Tutti i contenuti pubblicati da Gogeth
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Grazia divina
il fatto è che sul tome of battle, il crusader che ha l'abilità di sommare il carisma ai TS sulla volontà, viene specificato che tale capacità non si somma con la grazia divina del paladino (ma non dice nulla della benedizione oscura della guardia nera) inoltre sia arcani rivelati che il tob sono uscito MOLTO dopo il manuale del DM e visto che il secondo presente appunto una specifica, non vedo perchè non avrebbero dovuto sottolineare il fatto della benedizione oscura ergo io mi attengo alle regole, e da regole si sommano, tutto li; P.S. volendo a tutto ciò si somma anche "ardore" della hexblade
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Suggestione
la porta si è chiusa dietro di voi? il pg suggestionato passerà tutta la durata della suggestione a cercare un modo per aprirla o comunque superarla, tutto li! poteva anche dirgli "unisciti a me le tue forze, e sarai invincibile!" se falliva il TS avrebbe smesso di combattere e si sarebbe alleato col mago nemico (in quanto suggestione non dice che qualcosa che danneggia GLI ALLEATI neghi l'incantesimo) ovvio che una volta finita la durata dell'incantesimo il guerriero si sarebbe reso conto "dell'errore" ma a quel punto da solo non avrebbe avuto molte possibilità di sopravvivere c'è un motivo se gli incantatori sono TUTTI più potenti delle classi combattenti...
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Licantropi
probabilmente si potrebbe ovviare con un'armatura magica "selvatica" o come si chiama è quella che permette al druido di mantenerla anche in forma animale... RAI si potrebbe assumere che l'ibrido/animale del licantropo è equiparabile alla forma selvatica del druido e quindi applicare il bonus del potenziamento anche al licantropo se ho detto castronate, correggetemi senza timore!
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Metamorfosi
a tale scopo basta utilizzare un incantesimo che ci trasformi in un esterno (sullo Spell Compendium ce ne sono almeno un paio) e dopo lanciarci metamorfosi! poichè l'incantesimo controlla la nostra forma solo al momento del lancio, non importa se l'altro incantesimo finisce prima di metamorfosi, noi rimarremo nella nostra forma fino a che non finirà il 2° incantesimo!
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Capacita' arma Valorosa
direi che l'apoteosi potrebbe essere un cavaliere (CdP) con 1 livello da lion totem barbarian (al 1° livello, poi ci si civilizza e si diventa legali, niente ira ma il cavaliere da molto di più) accesso alle manovre del ToB (anche tramite un oggetto magico) pounce --> attacco completo in carica attacco in sella --> ci si muove prima e dopo la carica carica mortale --> in sella con lancia, danni X5 arma valorosa --> danni X2 --> diventano danni X6 armatura in pelle di rinoceronte --> danni X2 --> diventano danni X7 arma "charging" (MIC) --> aggiunge 2d6 se carichiamo in sella --> X7 = 14d6 extra (almeno secondo l'interpretazione che difersifica il moltiplicatore delle armi con il moltiplicatore del critico) manovra war master's charge --> 50 danni extra X7 = 350 danni extra; +2 al TxC per ogni alleato che carica (e non si intralciano a vicenda) = -20 di Power Attack = +40 danni extra X7 = 280 danni extra; totale = 630 danni extra purtroppo non possiamo approfittare di leap attack, per aumentare ulteriormente i danni da poderoso, ma ci si accontenta lo stesso... ipotizzando quindi un arma +5 (senza potenziamenti elementali o altro, solo quelli citati sopra) e un 34[(+12 in forza) dato da 18+5 incrementi +5 di tomo +6 di oggetto], che tutti gli attacchi vadano in porto e che i danni siano quelli medi abbiamo 7(moltiplicatore danni)*4(attacchi fatti)*(1d8(base)+2d6(charging)+5(potenziamento arma)+18(forza*1.5)+50(manovra)+40(power attack) = 7*4*(4+7+5+18+50+40+) = 28*124 = 3472 a questo dobbiamo aggiungere i danni fatti dai nostri alleati che hanno caricato (che godono di un bonus di +2 per alleato che ha caricato al colpire e di +25 ai danni); ipotizzando di avere almeno un 50 triboli "oggetti animati minuscoli" vuol dire che ognuno di coloro che caricano (noi compresi) ha +100 al tiro per colpire (garantendoci così di colpire con tutti e 4 gli attacchi) ed infligge 26 danni ciò ci consente di avere altri 1300 danni inflitti al nemico, portando il totale a 4772, escludendo comunque eventuali critici (la statistica ci dice che circa 2,5 colpi critici dovrebbero esserci, di cui magari uno nostro, ma per semplicità non li contiamo) ora, se qualcuno resiste ad un simile output di danni e, a meno che dopo di voi non tocchi al warblade che ha caricato il combat rythm e sta per scaricarlo con un time stand still e raging moongoose (e che quindi fa un danno più o meno pari al vostro), preparatevi a scappare e moooolto velocemente!
