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Gogeth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth

  1. Gogeth ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    no, spari un cura ferite leggere da 1d8+25 a tot bersagli; ogni bersaglio usufruisce di una singola guarigione
  2. Gogeth ha risposto a Ocram a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    che poi anche li, è 60 m/s se si cade "a bomba" ma se ci si apre a croce, aumentando la resistenza che l'aria oppone alla nostra caduta, tale velocità diminuisce ancora, e quindi diminuiscono i dadi massimi (il principio su cui si basano le tute alari con cui fanno paracadutismo acrobatico)
  3. Gogeth ha risposto a Ste83 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    io invece mi sono trovato benissimo mantenendo il GS invariato con 2 PG eccelsi... poi tutto dipende anche dall'ottimizzazione e da come i PG vengono usati
  4. Gogeth ha risposto a Sirio.Gala a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    l'avenger ha le STESSE IDENTICHE meccaniche dell'assassino, solo cambia il nome (vendicatore) ed i requisiti di allineamento (qualsiasi non caotico) da background invece di essere un killer prezzolato facente parte di una setta, è un difensore della sua patria (commette gli omicidi tipo servizi segreti, almeno io l'ho sempre visto in questo modo)
  5. Gogeth ha risposto a BigSquall a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    e io aggiungo un'arma perfetta fornisce SOLO e MASSIMO un +1 al colpire per avere un'arma che fornisca +2, +3, +xyz al colpire devi prendere un'arma magica, che di conseguenza fornisce lo stesso bonus anche ai danni
  6. Gogeth ha risposto a Gogeth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    grazie mille! (altro punto a favore della cavalcatura draconica)
  7. Gogeth ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    edit: scusate per la boiata... ultimamente sono parecchio fuso! mi ero perso il limite di azioni che si possono compiere e avevo fuso l'attacco e l'oltrepasare in una cosa sola XD pardon! (fucilatemi così la pianto XD)
  8. Gogeth ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    stavo ripensando a questo talento (IMHO molto utile ad un combattente in sella) dice che quando cerco di oltrepassare in sella il bersaglio non può muoversi (e fin qui nessun problema, funziona come oltrepassare migliorato) e che la cavalcatura può effettuare un attacco con gli zoccoli contro ogni avversario travolto... il punto è: se la cavalcatura non ha gli zoccoli? nel caso del mio paladino che cavalca un drago, il problema non me lo pongo --> usa gli artigli ma un pg "normale" a cavallo, ad esempio, di un cane da galoppo? la povera bestia ha tutto tranne che degli zoccoli alla fine delle zampe... e a differenza del cavallo (che ha morso e zoccolo come attacchi) il cane ha solo il morso... soluzione?
  9. Gogeth ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    la soluzione diventa semplicemente investire un altro talento --> Travolgere
  10. Gogeth ha risposto a Lillyen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    non sto dicendo che non sono da bardo, anzi! sto dicendo che non erano indicate per l'occasione che doveva celebrare la nostra povera barda! (elencate sopra)
  11. Gogeth ha risposto a Lillyen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    bè si e no! dubito che "operation ground and pound" - "holy thunderforce" - "the gods made heavy metal" in questa occasione vadano bene bisogna anche scegliere le tematiche!
  12. Gogeth ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    a quanto ricordo (cazziatemi pure severamente se sto dicendo boiate) puoi comunque applicare i talenti di metamagia agli incantesimi epici l'unico problema di solito è avere gli slot di livello abbastanza alto per pagare la differenza!
  13. Gogeth ha risposto a Lillyen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    allora mi permetto di consigliarti "fight for freedom" dei manowar testo: http://www.darklyrics.com/lyrics/manowar/warriorsoftheworld.html#2 purtroppo quei fott*ti basta*di delle major hanno fatto togliere l'audio da tutti i video di youtube che avevano questa splendida canzone come sottofondo, ergo spero che tu la conosca già/abbia altri modi di sentirla
  14. Gogeth ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per ricreare verosimilmente i personaggi di bastard devi per forza andare agli epici, soprattutto se vuoi replicare gli effetti dei loro incantesimi! P.S. dark shneider non ha nulla a che vedere con un arcimago... è molto più uno stregone da battaglia - sapiente elementale (fuoco) - adepto della stella verde (usando, come suggerito dalla CdP stessa, di cambiare l'elemento a cui è "devoto"! ad esempio "adepto del Judas Pain [ne ha ben 6 frammenti su 7 se non ricordo male]) - abjurant champion - qualcos'altro che secondo voi sta bene
  15. Gogeth ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io lo strutturerei come paladin of freedom (CB) 2 - bardo 4 oppure paladin of freedom 2 - barbaro 1 - bardo 3 talenti MUST: devote performer (sommi bardo e paladino per punire e usi di musica bardica) extra music (+5 usi di musica bardica al giorno) canto dei draghi (draconomicon - alza di 2 la CD per resistere alla musica bardica e +2 alle prove di intrattenere) punire extra (2 usi extra di punire, fanno sempre comodo) bacio della ninfa (+2 a tutte le abilità basate sul carisma, +1 ai TS vs Magia e +1 punto abilità/livello; i folletti ti vedono come uno delle loro specie)
  16. Gogeth ha risposto a Lillyen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    3) mi riferivo alle lingue parlate in real può andar bene anche qualcosa in inglese?
