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Da uno che fa scherma scherma medievale, fidati... ci vuole. La forza con una spada in mano conta, ma molto relativamente. Un mingherlino con un spada in mano può essere una macchina di morte, con un'ascia o un martello magari no. Ricrodiamoci che la spada non è un'arma il cui scopo è dare mazzate e colpire come un ossesso . L'arte di usare la spada è la scherma, che deriva da schermare, che vuol dire parare. Ed essendo un'armada parota con molti "giochi" di leve e colpi repentini molto spesso la tua forza può anche essere la tua morte visto che 1. può essere sfruttata e rivolatata contro di te 2. sbilanciarsi con una spada in mano per la troppa irruenza vuol dire morire. Con questo non vuol dire che la froza sia un bell'aiuto... ma la cosa essenziale nella scherma è il controllo del colpo. Un omone con chili di muscoli che non sa controllare il colpo morirà dopo poco secondo contro un fazzolettino di ragazzo di 50 chili che sa cosa vuol dire tenere una spada in mano. Tornando IT Penso sarebbe divertente playtestare il barbaro nel gruppo che attualmente masterizzo allora visto che non abbiamo nessun defender! Una bella prova del fuoco .
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Power, Epic e Symphonic! Però insomma... il power è il power .
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dnd 4e Preview Manual of the Planes
MarkFMB ha risposto alla discussione di MarkFMB in Dungeons & Dragons
A dire il vero 2 la vendetta Graz'zt è il "Principe Oscuro". Il vero Principe dei Demoni è Domogorgon, non a caso Graz'zt è il suo arcirivale perchè vuole fottergli il titolo. -
Un preview da manuale dei piani che uscirà a dicembre. Il Demon Lord Graz'zt, nemico giurato di Demogorgon! La serai dei Demon Lord sembra continuare anche su queato manuale. Un docile Solo Controller di livello 32. L'anteprima è a fondo pagina: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20081003
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Ah gli Haggard! Vedo che non sono l'unico a conoscere (e forse adorare ) questo meraviglio gruppo. No comunque sono Symphonic/Folk Metal.
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Per carità, ci mancherebbe essere sempre d'accordo! Le discussioni sono la vera anima di un forum ^^! Ora... ti sembrerà strano ma per molti aspetti sono d'accordi con te, per altri un pò meno. Intanto ci tengo a precisare che l'esempio era citando i goblin come "creatura random" ecco, non necessariamente applicavo il ragionamento solo a loro era per mettere un nome. Per il discorso delle difese... si... e no. Io sono comunque convinto che i goblin (o chichessia) non siano convinti dall'inizio chi attaccare. Se la Ca bene o male è un dato visibile le altre difese sono comunque da interpretare dopo aver visto i nemici in azione per un paio di round, perchè il discorso che i goblin sanno che il barbaro ha difese volontà (che non è verò perchè si baserà anche sul carisma, solo che non abbiamo ancora i poteri carisamtici da usare ) e riflessi basse mi convince poco. Ti spiego perchè. Ragiono con le classi come un "astratto". Se un mio gicoatore scegle la classe, che ne so... guerriero, scelge un set di regole in primis, ma il concept del suo pg, il suo background, la sua storia, la sua vita, se le scriverà lui al di fuori del contesto di regole chiamato "guerriero". Le classi della quarta le vedo molto come dei template della 3°. Insomma una specificazione, un set di caratteristiche, appiccicate al vero pg. Il che secondo me è in linea con il pensiero della 4E che lascia spazio all'interpretazione senza regolamentarla. Un pò come i sistema di classi di che ne so... Cyberpunk o qualcosa di simile. Quindi nel mio party potrei avere un guerriero che però vuole portare su la destrezza e vestire armature leggere perchè si è sempre sentito un virtuoso delle armi leggere e del duello nonostante abbia dovuto prestare