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Può essere una soluzione per molti, ma molti altri potrebbero trovarlo troppo limitativo per il loro background. Il vero problema del multiclassing della 4° è che non giustifica un repentino cambio di direzione abbandonando totalmente la vecchia strada (cosa possibilissima nella vita sopratutto per le razze longeve). E più uno studio passeggero o alternativo, ma manca totalmente della possibilità di dire: "Ok, dopo essermene prese tante mi sono accorto che il guerriero non è il mio stile. Pianto tutti e studio magia!". Non puoi... continui cmq a salire principalmente col guerriero anche se nella tua vita magari non intende più varcare la soglia di una sala d'arme. Il multiclassing è l'unica cosa della 4° che non riesco a mandar giù... (cmq se a qualcuno interessa sto preparando un house rule molto ampia su un multiclassing alternativo).
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Non totalmente vero. La wotc ha già annunciato sulle preview dei content del Player's Handbook 2 che tra le razze ci saranno anche gli gnomi .
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Mezzelfo come in 3°! Sono l'unico ad averlo votato >_>... Adoro intepretare il mezzelfo come l'ultima feccia sul pianeta, adoro i pregiudizi, un elfo incompleto e inpuro e un umano che vive più a lungo con strane abilità e fattezze (già il vivere più a lungo è un buon motivo per essere odiato dagli umani a drila tutta)... Insomma un povero sfigato col mondo contro... splendido . Poi è impagabile giocarlo invece del classico prende il "meglio ad entrambi" come "prende il peggio da entrambi" i miei mezzelfi sono sempre molto possessivi e arroganti .
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Qui ci vorrebbe il circolo della pigna Faeruniana! Torm! Non Thorm! Mi deludi Nicola (e si vedono i draghi elementali, i capistipite della sua famiglia di dragon blooded e la moglie che scuotono la testa facendo "tch tch tch", vero Gorthar? ).
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Il combattente è un tank sul libro del giocatore della 4°, non nell'assoluta verità del mondo... Il libro sempre una guida, se uno vuole seguirla al 100% lo fa, sennò cambia. Semplice. Di concept uno se ne può inventare di infiniti... cambiando e anche creando da zero. Marchiare a distanza non è assurdo. Uno che ti scaglia una freccia su un piede e poi ti prende per il **** non ti farebbe incazzare e venir voglia di rincorrerlo per sderenarlo di botte? A me personalmente si...
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Noi siamo in 4 al momento, 5 presto mi sa. Al momento siamo 1 nano sventratore, 1 umano mago del fuoco, 1 umano guerriero del caos di Malal sotto mentitissime spoglie di ex prete di Solkan (per chi non gioca a warhammer da taaaanto tempo Malal era la 5° divinità del caos di cui la gw ha perso il copyright per quello non c'è più... e siccome era la divinità del caos anti-caos e il suo scopo era distruggere le altre creauture caotiche ci sta nell'avventura) ora aspirante cacciatore di streghe e un umano ingegnere ora arruolato nei pistolieri imperiali. Insomma siamo abbastanza un gruppo alla "caccia l'eretico, debella il caos (e possibilemente muori facendolo... vedi sventratore)" quindi non abbiamo mai avuto problemi di gestione del gruppo nonostante giochiamo da taaanto: i prime due pg storici cioè il mago e il prete di solkan poi diventato caotico (mio pg) ci sono da ormai 7-8 anni credo nella cronaca (mazza com passa il tempo me sento vecchio >_>). Siamo tutti alla 3°-4° carriera quasi comletata, quindi dei begli avventurieri vissuti. Tutto procede perfettamente . Non ho idea la 5° entrante cosa farà. Voleva fare l'elfa ma con un nano sventratore in party il master gli ha caldamente consigliato di evitare. Quindi penso farà umana.
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Di file ne trovi parecchi in 5 secondi per maptool, basta che ti iscrivi su http://www.gmsapprentice.com/ e scairchi il CSUAC. Altri ne trovi sui forum di Dundjinni (ma sempre su gmsapprentice trovi tutti gli user art dei forum di dundjinni catalogati in zip mensili ). Per quanto riguarda usare map tool sul sito ci sono anche i tutorial video. Semplici e esplicativi.
