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MarkFMB

Circolo degli Antichi
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  1. MarkFMB

    Carica acrobatica.

    Il punto focale della hr non è muoversi a zonzo da come lo vedo io ma evitare gli ado. Un bel check di acrobazia per sfruttare gli elementi mentre si caricare per non prendere ado è una hr più che sensata a mio parere (è una di quelle house rule che i master alle volte tirano fuori spontaneamente per far valere il terreno magari, però si ci sta).
  2. MarkFMB

    Carica acrobatica.

    Si direi che ci sta. Non è male secondo me. La prova la farei basata sul livello dell'incontro e ovviamente deve esserci un qulcosa/sistema per saltellare evitando gli ado (che ne so un tavolo da sfruttare, delle rocce). Mi pare simpatica come idea .
  3. Massì difatti, dicevo solo in caso uno si voglia fare il pg così, sennò è abbastanza inutile, o meglio, c'è di molto meglio .
  4. Ho notato per esperienza che di solito chi si diverte di più, si trova meglio e sa giocare meglio i controller sono quei giocatori che giocano o hanno esperienza di wargames (warhammer fantasy&40k, guerra dell'anello, warmachine, confrontation etc.etc.), perchè sono di solito già abiutati a pensare strategicamente e di insieme e non singolarmente e direttamente. Poi ovvio, non è una regola generale, solo quello che ho notato dalla mia esperienza .
  5. Rialzarsi non concede attacchi di opportunità no.
  6. Libro degli incantesimi ampliato è fenomenale se uno vuole giocare un mago molto lunatico e sbadato che si basa molto sull'umore del giorno. Ti svegli dopo il riposo esteso e tiri un d3 per caricare uno dei daily a caso. Ripeti il processo per tutti i livelli di daily che hai e viene su una cosa troppo divertente e random secondo me, proprio da magia capricciosa! .
  7. MarkFMB

    Ki Focus

    No se hai l'arma attacchi con l'arma fine. L'utilità sta prendersi un'arma magica da usare come ki weapon, tipo na spada, mazza quel che vuoi e un ki focus con proprietà diverse. Tieni l'arma in una mano, l'altra mano libera per cazzottare, così ogni attaco puoi scegliere se ti conviene cazzottare con la proprietà del ki focus, attaccare con l'arma con le proprietà dell'arma o attaccare con l'arma ignorandone le proprietà magiche e contando quelle del ki focus. Viene fuori una bella versatilità .
  8. MarkFMB

    Visioni di avarizia

    Si.
  9. MarkFMB

    Ki Focus

    Allora la ki weapon conta cmq come strumento per il monaco quindi la puoi usare cmq coi poteri . In pratica puoi sempre decidere se usare l'arma o il ki focus prima di ogni attacco. L'assassino è un'esclusiva per chi è abbonato a d&d insider. Era stato detto e ridetto. L'unica speranza di vederlo su un manuale sarebbe il dragon annual 2009-2010 ma io non ci puntere più di 1 euro. Credo che per rispetto di chi ha d&d insider rimarrà un'esclusiva.
  10. MarkFMB

    Invocatore

    No perchè puoi usare solo un implemento per fare l'attacco. Mica 2 . E entrambi dicono chiaramente che la proprietà si applica solo se stai portando l'attacco con quell'implemento.
  11. MarkFMB

    Invocatore

    No. Ogni proprietà di un'arma/implemento magico funziona solo se stai usando quell'arma o quell'implemento per l'attacco se non diversamente specificato. Se noti la staff of ruin dice chiaramente: Property: Whenever you make an attack using this staff, you gain an item bonus to the attack's damage rolls equal to the staff's enhancement bonus. E lo stesso vale per la architect's staff: Property: Add squares equal to the enanchement bonus of this staff to the area of a zone or a wall cast with this staff. E fino a prova contraria non puoi fare un attacco contemporaneamente con due implementi diversi .
  12. MarkFMB

    Invocatore

    No per 2 motivi. Punto primo Dual Implement Spellcaster può essere preso solo da una classe arcana. E secondo ti dice che puoi aggiungere il bonus di potenziamento del secondo strumento ai damage roll mica che puoi sfruttare le proprietà del secondo strumento. Il danno aggiuntivo pari al bonus di potenziamento della staff of ruin è una proprietà quindi o usi la staff of ruin per fare il potere e non il bastone dell'architetto o non c'è verso che tenendola nella seconda mano contino.
  13. MarkFMB