servizio come tenente nell'esercito (da qui il ruolo di defender o se vuoi anche leader facendo warlord). E magari un barbaro che altro non è alla fine se non un vecchio capitano di marina burbero e irascibile con tanto di armatura pesante, scudo e spada, il quale nel tempo ha imparato ad entrare in comunione col mare e prende le energie primordiali dalle fonti d'acqua. Capiscimi che in un contesto simile per i goblin o chichessia sarà molto confusionario capire chi è il barbaro e chi il guerriero . A parte questo punto capisco le tue argomentazioni e le condivido in parte perchè comunque il mio discorso era volutamente estremizzato per far capire che non è che i barbari abbiano un bersaglio sul petto e in molte situazioni potrebbero anche essere ignorati... anche se magari in altre bersagliati in massa si perchè no. Concordo anche sul fatto del caricare ciecamente in mezzo ai nemici, ma barbaro non significa necessariamente questo. Io i barbari li vedo la classe più adatta all'utilizzo di furtività dopo i ladri per ora (alta mobilità, necessità di colpire duro e senza esporsi, classe selvaggia e quindi adepta nel nascondersi e muoversi silenziosamente anche per cacciare magari etc.etc.)... fa te . Ultima cosa. Giustissimo il tuo discorso del marchio sull'esperienza di un marchio passato, però dipende tutto dal giocatore. Io incoraggio sempre i miei giocatori a interpretare le proprie azioni in combattimento, dando anche bonus se sono descritte bene o particolarmente spettacolari (seguendo lo stile delle stunt di exalted). Se un mio defender mi descrive il marchio in una maniera molto originale, convincente, particolare, fuori dagli shcemi, perfetta per la situazione ecc.ecc. il marchio assume tutto un altro significato per me, fino al punto che il mostro marchiato altro che malus di -2... se la fa addosso dalla strizza a provare a muoversi! Potere dell'interpretazione . Sempre un piacere discutere Elayne.
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Sta cosa mi pare un pò ridicola... voglio dire non sarà un gundam come resistenza però cosa dovrebbe dire tipo il mago allora? Un cavolo di piffi, armatura da far ridere i morti, ok riflessi decenti... eppure non sono mai stato steso morto finora nell'avventura che sto giocando... e non diciamo che il mago va a distanza perchè tra poteri close burst in cui mi devo piazza alla kamikaze in mezzo al nemico per prendere tutti i maledetti minion e azione di charge i nemici mi potrebbero zompare addosso in qualunque momento e dilaniarmi... Ma grazie a dio... in questo gioco esiste un master, il quale è guarda caso razionale e quindi usa le azioni come le userebbero i mostri. Ora... credere che un gruppo di goblin faccia comunella e sciami addosso al povero barbaro solo perchè capiscono misticamente che i riflessi e la vlontà bassi (poi mi spiegherai come lo capiscono) mentre una montagna in armatura (il defender) se ne torreggia tranquilo in mezzo a loro insultandoli, spingedoli, legnadoli... lo vedo talmente poco credibile che mi pare tu stia parlando di warhammer e non di d&d! Ok il marchio da solo un -2... ma cerchiamo di capire cosa significa veramente MARCHIO. Come lo dici tu sembra che il defender arrivi, guardi male il goblin, il quale dice: "Lol, solo -2! Ma fai retraining e fatti na vita come ranger va!" E se ne va dal barbaro. Io lo interpreto: "Ti fai strada tra le fila nemiche, facendo valere la tua stazza superiore per intimorire il nemico e scoraggiarlo dal fare azione avventate" o qualcosa di simile. Che in gioco l'effetto sia un -2, un -4 o un -29 me ne sbatte un fico di palma. Se volevo contare gli effetti e basta ripeto... ho 5 eserciti di warhammer... andavo al negozio GW qua vicino casa e mi facevo un bel partitone in compagnia. Senza contare che i lbarbaro non è l'unico che fa danno ai nemici. E mettiamo che a un certo punto i goblin non si bevano più gli sbraiti del guerriero perchè hanno capito che gli