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MarkFMB

Circolo degli Antichi
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  1. @Elayine No un manuale non serve, concordo benissimo con te. E concordo che la 2° edizione è forse la migliore di sempre. Ma sai, un pò per provare qualcosa di nuovo, un pò per pigrizia, un pò perchè molti del nostro gruppo la 2° non l'hanno mai conosciuta tra la 3° e la 4° mi trovo molto meglio con la 4° per i suddetti motivi. Poi ovviamente con un pò di fantasia e di descrizione non abbiamo mai avuto problemi ad aggiungere un effetto, una conseguenza o dare benefici extra, non a caso come detto sopra il mio gioco preferito è sempre stato exalted in cui la regola delle stunt rimane ad oggi la regola più geniale mai concepita in un gdr secondo me (dava dadi extra e bonus più uno descriveva n maniera dettagliata e sborona l'azione a discrezione del master). Diciamo che la 4° edizione tra la 3.5, path e 4 è quella che secondo me senza stravolgere o aggiungere o andare di fantasia sempre ti da già di base degli spunti per un combattimento spettacolare, altamente descrittivo e in cui quello che descrivi ha effetto. Come dici tu anche in un gruppo come il nostro molte volte in 3.5 per "farla finita con il combattimento in fretta" diciamo si rischiava di adagiarsi con i "si ok tiri i danni" o "vaben spadata danni fatta", che non mi piaceva affatto e mi dava molto fastidio, perchè alla fine il combattimento se giocato bene può essere fonte e ispirazione di roleplay tanto quanto (se non di più) una riuonione segreta con il concilio di nobili di turno mentre si decide un colpo di stato (per fare un esempio).
  2. MarkFMB

    Seeker

    Il Seeker in combo con un ranger distanza, un bardo prescienza basato sulle armi a distanza e la nuova build del warlord solo a distanza (l'archer, martial powers 2) diventa un plotone di esecuzione scusate O.o (aggiungere ovviamente guerriero ultra corazzato sfigatissimo il cui unico compito è di buttarsi in mezzo e prendersi una ravanata di botte allucinanti per permettere al party di giocare al puntaspilli XD).
  3. MarkFMB

    ranger maestro delle bestie

    Be un'enorme vantaggio secondo me è che può essere usata per fiancheggiare, aumentando le tue chance o le chance di qualche compagni di party (magari ladro che a loro serve come il pane) di avere vantaggio in combattimento. Inoltre quando ti metti il tuo marchio del cacciatore (che come saprai può essere appioppato solo all'avversario più vicino), se sei munto di bestia puoi invece metterlo volendo anche sull'avversario più vicino alla bestia invece che a te.
  4. Ciao io sono un patito sfegato dei Forgotten Realms come te e trovo questo sito molto utile: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page E' la wiki dei forgotten realms. Altra fonte ricchissima è la timeline dei forgotten che era uscita in un manuale della 3.5 che era appunto solo la timeline (figurati quanto ampio è il background dei fr XD) pre 4E. http://www.amazon.co.uk/Grand-History-Realms-Forgotten/dp/0786947314/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1268046125&sr=8-1
  5. MarkFMB