    Ki Focus

    1) La differenza sta nella versatilità. Tu puoi comunque sempre avere sia un ki focus che un'arma magica (le quale avranno proprietà e capacità diverse) contemporaneamente, il che ti permette di decidere prima di ogni attacco quale usare. Non è mica una cosa da poco! E' come se un guerriero bello corazzato col suo scudo contasse avere due armi magiche diverse nell'altra mano e in base alla situazione può scegliere quale usare. Mica roba da niente . 2) Si è stato eliminato come anche sono stati eliminati i vecchi talenti di Focused Expertise (quelli che ti permettavano di avere i bonus ai tiri per colpire sia arma che implemento con un gruppo di armi per le classi che usavano la armi come implementi, tipo lo swordmage).Tutti questi talenti sono stati reworkati nel nuovo e semplicissimo talento: Versatile Expertise Choose a weapon group and an implement type. You gain a +1 feat bonus to attack rolls both when using a weapon from the chosen group and when using an implement of the chosen type. The bonus increses to +2 at 15th level and +3 at 25th level. Special: You can take this feat more than once. Each time you take this feat, choose a different weapon group and a different implement type. Che sta sul Player's Handbook 3.
  14. Quoto in pieno, poi dipende dalla magnanimità del master che magari vuole rendere gli incontri ad hoc per un determinato gruppo in modo da non frustrare le vostre scelte anche se atipiche, però senza almeno una guida è dura... i combattimenti più tosti rischiate di morire come mosche. Avete praticamente il gruppo intero basato su fare danni a bersaglio singolo. Il problema è che non è come la 3.x che cmq riesci a uccidere in 1/2 colpi le cose con le combo giuste. Se già il master mette un Brute Elite che ha vagonate di punti ferita ci mettete cmq un bel pò a ucciderlo e con le difese da campeggiatori, assenza di tanking tools e carenza di cure vi vedo messi malino. Il ruolo più sacrificabile nella 4E è l'assalitore (perchè molte altre classi hanno modi per fare i loro sporchi danni cmq magari ibridando o multiclassando, l'assalitore difficilmente oltre a far danni impererà a far altro), il controllore vien subito dopo (anche se giocato bene è mostruoso), se proprio riuscite a fare una bild strana su un altro pg di modo che si basa sull'aumentarsi le difese e darsi pf temporanei potete anche fare a meno del defender (anche se l'assenza di marchi si fa cmq sentire di modo che anche se resisterà tanto non avrà nessun modo di farsi attacare lui piuttosto che altri compagni più fragili), ma senza guida :/...
  15. MarkFMB