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Eventualmente fottit**e e fa finta che i poteri con scritto melee weapon abbiano ranged weapon e cambiaci il nome come abbiamo deciso di fare no . (prima però devi vedere se master e giocatori sono d'accordo ovviamente). Questo non crea neanche problemi con i poteri che marchiano secondo me, perchè un bell'insulto si può urlare anche da un bella distanza e da un tocco al concetto di guerriero molto frizzante che lo tramuta più in un "kiter" che in un "tank" (impagabile). Cambiare classe e farsi chiamare comunque guerriero/cambiare nome poteri può essere soddisfacente fino a un certo punto. Per esempio non ti concede di marchiare cmq (vedasi sopra il concept del kiter), non ti concede l'armatura pesante e sembrerà assurdo... ma storicamente arcieri in armatura esistevano anche se erano pochi (e anche se non fossero mai esistiti, d&d premia la fantasia). Non so... ci sarebbero volentieri abbastanza idee e concept non sfruttati da creare una nuova classe . Alla fine l'importante è che siate d'accordo e vi divertiate tu e il tuo gruppo (master compreso ovviamente), se tutti sono d'accordo cambia e distruggi . Il bello del gdr è che è appunto... tuo.
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poteri [Chierico] Conoscenze del Guaritore e cure continuate
MarkFMB ha risposto alla discussione di Kappa83 in D&D 4e regole
Giustissimo mi era sfuggito il paragrafo sotto incanalare divinità In ogni caso penso non si applichi cmq. Mi spiego, la rigenerazione dice di essere un speciale tipo di guarigione e fin qui i requisiti sono tutti rispettati. Quindi direi che si apllica tutti i turni visto che il lore dice che ongi volta che il chierico impartisce una garigione di qualche tipo. Ma: 1° problema: il manuale dice anche che rigenerazione cura un determinato numero di ferite a turno. Termine debole ma che potrebbe essere inteso come è determinato, non si modifica. Andando anche a gurdarmi le regole in inglese (magari avevano cannato le traduzioni) il libro usa il termine FIXED, termine decisamente più forte, un bel fissato, quindi decisamente poco propenso a poter essere modificato. 2° problema: il lore dice che quando impartisci una guarigione, cioè nel moneto in cui la fai, in inglese grant. rigurado rigenerazione però non c'è nessun punto che specifica che la fonte che cura è considerata il personaggio o potere che la concede, quindi potrebbe anche essere che uno impartisce lo status rigenerazione tot ma non le cure direttamente. Inoltre quel quanto impartisce (grant) può anche essere inteso invece nel momento del lancio e rigenerazione impartisce cure in turni succesivi... La regola non è chiara... ma mi sembra siamo di fronte a uno di quei tipici casi in cui RAW (rule as written) e RAI (rule as intended) devo essere interpretati. Credo che RAI sia che non si applica (cioè rigenerazione non è considerata una guarizione determinata da una "cura"), mentre il RAW non è chiaro. OT: mi sembra di essere tornati ai flame della community wizard sul dilemma di se il warlock ha 4 poteri at will al primo o 2 (RAW vs RAI allo stato puro)... butterò un occhio anche sulla community ufficiale per vedere se qualcuno ha sollevato la questione. Sono andato a spulciare un pò su ENWorld e c'è un bel casino riguardo al RAW e il RAI di Healer's Lore e regen anche li... la pista si applichi sempre è molto snobbata, mentre il dibattito è molto acceso sul "non si applica mai / si applica solo nel momento in cui lo lanci". http://www.enworld.org/forum/d-d-4th-edition-rules/233900-healers-lore-regen-effects.html Io resto dell'opinione non si applichi mai. Continuo a cercare. Trovato! Dopo ricerche estenuanti (si come no) ho trovato il thread sulla community wizard, che era (come al solito -.-') scaduto in un mega flame in cui la gente si prendeva a RAW e RAI in faccia... si discuteva addirittura del fatto che Channel Divinity non fosse un cleric power... >.>'. Questa è stata la risposta data dai guru delle regole del customer service della wizard quando finalmente un utente ha deciso di chiedere "in alto": fyi, according to the less than perfect people at Customer Service: When asked, "Do additional Channel Divinity powers from feats count as class powers for the purpose of abilities such as Healer's Lore?" Quote: Hello. Healer's Lore only works on powers that directly heal someone. Giving them a healing surge, or giving them regeneration, do not count for healer's lore. There are therefore no channel divinity powers that qualify for Healer's Lore. Dunque non si applica mai ne alla rigenerazione, ne quando concedi healing surges. Questo è un bel ridmensionamento del feature! -
poteri [Chierico] Conoscenze del Guaritore e cure continuate
MarkFMB ha risposto alla discussione di Kappa83 in D&D 4e regole
Semplice. Non si applica mai. Conoscenze del Guaritore dice chiaramente che si applica ai poteri da chierico con il descrittore guarigione. Onata di Melora non è un potere da chierico, ma bensì un Potere di Talento come specificato sul talento. Infatti per esempio anche i paladini hanno accesso a quel talento . -
Sventuratamente come dice aza non sbagli. Lo stesso problema era venuto fuori nella nostra compagnia, in cui appunto si constatava come sia impossibile voler fare un guerriero con armi da tiro. Il punto è che il guerriero non è più il combattente che segue la disciplina e lo studio del combattere e delle armi tramite addestramento e pratica fino alla perfozione. Non è più il "maestro d'armi" com'era inteso prima. Ora è inteso come un tank, cioè un combattente pesantemente corazzato che sta in prima linea per evitare che i perigli si dividano tra il gruppo, incalzando e sfottendo il nemico. Un concept di guerriero come il combattente supremo specializzato nell'arte del combattimento con determinate armi è al momento assente nella 4° (attendiamo supplementi famelicamente ).
