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MarkFMB

Circolo degli Antichi
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  1. Un classico immortale dedicato a tutti noi giocatori di ruolo e alla nostra lotta quotidiana per continuare a sognare e scacciare il grigio e la monotonia che ci sono nel mondo che tentano di inghiottirci costantemente. Blind Guardian - Imaginations From The Other Side Where are these silent faces I took them all They all went away Now you're alone To turn out every light so deep in me Hold on, too late Will I ever see them back again Or did they all die by my hand Or were they killed By the old evil ghost Who had taken The ocean Of all my dreams Which were worth to keep Deep inside my heart I wish I Could get them back From the everflow Before they'll fade away Imaginations from the other side Far out of nowhere It got back to my mind Imaginations from the other side Far out of nowhere It got back to my mind Out of the dark Back to the light Then I'll break down The walls around my heart Imaginations from the other side Where's the ocean's daughter Was Peter Pan in Mordor No one's there to keep alive All these fairy tales May I return to Oz Will I meet the "Tin Man" "Coward Lion" where are you Without brain the scarecrow's lost In the middle of the lake Stranded in the real world Left in the world No place for daydreams Serious life I fall into I fall into a dark hole And I can't come out Do you know if Merlin did exist Or Frodo wore the ring Did Corum kill the gods Or where's the wonderland Which young Alice had seen Or was it just a dream I knew the answers Now they're lost for me Imaginations from the other side Far out of nowhere It got back to my mind Imaginations from the other side Far out of nowhere It got back to my mind Out of the dark Back to the light Then I'll break down The walls around my heart Imaginations from the other side [sOLO] I hope there is a way back With my talisman So I look into myself Into the days when I was just a child Come follow me to wonderland And see the tale that never ends Don't fear the lion nor the witch I can't come back I'm lost but still I know There is another world Imaginations from the other side Far out of nowhere It got back to my mind Imaginations from the other side Far out of nowhere It got back to my mind Out of the dark Back to the light Then I'll break down The walls around my heart Imaginations from the other side
  2. MarkFMB ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Gli incantesimi li trovi senza troppi problemi sullo Spell Compendium dove appunto... ci sono tutti gli incantesimi non del manuale del giocatore 1 raccolti in un libro unico. Gli animali li trovi sui vari manuali dei mostri 1,2,3,4,5, Fiend Folio ecc.ecc. (ma i manuli dei mostri bastano e avanzano). E comunque chi ti ammazza, gioco a wow anch'io è per quello .
  3. MarkFMB ha risposto a Kuja a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    La butto li... Fighting the Darkness dei Primal Fear? http://it.youtube.com/watch?v=fLJt_Al7lpk Casomai non è che sai dirci qulcosa in più del tipo se il ritornello era ripetitivo o aveva parole e linee molto diverse, che strumenti particolari (pianoforte, violino, che kaiser ne so) si potevano udire chiaramente se ce n'erano, se c'era anche una voce femminile che accompagna ongi tanto, insomma... qualunque indizio può essere utile XD. Era un lento per caso? Cercando un pò a caso con le parole che dici tu ho trovato un brano dei Fiddler's Green. Into the Darkness, i quali sono però un gruppo folk rock da quel che ho capito (non li conosco). Il brano sembrerebbe un lento... http://www.lastfm.it/music/Fiddler%27s+Green/_/Into+the+Darkness
  4. A me l'idea delle spellscar piace parecchio, tanto che nella campagna in cui sto giocando ho multiclassato il mio mago spellscarred anche se non stiamo giocando ai fr (il mio master me l'ha concesso per provarlo e perchè cmq l'idea piace anche a lui e vorrebbe aggregarla nella sua ambientazione). Vediamo cosa viene fuori.
  5. Scusate l'OT Sei scandaloso . Cmq anche dal mio topoc mi sembrava chiaro avessi detto che sarà reintrodotto col power source ki. Non capisco perchè è stato interpretato come taglio mah...
  6. MarkFMB ha risposto a MarkFMB a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Bump Nuovi aggiornamenti, paragon dello swordmage e richiesta di feedback su alcune proposte di progetto futuro su cosa interesserebbe di più .
