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Volendo puoi sempre usare una semplice house rule se preferisce. In condizioni normali puoi stabilire una percentuale tipo 50%-50% che una freccia, quadrella ecc.ecc. non magica (perchè quelle magiche una volta sparate magari le potresti recuperare come nromali ma la carica magica va persa) sia recuperabile dopo averla sparata. Ovviamente in condizioni avverse potrebbero variare. Tipo se combattete in un vulcano contro creature infuocate la percentuale di recuperarle potrebbe essere 25% o se stai facendo un torneo di abilità in cui spari a dei fantocci di paglia e il terreno è sgombro la percentuale potrebbe essere 75%.
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Giusto per ricordare visto che nessuno l'ha detto... Se i pg ricevono aiuto che ne so... da un png o un mostro benevolo, avatar, bestia ammaestrata, circo di scimmie o qulunque cosa che contribuisce in maniera cmq degna (stesso o circa livello) devi dividere anche per l'aiuto e la parte in eccesso va perduta, quindi se i pg sono per esempio in 4 e c'è un png che li aiuta dividi per 5 e la quinta parte svanisce nel nulla (sarebbero i px che vanno al png).
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Il Compendium deve ancora aggiornare quindi riscrivo a mano il testo... (ah le fatiche)... Blazing Arc Ki Focus Level 3+ Implement (Ki Focus) Enhancement: Attack rolls and damage rolls Critical: +1d6 fire damage per plus Power (At Will - Fire): Free Action. Trigger: You make a melee attack using this ki focus. Effect: The attack deals fire damage instead of any other damage type. Non sta scritto da nessuna parte il bersaglio, un nemico ecc.ecc. Dice fai un attacco in corpo a corpo, l'attacco fa danni da fuoco invece che altri tipi. Fine. Quindi direi tutto il danno e c'hanno ragione i tuoi amici.
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dnd 4e Manuale del giocatore 3
MarkFMB ha risposto alla discussione di Frozen Angel in Dungeons & Dragons
Boh forse si gli ibridi sono un pochino inferiori all'ottimizzazione che ti da un multiclasse, ma sinceramente sono l'unica scelta roleplaying degna se uno vuole fare un pg che è stato addestrato sin dagli inizi a fare due cose allo stesso livello (il vecchio multiclasse 10/10). Il multiclasse base non rappresenta per niente una scelta di vita simile ma va solo a coprire interessi successivi/marginali più o meno radicati nella seconda classe alla fine... E poi diciamocelo, son troppo più fighi gli ibridi dei multiclasse, ne ho già giocati due e mi piacciono una cifra . -
Si letto male io.... mi pareva nel secondo post avesse chiarito scrivendo 7 (modificatore cos +2) invece era 7 (modificatore cos) +2. Ah le parentesi! E' no allora non ci siamo proprio. EDIT: Peraltro per sfizio ho buttato un occhio sul compendium per vedere se ci sono oggetti magici o talenti che aumentino la rigenerazione, ma se non mi è sfuggito qualcosa non ho trovato niente (nulla ottenibile a quel livello almeno).
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Massì dicevo solo per scherzare (e perchè effettivamente spesso succede così XD). L'esperienza si divide sempre tra tutti quelli che partecipano, anche se per sfiga metti, mancano con tutti gli attacchi o passano tutti i round a muoversi e basta (scappano?) per dire!
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Falso! E' stasticamente provato in tutte le campagna che facciamo (e lo sai anche troppo bene ) che non importa quante valanghe di danni l'assaltatore farà, l'ultimo piffo di grazia lo farà sempre un leader o un tank con un at-will!!!
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Guardate che lui non ha mai detto che ha 7 in cos... ha detto esplicitamente 5 cos + 2 >.>. Non ci vedo niente di irregolare....
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Durante un incontro puoi correre quanto ti pare anche tutto l'incontro con tutti i malus che ne derivano (dai vantaggio in combattimento e hai -5 ai tiri per colpire se non sbaglio). Fuori dal combattimento non ricordo ci sia nulla a riguardo mmm...