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Globi bacchette e staffe sono tutti e tre uguali di base come strumento. Quindi a parte essere strumenti ed essere necessari per l'Arcane Implement Mastery (specializzazzione in sturmento o come diavolo si chiama in italiano ) non fanno un piffero. Le differenze si vedono nelle controparti magiche. Quindi per scegliere lo strumento oltre all'Implement Mastery consiglio di vedere anche quele dei tre ha capacità magiche che piacciono di più.
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http://rptools.net/doku.php?id=maptool:intro
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personaggio Ranger umano
MarkFMB ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 4e personaggi e mostri
Scusate se esco un po OT, ma a me più che carisma gli eladrin sembrano gli alieni alla roosvelt degli anni 30 con gli occhioni sbarluccicosi... tanto che nei forgotten non ho minimante intenzione di dare a elfi del sole, della luna e delle stelle occhi sbarluccicosi... se i miei giocatori li vogliono si trovino un altro master >_>. Torando IT no l'eladrin per il ranger non ce lo vedo proprio... Arcano e Storia dubbiamente utili e competenza sprecata. Più che eladrin io direi Elfo. Elven Accuracy è una manna per i tuoi agognati giornalieri che tireranno puntualmente 1!!! (entrate anche voi nel club "Con gli At-Will sono un asso ma i gironalieri non me ne entra uno). Inoltre Wild Step aiuterebbe di molto la tua tattica di shiftatore impazzito e le abilita Nature e Perception per un ranger sono yum yum!! Se vuoi sfruttare molto il movimento anche improved initiative non è da scartare. iniziare prima ti da maggiori soluzioni di posizionamento e di ritardare le azioni. A questo proposito ci sarebbe anche il potere Agile Hunter ma mi pare un pò na fregnacca, mentre Fast Runner sarebbe buono magari da prendere più avanti. Ciao -
dnd 4e Durante un Combattimento di 30 min quanto interpretate?