  7. MarkFMB ha risposto a MarkFMB a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ecco la PP dello Swordmage . Finalemente ho avuto un pò di tempo per limarla un pò e finirla. Il daily di ventesimo è venuto molto particolare e strano, ma mi piace un sacco (e spero piaccia anche a voi) come potenza scenica, moilità e sboronaggine . Ma non perdiamo altro tempo va... eccola! Bladesinger "Clear your thoughts and minds, brace the moment and let the song of steel echo strongly throughout the realms!" The Bladesinger is a paragon path designed for those swordmages talented in the arts of dancing and singing. You're an exceptional weaver of magic, you can twist it and shape it into beautiful songs and gentle sounds, but also into dreadful shouts and lamenting calls. Your life is art, you have mastered and refined your fencing techniques into a gracious dance of death, where time and rythm plays your foe's last notes. Bending the two styles has earned you fame and glory (and different lovers) in more than a kingdom, but you're not a court's dancer or lyrist. You're constantly on the move, pushed by your free and untamed will and your attitudes and feelings are as mutable as the highpitched or deep tones played by your voice. Prerequisites: Swordmage Class. Charisma 13. Bladesinger Path Features Crescendo of the Virtuoso (11th level): True performers know the importance of the grand finale. Whenever you use an action point choose any one foe. The next attack you'll perform this turn against him will double its damage. Dancing with Fire (11th level): You mastered your body and reflexes to be as flexible and explosive as flickering flames burning in a massive fire. You gain a +10 bonus to all defenses against hostile aura of effect powers generated by your allies. Also you reduce the damage you take from any aura of effect power (generated by both allies and foes) by your Intelligence modifier. Song of the Blade (16th level): Your bond with your blade has reached its climax. When you speak your blade resonates and vibrates and when your blade dances and strikes you sing and shout, all in perfect harmony. This symbiosis is more evident and beneficial in repetitive and common gestures, mastered and preformed with astonishing perfection and consolidated automatisms. Your basic attacks and at-will powers gain a +2 bonus to attack and damage rolls. Bladesinger Spells Shout out Loud Bladesinger Attack 11 Your sword resonates and marks its next target while you let out a terrible scream piercing your foes' minds with the might of the thunder. Ecnounter * Arcane, Implement, Thunder Standard Action Close burst 3 Target: Each enemy in burst Attack: Intelligence vs. Fortitude Hit: 1d8 + Intelligence modifier thunder damage Effect: You choose one hit enemy inside the burst and he is considered marked (save ends). Any other enemy inside the burst area takes 5 ongoing thunder damage (save ends). Step of the Dilettante Bladesinger Utility 12 Your experience combined with your unnatural agility makes you able to anticipate your enemy's movements and exploit them toward your own ends. Encounter * Arcane, Teleportation Immediate Reaction Trigger: A creature hits you with a melee attack Effect: The creature is marked (save ends) and you may teleport yourself in any square within a close burst 3 area. Grand Finale Bladesinger Attack 20 "You've wasted enough of my precious time. Every exciting toy becomes only a boring tool sooner or later... It's about time for the lights to go down!" Daily * Arcane, Implement, Lightning, Teleportation Before using this power you plant your weapon in the ground marking any unoccupied adjacent square and you may than teleport to any unoccupied square within 20 sqaures. Standard Action Close burst 1 Primary Target: Each enemy in burst Primary Attack: Intelligence vs. Fortitude Hit: 2d8 + Intelligence modifier lightning damage Miss: Half damage At this point you draw a straight line between the marked sqaure and your current position. Your weapon lifts form the ground and starts flying toward your hand while erupting lightnings. Secondary Target: Each creature occupying a square touched by the line Secondary Attack: Intelligence vs. Reflexes Hit: 3d8 + Intellingence modifier lightning damage and 5 ongoing lightning damage (save ends). Miss: Half damage and no ongoing damage. Per la traduzione ovviamente dovrò aspettare l'uscita della Forgotten Realms Player's Guide in italiano per i termini specifici. Ho altri progetti per la testa al momento, tra cui una classe nuova da zero livelli 1-30 con 4 paragon path che sto sviluppando... ci vorrà un pò ma aspettatevela prima o poi . Altre cosine minore come razze o talenti potrebbero saltar fuori a breve anche... Alla prossima e spero che qualcuno mi lasci anche un commentino o un feedback che a quasi 500 visite del topic ne ho visti pochini, mannaggia .