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dnd 4e Manuale del giocatore 3
MarkFMB ha risposto alla discussione di Frozen Angel in Dungeons & Dragons
Contiene le razze: Minotaur (che già c'era su dragon cmq e gli hanno cambiato solo che adesso invece di avere +2 forza e costituzione ha +2 forza e ho +2 cos o +2 wis), Wilden, Githzerai e Shardmind (con relative paragon path razziali). Le classi: Seeker (controller primal), Runepriest (leader divine), Monk (striker psionic), Ardent (leader psionic), Battlemind (defender psionic) e Psion (controller psionic) (tutte con relative paragon path). Le Hybrid classes, nuovo sistema di multiclassing che ti mescola due classi sin dal primo livello. Nuovi oggetti magici con l'aggiunta dei superior implement (tipo le armature di materiali superiori che ci sono ora). Gli Skill Power: poteri di utilità di ogni livello basati sulle trained skill invece che sulla classe che puoi scegliere invece di quelli della classe su vuoi. Nuovi talenti, nuovi epic destinies e basta perchè nuovi rituali anche se sarebbero stati ben accetti non ne ho visti. -
talenti Gnomo warlock affetto da schizzofrenia
MarkFMB ha risposto alla discussione di Frozen Angel in D&D 4e regole
Dark Pact, ci starebbe anche tenendo conto che molti poteri del dark fanno danno anche agli alleati per potenziarsi... -
Nu è il 384, sul 382 c'era un class act del warlock che aggiungeva poteri e talenti tematici di un gruppo chiamato Daughters of Blackest Night che sono delle warlock femmine infernali che pigliano i poteri da Glasya, la figlia di Asmodeus. L'articolo coi talenti che ho citato si chiama Warlock Basics e sta appunto sul 384.
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Tradotto no. Niente bonus di competenza di +2 sui poteri strumento anche se è competente col bastone. I bonus di competenza vanno solo e soltanto con attacchi ARMA. Fine.
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L'ho scritto, nel dragon di febbraio, articolo Warlock Basics del 22 febbraio insieme a molti altri talenti di vario tier.
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Sbagliato. Ultimo warlock basics del 22 febbraio del dragon di febbraio ha aggiunto questo talento tra gli altri: Killing Curse Prerequisite: Warlock, Warlock’s Curse class feature Benefit: The extra damage dice from your Warlock’s Curse class feature increase from d6s to d8s. Ce n'è anche uno che fa diventare brutal: Brutal Curse Prerequisite: Warlock, Warlock’s Curse class feature Benefit: When you roll your Warlock’s Curse damage, reroll any die that displays a 1 until you have a result of 2 or higher.
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Dal set delle miniature dei personaggi del manuale del giocatore 1. Dentro c'erano anche delle schedine con dei nuovi poteri at will (100% ufficiali) extra. Io non l'ho preso il set ma grazie al character builder & compendium alla fine l'ho trovato cmq.
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No. Di norma gli oggetti nei vari manuali sono legati al pantheon, luoghi, organizzazioni del setting base. Tranne quelli ovviamente nei manuali specifici delle ambientazioni che però di solito sono artefatti o cose MOLTO distintive del setting per la maggiore. Io masterizzo praticamente solo forgotten realms e adattare le cose è una emerita cavolata . Siccome le divinità del pantheon base a parte Sehanine Moonbow e Asmodeus (Bane, Moradin e Corellon svolgono ruoli totalmente diversi nei FR quindi li considero distinti dalle controparti base) non ci sono nei forgotten, tu semplicemente prendi il nome del simbolo sacro di turno col nome di divinità random e se ti pare adatto a Sune ci appioppi Sune al posto del nome. Oppure prendi un simbolo sacro senza nomi di divinità specifiche e ci aggiungi di Sune se ti pare che il potere si adatti alla nostra amata divinità della bellezza. Fatto . P.S.: La stessa cosa la puoi fare con gli Incanalare Divinità specifica dei vari dei.
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Il warlock ne ha 2. 1 dipende dal patto e l'altro deve essere per forza o Eldritch Blast (deflagrazione mistica in italiano, dal Player's Handbook 1) o Eldritch Strike (non ne ho idea in italiano, da PH Heroes: Series 1) che è questo potere qui e serve se vuoi fare il lock da mischia sostanzialmente: Eldritch Strike The dire power of your attack drives your enemy before you. At-Will Arcane, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Charisma or Constitution vs. AC Hit: 1[W] + Charisma or Constitution modifier damage, and you slide the target 1 square. Increase damage to 2[W] + Charisma or Constitution modifier at 21st level. Special: When you take this power, you determine whether you use Charisma or Constitution for the power’s attack roll and damage roll. This choice remains throughout the character’s life. This power counts as a melee basic attack. You can choose this power instead of eldritch blast as the power associated with your Eldritch Blast class feature. I poteri legati al patto sono: Dark Pact: Spiteful Glamour (Forgotten Realms Player's Guide) Infernal Pact: Hellish Rebuke (Player's Handbook 1) Fey Pact: Eyebite (Player's Handbook 1) Star Pact: Dire Radiance (Player's Handbook 1) Vestige Pact: Eyes of the Vestige (Arcane Power)
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dnd 4e 3.5...Patfhinder...quarta edizione???