    spirito dello sciamano

    1. Si. 2. Si. Ricorda inoltre che lo spirito compagno non può fiancheggiare perchè essendo un'evocazione non è considerato una creatura alleata (fosse stato una convocazione invece avrebbe contato come creatura alleata).
  16. Dipende molto da qual'è il tuo intento... Vuoi ottimizzare, fare un personaggio che stia bene nel contesto di una campagna (in quel caso sarebbe utile conoscere il contesto) o vuoi semplicemente creare un personaggio random? Io se facessi un monaco in questo momento lo farei drowm ispirato a una associazione di monaci drow del forgotten realms (i blackened fists) che tiranneggiano facendola da padrone su un gruppo di città drow (Undrek'Toz). Mi ispira il concetto del monaco malvagio o neutrale che usi la sua arte per qualcosa di egoista e concreto (tipo tiranneggiare) dopo essersi fatto il mazzo per apprenderla piuttosto che il solito monaco legale e buonista visto e rivisto, trito e ritrito ^^.
  17. Noto ora che scrivi in 4E. Ricordati che in 4E Maztica non esiste più su Toril ed è stata sostituita da Returned Abeir a causa della spellplague. Poi non so magari vuoi giocare con la vecchia edizione e le nuove regole... dico solo in caso non lo sapessi .
  18. Riguardo il mago... è così debole come striker... si! Perchè non è uno striker . E' un controller fine... il mago come controller è barato tutta la vita se era forte pure come striker notte ^^. I dragon vi sono concessi? Perchè li c'è una bella camionata di roba... Per iniziare ti dico già subito che Healing Hands e Devoted Paladin stackano se vuoi prenderli entrambi. Virtuous Recovery è ottimo per difendere ma hai saggezza bassa sfortunatamente... Power Attack e Weapon Focus se vuoi difendere/curare mi ispirano poco... Io cambierei il potere at will Virtous Strike con Bolstering Strike e prenderei il talento di dominio Power of Life così quando lo usi pigli pf temporanei tu e un alleato, non male. L'altro lo cambierei con Healing Hands. Ritual Caster è buono se non ce l'ha nessun altro, concordo. Per quanto riguarda i poteri se il tuo scopo è difendere/curare cambierei l'utility di 2 con Call of Challenge, Divine Counter o Martyr's Blessing (preferisco il primo personalmente). Il daily di 5° lo lancerei fuori dalla finestra (non perchè sia male, lo sto usando anche io al momento con la mia ibrida paladina/ladra drow di Lolth) e prendere Unyielding Faith perchè per proteggere è mostruoso (divine sanction until end of ENCOUNTER? ma siamo matti XD?). Col daily di 9 intendi Radiant Pulse immagino... Radiant Smite non esiste. Se si chiedi al tuo master in ginocchio se te lo lascia cambiare con questo potere che è una manna per i paladini charisma based che vogliono difendere (sta su un dragon, il 380): Reaper's Harvest Your weapon parts your enemy’s defenses, letting you claim the bounty of its defeat. Daily Divine, Healing, Necrotic, Psychic, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength or Charisma vs. AC Hit: 3[W] + Strength or Charisma modifier necrotic and psychic damage, and the target is subject to your divine sanction (see Divine Power, page 82) until the end of your next turn. Miss: Half damage. Effect: If this attack reduces the target to 0 hit points, you can spend a healing surge and regain hit points equal to twice your surge value. E' molto buono anche se il necrotico con un pala di pelor centra come i biscotti nell'arrosto (ma li basta solo cmabiare il fluff e il flavour del potere)... Alternativamente non c'è molto... Anche se Shackles of Justice mi ispira di più di Radiant Pulse (il fatto di prendere danni potrebbe scoraggiare dall'attaccare). Utility di 10 Benediction non è per nulla male, alternativamente anche Font of Healing è in gamba come potere e ce n'è un altro da dragon che non fa ridere (dragon 381)... Deathguide's Stance Muttering devotions, you can channel the death that’s all around you into life. Daily Divine, Healing, Stance Minor Action Personal Effect: Until the stance ends, whenever a nonminion enemy within 5 squares of you is bloodied or reduced to 0 hit points, you or an ally within 5 squares of you regains a number of hit points equal to 5 + your Charisma modifier. Come PAragon Path appena arrivate all'11 ti consiglierei l'Hospitaler per il doppio ruolo (cura in abbondanza).
  19. Aspetta... ma stai parlando di 3.x o 4e? Perchè questa è la sezione 4e quindi ti ho risposto secondo le regole 4e . Meglio se i mod spostino il topic e la cosa continui li! Parlando in 3.x allora si, i furtivi li puoi fare con tutti gli attacchi se combatti con 2 armi se male non ricordo. Ma non ci gioco da 2 anni quindi potrei sbagliare (anche se non mi pare). EDIT: Ok il mod è stato più veloce di me a quanto pare .
  20. La risposta è no. Il furtivo è utilizzabile solo una volta per round a prescindere da quanti milioni di attacchi fai/ti fanno fare e punti azione usi. Un senso ce l'ha... ti permette di usare i talenti del combattere con 2 armi e, sopratutto, è assai figo. Anche se una build per il ladro con tutti i suoi bei poteri basata sul combattere a due armi potevano farla visto che l'hanno fatta per cani e porci tra poco . La soluzione se vuoi un riscontro più effettivo sul gioco e non ti basta il lato della caratterizzazione/interpretazione del personaggio è multiuclassare o ibridare guerriero, ranger o barbaro nella loro build per combattere con 2 armi.
  21. Allora: Hunter's Quarry At-Will Minor Action Effect: You can designate the nearest enemy to you that you can see as your quarry. Once per round, when you hit your quarry with an attack, the attack deals extra damage based on your level.If you can make multiple attacks in a round, you decide which attack to apply the extra damage to after all the attacks are rolled. If you have dealt Hunter’s Quarry damage since the start of your turn, you cannot deal it again until the start of your next turn. The hunter’s quarry effect remains active until the end of the encounter, until the quarry is defeated, or until you designate a different target as your quarry. You can designate one enemy as your quarry at a time. Level Hunter’s Quarry Extra Damage 1st–10th +1d6 11th–20th +2d6 21st–30th +3d6 Tradotto... il problema non si pone perchè se manchi non la puoi usare, anche se il potere fa comunque danni dimezzati lo stesso .
  22. MarkFMB