altri li legnano di più... a quel punto non c'è solo il barbaro, ma anche il ranger che ha impalato il loro sacerdote, il mago che si è fumato tutti i minion come fossero erba secca ecc.ecc. E di certo 4 goblin (o chichessia) non si metteranno a calcolare chi ha le difese minori in mezzo al combattimento andiamo!! L'esempio calza anche con altre sfide... mettiamo siano umani quindi creature più intelligenti... io sinceramente non sarei così contento di andare a suicidarmi "For the greater good" addosso a sto uomo villoso, ignudo e sbavante con un'ascia più grande di lui che mi fa male solo a guardarla, solo perchè prende bene i danni e un mio compagno dopo magari lo ammazza... chiunque abbia delle nozioni di base di economia politica (vi chiederete cosa centra, ma vi assicuro che centra) sa che senza costrizioni del caso nessuno caricherebbe il barbaro. Ma diamo il beneficio del dubbio in questo caso perchè in un mondo fantasy di incentivi o costrizioni è pieno il mondo. Infine in caso si tratti di un bel mostrone grosso e cattivo. Le difese non sono una cosa capibile ad occhio nudo... senza prima vedervi saltare un cerchio in fiamme io non capisco chi ha più riflessi e quindi chi dei due a partià di cuoio borchiato abbia più ca. Quindi mettiamo il nostro mostrone sia intelligente non si butterà comunque subito a capofitto sul barbaro così a prescindere, non ha semplicemente senso (a meno che il barbaro in primo turno non gli spari 50-60 danni di critico, in quel caso mi incazzerei e la butterei sul personale pure io XD). Se il nemico è grosso ma tardone... allora il problema non si pone manco li perchè o si butta sul primo che capita (il defender) o al massimo va a caso sui presenti accecato dall'ira. Senza contare che nessuno vieta di dare un punteggio buono di destrezza anche se non è caratteristica principale. Ho sempre odiato i suggerimenti tipo caratteristiche base, build, poteri consigliati ecc.ecc. il pg me lo fo come cavolo voglio e se viene fuori un segone la prossima volta ci metto più testa così almeno ci penso su nel capire le potenzialità dei pg invece di avere la pappa già pronta... in nessun altro gioco di qualunque tipo (magic, warhammer, world of warcraft etc.etc.) mi dicono "sei x? Allora fai y,z,v!" No... o lo imparo io o sarò un segone per il resto dei miei giorni. Uno dei lati divertenti (ora parlo prettamente dal lato gaming di d&d) del gioco è anche imparare a giocarlo, da questo punto di vistà d&d 4E mi sembra tratti i player un pò troppo come "dummies" in linea col target di età molto abbassato (con le dovute eccezioni)... mah... Senza contare che essendo d&d un gioco "for fun" in quanto manca la competizione, non si vince o perde niente e non si compete con nessuno, dare suggerimenti competitivi è assurdo O.o. In soldoni non vedo nessun motivo, tranne qualche rara eccezione creata dal roleplay, per cui un gruppo di antagonisti dovrebbe indirre così a prescindere "l'ottavo fragfest di tiro al barbaro" nella vostra avventura... (il post è lungo quindi chiedo venia per i typo) P.S.: Tra l'altro gli healer esistono per uno scopo... e non è cucinare braciole
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Mazza che ciofeca... al primo giro avevo letto di fretta, saltando in tronco i prerequisiti e pensavo fosse tipo "finisci il tuo stato di rage quindi lo usi". Questo mi lascia un pò perplesso perchè temo che giocare il barbaro si risolverà in: 1. Cerca il potere daily con l'effetto rage più utile per la tua build. 2. Usa quel potere ed entra in rage. 3. Prendi gli altri dialy a caso tanto la loro unica utilità è di essere sacrificati per sparare ottomila ragestrike da dolore sulle gengive ogni turno. 4. Tienine magari uno non speso se il combattimento era a inizio sessione che magari becchiamo un altro combattimento duro e la rage mi può servire. Almeno temo questa sia la visione che si sta già formando nelle bacate menti dei power player >_>.
