aenthondiel
Ordine del Drago-
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vedo che gli elfi sono piuttosto gettonati! sono elfi silvani? Comunque dovrebbero buone motivazioni/bg per uscire in compagnia dei puzzolenti umani... e gli umani per accettare la loro compagnia... Comunque auguri a tutto il gruppo!
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Mi lascia un po' perplesso il guerriero di malal... ma nessuno s'è accorto che è un caotico? E lo sventratore accetta tranquillamente la cosa?
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Per chi gioca a wfrp ero interessato a capire come è composto il vostro gruppo, cioé quanti giocatori, che razza e che professione. E se avete incontrato particolari difficoltà nella gestione dei Personaggi... Incomincio io: sono AdG di un gruppo di 6 giocatori composto da: - umano, tileano, Veterano (ex Cacciatore di Taglie) - mezzelfo, Cacciatore di Taglie - umano, bretone, cavaliere errante (conclusa, deve diventare Cavaliere del reame) - umana, imperiale, Iniziata di Verena (ex Gregario di Accampamento) - eflo alto, studioso (ex apprendista mago) - umano, personaggio non ancora definito (il precedente è morto) Il gruppo non è facile da tenere assieme, data la diversa composizione e provenienza dei PG; infatti ora sono ad Altdorf ed hanno una occupazione propria e un posto dove stare diverso uno dall'altro, anche se si incontrano piuttosto regolarmente per seguire la traccia relativa al pugnale di "Torri di ALtdorf".
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[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
Sono d'accordo, dipende dal grado di bravura dei giocatori, perché non è facile far interagire umani con elfi. Io in gruppo ho un elfo alto - con dietro un BG molto particolare, ovviamente, altrimenti non l'avrei accettato - e un mezzelfo, una donna imperiale, un maschio tileano e un maschio bretone. Un sesto da definire (il suo precedente PG è morto, catturato, ucciso e divorato dai mutati) e forse rientra un settimo pg, un imperiale purosange. Prima di non umani ci sono stati un nano (deceduto) e un mezzuomo (ritirato). Un bel guazzabuglio, ma finora non mi posso lamentare, sono bravi nella interpretazione e sanno gestire molto bene i personaggi. Ma in questo momento un nano non so se lo accetterei, almeno finché ci sono elfi, sarebbe troppo difficile da gestire. PS: prova a far presente alla giocatrice che gli elfi di wfrp ultimamente hanno i connotati molto alieni, a partire da inquietanti occhi a mandorla, dal taglio obliquo e dalle pupille completamente nere, almeno secondo le ultime illustrazioni inserite nei manuali. -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
Per cortesia, smetti di distorcere il mio pensiero. Fa una cosa: rileggi e vedi che dico cose diverse. Prima il "fanboy" e ora questa, ti prego di smetterla con le distorsioni provocatorie! E poi mettiti d'accordo con te stesso, prima dici che non giochi, poi che giochi, poi che è da un po' che non leggi i manuali, e ora masterizzi wfrp. Sii coerente con le tue affermazioni, almeno. -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
Sei stato prolisso e chiaro. Non sono d'accordo con te in gran parte delle tue affermazioni, e mi sembra inutile continuare a ripetere le stesse cose. Potre ripeterti che i fattucchieri proprio perché sono fattucchieri e quindi non addestrati tirano 1d10 in più ai soli fini della maledizione di Tzeentch, ma mi sembra superfluo insistere. Hai le tue idee, alcune buone e sviluppabili, ma quelle fondamentali non le condivido ed è stucchevole fare il batti e ribatti puntiglioso. Evidentemente la tua "analisi senza esperienze di gioco" è superiore come capacità analitica e logica a tutti coloro che non ravvisano particolari problemi in questo campo. Me ne farò un ragione. -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
Quando Totti quando sbaglia i gol facili va contro il tuo enunciato, convincilo tu che non può fare questi errori, visto che è un campione e fa errori da dilettante... -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