  17. Gogeth ha risposto a Lillyen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    alcune domande rapide per inquadrare lo stile 1) che genere di organizzazione è 2) che stile musicale prediligi (epico/melodico/ritmato/ecc) 3) lingua del testo
  18. Gogeth ha risposto a peach a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    la progressione (solitamente dal 1° al 20° livello, ma può essere anche 1-5 o 1-32) seguita per costruire il personaggio comprende: Caratteristiche (come sono state generate e distribuite, oltre ai vari incrementi da livello e da oggetti) Livelli di classe presi talenti punti abilità equipaggiamento tattiche utilizzate varie ed eventuali
  19. Gogeth ha risposto a Siral a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    1) fai fallire le loro tattiche absurd! 2) dopa il GS all'istante in modo che quando attirano fuori i mostri le buscano perchè il loro piano non va più bene 3) parlagli out of game e risolvete la questione razionalmente (anche perchè spesso quando si fanno ste cose, il risultato è metagame puro)
  20. Gogeth ha risposto a Sth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    upz devo aver letto male io! chiedo venia! il risultato cambia comunque molto, molto poco... sono pochi gli spell risolutivi che ti obbligano ad andare così vicino all'avversario
  21. Gogeth ha risposto a Gogeth a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    neppure uccidere i pg problematici la reputo una soluzione... è castrante vedere che il tuo DM fa di tutto per uccidere il pg che ti sei buildato, a cui hai dedicato tempo per costruirlo e scrivergli un bel background che giustificasse le classi intraprese
  22. Gogeth ha risposto a Sth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    come dice Ithiliond, ci siamo bellamente scordati che NEL PRIMO ROUND chi agisce dopo di noi è considerato colto alla sprovvista ciò oltre a togliergli la destrezza alla CA (cosa di cui ce ne frega nulla perchè non stiamo parlando di ladri ma di caster) gli impedisce appunto di utilizzare azioni immediate o altro; quindi lui può avere tutte le contingenze che vuole ma non potrà fare nulla pre replicare al nostro celerity di risposta alla contingenza! ergo la disgiunzione non può venire bloccata dal ring of spellbattle; che poi leggilo: ridirezioni su un bersaglio ENTRO 6 METRI, se l'altro è più lontano puoi solo provare col dispell magic, con una CD di 31 ed un misero +10 alla prova, ergo fallimento assicurato in quanto 20+10 = 30 < 31 per il controincantesimo, ripeto che la sua descrizione specifica che viene attivato A COMANDO e che nella descrizione generica degli anelli dice che ora, ho sottolineato apposta NORMALMENTE e VENGONO SPECIFICATI NELLA DESCRIZIONE perchè nella descrizione dell'anello di rifletti incantesimo, c'è appunto scritto che viene attivato (ripeto eh) A COMANDO e NON SPECIFICA azioni particolari... ergo DA REGOLE viene ATTIVATO con un'azione standard! se fosse stato sempre attivo, non ci sarebbe stato scritto che è attivato A COMANDO, ma che è SEMPRE ATTIVO
  23. Gogeth ha risposto a dodo185 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    su races of the wild (se non erro) ci sono le frecce "dragonbreath" che hanno la possibilità di far prendere fuoco a chi viene colpito; in alternativa ci sono le capsule alchemiche (sempre se non erro, perfetto combattente) che ti permettono di inserire cose tipo fuochi dell'alchimista e poi le leghi alle armi; quando colpisci rilasciano il contenuto e fanno danni extra
  24. guarda, io ho un party di 10° livello composto da 6 giocatori nello specifico ranger 5 - horizon walker 3 (+2 MdL) duskblade 6 - stregone 1 - abjurant champion 3 battledancer 6 - fist of the forest 3 - iniziato dei misteri draconici 1 healer 9 (+1 MdL) factotum 7 - combat trapsmith 3 battledancer 4 - stregone 4 - pugno illuminato 2 e gli ho messo contro un "party" composto da 4 di PNG di 6° livello: 2 da mischia 1 mago 1 cecchino non posto qui le build in quanto la stessa campagna la sto facendo giocare sul forum e li stanno affrontando in questo momento, con non poche difficoltà (sul pbf sono in 5, però contando che si ha molto più tempo per pianificare le proprie azioni il la difficoltà "cala" leggermente); nella campagna in real pur avendoli eliminati, hanno comunque penato abbastanza! se sei interessato ti passo le loro build via PM e nel caso pure le schede
  25. Gogeth ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Faerun's Campaign Settings nella versione italiana sta a pagina 96; Barile di polvere nera: 6,75 Kg di polvere per 9 Kg totali: 400 Monete d'oro Corno di polvere nera: 960 g di polvere per 1.35 Kg totali: 55 Monete d'oro