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Come danno concordo sia superiore per ora, però tendo sempre a considerare il danno un dato moooolto relativo di solito. Alternative ce ne sarebbero perchè ovviamente sbilancerebbero o snaturerebbero (creazione di nuovi poter inter-pact, creazione di paragon path inter-pact, nuove meccaniche ecc.ecc...), alternativo bilanciate... beh la cosa sembra abbastanza impostata, però sono sicuro che spremendosi le meningi qualcosa potrebbero tirarla fuori alla wotc. Vedreme sull'Arcane Power di prossima uscita (oddio... sarà il prossimo ad uscire dopo il martial power ma non tanto prossimo... mi pare aprile ). Un segnale positivo sono le paragon path non dipendenti da pact o dipendenti dalla razza e bast aggiunte sul FRPG. Però solo un paio di path sono pochino... secondo me dovrebbero trovare un mido di far sinergizzare alcuni poteri alla pact O ad altri poteri... questo renderebbe la scelta dei walrock molto più caratterizzante e stimolante! Ora come ora le singole build delle pact potrebbero benissimo essere tutte uguali. @Wolf: perchè solo da livello 5? O.o
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Mmmm se non sul gameplay dove allora? Secondo me il warlock diciamocelo forse farà tanto danno ma è la classe fatta più col c**o da wizard dell'intera 4e. E' l'unica classe insieme al ranger che ragiona per percorsi obbligati ed è imbinariata al vomito... il discorso dei tre pact è si carino ma lascia una customizzazione e una varietà su poteri e paragon path molto limitata. E' come giocare con un template già predefinito più o meno... solo con il FR playe'rs guide c'è qualche opzione nuova a livello di paragon path.... ma anche li... aggiungono un'altra pact (tra l'altro barato e quindi d'ora in poi useranno tutti quello , uno dei miei amici ha chiesto esplicitamente di retrainare la pact dopo averlo visto... che tristezza...). Che senso aveva? imbaniariamo ancora di più? potevano aggiungere almeno altri poteri delle varie path o poteri cross-path o similia, una ventata d'aria fresca insomma. Resta comunque stimolante per multiclassare in caso... Al momento addirittura il ranger ha più scelta diciamocelo... giocare il warlock non mi stimola neanche un pò come customizzazione e libertà di variazione/costruzione delle mie statistiche. E non ditemi che non sono obbligato a prendere i poteri del mio pact perchè va ben tutto ma non mi lancio su un pozzo pieno di lance appuntite se mi sono spiegato... e sarebbe anche ridicolo dal punto di vista roleplaying. Non riesco a capire in che senso intendi il warlock sia meglio... danno? Spero non si mettano ad aggiungere solo pact d'ora in poi per dare varietà al lock... sennà invece che darna ne tolgono...
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E perchè no? Nelle nostre campagne c'è una sola regola aurea. Tutto quello che puoi immaginare lo puoi fare. Personalmente e gli altri miei amici che ogni tanto masterizzano ci siamo spaccati in 4 per far fare ai nostri giocatori tutti i concept che vogliono, disfando e rifacende intere sezioni di regole e classi da capo. Tornando IT. Concordo fortemente con Dusdan che secondo me il barbarian magia in testa a lock, ladro e ranger messi assieme come striker, non solo o principlamente com danno, ma come meccaniche, dinamicità sia in combattimento e del gameplay. Mi piace veramente tanto. Anche se prima di dire nulla voglio aspettare il ranger beastmaster del Martial Power. Compagni animale... yum yum...
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Mai detto che Wulfgar (o i barbari) devono essere furtivi >.>. Ho detto che possono se vogliono. Gli elfi selvaggi aveva cone classe preferita il barbaro ma sicuramente non era la razza più robusta del pianeta, Drizzt stesso era un barbaro (k solo un livello... però ). Comunque si alla fine del giorno ognuno ha i suoi gusti... io poersonalmente in 3.x edizione multiclassavo druido/barbaro, per l'armatura usavo i bracciali magici, e andavo in giro a 12m come una scheggia vestito solo di un paio di braghe lacere e una pelliccia d'animale usando come arma gli artigli creatomi con gli incantesimi di arma naturale del druido (nota bene, sia su piedi che su mani! ). Poi tipo quando andavo in ira usavo anche il shapeshift e diventavo sto mega orso sbavante incavolato XD. Impagabile secondo me ^^. Il guerriero e il barbaro erano due cose completamente diverse nella vecchia edizione... impossibile da paragonare secondo me... non è chelo vedevate come un'ombra appunto perchè volevate ricondurlo al guerriero?