    ranger maestro delle bestie

    Allora, se usi il comando attacco o un basilare in mischia/distanza, solo uno dei due. Infatti il comando attacco della bestia è un azione standard e fa attaccare solo la bestia. Detto questo ci sono però un centinaio di poteri che vi fanno attaccare entrambi contemporaneamente che sono quelli che userai il 95% delle volte alla fine, basilari o il comando attacco capiteranno solo in casi estremi. Per esmpio colpo del predatore at-will fa attaccare la bestia e fa agguingere il tuo modificatore di saggezza ai danni quindi è come se faceste un attacco combinato, l'encounter di primo colpo sincronizzato fa proprio fare un attacco a testa, ecc.ecc. Ricorda però che le azioni di difesa e di movimento quando usate funzionano sia su di te che sulla bestia a differenza di quella di attacco. Ricorda inoltre che far fare un attacco di opportunità alla bestia non è un'azione di opportunità come se lo facessi tu ma conta come interruzione immediata. Cosa cambia? Cambia visto che da regole si può fare solo 1 interruzione immediata a turno, o meglio, puoi fare 1 interruzione immediata solo se non ne hai ancora fatte dalla fine del tuo ultimo turno.
  6. Premetto che ho giocato tanto sia a 3.5 (ho una 40ina di manuali ancora credo) che a 4e e che il mio gdr preferito rimarrà sempre e cmq exalted (sogno che non realizzerò mai). Volevo solo dire che giusto vedendo l'andazzo di molti post, il combattimento tattico e preciso della 4° non vuole che tu devi giocare alla 4° per menare le mani... L'idea è quella di dare tool per combattere, tanto, dove vuoi, bilanciati, e fare sangue e terrore a ogni giro d'angolo. Ma allo stesso tempo nel nostro gruppo per esempio abbiamo uno stile di gioco molto poco improntato sui combattimenti... o meglio ne facciano e anche di epici che risolvo le situazione ma non sono mai più del 50% di una sessione (spesso facciamo intere sessione senza un combattimento o skill challenge). Noi comunque giochiamo in quarta. Mi dirai, perchè? Beh perchè già facendo pochi combattimenti io trovo comunque molto gratificante che i pochi che saltino fuori siano comunque molto tattici e studiati mettendo in risalto ogni capacità non solo in termini di potenza ma anche di tattica, intelligenza e furbizia dei personaggi. Uno stile di avventura non incentrato sui combattimenti ci perde comunque secondo me se i pochi combattimenti diventano approsimativi. Con questo non dico che in 3.5/path i combattimenti siano apporsimativi è, però il rischio che lo diventino per pigrizia è molto più alto che nella 4° dove un sistema rigido non ti concede di pigreggiare e cazzegiare troppo con le approsimazioni, cosa che in un gruppo in cui l'rp è la parte che interessa di più tendevamo a fare alle volte facendo magari svalutare il mega combattimento finale che risolveva le 7 ore di rp. Diciamo che nel nostro caso la 4e diventa anche un "failsafe" per salvaguardare le parti combattute con un sistema rigido facendocele giocare al meglio dove invece in un sistema meno rigido il nostro spirito di rpers ci farebbe tirar 4 dadi approssimando della serie: "sisi dai finiamo sti 4 goblin che voglio continuare ad esplorare la rovina li" il che rovinerebbe cmq l'esperienza in quanto alla fine il ocmbattimento ci piace cmq parecchio e molte volte diventa la parte che finalizza e risolve le scene rp. Poi sempre da un punto di vista descrittivo e del roleplay nei combattimenti trovo più gratificante la 4° per un semplice motivo che ti spiego subito. In 4E se io voglio ruolarmi gli attacchi (cosa fondamentale per il mio sollazzo ) ho un riscontro effettivo. Cioè... se io voglio dire che faccio una mezza piroetta, mi abbasso e colpisco il mio avversario in spazzata dopo aver sfruttato l'energia cinetica della mia parata (o qualunque cosa tu voglia) posso farlo sia in 3.5 che in 4 giusto? Però in 3.5 rimane sempre e cmq un: attacco in mischia.... tira dadino, danni morta li. Bello è... non dico di no, ma mi gratifica farlo cmq in un sistema in cui avendo di versi poteri (che io vedo come diversi stili e attacchi per le classi marziali per esempio) posso eventualmente avere anche un riscontro extra che mi giustifichi l'azione senza dovermi impegolare a fare spinte, travolgere e tutti quelle cosine li che in 3.5 comunque non facevano danno e quindi la parte di impatto della mia arma veniva persa nel nulla seguendo la descrizione precedente. Non dico non si possa fare anche in 3.5. Se io fossi stato il master in quella situazione avrei cmq detto: Ok fai i danni e poi mi fa a gratis, perchè te lo concedo io, uno sbilanciare extra per buttare il tipo prono da come me l'hai descritta. Però capiscimi, non è che posso farmi il master da solo, e un