MarkFMB ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Ripeto quanto detto nell'omonimo post 3.x. Al momento sto giocando con un master del mancante tipo "Attacca e basta". Tristissimo ma vabbè... veramente poco stimolante tirare dadi e basta nei combattimente e terribilmente noioso sopratutto quando 2 giocatori tentato di ruolare e gli altri 3 e il master se ne sbattono e vanno avanti meccanicamente... Solitamente quando masterizzo descrivo ampiamente le mosse dei personaggi non giocatori più importanti caratterizzandoli con poteri e abilità inventate da me (come effetto scenico e raramente come regole) apposta per lo scontro. Cerco di dare sempre proporzioni epiche e ampie peculiarità ai diversi scontri con i png, come dei boss di World of Warcraft per indenderci (k paragone un pò infelice per certi aspetti ma era per far capire ). Del tipo: oltre a fare le sue belle mosse di classe (tutte rigorosamente di acqua e freddo come effetti scenici, quindi cambiando descrizioni spell e tipo di danno) il mago che stavano affrontando dentro una grotta aperta sul mare a ogni tot pf si teletrasportava sul precipizio che dava sul mare e urlava: "L'Abisso vi inghiottirà tutti!" evocando un enorme tsunami che andava ad abbattersi sugli sventurati. Il mago doveva appunto essere caratterizzato come un elementalista dell'acqua e con questi trucchetti di cambio descrizione e spell "signature" solo sue inventati la cosa è riuscita alla perfezione. In questi casi di solito perdo anche 10-15 minuti nelle descrizioni. In combattimenti un pò più mondani con mostri e truppini vari non importanti uso una descrizione un pò più soft e veloce 5-10 minuti di allungo sul tempo niente più, mentre dai miei pg non pretendo sempre mega descrizioni. Gli incantesimi vann giustamente descritti, ma tipo i picchioni o i tank se mi dicono "lo attacco" ogni tanto mi va più che bene (basta non lo dicano sempre). Del resto praticando scherma medievale vi posso assicurare che durante i combattimenti non si parla minimamente, non perchè è na disciplina e quindi mucci, ma perchè la concetrazione è troppo alta per sparare ******* (delle quali abbondiamo in uscite storiche per compiacere il pubblico ). Quindi dire ogni turno "ti smazzuolo per bene" " ti affosso nell'abisso" "muori infido mostro" eccetera eccetera più che un guerriero mi sembra un saltinbanco >_>. La descrizione del tipo di colpo invece è sempre gradita (anche se il mio grosso limite è che facendo appunto scherma medievale quando mi dicono colpi assurdi e fantasy impraticabili o inutili mi vien sempre da contraddire >_>...). -
dnd 3e Durante un Combattimento di 30 min quanto interpretate?
MarkFMB ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Al momento sto giocando con un master del mancante tipo "Attacca e basta". Tristissimo ma vabbè... veramente poco stimolante tirare dadi e basta nei combattimente e terribilmente noioso sopratutto quando 2 giocatori tentato di ruolare e gli altri 3 e il master se ne sbattono e vanno avanti meccanicamente... Solitamente quando masterizzo descrivo ampiamente le mosse dei personaggi non giocatori più importanti caratterizzandoli con poteri e abilità inventate da me (come effetto scenico e raramente come regole) apposta per lo scontro. Cerco di dare sempre proporzioni epiche e ampie peculiarità ai diversi scontri con i png, come dei boss di World of Warcraft per indenderci (k paragone un pò infelice per certi aspetti ma era per far capire ). Del tipo: oltre a fare le sue belle mosse di classe (tutte rigorosamente di acqua e freddo come effetti scenici, quindi cambiando descrizioni spell e tipo di danno) il mago che stavano affrontando dentro una grotta aperta sul mare a ogni tot pf si teletrasportava sul precipizio che dava sul mare e urlava: "L'Abisso vi inghiottirà tutti!" evocando un enorme tsunami che andava ad abbattersi sugli sventurati. Il mago doveva appunto essere caratterizzato come un elementalista dell'acqua e con questi trucchetti di cambio descrizione e spell "signature" solo sue inventati la cosa è riuscita alla perfezione. In questi casi di solito perdo anche 10-15 minuti nelle descrizioni. In combattimenti un pò più mondani con mostri e truppini vari non importanti uso una descrizione un pò più soft e veloce 5-10 minuti di allungo sul tempo niente più, mentre dai miei pg non pretendo sempre mega descrizioni. Gli incantesimi vann giustamente descritti, ma tipo i picchioni o i tank se mi dicono "lo attacco" ogni tanto mi va più che bene (basta non lo dicano sempre). Del resto praticando scherma medievale vi posso assicurare che durante i combattimenti non si parla minimamente, non perchè è na disciplina e quindi mucci, ma perchè la concetrazione è troppo alta per sparare ******* (delle quali abbondiamo in uscite storiche per compiacere il pubblico ). Quindi dire ogni turno "ti smazzuolo per bene" " ti affosso nell'abisso" "muori infido mostro" eccetera eccetera più che un guerriero mi sembra un saltinbanco >_>. La descrizione del tipo di colpo invece è sempre gradita (anche se il mio grosso limite è che facendo appunto scherma medievale quando mi dicono colpi assurdi e fantasy impraticabili o inutili mi vien sempre da contraddire >_>...). -
A me lo dici? anche perchè le ultime due volte manco ce l'ha detto che veniva con lei -.-... si è presentato così di punto inbianco con donna al fianco (e addio sogni di rutto libero, battutacce sconce a manego e atteggiamenti svaccati tipici del gdr... ).