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Il barbaro è sempre stato un personaggio di movimento e che ha bisogno di molta libertà di movimento (in terza aveva la velocità aumentata). In 4E mi sembra si così ancora una volta, con poteri che fanno caricare o hce si usano in carica (Howling Strike, Swift Charge), muover ecc.ecc. Inoltre la sua fragilità e esplosività senza pari ne fanno un ottimo personaggio mordi e fuggi o che può sfruttare molto bene furtività. E poi meccaniche a parte, ti basta immaginare dal punto di vista rp qualunque barbaro famoso...
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Vabbè dai a parte un paio di neologismi da gamer non mi pareva così incomprensibile XD. In ogni caso sorry, ogni tanto scappano >.>.
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Si è gratuito.
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A me piace... e comunque è un barbaro... vi ricordo che anche in 3.x aveva sbarcate di piffi (d12 come dado vita), l'armatura ridicola è un must se vuoi giocare il barbaro (dai mutandoni di pelo al cuoio borchiato va ben tutto basta che non diminuisca il movimento, fondamentale per il baba) e l'ira funesta aveva bisogno di un buff secondo me, com'era in 3.x a me dava l'impressione di incidere pochino, c'era più bisogno di "te rompo er c**o" per l'ira del barbaro secondo me come il nuovo Rage Strike.
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Faccio notare inoltre che il libro degli incantesimi del mago funziona anche come libro dei rituali.
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dnd 4e Consigli e idee su progetti.
MarkFMB ha risposto alla discussione di MarkFMB in Dungeons & Dragons
Per chi era interessato le traduzioni sono compiute. -
Recensione Forgotten Realms Player's Guide
MarkFMB ha risposto alla discussione di MarkFMB in Ambientazioni e Avventure
Difatti lo stregone è stato già annunciato che ci sarà sul Player's Handbook 2 . Mi sa che alla wizard non condividevano il tuo punto (e neanche io visto che insieme al druido è la mia classe preferita, ma questi sono de gustibus ). Secondo me lo stregone sarà cmq uno striker e non un controller. Lo stregone si è sempre concentrato su sparare bombe piuttosto che essere un all-around caster come il mago (al nostro tavolo di gioco lo stregone è scherzosamente detto il mitragliatore arcano). Senza considerare tutto il discorso di superiorità a pelle "Io sono erede dei draghi (demoni ,angeli o qualunque altra si voglia), ho la magia nel sangue e non sono un topo di biblioteca come te" che mi ha sempre fatto preferire la potenza e l'arroganza innata dello stregone rispetto alla paccosa ritualità e studio (noia sinceramente) dei maghi. Druido, barbaro e bardo ci saranno pure. Monaco uscirà quasi sicuramente... visto che hanno annunciato la power source ki, ma non si sa quando. Psion non si sa nulla ma secondo me uscirà sicuramente. La notizia che Ravenloft uscirà probabilmente in 4E è una grande news, grazie aza. -
dnd 4e Progetto materiale per la 4E.