  8. MarkFMB ha risposto a mammolo1234 a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Mi piace abbastanza. Bel lavoro! Vorrei comunque che mi sciogliessi un paio di dubbi. Intanto sui due poteri manca una durata . Detto questo, se il primo dei due, Celestial Judgement dura fino alla fine dell'incontro allora è troppo barato a meno che tu non intenda funzioni solo su un bersaglio scelto. In quel caso dovresti usare la terminologia on any ONE foe (uno qualsiasi) non solo on any foe che può essere frainteso con ogni. Se invece intendevi proprio su ogni... beh... se duro fino a fine inctntro è troppo barato a meno che tu non lo faccia diventar eun daily, perchè vorrebbe dire +1 ad attacchi e danni sempre XD. Se lo lasci encounter e fai che dura tipo fino alla fine del tuo prossimo round va bene anche. Se invece intendevo su uno a scelta allora è buono così per me . Inoltre cambierei il Celestial Light in un Daily. E' vero che è un'utility nenache troppo incisiva ma cmq ha parecchi poteri questa razza, oltre alla resistenza. Ricorda che anche i drow ad esempio devono sceglierne uno dei loro, quindi averne 2 è già parecchio . Inoltre come suggerito da Zebedeus io darei un mentale e un fisico sugli attributi. Gisuto per dargli più varietà a livello di classe. Gli Aasimar inoltre da background sono spesso paladini e guerrieri sacri, quindi un bonus a forzaa ci sta secondo me appunto come diceva zebe.
  9. MarkFMB ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Visto che comunque la mia visione un pò all'antica non è molto condivisa mi eclisso dalla discussione e morta li... Ma prima... scusa... A che terza edizione hai giocato tu? O.O Compagni animali inutili? O.O Io almeno in due avventure ho fatto il druido "tamer" e ti posso assicurare che ero io che stavo dietro per non schiattare dopo mezzo secondo a curare (ricordo incantesimi come Heal Animal Companion che lo cura compeltamente ogni botta) il mio "piccolo cucciolo di treno" che intanto si mangiava i draghi... Ma giusto per citare esempi banali... Nature's Avatar (incantesimo che da +10 agli attack roll e ai damage roll, velocità (quindi attacco in più tra le altre) e 1d8hp per livello extra) su una... che ne so... tigre leggendaria o un rinoceronte crudele (giusto per fare un esempio è...). Ma ti pare sega scusa? O.O. Gli lanci addosso anche gli incatesimi per dargli le armi naturali magiche e diventa un tir scania >.<. Ma non solo... Tortoise Shell (+6 armatura naturale e +1 addizionale ogni 3 livelli opra l'11), Aura of Vitality (+4 a tutte le stat fisiche), Unyielding Roots (lo ancora al terreno e lo cura ogni round, perfetto per farlo in caso "tankare" se hai un bestione resistente e con molti hp), eccetera eccetera eccetera. Quella dei compagni animali deboli nella 3.5 dovevo ancora sentirla davvero . Con tutti gli incantesimi che c'erano (e con tutti gli animali/treno sui vari manual monster da scegliere) non solo diventavano fortissimi, ma cosa principale potevi personalizzare e customizzare il tuo compagno come cavolo volevi! Grosso, piccolo, tank, dps, scout, protagonista, coprotagonista, amico e nulla più ecc.ecc. Avevi diversi sviluppi per il druido, ma ciò non voleva dire che non c'era anche quello del "tamer" chiamiamolo così... Sinceramente magari adesso uno non dovrà focalizzarsi solo sul companion per renderlo forte e potrà concentrarsi anche sulle proprie capacità... però qual'è il prezzo? avere dei tipi base non cambiabili con qualsiavoglia animale tu voglia tra una lista enorme con tepi e poteri probabilmente predefiniti... Visto che dal punto della "poesia" del gdr a quanto pare per la maggior parte non c'è problema... ve l'ho messa anche sul punto della varietà di scelta di compagni e dinamiche... Detto questo... mi eclisso *poof*.
