Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth
-
Wall of Sand e Wall of Water...ci sono in Spell C e Sandstorm...quale usare?
si ma gli altri manuali da cui sono stati presi gli incantesimi vengono citati nello spell compendium stesso come darkshade faceva giustamente notare, sandstorm non fa parte di tale lista
-
Wall of Sand e Wall of Water...ci sono in Spell C e Sandstorm...quale usare?
puoi (IMHO DEVI) trattarli come due incantesimi differenti se guardi ad esempio sullo spell compendium il wall of sand ha raggio medio, dura concentrazione +1 round/livello, non da TS e fissa le dimensioni del muro a 3 metri (10 piedi) su sandstorm ha raggio vicino, dura 1 minuto per livello, concede TS e le dimensione del muro sono 3 metri per livello immagino che sia simile anche per il wall of water, ergo sono proprio spell diversi anche se con effetti simili
-
creazione nemico ostico
non ho la minima intenzione di fare uno scontri mirati ad UCCIDERE i PG, ma solo di metterli in difficoltà! questo anche per rendere più divertenti le parti di combattimento! nessuno si diverte a tirare pugni ad un manichino che non reagisce per 4 ore no? è ovvio che se durante un combattimento un pg muore, è morto e pace all'anima sua... potranno cercare un chierico che lo resusciti o resuscitarlo loro direttamente, ma uccidere non è il mio obbiettivo!
-
Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
innanzitutto chiedo venia per il multiquote, spero sia la prima e l'unica volta che mi ritrovo ad usarlo ma in questo caso mi è più o meno indispensabile al 20° livello per un caster la prova di conoscenze DEVE essere miracolosa! fra punti investiti ed oggetti magici dovresti avere almeno un bonus di +20/+25 (ci riesco io col mio mago di 13°, senza oggetti magici se non un +6 all'intelligenza) qui aggiungendo 7 gradi ed un oggetto +10 arrivi minimo ad un bonus di +42, che ti permette di identificare QUALSIASI creatura relativa a quella prova di conoscenze che abbia fino a 33 dadi vita (tirando 1 sul dado) vero si e no... al 20° livello è difficile che un mago/caster (se giocato interpretando la mente del caster) utilizzi qualche incantesimo che non ha una probabilità di successo del 100% (senza contare i fattori esterni che possono comunque abbassarla); se hai 2 incantesiimi che fanno la stessa cosa, usi quello che non concede TS ad esempio! per gli oggetti indossati esiste quel fantastico incantesimo chiamato Detect Magic, che imho un mago di 20° dovrebbe rendersi persistente ogni giorno, o quanto meno farsi un oggetto senza slot che dia un effetto permanente di tale incantesimo ho ben visto cosa hai citato! attivare il ring of spellbattle ti costa un'azione immediata (direttamente dal magic item compendium Activation: - and immediate (mental) per quanto riguarda l'anello "rifletti incantesimo" nella descrizione specifica a comando quindi almeno un'azione immediata va utilizzata per attivare la riflessione l'unico punto su cui hai ragione qui è la contingenza, ma se ce l'ha l'altro perchè non devo averla pronta anche io? un bel "greater dispell magic" su "qualsiasi incantesimo che interferisca con il lancio di un mio incantesimo"
-
Portata
con una lancia lunga, di qualsiasi taglia essa sia, tu PG di taglia MEDIA minacci SEMPRE 3 metri col il talento (che rimane di 3.0) non arrivi a minacciare 4,5 metri, ma puoi COLPIRE avversari a 4,5 metri solo DURANTE LA TUA AZIONE (il talento specifica proprio che minacci solo lo spazio normalmente minacciato dall'arma) in ogni caso, se qualcuno ti viene in corpo a corpo puoi generalmente effettuare il passo da 1.5 metri e scaricargli addosso un'attacco completo! questo ovviamente se le condizioni ambientali (il terreno principalmente) ti permettono di muoverti a velocità normale e quindi di fare il passo da 1.5 metri P.S. lascia perdere presa della scimmia ed usa attacco poderoso; su un arma a 2 mani, prendendo un -2 al TxC (lo stesso di presa della scimmia) infliggi 4 danni extra, con la lancia di una taglia in più, al MASSIMO ne fai 2! se proprio vuoi l'arma più grande prenditi i bracciali che ti danno lo stesso bonus di presa della scimmia senza però darti il malus al TxC
-
Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
dal fatto che l'incantatore che inizia, può replicare ad un'eventuale azione immediata dell'avversario con la propria azione immediata, cosa che riporta la sitauzione al punto di partenza inoltre un caster difficilmente farà boiate tipo attaccare un lich con un incantesimo col descrittore freddo, in quanto la prima cosa che farà sarà una prova di conoscenze per sapere vita morte e miracoli del nemico (e la prova è un'azione gratuita, ergo perchè non farla?)