MarkFMB ha risposto alla discussione di MarkFMB in House rules e progetti
E con l'ausilio del buon Gorthar ecco l'ultima traduzione, quella per il guerriero! Vessillifero Hatamoto "Sono il primo a caricare e l’ultimo a ritirarsi. Il mio retaggio è sempre con me e lo glorificherò con la vista del tuo sangue!" Il Vessillifero Hatamoto è un cammino leggendario per onorevoli guerrieri desiderosi di farsi valere e di portare in trionfo i simboli e le icone della loro fede, del loro credo, e della loro ideologia. Sono spesso capi straordinari e incrollabili supporti per i loro compagni, sempre pronti a condurre l’assalto per portare gloria a se stessi e alla loro missione. Il loro innato carisma, unito alle loro tecniche letali, ne fanno avversari ostici da affrontare sul campo di battaglia. Prerequisiti: Guerriero. Carisma 13. Forza 13. Privilegi leggendari Vessillifero Hatamoto Mano dei Kami (11° livello): Il Vessillifero Hatamoto può portare stendardi da battaglia, magici e non, sulla schiena, senza aver bisogno di piazzarli a terra per attivarne gli effetti. Al livello 11 può trasportare uno stendardo in aggiunta al proprio vessillo da battaglia personale (vedi sotto), due stendardi al livello 19 e tre al livello 27.L’area di effetto dell’emanazione ravvicinata dello stendardo attivato segue l’Hatamoto quando si muove e viene incrementata di 1. L’Hatamoto può attivare uno stendardo o il proprio vessillo al livello 11, e fino a due stendardi o uno stendardo e il proprio vessillo a livello 21. Attivare uno stendardo trasportato è un'azione minore. Può comunque decidere di piazzare sul terreno uno stendardo invece di trasportarlo con se. Vessillo da battaglia personale (11° livello): In aggiunta a qualsiasi stendardo che stia trasportando, l’Hatamoto porta sempre con se il proprio personale vessillo a due facce. Può decidere di attivarlo nella posizione offensiva e difensiva, funzionando esattamente come uno stendardo magico, con emanazione ravvicinata 10. In posizione difensiva conferisce un bonus di +1 a tutte le difese dell’Hatamoto e di +2 ai suoi alleati nell’area di effetto. In posizione offensiva garantisce invece un bonus di +1 a tutti i tiri di attacco dell’Hatamoto e di +2 agli alleati nell’area di effetto. Voce dei Kami (16° livello): Gli dei sono compassionevoli con i loro araldi designati. La prima volta in un incontro che un Hatamoto scende a 0 pf, viene istantaneamente curato di un numero di pf pari al livello più alto tra quelli degli stendardi che sta trasportando (nel caso non ne stia trasportando alcuno, gli dei non saranno disposti a garantire il proprio aiuto a un servitore inadempiente). Può inoltre istantaneamente spendere un punto azione per compiere un’azione standard extra. Inoltre l’Hatamoto e ogni alleato nell’area di uno degli stendardi attivi che l'Hatamoto sta trasportando, guadagnano 3 punti ferita temporanei all’inizio di ogni loro turno (5 pf a livello 19, 7 pf al livello 27). Prodezze del Vessillifero Hatamoto Prescelto dei Kami Vessillifero Hatamoto Attacco 11 Alzi il tuo stendardo lasciandolo garrire al vento e sfidi I tuoi nemici a mettere alla prova il tuo mortale retaggio Incontro * Paura, Marziale Azione Standard Emanazione Ravvicinata 5 Bersaglio: Ogni nemico nell’area di effetto Attacco: Forza contro Volontà Colpito: 2D6 + Modificatore di Carisma Danni psichici e tutti i bersagli sono marchiati fino alla fine del tuo prossimo turno. Mancato: I bersagli sono marchiati fino alla fine del tuo prossimo turno. Scatto dei Kami Vessillifero Hatamoto Attacco 12 In un battito di ciglia