Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth
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cura ferite leggere di massa
no, spari un cura ferite leggere da 1d8+25 a tot bersagli; ogni bersaglio usufruisce di una singola guarigione
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Danni da impatto e cadute
che poi anche li, è 60 m/s se si cade "a bomba" ma se ci si apre a croce, aumentando la resistenza che l'aria oppone alla nostra caduta, tale velocità diminuisce ancora, e quindi diminuiscono i dadi massimi (il principio su cui si basano le tute alari con cui fanno paracadutismo acrobatico)
- campagna con personaggi eccelsi
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La strada della mente?
l'avenger ha le STESSE IDENTICHE meccaniche dell'assassino, solo cambia il nome (vendicatore) ed i requisiti di allineamento (qualsiasi non caotico) da background invece di essere un killer prezzolato facente parte di una setta, è un difensore della sua patria (commette gli omicidi tipo servizi segreti, almeno io l'ho sempre visto in questo modo)
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arma perfetta e non
e io aggiungo un'arma perfetta fornisce SOLO e MASSIMO un +1 al colpire per avere un'arma che fornisca +2, +3, +xyz al colpire devi prendere un'arma magica, che di conseguenza fornisce lo stesso bonus anche ai danni
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Travolgere
grazie mille! (altro punto a favore della cavalcatura draconica)
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Attacco in sella
edit: scusate per la boiata... ultimamente sono parecchio fuso! mi ero perso il limite di azioni che si possono compiere e avevo fuso l'attacco e l'oltrepasare in una cosa sola XD pardon! (fucilatemi così la pianto XD)
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Travolgere
stavo ripensando a questo talento (IMHO molto utile ad un combattente in sella) dice che quando cerco di oltrepassare in sella il bersaglio non può muoversi (e fin qui nessun problema, funziona come oltrepassare migliorato) e che la cavalcatura può effettuare un attacco con gli zoccoli contro ogni avversario travolto... il punto è: se la cavalcatura non ha gli zoccoli? nel caso del mio paladino che cavalca un drago, il problema non me lo pongo --> usa gli artigli ma un pg "normale" a cavallo, ad esempio, di un cane da galoppo? la povera bestia ha tutto tranne che degli zoccoli alla fine delle zampe... e a differenza del cavallo (che ha morso e zoccolo come attacchi) il cane ha solo il morso... soluzione?
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Attacco in sella
la soluzione diventa semplicemente investire un altro talento --> Travolgere
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Canzone per bardo
non sto dicendo che non sono da bardo, anzi! sto dicendo che non erano indicate per l'occasione che doveva celebrare la nostra povera barda! (elencate sopra)
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Canzone per bardo
bè si e no! dubito che "operation ground and pound" - "holy thunderforce" - "the gods made heavy metal" in questa occasione vadano bene bisogna anche scegliere le tematiche!
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Incantesimi epici
a quanto ricordo (cazziatemi pure severamente se sto dicendo boiate) puoi comunque applicare i talenti di metamagia agli incantesimi epici l'unico problema di solito è avere gli slot di livello abbastanza alto per pagare la differenza!
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Canzone per bardo
allora mi permetto di consigliarti "fight for freedom" dei manowar testo: http://www.darklyrics.com/lyrics/manowar/warriorsoftheworld.html#2 purtroppo quei fott*ti basta*di delle major hanno fatto togliere l'audio da tutti i video di youtube che avevano questa splendida canzone come sottofondo, ergo spero che tu la conosca già/abbia altri modi di sentirla
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[Manga] Bastard!!
per ricreare verosimilmente i personaggi di bastard devi per forza andare agli epici, soprattutto se vuoi replicare gli effetti dei loro incantesimi! P.S. dark shneider non ha nulla a che vedere con un arcimago... è molto più uno stregone da battaglia - sapiente elementale (fuoco) - adepto della stella verde (usando, come suggerito dalla CdP stessa, di cambiare l'elemento a cui è "devoto"! ad esempio "adepto del Judas Pain [ne ha ben 6 frammenti su 7 se non ricordo male]) - abjurant champion - qualcos'altro che secondo voi sta bene
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Bardo (2)
io lo strutturerei come paladin of freedom (CB) 2 - bardo 4 oppure paladin of freedom 2 - barbaro 1 - bardo 3 talenti MUST: devote performer (sommi bardo e paladino per punire e usi di musica bardica) extra music (+5 usi di musica bardica al giorno) canto dei draghi (draconomicon - alza di 2 la CD per resistere alla musica bardica e +2 alle prove di intrattenere) punire extra (2 usi extra di punire, fanno sempre comodo) bacio della ninfa (+2 a tutte le abilità basate sul carisma, +1 ai TS vs Magia e +1 punto abilità/livello; i folletti ti vedono come uno delle loro specie)
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Canzone per bardo
3) mi riferivo alle lingue parlate in real può andar bene anche qualcosa in inglese?