master che non la vede così potrebbe cmq rovinarmi l'esperienza: E' no! O sbilanci o fai i danni! (ma scusa... da come te l'ho descritta...). Ecco che la 4e da questo punto di vista paracula molto di più il mio stile di gioco aggiungendo effetti dei più disparati agli attachi tutti da ruolare e descrivere. Tornando invece al discorso del roleplaying nelle varie edizioni... questo non regge e non reggerà mai... perchè il roleplaying si può fare in qualunque edizione, in qualunque gioco (anche a monopoly se uno vuole) e in qualunque situazione. Ad esempio qualche sera fa io e il caro gortar bonecrusher siamo finiti in un locale aperto da poco in zona che si è rivelato più sciccoso del previsto per i nostri standard (studendi universitari cazzoni). Così per gioco, e per non "sfigurare", ci siamo messi (divertendoci) a ruolare facendo finta per un ora di essere io un impresario edile e lui un banchiere, in maniera seria e convinta all 100% non ridacchiando o facendo gli scemi intendo (si lo so siamo dei cretini XD). E' per dire che il gdr uno lo fa altrettanto seriamente anche senz aun sistema se vuole . Unìaltra cosa che mi è saltata alla mente in effetti per cui la 4E mi gusta, ma ahimè temo di non poterla portare come vantaggio per te alessio visto che da quel che ho capito l'inglese non è il tuo forte, è il tempo di preparazione/consultazione. Tramite il D&D Insider (che se hai tipo un gruppo di 4-5 amici divindendo spese viene tipo 10 euro all'anno, urca-la-super-spesa) hai dei tool che sono divini direi io. Charachter Builder che anche senza comprare 1 e dico 1 manuale ti fa vedere tutto e dico tutto quello uscito su tutti i manuali e tutti i dragon e ti permette di costruire i pg a step in maniera facile, veolce e completa senza rischiare di aver perso roba per strada e senza consultare una libreria (tecnicamente uno con quello se vuole può anche fare a meno di comprare i manuali tanto ha già tutto lo stesso). Encounter&Monster Builder. Fare incontri in 5 minuti invece che mezz'ora a me gusta (e in genere anche il sistema di creazione png, archetipi ecc.ecc. è molto più veloce) ma soprattuo il sacrosanto Compendium! Un programma che contiene tutto quello che esiste nel gioco. Opzioni, classi, regole ecc.ecc. tutto. Tu mentre masterizzi ti metti li col portatilino connesso a internet, non ci ricordiamo cosa fa lo slide? Scrivo slide tac 2 secondi regola. Sto potere è scritto male, c'è un errore e non dice quanto dura l'effetto! Scrivo nome potere tac 2 secondi E' in effetti hanno aggiunto (save end). In che manuale stava sto oggetto magico? Devo vedere il costo al prossimo bonus di potenziamento! Scrivi nome oggetto, tac 2 secondi, sta sull'adventurer's vault 2 pagina 213 e cmq ti dico già che il costo al 13 è xyz monete d'oro. Da lacrimoni, annulla completamente i tempi di consultazione dei manuali, che per carità i manuali sono i manuali e adoro leggerli e sfogliarli e accarezzarli e ci faccio i sogni zozzi sopra anche ogni tanto , però se in game posso evitare di controllarli o sfogliarmi guadagnado tempo per la sessione tanto di guadagnato. Prima che qualcuno fraintenda questa è ovviamente la mia opinione e la mia personale review secondi i miei ancora pià personalissimi gusti e tutto quello sopra scritto e da considerarsi categoricamente IMHO .
  7. Io mi estraneo un pò dal dibattito generale e dico... Alla fine del giorno... chi perde tempo per una conversione o inventarsi regole adatte... è chi vuole farlo... quindi cavoli suoi. Detto questo posso capire suggerire anche altri sistemi che possano essere più adatti, ma il modo migliore per farli ragionare è lasciarglielo provare. Se si trovano male passeranno ad altro, se fatalità gli piacerà all'orgasmo meglio per loro no? Se a uno fa schifo na roba o la ritiene inutile mica vuol dire che a un altro non piaccia... "De gustibus non disputandum est" se la ricorda nessuno? Ciò che voglio dire è che l'accanimento morboso che quasi si propone di imporre alternative a un progetto che personalmente a molti può sembrare strampalato, non aiuta, è solo un imposizione. Ed essendo le imposizioneni viste spesso come ostili non solo non faranno provare il suddetto suggerimento alla persona ma glielo faranno odiare (effetto contrario). Detto questo molti dei sistemi citati sopra per la tua idea sarebbe già di per se molto buoni senza stravolgere. Poi prova un pò anche a convertire se ti diverti hai raggiunto l'obiettivo lo stesso visto che giocare di ruolo ha come UNICO scopo divertirsi (e il divertimento essendo soggettivo non lascia aperti neppure discorsi del tipo "ma con questo ti divertiresti comunque di più..." perchè potrebbe essere falso come una banconota da 7 euro) .
  8. MarkFMB