l’Hatamoto manifesta la velocità degli dei e appare istantaneamente a fianco del suo stendardo. Incontro * Marziale, Zona Azione Minore Effetto: Puoi istantaneamente teletrasportarti nello spazio occupato da un qualsiasi stendardo tu abbia piazzato. Puoi quindi decidere di raccoglierlo o di sostituirlo con un altro stendardo. Guidare la Carica Vessillifero Hatamoto Attacco 20 Alzando bene in alto il tuo vessillo lanci un roboante urlo di battaglia mentre ti lanci sul nemico, ispirando i tuoi alleati a fare lo stesso. Giornaliero* Marziale, Arma Azione Standard Arma in mischia Bersaglio: Una Creatura Puoi muovere fino alla tua normale velocità di movimento per raggiungere il tuo bersaglio. Attacco: Forza contro CA Colpito: 2[A] + Modificatore di Forza Effetto: Ogni alleato entro l’area di effetto di uno dei tuoi stendardi può muoversi fino al suo movimento massimo ed effettuare un attacco basilare in mischia aggiungendo il tuo modificatore di Carisma al danno. PP da Swordmage a breve. -
Aiutatemi ad ottimizzare: Nano Ranger/Ladro
MarkFMB ha risposto alla discussione di MDMknight in D&D 4e personaggi e mostri
Ma l'autore del topic non voleva fare un tiratore? Un nano un pò goffo ma impareggiabile cecchino dalla distanza non è nulla di strano. E il ranger per un cecchino è sinceramente l'unica soluzione al momento. Le balestre inoltre sono una scelta forzata al momento mi sa (anche se asce da lancio... yum yum ) . Del resto un nano con un arco no... cioè... NO!!! E' come dire un nano a cavallo! A me sinceramente l'idea del nanozzo magari semi imboscato che quadrella a destra e manca con precisione chirurgica mi piace molto ma molto molto. Ti suggerirei comunque di usare la balestra pesante presente sull'Adventurer's Vault. Non solo è meglio a statistiche, ma più una cosa è pesante più fa nano ^^. -
Recensione Forgotten Realms Player's Guide
MarkFMB ha risposto alla discussione di MarkFMB in Ambientazioni e Avventure
Non credo che Ravenloft verrà rifatto in 4e (ovviamente intendo dal WotC). Ti ricordo che non c'era neanche in 3.x (c'era solo in formato Sword&Sorcery). Ormai le ambientazioni di punta sono FR come al solito ed Eberron. E secondo me se devono buttarne fuori una terza di ufficiale dato il seguito sceglieranno quasi sicuramente Dragonlance o una nuova a sorpresa. Però magari sbaglio... Beh dipende... tieni conto che molti giocatori che sono passati in 4e stanno ancora aspettando le vecchie classi e razze tradizionali rifatte... quindi è logico che vogliono manuali con razze, classi, poteri, paragon path ecc.ecc. A tutti va bene aspettare un pò, ma non so quanti rimarrebbero in quarta se la Wotc gli dice "No ora usate solo la roba nuova, dimenticatevi classi, classi di prestigio, razze etc.etc. vecchie" (tra cui pietre miliari di cui si può difficilmente fare a meno come Druido, Barbaro, Stregone, Bardo, Psion, Monaco etc.etc.). Io personalmente tornerei in terza subito e venderei tutti i manuali della 4e che ho... -
dnd 4e Guerriero: stile a due armi
MarkFMB ha risposto alla discussione di Lopippo in Dungeons & Dragons
... e arma a due mani. Questa build è sicuramente interessante, ma puzza molto di Swordmage onestamente secondo me. Magari con più movimento e meno attacchi ad area (e due armi k)... ma per il resto abbiamo un'armatura più leggera e tanto danno con mibilità quindi la possibilità di fare kite (portarsi a spasso i mostri marchiati). Distracting Spate suona particolarmente cattiva per i multiclasse ladro, Weaponmaster's Lure è bellissimo come potere secondo me. -
dnd 4e Progetto materiale per la 4E.