MarkFMB ha risposto alla discussione di Alessio in Dungeons & Dragons
Premetto che Harp non l'ho mai letto, ti dico comunque che in compagnia mia abbiamo provato e riprovato 200 sistemi. Però nessuno ha mai attecchito. Perchè? Beh per una questione di affetto e di cuore direi. Siamo (non tutti ma la maggior parte tra cui io) cresciuti sin da bambini con d&d. I miei primi videogame sono stati baldur's gate, icewind dale espansione ecc.ecc. e mi hanno fatto letterlamente perdere la testa da ragazzino e li ricordo con un lacrimuccia anche oggi. Sono il motivo per cui poi ho fatto i primi passi e ricerche nel mondo del gdr vero e proprio. Io stesso non masterizzo mai d&d se non nei forgotten realms (e forse ogni morte di papa qualche avventurine ad eberron che per carità è molto bella) per dirti da quando adoro quel setting, mi capita ancora oggi di passare le ore nella forgotten realms wiki . Per questo motivo abbiamo cominciato con d&d 2.0 (grandissima edizione, la migliore forse), poi 3.x dall'inizio (con porchi annessi e connessi quando è arrivata la 3.5 per i soldi buttati via >.>) e quando è arrivata la 4.0 io ero moooooooolto scettico. Manco volevo provarla perchè mi faceva schifo l'idea che sembrava molto mmorpg. Beh l'abbiam provata e manco mi pareva vero quando mi divertiva . La semplicità stessa dell'edizione mi concedeva di concentrarmi molto di più sul roleplay, sopratutto da master quale 90% delle volte sono nel nostro gruppo, perchè con regole molto immediate e facili mi potevo concentrare molto di più a dare vita al mondo più che ad essere arbitro di regole e fiscalità, e la qualità delle campagna (a detta anche dei miei amici) è aumentata. Da li trovandoci bene non ho neanche più avuto lo stimolo di cercare altro. Riprendendo quanto detto da Elayne, si è possibile che molto dipenda dalla novità e che magari tra un paio d'anni avremmo voglia di freschezza... ma in caso... i manuali 2.0 e 3.x sono ancora qui per variare od eventualmente si penserà a un 5.0 ^^. Finchè il divertimento dura, lascialo durare . P.S. OT: mazza o il background molto chiaro di dragon's lair se è utile per veder quando lo schermo si sporca... sto sito sta diventando il mio mastro lindo! -
La mia preferita è l'aegis of ensnarement (quella di poteri arcani per intenderci), il magospada che masterizzo usa quella (anche perchè lui di background è un umano di estrazione barbarica che ha appreso la magia per vie sciamanistiche e connesse alla terra... quindi ci stava da dio) ed è veramente un fastidio allucinante a volte (tieni conto che se scelgi ensnarement al 100% prenderei il talento eroico Grasping Ensnarement che fa pure rallentare la gente quando usi l'aegis... una spina nel fianco che non ti dico) . Diventa tipo force pull jedi. "Viè qua e sta buono!!!! Cuccia!!!!" sul povero mostro di turo. Inoltre con i solo essendo il party a distanza/con un melee che scatta e parte da lontano per attaccare, è una cosa troppo orribile perchè lui si mette in cina e me li pulla e rallenta ogni turno... cioè è impossibile che io riesca ad attaccare qualcun'altro se non con attacchi a distanza 3/4 delle volte. Dal mio punto di vista son buone tutte e 3. Si è vero forse per fare defender defender la shielding è la migliore, però non ci hai neanche detto come è composto il tuo party! Se hai un healer dedicato (uno che cura e basta quasi per intenderci) o un altro tank/mezzo-tank puoi prendere quella che vuoi alla fine, il party no lo sentirà molto. Se sei l'unico tank e come healer avete il warlord, il bardo o l'artefice o un chierico/sciamano non costruiti per curare troppo allora direi di buttarti sulla shielding. Dove masterizzo io per dirti sono in 4, stregone dragonide con poteri da freddo che rallenta e immobilizza, swordmage umano con l'ensnarement con poteri che rallentano, avenger morfico che si teletrasporta e scatta in giro, e sciamano eladrin che cura e basta. Se la cavano da dio (qualche volta vanno in difficoltà ovviamente, ma quello succede in tutti i gruppi prima o poi) e mi rompono le balle all'inverosimile rallentandomi o bloccandomi anche mio nonno (e non è che faccio incontri blandi perchè metto il 75% delle volte più px di quanto dovrei) >.<. In un'altra avventurina che avevamo fatto tempo fa uno aveva fatto l'aegis of assault puro swordmage e andava da dio per dirti perchè c'era anche un altro tank, un pala, quindi marchi e difesa al gruppo non mancavano comunque. Dipende molto dal tuo gruppo ripeto.
