Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
contando che la catena chiodata (e le altre armi con portata) sono più lunghe di 1.5 metri (proprio perchè ti consentono di minacciare fino a 3 metri di distanza) è concepibile che l'arma occupi, in lunghezza, più di un quadretto di 1.5 metri e quindi sia parzialmente nel quadretto adiacente all'avversario!
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Creare una nuova Ambientazione
Gogeth ha risposto a Sir Daeltan Fernagdor a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventureio tempo fa avevo iniziato a preparare una bozza (ma proprio una bozza tracciata a grandissime linee) di un'ambientazione personalizzata in poche parole avevo preso come mondo base la terra, tenendo all'incirca la divisione odierna degli stati, che divenivano di conseguenza i suoi regni... purtroppo per ragioni di tempo avevo approfondito solo le zone di mio immediato interesse (quelle dove stavo facendo giocare i pg) che per il momento si limitano a francia, spagna e norvegia, ed anche qui le cose si erano limitate ad una panoramica generale di tali regni, con descrizioni specifiche solo della zona in cui si trovavano! per quanto riguarda le divinità, sfruttando parecchio "dei e semidei" e le varie ambientazioni già uscite, avevo in mente di creare molti pantheon, oltre a quelli razziali, adorati a seconda della zona (greco/italico, egizio, nordico, nativi americani, ecc) se la cosa ti può interessare, io sono disposto a riprendere in mano tale progetto per svilupparlo come si deve! va da se che, per fare un lavoro fatto bene, è necessario finire di stilare la bozza generale dei vari regni (almeno quelli del continente europeo) e poi concentrarsi su un regno alla volta, definendolo per bene nei dettagli, crenado cittadine ed altro! l'idea di diversificare la moneta non è male, ma tieni presente che anche nelle ambientazioni classiche ogni regno ha la sua moneta (se cerchi trovi che ogni stato da nomi diversi alle 5 monete classiche di D&D) ma che poi, giocando, si riduce ad appiattire tutto a monete d'oro generiche et simila, per non impazzire con le operazioni di cambio ad ogni viaggio che si compie! in fondo anche se una moneta ha la forma di uno spesso disco bucato invece che di una sottile lamina triangolare, ma è sempre fatta d'oro e pesa sempre 10 grammi, ha comunque lo stesso valore dato dalla quantità di materiale che contiene! discorso analogo per le lingue... è più realistico che ogni stato parli la sua lingua, ma alla lunga una o due si diffondano (vedi spagnolo ed inglese nel nostro mondo) fino a diventare patrimonio di tutti o quasi! in fondo per poter fare scambi commerciali bisogna comprendersi no? inoltre vorrebbe dire che prima di un certo livello (ossia un oggetto che ti dia perenne l'incantesimo "linguaggi") nessuno andrebbe all'avventura al di fuori di un ristretto numero di zone! comunque queste sono solo lievi considerazioni, non punti fissi ed invalicabili! fammi sapere se ti può ispirare la mia idea di cui sopra! nel caso apriamo un topic nella sezione progetti!
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Factotum
esatto! un concetto alternativo di "incontro" può essere la "scena" di vampire... ad esempio, tu entri in locanda ed ordini la cena. il locandiere vuole il pagamento anticipato ma secondo te il prezzo è troppo alto e fai una prova di diplomazia/raggirare per tirare sul prezzo, sfruttando il tuo punto ispirazione ok? vi sedete a tavola e mangiate; durante la cena vuoi fare lo sborone con la bella elfa seduta al tavolo vicino e lanci prestidigitazione, oltre alle tue belle prove di abilità, facendo fuori un 2° punto ispirazione; finisce la cena e vi alzate. fine dell'incontro, i punti ispirazione vengono resettati. in un dungeon invece il master potrebbe decidere che un gruppo di piccole stanze con una sola trappola ed un tesoro ben nascosto costituiscono un'incontro, mentre poichè la stanza successiva a queste è molto grossa e presenta numerose trappole, costituisca da sola un incontro a se stante. spero di aver spiegato bene!
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Factotum
i punti ispirazione vengono resettati alla fine di ogni "incontro" che di per se non significa necessariamente ogni combattimento, anzi! un incontro può essere anche pacifico, come ad esempio il factotum che si mette per strada a fare prove di intrattenere per guadagnare soldi! quindi se dopo un combat spendi punti per curare i tuoi compagni o lanci un incantesimo per risolvere un inghippo, il master dopo alcune azioni ti dirà che l'incontro è finito e che hai di nuovo tutti i tuoi punti a disposizione.