MarkFMB ha risposto alla discussione di MarkFMB in House rules e progetti
Ecco la traduzione dell'Exalted Crusader, questa volta senza particolari note alla traduzione. Ora manca solo la path da guerriero che sarà fornita appena Gorthar (che si è offerto di tradurla per spalmare il lavoro) l'avrà fatta . A breve anche la paragon path dello Swordmage! Crociato Esaltato "Farò sprofondare regni, lascerò una scia di fuoco alle mie spalle, farò tremare e crollare civiltà intere. Per raggiungere il mio obiettivo, no, la mia vita per il mio obiettivo. Non vacillerò" Il Crociato Esaltato è un cammino leggendario pensato per quei condottieri, i quali più che esperti del campo di battaglia e capaci tattici sono piuttosto fidati seguaci di qualche potenza superiore, dotati di volontà d'acciaio e di chiara ispirazione fanatica. Hanno un missione da rispettare e sono pronti ad offrire qualunque cosa, anche la vita, per raggiungere il proprio destino e completare la loro folle cerca. Sono spesso spietati, ma mai incauti. Sanno che imprese importanti non posso essere compiute caricando stupidamente alla gloria, ma richiedono ispirazione, visione e perchè no... un tocco di pazzia. Sono capaci coordinatori e motivatori straordinari, spinti dalla loro volontà di difendere la loro missione con denti, unghie e sangue, piuttosto che con qualche insegnamento tattico imparato sui libri. Prerequisiti: Classe del Condottiero. Privilegi Leggendari del Crociato Esaltato Ispirazione (11° livello): Un Crociato Esaltato è capace di *****care la sua ispirazione e le sue ambizione nei suoi alleati. Ogniqualvolta utilizzi un punto azione, un alleato entro 10 quadretti può utilizzare immediatamente un suo potere a volontà di 1° livello come azione extra. Gli alleati diventano 2 al livello 20 e 3 al livello 29. Un Fuoco Dentro (11° livello): La prima volta che diventi sanguinante in ogni incontro rilasci un'ondata di fuoco generata dalla tua mostruosa forza di volontà. Ogni nemico entro 5 quadretti subisce 5 + modificatore di Carisma danni da fuoco e ogni alleato guadagna 5 + modificatore di Carisma punti ferita temporanei. Una Musa e la sua Chiamata (16° livello): Al Crociato Esaltato venne un giorno affidato un compito. E per nessun motivo al mondo fallirà nel portarlo a termine! Diventi una travolgente forza della natura ispirata dalla tua missione. Ogni round come azione minore puoi indicare un avversario come "Ostacolo" fino all'inizio del tuo prossimo turno. Ogni volta infliggi danno a un "Ostacolo" puoi aggiungere 1d6 danni bonus e per te muoversi in quadretti adiacenti a un "Ostacolo" non causa attacchi di opportunità. Il danno bonus aumenta a 2d6 al livello 21. Prodezze del Crociato Esaltato Travolgere il Debole Crociato Esaltato Attacco 11 "Colpisci con tutta la forza della tua volontà i ltuo avversario, facendo tremare per la paura ogni suo alleato." Incontro * Marziale, Paura, Arma Azione Standard Arma in mischia Bersaglio Primario: Una creatura Attacco: Forza contro CA Colpito: 2[A] + modificatore di Forza danni Bersaglio Secondario: Ogni nemico all'interno di un'emanazione ravvicinata 4 Attacco Secondario: Carisma contro Volontà Colpito: Modificatore di Carisma danni psichici e i bersagli sono frastornati fino alla fine del tuo prossimo turno. Fermezza del Fanatico Crociato Esaltato Utilità 12 Avanza non curante di ciò che ti circonda. Non puoi fermarti ora! E in qualche modo induci i tuoi alleati a unirsi alla tua marcia. Giornaliero * Marziale Azione Minore Effetto: Puoi effettuare un'azione di movimento extra che non concede attacco di opportunità e ogni alleato all'interno di un'emanazione ravvicinata 5 può scattare di 1 quadretto. Crociata! Crociato Esaltato Attacco 20 Alzi la tua arma dritta di fronte a te nell'aria, puntandola verso il tuo bersaglio, e all'improvviso i tuoi compagni sono trascinati dal tuo ardore nel tentativo di rimuovere l'ostacolo dalla via. Giornaliero * Marziale Azione Standard Distanza 10 Bersaglio: Una creatura Attacco: Carisma contro Volontà Colpito: Ogni alleato all'interno di un'emanazione ravvicinata 5 può immediatamente intraprendere un'azione standard di attacco contro il bersaglio. Se l'azione è un potere a distanza o ad area non genera attacco di opportunità. -
film Il vostro film preferito?
MarkFMB ha risposto alla discussione di luca11 in Cinema, TV e musica
Sono un adulatore dei film psicologici. Se devo dire preferito preferito direi Apocalypse Now (ovviamente versione estesa da 3 ore e passa) seguito a ruota da Arancia Meccanica e Fight Club.