  10. MarkFMB ha risposto a ChrisLavel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E' probabilmente uno dei manuali più belli della 3.5 (sicuramente uno dei miei preferiti). Semmai è il Tome of Battle che è una sua versione, il Tome of Magic è uscito prima. Parla di 3 nuove fonti di potere e delle 3 classi base a loro connesse (più eventuali classi di prestigio). La Pact Magic e il Binder (mia classe preferita in assoluto della 3.5) si basa su fare dei paggi su delle entità esterne al creato e riceverne poteri. Può fare praticamente tutto e ha un numero di combo spaventose. La Shadow e lo Shadowcaster come da nomi manipolano e sfruttano le ombre. La Truename Magic e il Truenamer si focalizzano nell'individuare e sfruttare il vero nome di oggetti e creature per distruggerle, danneggiarle, controllarle e di tutto di più. Ci sono anche nuovi mostri, associazioni, dungeon, talenti, skill, CDP ecceter eccetera correlate con le tre vie. Le tre classi hanno ognuna un sistema di meccaniche UNICO. Non esiste nessuna classe nel gioco con meccaniche uguali alle singole meccaniche delle tre classi. Che dire... consigliatissimo secondo me! 10/10!
  11. MarkFMB ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il problema è appunto che adesso di base e regolisticamente parlando chi ha più interesse a tenersi veramente amico e da conto il proprio companion? Il fatto di fare come dici tu "preghierina eccetera eccetera 24 ore" è un pò fuori luogo visto che se sono nel deserto di certo non mi spunterà un lupo! Senza contare che era moltoooooo a discrezione del master un sistema simile. Questo non è a discrezione un cirmolo, al massimo glielo impedisci ma che discrezione è? E' più una bastardata perchè sei un master frustrato in caso -.-... E poi anche i giocatori più PP un minimo ma proprio minimo si attaccavo al proprio compagno animale e quindi non lo usavano come un mastino da guerra romano sapendo che poi sarebbe andato magari per sempre, perchè comunque non ne volevano uno diverso o nuovo. Adesso via con l'abuso del gattone e spunti per l'rp che vanno alla malora, perchè ragazzi non ragioniamo come se l'rp sia una cosa scontata perchè per uno che si avvicina al gioco non lo è molto spesso... Adesso ditemi un giocatore di mmorpg e i suoi amici che si avvicinano a d&d magari per provare per la prima volta il suo primo vero gdr senza un master esperto: "Ma qui funziona uguale!!! Vai "Furball", dps dps!! O doh lol... cavolo è morto il mio dps scende... vabbè dopo lo rezzo..." La meccanica non gli fornisce nessun "quid" per fargli capire che in teoria qui dovrebbe funzionare diversamente >.>. "Tanto dopo averlo ritirato su gli do da mangiare così torna felice dai!"... T_T
  12. MarkFMB ha risposto a Erikk a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Secondo il libri no. I template sono solo per i mostri. Ma se hai un master che ha più a cuore l'interpretazione di altro chiedi a lui di dirti come puoi fare e di inventare un metodo.
  13. MarkFMB ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Manca di poesia... semplice. Metti il compagno animale alla stregua di un oggetto: "Ah beh tanto se muore lo rezzo anche dal primo! Perchè mai dovrei tenermelo da conto!". E non tiriamo fuori interpretazione eccettera eccetera. E' un discorso GENERICO, che prende in cosiderazione una possibilità affine a qualunque gruppo, mentre l'rp è ovviamente affine solo a quelli che lo vogliono fare. Poi ovvio che chiunque fa quel che vuole. Inoltre riportare indietro dai morti qualcosa non è proprio una cosa da poco anche per degli eroi. Mettila come vuoi, eroe o non eroe, ma se a livello 1 posso riprotare indietro dai morti così' a strafottere, minimo al livello 30 un personaggio potrà pretendere di poter trasformare un regno in un cratere fumante col solo pensiero e da 3 stati di distanza >.>. Sarò romantico... ma a me sta cosa mi suona poco di romanzo, imprese eroiche e dramma e tanto di "Ommiodio non posso perdere parte fondamentale del mio dps!!!". Poi magari si scopre che il compagno animale non è sostituibile se non attraverso retraining... e quindi si scopre anche perchè il rituale di resurrezione è così fondamentale. Mah... vedremo.