- Classi Psioniche (2)
-
Dissolvi Magie
ossia se è stata fatta da un mago di 5° livello (lo standard per le bacchette commerciali) ti fornirà solo un +5 alla prova di dissoluzione contro un +10 massimo che l'incantesimo ti darebbe se tu sei un caster di 10° livello;
-
Modificatore di Livello e LEP
non esattamente. puoi ridurlo di uno, portandolo quindi a 5, quando i tuoi Dadi Vita derivanti da LIVELLI DI CLASSE (quindi i DV razziali non contano) sono uguali o superiori a tre volte il modificatore di livello attuale; quindi nel tuo caso quando i tuoi livelli di classe saranno pari a 18, per un LEP totale di 24 l'esperienza da pagare è uguale al tuo LEP (Livello Equivalente Personaggio), in questo caso 24, meno 1 (quindi 23 per il tuo caso) moltiplicato per 1000 --> 23 mila punti esperienza; sostanzialmente ti ritrovi ad avere 23 livelli (tra modificatore di livello e dadi vita, 5+18) ed i punti esperienza di un personaggio di 23° livello potrai ridurre nuovamente di 1 il MdL quando avrai guadagnato altri 15 livelli (MdL 5*3), al 38° livello
-
Che talenti usare per rendere meno buggato Dweomerkeeper ? + richiesta info
domanda fondamentale: ma devi giocarlo tu? perchè in quel caso basta che sia tu ad auto-limitarti nell'uso di ciò che ritieni troppo "sgravo" io ed il mio gruppo ad esempio con gli incantatori ci auto-banniamo l'uso di celerity, perchè è davvero troppo OP come incantesimo
-
Ritorno al tempio del male elementale
il fatto che stia a nulb è ampiamente giustificato nel manuale... è stato rianimato da un necromante e mo sta li (non ho voglia di prendere il manuale per leggere bene ora) rufus e bourne vengono descritti come png "distanti" dalla vita cittadina... difficilmente agiscono di persona... Elmo confuso e manipolato da Jaroo ci può stare, ma che i due "eroi" arrivino ad insospettirsi e accusino il druido (persona fidata) è molto difficile... inoltre ricordo di nuovo che in paese ci sono altri cultisti nascosti, che con l'aiuto di Jaroo faranno probabilmente di tutto per liberare Meridosen! infine: tutte le forze nel dungeon del maniero sono state sconfitte? perchè se qualcuno è sopravvissuto ha cercato di sicuro di raggiungere/contattare i compagni rimasti ad hommlet e poi scappare con loro fino al tempio della distruzione totale (ovviamente assieme a Jaroo, che può inventarsi una qualsiasi scusa per partire, ed a Meridosen)
-
Ritorno al tempio del male elementale
a Nulb ci possono finire anche per loro spontanea decisione di andare a cercar guai visto che la situazione in paese è fin troppo tranquilla dopo aver liberato il maniero stessa cosa per il tempio del male elementale (e per andare li da nulb ci passano per forza) io farei si che Elmo gli chiede di liberare le rovine del tempio dagli hobgoblin e così vanno anche a Nulb; la questione del druido è totalmente ininfluente invece (così come quella dei cultisti nascosti nel mulino)... monte cook ha solo descritto una situazione completa di tutti i dettagli... il DM non è obbligato a farli intervenire tutti, anche se IMHO il druido sarebbe dovuto intervenire per salvare maridosen o quantomeno dovrebbe intervenire per farla scappare nella notte... e magari far ricadere la colpa su qualcuno di "rognoso" in paese tipo il suo aiutante o qualche png "buono"
-
Il Mago (5)
gli incantatori sono superiori ad ogni altra classe (comprese quelle del tob) e questo è ormai noto da tempo... lagnarsi non serve a nulla; una soluzione più che ottimale è auto-limitarsi come gruppo nella scelta delle magie e nell'utilizzo di quelle più sgrave... il master se è bravo si adeguerà sul vostro stesso livello (esempio: noi ci siamo auto-bannaty celerity, ergo il master non la fa usare neppure ai suoi incantatori ne ci riempie di situazioni in cui l'unica via di uscità è usare celerity) no, il mago cancrena è immune ai danni causati dalle malattie... si prende solo i bonus
-
Licantropi
cito direttamente dall'SRD certo non diventi un drago puro, però diventi comunque di tipo drago
-
Il Barbaro (4)
partendo dal 20° puoi fare davvero tante cose una particolarmente carina può essere partire come paladino malvagio (3 livelli) e multiclassarlo guerriero (2 livelli) quindi dei livelli da guardia nera (un paio, oltre non servono di fondamentale, però potresti continuare fino al 5°) e finire con 10 livelli da sacerdote ur (arrivando a castare di 9°) in alternativa puoi cercare di prendere prima il sacerdote ur e fare una cosa tipo paladino (malvagio) 3 monaco 2 guardia nera 2 sacerdote ur 5 sacerdote-guerriero 8 ora non sono stato a controllare le abilità me dovresti farcela a rispettarle la base da non toccare sono i 2 livelli da paladino e da guardia nera per avere 2 volte il carisma ai TS ed ovviamente il sacerdote ur che ha comunque un bab medio da non buttare via (combinato ad un +10 nei primi 10 livelli permette di arrivare comunque a 4 attacchi per round) il sacerdote guerriero ha dalla sua che concede parecchie utility pur perdendo CL, ma col sacerdote ur ci importa molto meno!