Mi sa che non riesco a spiegarmi. Innanzitutto i Venti di Magia variano, eccome se variano! Permeano tutto, ma l'intensità con cui spirano cambia non solo di posto in posto ma da periodo a periodo. Nelle regole base dice proprio così: l'AdG può dare bonus/malus al lancio dei dadi in base alla situazione momentanea dei venti, e in certi momenti spirano venti di un colore e in altri momenti di altro colore. Vi è certo una costanza in base anche alla zona, dato che nelle "fraglie" di magia (e Altdorf si trova proprio sopra a una di queste) soffiano con più forza. Ma nel sistema di wfrp la magia proviene dal caos ed il caos è per se instabile, mutevole. Ma dire "Tò, un incantesimo. Tò, oggi un demone... vediamo adesso... a, una maledizione." non è solo riduttivo, è scorretto. Vediamo se mi spiego: Il mago prende il potere magico e lo incanala, poi lo rilascia secondo le formule in lingua arcana che conosce. A questo punto decide quanto potere magico vuole usare, ovvero decide quanti D10 lancia, fino al suo massimo livello di magia che ha nella caratteristica (da 1 dado per gli apprendisti, fino a 4 per i Maghi supremi) Un mago con Mag = 3 può decidere se lanciare 1, 2 o 3 d10. A questo punto vengono applicati i modificatori al tiro dati da "incanalare", "ingrediente magico" (se lo usa, con le regole che ho tradotto può venire sostituito da altri fattori) ed eventuali bonus o malus. Con il tiro di dadi deve fare un risultato pari o uguale l'incantesimo riesce, altrimenti fallisce. Se - e sottolineo se - tra i tiri dei dadi c'è un doppio (due sei per esempio) o più (un triplo, un quadruplo) si guarda tra gli effetti collaterali (=maledizione di Tzeentch), sia che l'incantesimo abbia funzionato meno. Come vedi con un unico tiro ottieni applichi due diversi effetti: il funzionamento dell'incantesimo e la Maledizione di Tzeenth. Quindi come fai a dire che è troppo casuale? è un sistema che secondo me funziona benissimo ed ha quella casualità che è normale in tutti i giochi di ruolo, ovvero legata al tiro dei dadi. Ma: 1) più dadi usi più è probabile che funzioni l'incantesimo 2) più dadi usi più è probabile che esca una Maledizione di Tzeentch. A me sembra semplice, lineare ed efficace, non così arbitraria come mi pare tu la dipingi. Poi dici: "Mi sembrava di aver letto di una proposta per creare materiale/HR su WFRP. Appena ho fatto un'osservazione sono fioccate risposte da Fanboy... va bè." ti faccio osservare che dire che ragiono da fanboy lo trovo piuttosto offensivo: io ragiono cercando di restare all'interno di una precisa architettura di gioco, e ti posso garantire che non sono per nulla un Fanboy, che di HR ne ho viste molte e ne usiamo più di una. Le HR vanno bene, se non stravolgono il gioco o non lo appesantiscono troppo. Per esempio nel nostro gruppo abbiamo provato diverse HR sul discorso armi e armature, ma quelle che erano più realistiche ci rallentavano troppo i combattimenti. Per cui siamo ancora alla ricerca di un compromesso accettabile. Se trovi una formula sulla fatica come HR è una buona cosa, di fatto come AdG per ora ho sempre usato il "buon senso" e finora nessuno s'è mi lamentato, a parte un giocatore che è fanatico dei regolamenti e - per esempio - suggerisce di creare una tabella per vedere se un PG si becca malattie veneree con i rapporti sessuali... come HR si può anche fare, ma a questo punto si gira con una marea di tabelle... -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
ci si stanca a fare tutto... La stanchezza è una cosa che gestisce il Master, IMHO non ha senso mettersi a fare il regolamento per ogni singola cosa. I test sulla Robustezza, per vedere se un PG è stanco o meno vengono inseriti dal master quando è appropriato, sia che uno corra, che uno combatta con uno spadone a due mani o con uno stocco, che lanci incantesiimi ecc... Io definirei i venti di magia "imprevedibili", più che irrequieti, il mago deve in un certo senso "cogliere l'attimo" e attingere al potere della magia che permea l'ambiente. Solo che, non visto ne in fondo particolarmente prevedibile, quell'attimo può mutare nel momento in cui casti la magia, ed in quel momento ecco che ti esce la maledizione di Tzeentch... la stessa cosa accade ai Preti, anche se li è meno rovinosa e non ha quel nome. Riguardo a "è chiaro" mi sembra "chiaro" che se non giochi da un po' e non leggi il regolamento da tempo, come hai detto, il tuo giudizio è teorico. Se non ci giochi fai fatica a comprendere "da dentro" le sfumature del gioco, che io considero il miglior GdR in assoluto, in primo luogo come ambientazione e poi come regolamento, ne troppo dettagliato da rallentare l'azione, ne troppo semplicistico da essere inverosimile, ma soprattutto adattabile con estrema facilità grazie alle Home Rules. E ti posso garantire che ne ho giocati di GdR! -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