  14. MarkFMB ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Res è termine da mmorpg, tanto per restare in tema . Comunque... io posso capire infarcire di interpretazione (del resto sono o non sono sempre in giro a "rompere le balle" sui vari post di meccaniche con l'interpretazione bla bla bla ) però ragazzi... è un rituale di primo che uno conosce anche se non sa lanciare rituali. Mi spiego? Qualunque ranger cretino di 1° uscito dal suo vilaggio che non sa manco cos'è un goblin può farlo... non dovrebbe essere una cosa eroica? Che richiede almeno addestramento, forti legami, sacrifici e lacrime ecc.ecc. (magari non così tragico ma avete capito)? Dove sta lo stimolo nel ricreare una scena rp degna di questo nome se è na roba talmente basilare da essere probabilmente anche intesa dagli sviluppatori per utilizzi multipli durante l'avventura? >.<. E' vabbè... aspettiamo il libro intero >.>.
  15. MarkFMB ha risposto a Mister Master a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Non vedo grossi problemi... tutto sta negli stili di gioco alla fine... io di solito dei poteri leggo il nome e la descrizione, poi forse se ho voglia l'effetto. Gioco già a WoW parecchie ore a settimana, non ho sinceramente voglia normalmente di stare a sbattermi per mantenere credibilità, reperibilità, incongruenza ecc.ecc. mentre gioco a D&D. Gioco in un mondo fantastico, entro i limiti dell'immaginazione e della logica (e del divertimento) dovrei aver la possibilità di far tutto. Sinceramente preferisco che uno dei miei pg tenti di fermare il boss finale con una scena sborona usando il teletrasporto anche se l'ha già usato durante quell'incontro che... combattendo e fancedo danni?... come in tutti gli altri combattimenti?... tank&spank + repeat = win? che tristezza -.-... Poi ripeto... sono stili di gioco... e di interpretazione > regole.
  16. MarkFMB ha risposto a Cyrano a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    I rumori che girano su forum e blog sono molto più drastici sinceramente, alcuni reclamano anche di dichiarazioni dirette di Greenwood di discostarsi da molte parti dei nuovi reami... ora... non sapremo mai quale delle due sia la vera versione (non metto in dubbio il meeting, intendo proprio quantità di cose scritte-fatte), però a me non sembrano molto Ed sti reami, non dico che non siano belli per carità, ma non penso che Greenwood si sarebbe dimenticato di tanti punti neri (razze, peculiarità, divinità, npg ecc.ecc.) spariti senza dir nulla e che nessuno capisce se ci sono, non ci sono BOH! E' la socnsacrazione di TANTO lavoro suo e di altri che hanno lavorato con lui... Penso che avrebbe almeno detto che fine hanno fatto...
  17. MarkFMB ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Oddiomio... da come l'hai detto ancora devo leggerlo e già mi sembra di sentir parlare di World of Warcraft . Edit: Ok... ho letto. Ho sinceramente PAURA. Già il fatto che alla fine decidi solo il tipo e non prendi un companion dagli animali normali... tipo mostri... mi sa che vuol dire: stat e skill set standardizzati... completamente bilanciati per il livello con poteri che variano in base al tipo? Non ricorda niente a nessuno? Il rituale per rezzare il companion così a gratis... prima dicono che ranger e animale sono amici strettissimi e poi ti danno il rituale così per tirarlo su a random senza nessun pathos o drammaticità? O.o... Non ricorda niente a nessuno? >_<. Grazie a dio è solo un piccolo preview... ma sto già male, sinceramente più che un compagno animale mi sembra un pacchetto di stat da protarmi in giro...