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Capacita' arma Valorosa
sinceramente non è neppure troppo sgravata eh... ha lo stesso effetto di un talento cosa bisognerebbe fare con le armi "affilate" oppure "impatto"? le banniamo perchè hanno lo stesso effetto di critico migliorato? la cosa che è definibile sgrava è l'abilità pounce del lion totem, che però è 3.5 e quindi va bene giusto? siamo realisti per piacere... un pg a cavallo con una lancia da cavaliere e spirited charge, con un livello da barbaro per avere il lion totem ha un ottimo output di danni, inferiore ad un pg a piedi che carica con uno spadone "valoroso" e, oltretutto, ha pure la possibilità di togliersi dalla mischia dopo aver massacrato l'avversario
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AoO Man - L'uomo che lascia il segno
dragon magazine 319 a pagina 73 -cut- nella side-bar di destra
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Schede riassuntive per Evoca Mostri
decisamente comode! un lavoro simile esiste ma è in INGLESE nel d20 srd! quindi ciò che stai facendo è ottimale per chi come me non ha voglia di leggersi tutto in inglese XD (pur capendolo abb bene) P.S. un solo consiglio: schiarisci lo sfondo grigio delle righe evidenziate; così, imho, è un po' pesante per la lettura
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Pergamene
se no c'è "sigillo del serpente" che è parecchio carino... costa parecchio come componente materiale però...
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Concentrazione su piu' Inc x Round
ciò aumenta l'utilità di sonorous hum, in quanto non sei più tu che devi concentrarti sull'incantesimo ora non ho sotto mano il testo della spell, ma così a naso mi viene in mente che uno potrebbe lanciare ogni round un sonorous hum rapido (con verghe o altro) e poi un incantesimo a concentrazione, lasciando che siano le sue spell a concentrarsi per lui
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Lo Stregone (3)
l'unico modo per sfruttare il pixie dal 1° livello sarebbe la progressione su specie selvagge... ma fino a che non prende invisibilità migliorata è un bersaglio fin troppo facile per qualsiasi cosa con un gs superiore a 0.0000000001 per l'incantater invece lo stregone è svantaggiato in quanto le abilità della cdp per la metamagia sono utilizzabili "3+intelligenza" volte al giorno, cosa che aggiunge int tra le caratteristiche obbligatorie
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Lo Stregone (3)
e che fregatura visto che non casti di 9° in quanto lo stregone può perdere solo 2 CL senza perdere gli incantesimi di 9° per valorizzare uno stregone caster puro servirebbe un coboldo white dragonspawn (dragonlance campaign settings) con greater rite of passage (race of the dragon) in modo da castare di 9° al 16° ed avere un discreto vantaggio anche sui maghi; il problema rimane la limitata conoscenza di incantesimi rispetto ad un mago, che per un caster puro si fa sentire molto più che per un gish! potresti guardare ad uno stregone-mago-ultimate magus, così da sfruttare bene la metamagia a costi umani!
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combattimento ravvicinato
il suddetto talento, consente di bloccare tentativi di lotta tramite un AdO e se chi cerca di prendere in lotta ha lottare/afferrare migliorato, fornisce un bonus pari ai danni inflitti, alla prova di lottare ora, se una creatura con portata (esempio un drago o un millepiedi mostruoso colossale) cerca di prendere in lotta un umano che impugna una spada ed ha il talento, come si risolve la questione? fa l'attacco contro "l'arto" che cerca di afferrarlo? fa l'attacco normalmente? non può fare l'attacco in quanto il nemico è fuori dalla sua portata? chiedo perchè 2 miei giocatori hanno preso il talento dopo essere quasi morti 3 volte perchè dei mostri li prendevano in lotta e non vorrei bloccare la prossima sessione per ore discutendo sul funzionamento nel caso specifico.