toppato? Che vuol dire? Perché dovrebbe essere toppato? Forse non ci siano capiti, secondo me è assolutamente valido (e corretto) questo approccio alla magia in wfrp. Fatte le debite proporzioni, la magia è come la creta nelle mani del vasaio, tanto per intenderci! Per cui perché può fare tot incantesimi di primo livello, tot di secondo e così via! Quella è una toppata! Personalmente trovo assurdi i livelli di mana disponibili e cose del genere, anche se capisco che chi è abituato a giocare/ragionare in questo modo si trovi disorientato. Ma perché mai se la magia risiede ("si è depositata" secondo il BG) nelle cose materiale non può venire manipolata da chi lo sa fare, e perché non potrebbe farlo per lungo tempo? Questo in linea teorica, in linea pratica la magia è si lì disponibile, ma è caos, forza oscura e misteriosa, per cui ogni mago la usa solo se necessario e per motivi più che giustificati. Io trovo eccellente questa impostazione, permette di fare davvero GdR! Il fatto che tu non giochi e leggi da molto tempo wfrp, come dici nel post recedente, adesso diventa chiaro... -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
pensa che quasi da per tutto si lamnetano che è troppo poco penalizzante per i maghi il sistema attuale. Almeno metà dei siti con HR fanno comunque tirare 1d10 in puiù per la maledizione! Io come HR lo faccio tirare se il mago NON incanala. Credimi, la maledizione di Tzeentch è indispensabile per limitare il potere dei maghi i quali possono tirare teoricamente un incantesimo a turno per 24 ore di seguito, dato che non hanno punti magia da spendere... -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
Onestamente non ho capito. 5 dadi? che significa? si tirano d10 fino al livello di magia e si somma il risultato per vedere se hai ottenuto il Livello di Difficoltà necessario per lanciare l'incantesimo. Mi devo essere perso qualcosa per strada... -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
Sulla magia nella comunità inglese ed internazionale s'è detto molto e di più. C'è chi la ritiene tropppo potente e chi invece la ritiene poco potente. credo dipenda dal sistema di gioco a cui sono abiutati, quelli che provengono da D&D probabilmente la riterrano troppo poco potente. Ma sono due mondi assolutamente diversi. Ci sono numerosi siti che trattano della magia, e a breve nel mio dovrei mettere alcune cose che la implementano, ricavate proprio da quelle modifiche (sto aspettando l'autorizzazione da parte degli autori degli originali). Ci sono alcune considerazioni da fare preliminari riguardo alla magia, ma quanto detto finora è corretto. La magia è molto, molto capricciosa, e sempre rischiosa. Non esite e non esisterà mai la certezza in nulla, ma per i maghi più potenti non è per nulla difficile lanciare gli incantesimi di basso livello. A MdG ci gioco da quando è uscito, e quando è uscito wfrp in italiano sono immediatamente passato a quel sistema. Sinceramente non abbiamo problemi con la magia, tutt'altro. Nel testo che ho tradotto poi, la magia viene spiegata in modo eccezionale e proprio partendo dai concetti espressi nel manuale base ed in Regni della Stregoneria. Li vengono trattegiate e regolamentate tutte le interazioni tra mondo materiale e venti di magia, e vengono enuciate tre leggi sulla magia che rendono unici i rituali, tratte da GURPS magia. -
[Warhammer Fantasy Roleplay] Chiaccheriamo un po'?
aenthondiel ha risposto alla discussione di Fodasu in Altri GdR
ciao a tutti, primo post! Sono un vecchio giocatore di gdr, credo di averli provati tutti, o quasi... Ma sono veramente pochi i GdR che amo e di sicuro al numero 1 c'è wfrp. Tanto che ho aperto un sito, dove potete trovare materiale fatto in casa (da me): http://wfrp.altervista.org. Si chiama Fucina Tileana E' un sito da autodidatta, fatto in casa da circa due mesi, se ci date un occhio forse potete trovare qualcosa di interessante. I manuali li ho tutti, in un modo o nell'altro: qualli in italiano assolutamente tutti, qualli in inglese i più importanti, per il resto MOD- cut- Non ho mai rimpianto un € speso in wfrp2... Il bello è che vi è una vasta letteratura, per cui se si vuole modificare delle regole (meno magia, più magia, ecc...) è facile reperire home rules per l'occasione. Come gruppo di gioco siamo partiti in quattro, si giocava a D&D e il master s'era stancato; mi hanno chiesto di fare il master ed io ho detto: "OK, ma si cambia gioco!" Ora siamo in sei e uno che si era staccato mi ha chiesto di ritornare a giocare. All'inizio hanno buttato via un po' di personaggi, dato che credevano di stare ancora a D&D... Ma ora giocano splendidamente e sono completamente conquistati dal gioco.