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Canzone per bardo
alcune domande rapide per inquadrare lo stile 1) che genere di organizzazione è 2) che stile musicale prediligi (epico/melodico/ritmato/ecc) 3) lingua del testo
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Termini Abbreviati
la progressione (solitamente dal 1° al 20° livello, ma può essere anche 1-5 o 1-32) seguita per costruire il personaggio comprende: Caratteristiche (come sono state generate e distribuite, oltre ai vari incrementi da livello e da oggetti) Livelli di classe presi talenti punti abilità equipaggiamento tattiche utilizzate varie ed eventuali
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Cosa fare se....
1) fai fallire le loro tattiche absurd! 2) dopa il GS all'istante in modo che quando attirano fuori i mostri le buscano perchè il loro piano non va più bene 3) parlagli out of game e risolvete la questione razionalmente (anche perchè spesso quando si fanno ste cose, il risultato è metagame puro)
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Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
upz devo aver letto male io! chiedo venia! il risultato cambia comunque molto, molto poco... sono pochi gli spell risolutivi che ti obbligano ad andare così vicino all'avversario
- creazione nemico ostico
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Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
come dice Ithiliond, ci siamo bellamente scordati che NEL PRIMO ROUND chi agisce dopo di noi è considerato colto alla sprovvista ciò oltre a togliergli la destrezza alla CA (cosa di cui ce ne frega nulla perchè non stiamo parlando di ladri ma di caster) gli impedisce appunto di utilizzare azioni immediate o altro; quindi lui può avere tutte le contingenze che vuole ma non potrà fare nulla pre replicare al nostro celerity di risposta alla contingenza! ergo la disgiunzione non può venire bloccata dal ring of spellbattle; che poi leggilo: ridirezioni su un bersaglio ENTRO 6 METRI, se l'altro è più lontano puoi solo provare col dispell magic, con una CD di 31 ed un misero +10 alla prova, ergo fallimento assicurato in quanto 20+10 = 30 < 31 per il controincantesimo, ripeto che la sua descrizione specifica che viene attivato A COMANDO e che nella descrizione generica degli anelli dice che ora, ho sottolineato apposta NORMALMENTE e VENGONO SPECIFICATI NELLA DESCRIZIONE perchè nella descrizione dell'anello di rifletti incantesimo, c'è appunto scritto che viene attivato (ripeto eh) A COMANDO e NON SPECIFICA azioni particolari... ergo DA REGOLE viene ATTIVATO con un'azione standard! se fosse stato sempre attivo, non ci sarebbe stato scritto che è attivato A COMANDO, ma che è SEMPRE ATTIVO
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Proiettili incendiari
su races of the wild (se non erro) ci sono le frecce "dragonbreath" che hanno la possibilità di far prendere fuoco a chi viene colpito; in alternativa ci sono le capsule alchemiche (sempre se non erro, perfetto combattente) che ti permettono di inserire cose tipo fuochi dell'alchimista e poi le leghi alle armi; quando colpisci rilasciano il contenuto e fanno danni extra
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
guarda, io ho un party di 10° livello composto da 6 giocatori nello specifico ranger 5 - horizon walker 3 (+2 MdL) duskblade 6 - stregone 1 - abjurant champion 3 battledancer 6 - fist of the forest 3 - iniziato dei misteri draconici 1 healer 9 (+1 MdL) factotum 7 - combat trapsmith 3 battledancer 4 - stregone 4 - pugno illuminato 2 e gli ho messo contro un "party" composto da 4 di PNG di 6° livello: 2 da mischia 1 mago 1 cecchino non posto qui le build in quanto la stessa campagna la sto facendo giocare sul forum e li stanno affrontando in questo momento, con non poche difficoltà (sul pbf sono in 5, però contando che si ha molto più tempo per pianificare le proprie azioni il la difficoltà "cala" leggermente); nella campagna in real pur avendoli eliminati, hanno comunque penato abbastanza! se sei interessato ti passo le loro build via PM e nel caso pure le schede
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Faerun's Campaign Settings nella versione italiana sta a pagina 96; Barile di polvere nera: 6,75 Kg di polvere per 9 Kg totali: 400 Monete d'oro Corno di polvere nera: 960 g di polvere per 1.35 Kg totali: 55 Monete d'oro