    Ki Focus

    Attenti che non è vero che esiste solo questo. In un degli ultimi dragon (articolo sull'assassino mi pare) ne sono usciti un bel pò con diverse proprietà e non solo questo base!
  9. MarkFMB

    Acquisizione

    A dir la verità molto pochi andavano da xavier se consideriamo l'intera popolazione di mutanti marvel (almeno prima di Avengers Disassembled e House of M), ma capisco anche il tuo punto di vista. (Considera cmq che Jean Grey non aveva un "potere" aveva dentro di se una divinità cosmica, la Fenice, che era incontrollabile a prescindere dall'addestramento ). Tieni in considerazione però che avere delle wild card di potere selvaggio all'interno del gruppo non sempre è male, può anche essere divertente... tutto dipende dal bg, dalla sua storia e da cosa vuole il giocatore. Immagina uno stregone che come paragon path vuole fare l'Arcane Wellspring, quella paragon path che rappresenta appunto gli stregoni con troppa energia che erutta spontaneamente fuori facendo disastri... in quel caso l'addestrarsi andrebbe non di contro bg ma quasi probabilmente, non sarebbe probabilmente in tema col pg. Sempre facendo esempi coi mutanti c'è si il Ciclope di turno che ha imparato ad usare i raggi oculari, ma c'è anche suo fratello molto più potente Vulcan che è un vero e proprio vulcano di energia che esplode a comando e seguendo le emozioni e c'è anche il fratello minore, Havoc, che nonostante avesse imparato a controllare il proprio potere era (in condizioni normali) più potente di Ciclope e non sempre riusce a controllarli come vuole . Fermarsi a una singola interpretazione è riduttivo ci possono essere varie gradazioni!
  10. MarkFMB

    Acquisizione

    Lo stregone è un discorso molto particolare. Da sempre è una classe che ha la magia nel sangue (per lontane discendeze/contatti con draghi, demoni, angeli aberazzione ecc.ecc.) e che non ha mai chiesto di averla e non sempre la considera una benedizione. Gli stregoni non studiano e non si allenano, i flussi magici e la magia dentro di loro letteralmente esplode fuori a furia di affinare e imparare a controllare le loro capacità... una specie di x-men. Mica i mutanti imparano i loro poteri, spuntano a random e si affinano con l'uso . Non a caso gli stregoni (come gli x-men appunto direi) sono i più discriminati e mal visti tra i caster agli occhi della popolazione "ordinaria" spesso e volentieri. "Immaginati il caro bambino di otto anni dei vicini, un amorino vivacissimo. Come oggi che stava giocando in piazza del nostro villaggio. Già guardalo si è arrabiato con quel cagnolino perchè gli ha rubato il pane. Hehe come gli urla dietro di radarglielo e... aspetta? Il cane ha preso fuoco mentre il bambino gli urlava dietro o sbaglio?" Molte comunità superstizione, piccole e periferiche non reagiscono bene ai primi spontanei sengali di magia in uno stregone . Per esmpio il warlock anche fa dei patti con entità in cambio di potere. L'ascqusizione di nuovi poteri e capacità arriva direttamente dalle stelle, le vestigi, il feywild ecc.ecc. a cui in cambia i warlock donano obbedienza, anima, fricchifracchi, forniture di patatine o quel cavolo che vuoi. Anche qui i poteri spuntano col tempo mentre il patto e la connessione diventano sempre più prfondi e marcati e più i benefici aumentano più il warlock viene inghiottito dal proprio patto (una specie di patto col diavolo per come la vedo io ). E ci sarebbero altri esempi... l'espediente dell'addestratore mi pare un pò limitante e non adatto a tutte le classi...
  11. MarkFMB

    mostri e caratteristiche

    Intende per esempio l'Ardent Vow che è un contatto che colpisce automaticamente. Ardent Vow You draw on unwavering faith and inner strength to strike with divine fury. Daily Divine Minor Action Melee touch Target: One creature Effect: The next time you attack the target before the end of your next turn, you gain a bonus to the damage roll equal to 5 + your Wisdom modifier. In addition, whenever you attack the target before the end of the encounter, it is subject to your divine sanction until the end of your next turn. Special: You can use this power a number of times per day equal to your Wisdom modifier (minimum 1), but only once per round. Ci sono effettivamente dei tocchi che colpiscono automaticamente ma spesso sono intesi come detto in precedenza come attacchi sui riflessi in mischia, semplicemente non li chiamano più melee touch spesso e volentieri, ma l'effetto visivo/pratico rimane quello.
  12. MarkFMB