-
Dubbio su scontro finale
inoltre se nel party ci sono 3 caster, vuoi che almeno uno non si è preparato un paio di disintegrazioni? io col mio mago lo faccio sempre e difatti più di una volta ci hanno tirato fuori di impaccio (vedi contro possibili costrutti ostici da tirare giù a mazzate fisiche) contro un mago diventano letali... TS tempra basso e pochi pf = morte la tua unica speranza in quel caso sono i dispell preparati, ma se fai così non fai altro ergo: mettigli 2 bei "ring of spellbattle" così vai sul sicuro (2 dispell/redirect al giorno come azione immediata)
-
domanda: tempo atmosferico malvagio
dissolvi magie?
-
Attacco rapido in volo
faccio notare che esiste anche "swim-by-attack" su stormwrack e serve per fare attacco rapido in acqua mentre si nuota inoltre i talenti per gli attacchi rapidi "alternativi" hanno una catena di requisiti decisamente minore di Spring Attack, e quindi ci può stare che un master non li conceda validi per il tempesta, ma dire che non puoi usare Spring Attack mentre voli o nuoti mi sembra davvero un assurdo che le regole non specificano inoltre, RAI, da master concederei di usare il "doppio attacco" della tempesta anche sul flyby attack (magari qui chiedendo l'improoved) e sullo swimby attack
-
Restrizioni Wu Jen
imho è peggio "non sedersi dando le spalle al nord" oppure "non lavarsi"... devi sempre portarti dietro una bussola e sperare di non cadere mai in un corso d'acqua... cosa molto improbabile per un avventuriero
-
Restrizioni Wu Jen
digli di cambiare il tabù in "non può spegnere fuochi" è rognoso anche quello eh... soprattutto se ha in mano una torcia e deve evitare di farsi vedere al buio
-
Recuperare gratuitamente oggetti lanciati
a parte che, generalmente, gli oggetti magici richiedono un'azione standard per essere attivati e quindi finiresti per attaccare 1 round si e l'altro no con la capacità ritornante invece attacchi ad ogni round
-
Incantamento vorpal
so che aumentare la minaccia di critico non serve al vorpal (che si attiva solo col 20 naturale), ma il fatto di avere il critico confermato automaticamente aumenta considerevolmente la potenza della combo
-
Incantamento vorpal
non so se la cosa da te indicata sia fattibile a livello regolistico (anche se, scritta così, non ci trovo nulla di "illegale") faccio solo presente che aggiungendo l'incantesimo dolorous blow mago/stregone di 3° livello scuola: trasmutazione componenti: V,S tempo di lancio: 1 azione standard durata: 1 minuto/livello raggio: contatto bersaglio: arma toccata effetto: raddoppia la minaccia di critico dell'arma bersaglio e le minacce di critico vengono CONFERMATE IN AUTOMATICO se le due proprietà da te citate si sommano, con questo 3° incantesimo c'è davvero una bella combo (anche se parecchio costosa) inoltre aggiungendo un truedeath crystal, grater ed un demolition crystal, greater, otteniamo la possibilità di decapitare anche costrutti e non morti; per piante, melme ed altro invece non saprei... però già così è una bella bestia di arma no? XD
-
[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Gogeth ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriimho gambit ha poteri psionici più che da warlock il problema sta nel fatto che sono poco ferrato in materia, ergo lascio la parola ai più esperti P.S. se vuoi usare il warlock mi viene in mente la combo warlock-stregone-force missile mage-eldritch theurge, giusto per aumentare il rapporto di "mitragliatrice" però non fa altro che sparare
-
Attacchi di opportunitÃ
oppure con il talento sbilanciare migliorato, senza mai provocare AdO e con qualsiasi arma tu voglia