    emanazione ravvicinata

    Se è per questo neanche le propagazioni ravvicinate creano attacchi di opportunità, perchè emanazioni ravvicinate e propagazioni ravvicinate non so attacchi ad area, ma attacchi ravvicinati. Gli attacchi ad area sono le emanazioni tot entro tot e i muri.
  23. A parte il punto del multiclasse che non ho capito nemmeno io... Giocate in ambientazione base o qualche specifica? Da Ioun direi base... Beh Ioun non è una divinità tecnicamente buona. E' più neutrale anche se non è di certo amica del male. Viene descritta come incapace di volere/intendere del male, quindi è probabile che gli farebbe abbastanza schifo il comportamento del tuo compagno ma secondo me non andrebbe cmq a invischiarsi materialmente nella pratica, non è comuqnue sua competenza... quindi se tu dovessi diventare chierico di Ioun credo che la cosa ti disturberebbe probabilmente ma il tuo pg non sarebbe cmq spinto o costretto dal proprio codice a fermare la pratica se non lo vuole.... potresti semplicemente tenertene alla larga e cominciare a malfidare di tuo fratello. In alternativa potresti invece che un dio venerare uno spirito primevo / fata chiaramente neutrale e disinteressata al mondo e a quello che la gente ci fa (starebbe anche in accordo col patto fatato) il che ti darebbe ancora meno problemi di interazione. Oppure potresti venerare un primordiale o un'ideologia... Per quanto l'idea di chierico base sia molto legate alle divinità è molto semplice riadattarla per farcela stare nella storia.
  24. Sono cmq difetti che con gli oggetti magici giusti sono riducibili... alla fine anche il guerriero ha lo stesso problema (a parte forse la nuova build grappler del martial power 2)... Se il master vuole fare il carogna e fare gli incontri apposta per puntare sui punti deboli delle tue classi allora qualunque classe ha difetti evidenti. Io ragiono sempre con un incontro pseudo standard in mente, dove a mio avviso metagaming non dev'esserci e quindi il 95% delle volte non sarà organizzato apposta per mettere in difficoltà i pg, perchè non avrebbe senso logico (dove mai si son visti gli orchi che stanno saccheggiando il villaggio che sanno già cosa fanno gli eroi che arrivano e si preparano il piano di battaglia apposta? >.>). Un master che gestisce gli incontri implicando che i mostri sappiano intrinsecamente i ruoli dei pg sta facendo metagaming... è una cosa che si scopre man mano che l'incontro va avanti e i pg usano i poteri, non è che se il goblin vince l'iniziativa e dice "Oh guarda! Quello mi sento che è l'healer! Attiriamolo qui col potere che attira la gente e trucidiamolo prima che arrivi quello che di sicuro è il tank!", lui ste cose non le sa . Tempo che i mostri scoprono sulla propria pelle chi fa cosa il tank di turno ha comunque occasione di sistemare il campo di battaglia al meglio che riesce che dovrebbe comunque concedergli di creare non dico una situazione vantaggiosa, ma almeno non svantaggiosa nella maggior parte dei casi. Poi ovvio qualche volta ci sono anche gli assassini prezzolati pagati da chissà chi a cui è stata fornita vita morte miracoli degli eroi per eliminarli e si possono preparare al minimo dettaglio la strategia, ma non può essere la regola per valutare una classe perchè non avrebbe senso secondo me.
  25. Il Battlemind da noi lo consideriamo broken pensa te. Non avrà che grandi class feature (a parte quella del danno ritornato che se le fai sui critici è festa grande), ma ha cmq dei poteri molto grossi.
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