    mostri e caratteristiche

    Il drago è un solo. Un bruto normale dovrebbe avere 15. I solo prendono ulteriori bonus (a tutto non solo alla ca) in base al livello e al fatto che sono appunto solo .
  13. Forced Movement Line of Effect: You must have line of effect to any square you pull, push, or slide a creature into. Distance in Squares: The power you’re using specifies how many squares you can move a target. You can choose to move the target fewer squares or not to move it at all. You can’t move the target vertically. Specific Destination: Some powers don’t specify a distance in squares but instead specify a destination, such as “adjacent” (a square adjacent to you). No Opportunity Actions: Forced movement does not provoke opportunity attacks or other opportunity actions. Ignore Difficult Terrain: Forced movement isn’t hindered by difficult terrain. Not a Move: Forced movement doesn’t count against a target’s ability to move on its turn. A target’s speed is irrelevant to the distance you move it. Clear Path: Forced movement can’t move a target into a space it couldn’t enter by walking. The target can’t be forced into an obstacle or made to squeeze into a space. Catching Yourself: If you’re forced over a precipice or a pit, you can try to catch yourself before you fall. Swapping Places: Some powers let you swap places with a target. You slide the target so that its space overlaps your space, and then you shift so your space includes at least one square that the target just left. Chiaramente il tuo master ha agito non solo secondo logica, ma anche secondo regola .
  14. Guarda noi in terza e in seconda edizione abbiamo sempre giocato con una "mappa mentale". Il master descriveva distanze in metri e i giocatori si facevano un'idea. Se qualcuno aveva dubbi o si perdeva mi chiedeva e io gli dicevo che ne so... guarda al momento sei più o meno a 5 metri dal mostro gino e hai un tavolo largo 1.5 metri in mezzo ai maroni 2 metri davanti a te (quindi magari il pg elaborava, vedeva che gino era a 30cm dal tavolo e mi diceva che ne so... beh gli rabalto il tavolo adosso con un calcio e gli rifilo una spadata mentre vacilla, test di forza ecc.ecc. e si proseguiva) o simili. Non abbiamo mai usato alcun tipo di mappe o plastici 3D con libri ecc.ecc. prima della 4E (e devo dire che cmq la griglia è divertente anche se decisamente meno immaginativa). Il punto era di ricreare la stessa cosa, quindi non useremo niente se non descrizione massiccia e immaginazione.
  15. MarkFMB

    ardent vow

    Che era esattamente quello che dicevo io nel post? >.>
  16. MarkFMB

    ardent vow

    Si qualche esempio non guasterebbe. Per quanto riguarda il tuo esempio gandalf bisognerebbe però anche guardare il libro inglese (tu l'hai letto in italiano no?). Di solito gli esempi in inglese chiariscono quasi sempre bene, nelle traduzione spesso qualche strafalcione c'è o qualcosa si perde. E li è colpa di chi cura l'edizione regionale che non è la wizard (almeno non in italia). Per quanto riguardo il doppio marchio, tieni conto che già gli swormage hanno millemila poteri che gli fanno applicare multi Aegis a destra e manca, i guerrieri con la tempest technique anche loro adesso hanno l'opzione di farsi tank ad area marchiando mille mila cose, il warden marchia tutti gli adiacenti sempre... Diciamocelo al paladino mancava la possibilità di multi marchio quindi ci sta anche eprchè tutte le applicazioni del Divine Sanction alla fine sono a tempo, solo il Challenge rimane fisso.
  17. MarkFMB

    ardent vow

    Sbagliato. Se guardi la class feature del guardiano non dice che da -2 da nessuna parte. Solo che marchia... L'hanno specificato solo sulle classi del player's handbook 1 da quel che so, probabilmente solo perchè essendo le prime ripetere le cose per *****carle è sempre meglio . NATURE'S WRATH Once during each of your turns, you can mark each adjacent enemy as a free action. This mark lasts until the end of your next turn. In addition, you gain the warden’s fury and warden’s grasp powers. You can use these powers against enemies to prevent them from harming those you protect. P.S. Incredibile come mi censuri i n c u l carle, mica è offensivo >.>...
  18. MarkFMB