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Difensore nanico
per quello esiste il crusader con le giuste manovre/stance/talenti, con catena chiodata (o darth rope se il master concede) in modo che qualsiasi cosa gli avversari fanno, provocano AdO, ergo sono indotti ad attaccare te! certo, per ciò bisogna alzarsi la destrezza (cosa che risulta poco utile in armatura completa) ma già dei bracciali +6 (o una cintura dell'eccellenza +6, visto il livello di cui parlavate sopra) sono il minimo no? e con un 16-18 in destrezza di ado se ne hanno ben 5/round (con riflessi in combattimento)
- Continuazione de "Il prigioniero della Fossa"
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Continuazione de "Il prigioniero della Fossa"
io vi ricordo che una delle opzioni in mano ai pg è quella di smascherare gli 8 oscuri narrando tutto ad asmodeus stesso! di conseguenza anche se hanno firmato un contratto con Furcas, che gli promette dannazione eterna in caso di fallimento, non se ne devono preoccupare in quanto Furcas viene disintegrato da Asmodeus ed il contratto dovrebbe perdere di valore (o comunque non ci sono più le condizioni perchè venga rispettato) oltre alla possibilità che sia Asmodeus stesso a rendere nullo il contratto come riconoscenza per avergli svelato il complotto alle sue spalle (ovviamente niente desiderio, ma meglio della dannazione eterna)
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Incantesimi persistenti
compsuntive field e, soprattutto, la versione greater (però temo che non ci arrivi ancora a quella) fai un giro in città, fai morire metà popolazione solo passando, sorridi e diventi quasi onnipotente!
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Duskblade epico
bè se avere accesso ad incantesimi di livello alto non è un'ottimizzazione, ottenuta tra le varie cose senza troppo dispendio di energie, non so cosa puoi volere di meglio! la combo stregone (più che mago)/abjurant champio da usare assieme alla duskblade è molto comoda, soprattutto per incantesimi tipo scudo et simila, ma nulla di definitivo (attacchi a contatto docet) già che ci sei, prenditi "wraithstrike" ed una verga metamagica (persistente) e sei a posto per ogni attacco della giornata!
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Vassallo di Bahamut
lascia saggezza alta (TS will) e prenditi "serenity" dal dragon compendium usi saggezza al posto di carisma per tutte le abilità da paladino! manna!
- Consigliare un'avventura già confezionata (3.5)
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Abiurazione a gogo
bite of wereboar (mago/stregone/druido) da un +8 ad armatura naturale, oltre a potenziamento di forza e costituzione
- Consigliare un'avventura già confezionata (3.5)
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PG di taglia grande o superiore
in alternativa c'è il mezz'ogre lep +1 o +2 a seconda del manuale da cui lo prendi
- Lesser Aasimar
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Discepolo di Dispater
si ma è qualcosa di osceno, come tutti gli appendici di conversione! è quasi inutile e non tiene conto di tantissime cose (come appunto il discepolo di dispater) in 3.5 lo si può tenere uguale (contando che è l'unica cosa che somma gli aumenti alla minaccia di critico) oppure senza critico migliorato! rimane lo stesso una classe carina da interpretare (così come gli altri discepoli)
- Lesser Aasimar
- [The Elder Scrolls III] Morrowind
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Carica
salvo alcune rare capacità (vedi avanguardia halfling per cariche in sella) devi farla in linea retta!
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combattimento ravvicinato
non voleva essere una spiegazione logica (e quindi inutile) al regolamento ufficiale, ma alla HR applicata dal gruppo di jjcharles! anche perchè tende a rendere un filino più appetibile il suddetto talento! ed essendo appunto una HR può avere senso darle una giustificazione logica!
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combattimento ravvicinato
si può ipotizzare di colpire l'arto con cui il mostro tenta di afferrarti, che per forza di cose entra nel tuo spazio minacciato anche se regolisticamente esso non esce dallo spazio occupato dal mostro!
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Critico su incantesimo ferire
upz vero la demenza senile inizia a colpirmi in maniera seria und pesante...
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Critico su incantesimo ferire
guarigione e cura ferite sono soggetti ai colpi critici quando usate contro non morti, che ne vengono danneggiati!
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Zulkir e campagna FR (fondazione di una città)
per i costi di costruzione, ti rimando alla "Stronghold Builder's Guidebook" ci sono dentro tutte le informazioni su costi di costruzione e manutenzione di una qualsiasi struttura! per la città ti basta semplicemente decidere quante e quali strutture mettere e fare delle semplici moltiplicazioni