prossimo turno. Garantire Desideri di Poteri (11° livello): ogni alleato che attacca un nemico sotto l'effetto della tua Maledizione del Warlock aggiunge 1 ai suoi danni contro tale bersaglio. I danni aumentano a 2 al livello 19 e a 3 al livello 27. Quando la Sera diventa Notte (16° livello): quando usi un tuo potere giornaliero, ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai danni. Se hai esaurito tutti i tuoi poteri giornalieri d'attacco, ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai danni con qualunque altro potere a volontà o a incontro. Incantesimi del Tessitore di Incubi Accecato dal Terrore Tessitore di Incubi Attaco 11 Nubi oscure di magia si alzano al tuo comando per offuscare i sensi del tuo avversario mentre ne lacerano il corpo. Incontro * Arcano, Paura, Strumento Azione Standard Distanza 15 Bersaglio: Una Creatura Attacco: Carisma contro Volontà Colpito: 2d8 + modificatore di Carisma danni psichici Effetto: Il bersaglio è Accecato (tiro salvezza termina) e puoi obbligarlo a scattare di 3 quadretti. Asso nella Manica Tessitore di Incubi Utilità 12 Sei stato in contatto con alcuni dei peggiori manipolatori di tutti il Feywild. E non hai paura di farlo notare. Incontro * Arcano Azione Minore Effetto: Bersaglia due avversari entro 20 quadretti e scambia la loro posizione. Puoi scattare di 3 quadretti. Paura: Chiave per il Cuore di un Uomo Tessitore di Incubi Attacco 20 Scagli una visone di pura e primordiale paura contro il cuore del tuo nemico, attanagliando impetuosamente la sua anima e terrorizzandolo fino a farlo diventare tuo schiavo. Giornaliero * Arcano, Strumento, Charme Azione Standard Distanza 20 Bersaglio: Una Creatura Attacco: Carisma contro Volontà Colpito: 4d8 + modificatore di Carisma danni psichici Effetto: Il bersaglio è Dominato fino alla fine del tuo prossimo turno Sostenere Standard: puoi spendere un'azione standard per far si che il soggetto rimanga Dominato per un altro turno Speciale: Non puoi sostenere questo potere contro creature "Solo" o "Leader" Mancato: Danno dimezzato e il bersaglio non è Dominato Alla prossima e qualcosa in fornace aspetta di essere raffinata anche per quanto riguarda lo Swordmage .
  14. Nosferatu e Gangrel. Adoro i personaggi carismatici e i leader nati come scelte di pg. Uno brutto come l'anno della fame e uno che più che un essere senziente pare una belva incazzata e scontrosa centrano poco con la mia filosofia (ovviamente ci sono le eccezioni, ma in linea di massima).
  15. Potresti appoggiarti a d&d insider! Ci sono infatti degli articoli che parlano sia del Cormyr che di Luruar mi pare negli archivi di dragon, devi solo iscriverti alla community wizard per poterli vedere. Potresti usare quelli per cominciare la camapgna in quei luoghi. Certo hai detto che non sei un drago in inglese, ma magari un singolo articolo che parla di un regno con un pò di calma o qualcuno che ti dia una mano dovresti riuscire a tradurlo no?
  16. Si ma appunto sul libro della 4° ti dicono che continuare con i lsetting "standard" non è un problema all'inizio (e manco dopo in caso) , e ti danno anche una serie di vie per aggiornare poi in caso la campagna al periodo post spellplague. Questo però ovviamente se possiedi già il libro della terza altrimenti non ti conviene comunque comprarlo ed aspettare per quello della quarta.
  17. Si ovviamente solo come ambientazione e di usare le regole della 4°.
  18. Mmmm scusa se mi imperplessisco un pò... ma FR è uscito già ad agosto . In che senso aspettare ottobre? O stai aspettando l'edizione italiana? Cmq puoi tranquillamente usare i vecchi forgotten. Sul libro nuovo c'è un paragrafetto in cui ti spiegano che continuare con i vecchi come ambientazione (e le regole della 4°) non è per nulla un problema. Poi ti danno anche diversi suggerimenti per inserire in corso d'opera la spellplague o farli finire direttamente post spellplague grazie a vari stratagemmi come viaggio nel tempo, portali, viaggio planare ecc.ecc.
  19. Oh son gusti io se non gioavo un pg con compagno animale ogni 2 stavo male . Comunque si druidi e barbari ci sono, sono già tra le uscite annunciate del Player's Handbook 2 insieme al Bardo, allo Stregone e ad altre classi ancora non svelate.
  20. Io gioco a d&d dai tempi di AD&D perchè mi diverto e perchè sono cresciuto leggendo romanzi, sotria, giocando ai videogiochi di Forgotten Realms fino al punto da amare allo spasmo questo mondo e indovina un pò, è un mondo di d&d. In secondo anche perhè all'interno del nostro gruppo gichiamo tutti a MMORPG e Wargames quindi oltre all'amore dell'interpretazione ci piace anche nei nostri combattimenti avere parti molto tattiche con combo e sinergie di gruppo. Detto questo, giochiamo solo a d&d? Certo che no. Exalted e WFRP li giochiamo anche parecchio. Ma abbiamo provato un pò di tutto. Per i motivi elencati sopra però d&d rimane sempre la costante.
  21. Beh il succo del manuale non sono gli oggetti comuni nuovi è. Sono tipo 15 facciatine di oggeti comuni e 210 di oggetti magici. Quindi era logico non aspettarsi chissà cosa, diciamo che è già carino che abbiamo aggiunto delle armi comuni nuove, non mi sarei aspettato molto di più di questo. @Let: Non credo che Death intendesse comprarlo comunque. E c'è da dire che senza specificare che il manuale è un manuale di oggetti magici con qualcosina di altro qua e la la sua critica sarebbe stata gisutificatissima, sacrosanta e condivisibilissima penso da tutti.
  22. E' uscito il 16 settembre insieme al FR Player's Guide e all'interno della nostra compagnia l'abbiamo preso via amazon. E' un libro di equipaggiamenti ed oggetti magici. Per l'uscita in italiano... BOH! Magari all'Asterion ne sanno di più .
  23. Mmm si abbastanza logico pensandoci dopo. Del resto avere un healing surge non significa che ti puoi curare, ma che puoi essere curato. Il second wind difatti ce l'hanno in pochini. Grazie per la dritta aza
  24. In teoria non può *sratch scratch*. L'unica sarebbe farlo paladino così usa i suoi di impulsi per l'imposizione... Ma il mio consiglio è di strafregartene altamente, magari dai 1 impulso curativo d'ufficio a ogni mostro (che giustificano appunto l'addestramento con il capo chierico o condottiero) e magari dai qualche px extra per compernsare. Non penso i pg ne avranno così a male . Ora cmq vado a controllare un pochino meglio.
  25. Bè volendo parlare di Adventurer's Vault come arma superiore c'è anche lo "spadonazzo" (che dall'immagine che c'è sul libro definire spada mi pare eccessivo ). Fullblade Prof. +3 d12 range - 30gp 10lb. Heavy Blade Properties: High crit E' mq superior quindi devi talentare per usarla però.
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