    ardent vow

    Guardate che state prendendo un granchio siderale... Avvallo dà anche il -2 se non attaccano te. E' un marchio. Tutti i marchi danno -2 se non attaccano te anche se non è specificato perchè applicano lo status marked! Ora non so come è scritto in italiano, ma la versione inglese è molto chiara a riguardo. Preso direttamente dal compendium (che è la fonte più ufficiale e aggiornata di regole esistente, accessibile per chi è sottoscritto al D&D Insider): DIVINE SANCTION Many new paladin powers and some of the new feats in this book subject a target to your divine sanction. Being subject to it means the target is marked by you for a duration specified in the description of the power or feat. Unless otherwise noted, the mark ends before the specified duration if someone else marks the target. Until the mark ends, the target takes radiant damage equal to 3 + your Charisma modifier the first time each round it makes an attack that doesn’t include you as a target. The damage increases to 6 + your Charisma modifier at 11th level and 9 + your Charisma modifier at 21st level. Divine sanction is meant to complement divine challenge. You can use divine challenge to mark one creature and use divine sanction to mark others. Divine sanction has fewer restrictions than divine challenge so that you can easily use the two in concert. Ho sottolineato in grossetto le parte in cui specificamente dice che l'avversario è marked. La seconda parte è un extra. L'effetto principale è appunto che i ltarget è MARKED, che vuol dire che guadana lo status alterato MARKED (sempre dal compendium): Marked When a creature marks a target, that target takes a –2 penalty to attack rolls for any attack that doesn’t include the creature as a target. A creature can be subject to only one mark at a time, and a new mark supersedes an old one. Se cercate inoltre su EnWorld il forum di D&D ufficiale ed altri forum questa cosa è stata chiarita più volte che con marked in divine sanction si intende proprio MARKED non un marchio particolare che fa solo danni. I danni sono un extra. Il Divine Sanction è stato concepito (se ve leggete i commenti dell'autore di Divine Power che erano apparsi tempo fa su D&D Insider) come un Divine Challenge addizionale per marchiare più gente ma a TEMPO. Infatti la maggior parte dei poteri e feature che applicano il divine sanction sottointendono una durata. Come appunto l'Ardent Vow: In addition, whenever you attack the target before the end of the encounter, it is subject to your divine sanction until the end of your next turn. Il paladino era infatti l'unico tank senza capacità di marchiare AoE (Area of Effect, ad area sostanzialmente) efficacemente e la Divine Sanction è stata fatta appunto per ovviare a quella carenza. Entrambi danno SIA penalità CHE danni.
  19. Mah mi scuso allora però mi pareva proprio mirato come intervento e un pò maliziosetto. Evviva le incomprensioni... vabbè l'importante è capirsi alla fine. Sinceramente non metto in dubbio ci siano altri super gioconi in giro è che cmq piacendoci il sitema 4E un mondo ed essendo cmq una cosa che sto facendo come avventura one-shot filler (sostanzialmente c'è da riempire un mesetto tra la parte eroica e quella leggendaria della nostra campagna di forgotten realms, che va avanti ormai da quasi un anno e quindi una pausa ci sta), mettermi a cercare sistemi più adeguati e similia sarebbe più uno stress che altro per un mese di avventurina one shot. Questo non lo avevo aggiunto e vista così magari prende altri connotati.
  20. Punto primo la griglia la adoro e D&D 4E è una bellezza. Punto secondo, beh se mi piaceva M&M giocavo a M&M o no? Se a me piace e voglio usare il sistema di feature, classi e at-will/encounter/daily della 4E ma volendo provarlo in una ambientazione sci-fi ritengo la griglia inadeguata perchè a pistolettate voglio rendere il concetto più dinamico e meno war-game dove tutto è pianificato, devo mettermi a piagne e disperarmi perchè un sistema simile non esiste? (Senza contare che con D&D 4E per i mostri piglio quelli che già ci sono cambio nome e aspetto e dico che invece che "freccia goblin delle ere" ha "pistolettata fatale" e faccio 30 volte prima che crearmi i png/mostri stile 3.5 che sudo solo a pensare di ipotizzare a tornare al vecchio sistema... brrrr). Allora le possibilità son 2. O gioco a qualcosa di alternativo, tipo come dici te M&M, e godo a metà perchè non c'è tutto quello che voglio. O piglio quella che tra le scelte si avvicina di più a quello che voglio io e me lo modifico per godere del tutto e cercare di far divertire al massimo i miei giocatori allo stesso tempo. Tanto il tempo che ci metto per modificare/scrivere classi/talenti ecc.ecc. ce lo metto io... mica vengo a rompere ad altri quindi che fastidio dovrebbe dare? >.