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Io se potessi fare il sauro . Ma qui mi sto facendo trascinare dalle mie preferenze del wargame, anche perchè i sauri sono creature a sangue freddo stupide come un uccellino nate solo per essere il guerriero supremo -.-'. Comunque tornando IT. No sfortunatamente la giocatrice è inesperta e aveva già provato a giocare con noi con scarsi risultati. Il problema è che è la morosa di uno dei giocatori e sono la classica coppia che non ce la fanno a seprarsi 5 minuti... quindi lui se la porta sempre con se e lei sta li a spulciarsi libri di warhammer mentre noi giochiamo, quindi presumo si sia annoiata e voglia riprovare a giocare. Io ho forti dubbi... ma... ( *si appella all'eterna saggezza di Gorthar* vedi anche "leccaculo") vedremo se gli dei del caos ci sorrideranno o no. Lei gioca a warhammer fantasy battles elfi silvani. Dubito lo farebbe se non gli piacessero i connotati .
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WFRP, Barbarian, Shadowrun, Cyberpunk, Mutants & Masterminds, Mutant Chronicles, Deadlands, Vampire (Masquerade, Requiem, Dark Ages), Werewolf (Apocalypse, Forsaken), Mage (Ascension, Awakening), Changeling: The Lost, Exalted, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Scion (Hero, Demigod, God... gioco detto anche da noi amichevolmente God: The PowerPlayer ), Warlords of the Accordlands, Lex Arcana (secooooli fa XD), Kult: Beyond the Veil (ebbene si! viva i satanisti! ma anche no...), Call of Cthulhu (Dark Ages compreso), Iron Kingdoms (gdr di Warmachine e Hordes per intenderci) e sono sicuro di aver dimenticato almeno altri 5 o 6 >_>. Su tutti la spunta senza pensarci un decimo di secondo Exalted che per molti versi mi piace molto di più di d&d ma non troverò mai un gruppo affidabile con cui masterarlo ._. (sad panda mode on... ho pure tutti i supplementi ). Ziau EDIT: D&D (2°, 3°, 4° più un quantitativo da maniaco di ambientazioni, mi manca la 1° grave mancanza >.<) li davo per scordati. Ma mi san che 21 anni son pochini per poter conoscere la 1°, quindi amen. Mi son ricordato anche D20 Modern (D20 Future e D20 Apocalypse compresi), World of Warcraft (quello in D20 per intenderci), Legend of the Five Rings (ancora vecchia edizione in D100 e nuova in D20) e Spycraft. A si pure A Game of Thrones, D20 basato sulle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di Martin.
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dnd 4e La quadratura del cerchio
MarkFMB ha risposto alla discussione di Fërdil in Dungeons & Dragons
mmm dà link broken solo a me? EDIT: adesso funziona, lol -
Revel c'è tanta gente che aspetta il nuovo capitolo e che probabilmente ogni giorno logga sul forum e tra le prime cose dice "Mah andiamo a vedere se quella sagomaccia di Revel ha messo il nuovo capitolo della sua storia fer farci quattro risate!". Penso che le risate di molti siano più importanti di qualcuno (normale, impossibile che a tutti piaccia qualcosa) che critica no ?
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dnd 4e La quadratura del cerchio
MarkFMB ha risposto alla discussione di Fërdil in Dungeons & Dragons
Presto qualcuno dica una ca***ta e salvi lo scopo umoristico del topic!!! Certo che basta che un topic abbia la parola 4E dentro per diventare fonte di eterno confronto... alle volte mi chiedo quanti progressi in campo scientifico si potrebbero fare se i ricercatori si battibeccassero e spronassero ad argomentare le varie teorie come facciamo noi appassionati di gdr >_>. Ma vabbè... io l'ho sempre detto cmq che mi sembrava strano che una torre corresse come un alfiere... ora è chiaro che l'alfiere è più veloce ma non sa orientarsi! -
dnd 4e Insegnare D&D ai più piccoli.
MarkFMB ha risposto alla discussione di Iena in Dungeons & Dragons
Buona fortuna facci sapere . -
dnd 4e Chiedo chiarificazioni su 4a e Role Play
MarkFMB ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
Motivo per cui dobbiamo tenere vive le community e sperare che i più possibile entrino a far parte . Ma si... sfortunatamente qualcuno che rimane fuori e non può contare su consigli e esperienza di altri ci sarà sempre .