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Si beh poi ovviamente non ho detto l'ovvio, c'è anche il munuale dei forgotten realms 4E, si chiama Forgotten Realms Campaign Guide, ma credo quello lo conoscessi già .
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dnd 4e 3.5...Patfhinder...quarta edizione???
MarkFMB ha risposto alla discussione di Alessio in Dungeons & Dragons
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dnd 4e 3.5...Patfhinder...quarta edizione???
MarkFMB ha risposto alla discussione di Alessio in Dungeons & Dragons
Alla domanda uno, ti rispondo già dicendoti che noi in 3.x giocavamo senza griglia . Io non sto parlando dell'approssimare in sè sto parlando del vederlo nel meccanisco ripetitivo del combattimento a un certo punto si rischia di scadere nel: "a quanti metri sta? 12 lo pigli, ok gli sparo raggio di dio, tiro i dadini 17 danni fine turno" che mi da un fastidio balordo e non è il modo di giocare che io e miei amici vogliamo. Un sistema rigido senza approssimazioni aiuta a non cascare in questo "torpore" che è solo meccanica e basta, poi ovviamente ci vuole la volontà dei giocatori, , fatto sta che il dover ogni turno scegliere il potere più adatto ci tiene molto più spesso concentrati sul descrivere e ruolare il combattimento rispetto a prima dove c'erano davvero turni in cui si risolveva in: "carico, attacco, 122 danni" "attivo talento, attacco, 155 danni" "uso oggetto magico del re asturbanipal, attacco, 113" e così diventa un boardgame non un gdR... (goblin era solo un esempio, puoi metterci draghi rossi, minotauri, coautl, schiere demoniache o dei della guerra premestruati al posto non intendevo goblin nel senso di "mostri pippa"). Alla domanda due: non c'hai capito cosa intendevo è? (a parte che non tutti fanno danno) i poteri mi piacciono perchè sono vari. E quindi posso ruolarli in tanti modi. In 3.x se ho un guerriero e faccio un attacco di spada, attacco di spada dal livello 1 al 20 resta e anche se lo descrivo dicendo: "scivelo per terra facendomi lanciare dal mio compagno goliath e sfrutto una pietra sul tragitto per lanciarmi in una carica acrobatica, piroetto su me stesso in aria e atterro di filo vero della mia lama sul naso del troll alla velocità di una catapultata" carica con attacco rimane anche se logicamente io da master ti darei un bonus alla minaccia del critico per la veemenza dell'impatto e il colpo mirato, ti farei fare un check di acrobatica o ti do un malus all'attacco perchè arrivi sbilenco e magari anche un bonus ai danni per la froza di impatto. Se voglio farlo sto facendo houserule fondamentalmente. Con questo non dico che la 4e ha un potere per OGNI situazione di combattimento che voglio ruolare ovvio, ma ne copre già molte con il discorso che i vari poteri hanno tutti effetti vari ed eventuali che posso ruolarmi in vari modi diversi. E quando non copre sono anche gli stessi poteri con i loro vari effetti a stimolarmi a trovare un modo di ruolarli. Ecco che un lihtning bolt diventa: "Condenso dell'energia statica sulla mia lama e facendola scivolare sul terreno urlando libero una scarica di elettricità a forma di drago che colpisce e divora il mio nemico" e altre 100 mila esempi. Lo posso fare in 3.x? si perchè lo posso fare anche giocando a warhammer di descriverlo quando lascio incantesimi col mago . Ma la 4E dà molti più spunti avendo molti più poteri diversi e ruolabili in maniera diversa. Qualche volta dovrò cmq fare una precisazione su qualche situazione stramba o non coperta dai poteri del mio pg, ma già di base siam ben coperti per ruolare e dare EFFETTO a qualunque cosa uno mi descriva in combattimento senza dover scadere troppo spesso nell'houserule, capito cosa intendo? Per quello mi piacciano i poteri. Mi concedono di liberare la fantasia avendo molto più spesso di prima dietro me l'ufficialità delle regole senza dover aggiugnere e togliere. Domanda tre, si ok, ma è comunque un fan service. Quello che intendo è che non puoi metterlo tra i pregi della 3.x perchè non è una cosa che la 3.x ti fornisce. L'insider è qualcosa che la 4 ti fornisce quindi è un suo pregio a prescindere da fan service e applicazioni varie questo intendevo . -
Massì era più un'idea per ridere . Mi faceva sorridere l'idea di sto party munito di archi sulla linea delle 20 yard che mirano il primo poveraccio e lo devastano di proiettili XD.
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No non c'è, con pazienza e dedizione puoi maledire tutto San Siro e resta maledetto fino a fino incontro (derby di campionato). .