>. Poi sinceramente non capisco come sei riuscito a trovare che non piace/non soddisfa il sistema e la griglia... se voglio sbattermi per modicare una cosa vuol dire che mi piace al punto di volere sbattermi per modificarla altrimenti cercherei altro (legge dell'economia del ogni scelta razionale è mirata a massimizzare il benessere). La griglia è na strafigata, ma non la ritengo adatta per un progetto simile. Detto questo se per i lresto del progetto tutto il sistema 4E ce lo vedo perfettamente e lo adoro, perchè non usarlo?
  21. Mazza o ragazzi avete dei gruppi di amici proprio tarati è O.o. Devo ritenermi benedetto dall'altissimo che ho i giocatori che non rompono mai per il livello di difficoltà, coprono tutti i ruoli e accettano quasi ogni decisione del master (ovviamente ragionevole si intende) senza controbattere? Credevo di no ma vedo molti gruppi in giro per il forum come quelle che descrivete voi. Pensa io in gruppo ho un ragazzo che gioca lo sciamano con solo poteri di cura e anche gli attacchi se non curano/rigenerano/danni piffi temporanei/aumentano difese, non lo divertono. Altro che tutti assaltatori! Comunque tornando al discorso dei poteri chiamiamoli "di resurrezione" (capitami anche se non è vera ressurezione >.<) col sanguinante sotto 0. Possono essere sgravi come non possono. Come dicevo anche nell'altro topic con domanda affine. Dipende dallo stile del vostro master. Se è un master che mette molti incontri "filler" o semplici e solo quelli finali e topici difficili, o è un master che non metter mai più di 1, 2 incontri per pausa lunga e fai molto gioco di ruolo e/o skill challenge in mezzo allora si, quei poteri possono rovinare un pò il flavour della campagna, del combattimento ecc.ecc. perchè vanno a rendere "banali" in parte i momenti topici che dovrebbero essere veramente sudati. In questo caso a occhio proporrei una house rule (come fo io nelle mie campagne visto che rientro in tale categoria come master) che il sanguinante sotto lo 0 ce se lo dimentica e i miei giocatori finora mi danno ragione. Se invece sei un master molto più aggressivo, che mette tanti incontri per sosta o li mette sempre impegnativi e cazzuti o fai tanto dungeon delve nelle campagne piuttosto che intrighi/skill challenge/parti che si risolvono ruolando ecc.ecc. allora cotali poteri e il sanguinante sotto lo 0 ci stanno da dio e direi che toccarli renderebbe le situazione spinose troppo spesso (creando forse stress o comunque insoddisfazione per vedersi troppo spessi mazzuolati con poche soluzioni nei giocatori). Tutto sta alla fine secondo me nel massimizzare il divertimento, la logica della campagna e il gusto della sfida in base alle caratteristiche del gruppo, del master e della campagna/avventura!
  22. MarkFMB

    arken assassino

    I dragon solo in inglese... l'annual credo lo tradurranno (il primo che non ha ancora l'assassino è già uscito)... però non saprei dirti (magari l'hanno già fatto). Io di solito prendo i manuali in inglese quindi non mi informo .
  23. MarkFMB

    arken assassino

    No e non esisterà mai. E' un esclusiva per quelli che hanno d&d insider, però è ufficiale al 2000 per 1000 è! A dire il vero, forse lo troverai su carta quando uscirà il Dragon Annual 2. Hai presente il manuale che esce ogni anno con il riepilogo di tutti i dragon?
  24. Ahnnn così a molto più senso sennò sembrava solo una spedizione punitiva .
  25. E figurati se non scrivevo senza esagerare quando consigliavo magari di pompare un pochino gli incontri per renderli più impegnativi O.o.
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