  18. MarkFMB ha risposto a Cyrano a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Beh oddio i tiefling nuovi non centrano un fico secco con i TIEFLING (notare caps/non-caps ). Non a caso nei miei forgotten realms per evitare che la continuity e il lore si buttino dal terrazzino di casa mia urlando "ridateci Ed Greenwood" (per chi non lo sapesse sui nuovi FR lui ha messo quasi solo il nome) ho ricreato tiefling, tanarruk e fey'ri come dovevano essere (ovviamente solo per png) e li ho fatto decisamente più esabordanti e straputenti dei tiefling del libro. Un pò una distinzione di discendenza demoniaca diretta (tiefling vecchi) e sangue moltoooo diluito (tiefling nuovi). Poi i tiefling nuovi hanno tutti l'aspetto uguale... il bello dei tiefling era che potevi dargli l'aspetto che volevi a patto che avessero segni demoniaci . Secondo me potevano anche chiamarli "Sfuffendorf" (o qualsiasi nome volete) quelli nuovi, perchè appunto a parte il nome sono tutta un'altra razza.
  19. MarkFMB ha risposto a Cyrano a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Si ma a differenza delle altre, Shifter, Kalashtar, Changeling e Warforged (la versione definitiva) dubito le vedremo pirma dell'Eberron's Player's Guide. E per L'EPG si parla di luglio 2009 senza contare possibili ritardi . Anche se è possibile gli shifter alla fine siano uguali a quelli del Manuale dei Mostri come i Drow sul FRPG >.>.
  20. MarkFMB ha risposto a Cyrano a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Ricordo per la quarantesima volta che il mezzorco insieme allo gnomo, il goliath e forse qualche altra razza bagorda saranno inseriti nel Player's Handbook 2. L'halfling nuovo mi piace in generale, anche se mi fa schifo come lo hanno fatto su forgotten realms... in FR sono sempre esistite 3etnie di halfling: Cuoreforte, Manolesta e Halfling degli Spiriti. Ora... boh morti tutti? Non si capisce molto >_>. I Dragonborn li preferivo com'erano su Races of the Dragon della 3.5 come background. Quelli della 4E sono bruttarelli esteticamente (dei rettili con i rasta e le femmine con il seno? -.-), hanno un background da scopa in c**o e i vecchi mezzi draghi gli mangiavano in testa sia come bellezza che come putenzzzaaaaaa.
  21. MarkFMB ha risposto a Pollo™ a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    [OT ma scusate non resistevo >.<] O.o Ma voi giocate a World of Dungeons&Dragons o a Dungeons&Dragons?
  22. MarkFMB ha risposto a Mister Master a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Fuori dal combattimento siamo in un altro mondo secondo me. Nell'ultima sezione ho lasciato l'eladrin del gruppo teletrasportarsi in giro per la città in continuazione con dei bambini in spalla per farli divertire. Personalmente sentirmi parlare di at-will, encounter bla bla bla... e bla bla bla, durante l'rp mi fa rivoltare due intestini .
  23. MarkFMB ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Da uno che fa scherma scherma medievale, fidati... ci vuole. La forza con una spada in mano conta, ma molto relativamente. Un mingherlino con un spada in mano può essere una macchina di morte, con un'ascia o un martello magari no. Ricrodiamoci che la spada non è un'arma il cui scopo è dare mazzate e colpire come un ossesso . L'arte di usare la spada è la scherma, che deriva da schermare, che vuol dire parare. Ed essendo un'armada parota con molti "giochi" di leve e colpi repentini molto spesso la tua forza può anche essere la tua morte visto che 1. può essere sfruttata e rivolatata contro di te 2. sbilanciarsi con una spada in mano per la troppa irruenza vuol dire morire. Con questo non vuol dire che la froza sia un bell'aiuto... ma la cosa essenziale nella scherma è il controllo del colpo. Un omone con chili di muscoli che non sa controllare il colpo morirà dopo poco secondo contro un fazzolettino di ragazzo di 50 chili che sa cosa vuol dire tenere una spada in mano. Tornando IT Penso sarebbe divertente playtestare il barbaro nel gruppo che attualmente masterizzo allora visto che non abbiamo nessun defender! Una bella prova del fuoco .
  24. MarkFMB ha risposto a Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Power, Epic e Symphonic! Però insomma... il power è il power .
  25. MarkFMB ha risposto a MarkFMB a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A dire il vero 2 la vendetta Graz'zt è il "Principe Oscuro". Il vero Principe dei Demoni è Domogorgon, non a caso Graz'zt è il suo arcirivale perchè vuole fottergli il titolo.