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Divoratore di Anime
è un errore della traduzione italiana la versione corretta è "any non humanoid" (con la specifica che gli umanoidi mostruosi, in quanto categoria diversa dagli umanoidi, vanno bene)
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AoO Man - L'uomo che lascia il segno
io romperei al master fino a che non concede di usare la Darth Rope (portata triplicata - 1d4 danni - può colpire i nemici in qualsiasi quadretto minacciato, come la catena) la trovi su un dragon, ed è ottimale per questo tipo di pg
- fiancheggiamento e RI
- creazione nemico ostico
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creazione nemico ostico
attualmente si trovano nello shar, a sharmid (se non ricordo male come si scrive) per la prossima sessione ho in programma uno scontro con un millepiedi mostruoso colossale (GS 9 appunto), poi dovranno affrontare un lungo viaggio via fiume (e li pensavo una seppia gigante) in generale la campagna si svolgerà nel tentativo di contrastare un'invasione demoniaca guidata da un glabrezu, quindi è ovvio che eventuali nemici abissali sono bene accetti per quanto riguarda i consigli che mi avete dato, ripeto che preferirei EVITARE mostri che vanno in lotta, perchè mi costringono a cose irrealistiche per non vedere il party sterminato per quanto riguarda dei png guerrieri di 9°, con un +16 al tiro per colpire vuol dire bassissime probabilità che i colpi entrino serve almeno un 14 per colpire il battledancer ed un 16 per il duskblade (che in questi casi si aumenta la CA con i deflect e simili) vorrei evitare di dover dare a tutti i nemici un item "wraithstrike" persistente
- creazione nemico ostico
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creazione nemico ostico
zalve a tutti, ho un GROSSO problema col mio party in real che è così composto attualmente sono tutti pg di 9° livello (comprensivo di eventuali LEP) umano Battledancer-fist of the forest illumian Duskblade-stregone-abjurant champion umana Battledancer-stregona-pugno illuminato fey-ri scout aasimar Healer (quella del miniature handbook) i problemi, a dire il vero, li ho solo coi primi due... la loro CA è sempre attorno al 30, con picchi anche superiori ne risulta che i combattimenti finiscono sempre con i nemici che fanno pochissimi danni e loro che si mangiano bestie in grado di fare 8 attacchi a round senza problemi perchè nessuno dei colpi entra l'unica cosa che sembra funzionare, è con le creature in grado di prendere in lotta e fare danni lottando (l'altra sera li ho tenuti in scacco per parecchio con 2 scorpioni mostruosi enormi) il problema è che con questa tattica la situazione si inverte, e loro prendono danni a raffica rischiando di crepare... l'unica cosa che un po' li salva sono gli incantesimi di teleport del duskblade, ma quelli dopo un po' finiscono e non sempre funzionano... inoltre non voglio fare TKP, ma solo metterli un po' in difficoltà senza ricorrere a buonismi tipo "lo scorpione molla la ragazza e si avventa sull'illumian" avete dei consigli?
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
purtroppo per te (e per fortuna degli avversari) gli esterni evocati non sono in grado di utilizzare la loro capacità di "evocazione" di loro simili
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
come si modifica il costo di un oggetto magico se questo include anche delle capacità di classe del creatore? la specifica del caso è: un Force Missile Mage (dragon compendium) che crea una bacchetta di dardo incantato di 9° livello (che di norma lancia 5 dardi per colpo) può includere la sua capacità di classe di aggiungere 2 dardi oltre il limite massimo, portandolo così a 7? quanto fa aumentare il costo, tutto ciò?
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Caricaaa!!!
decisamente si, è proprio il beneficio che ti concede quel talento
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Diablo 2 - Ci riprovo!
per gli equip, pensavo di tenere pari pari lo stesso sistema del d20 OGL 3.5 (che poi è lo stesso di D&D) questo ovviamente come base, da li si può sviluppare un sistema "ibrido" che tenga conto delle proprietà degli oggetti del gioco ed eventualmente anche dei "socket" per gemme e rune (qualcuno ha detto augmentation crystal?) per le skill, sono totalmente da decidere, anche se pensavo ad un 4+int (barbaro e druido), 2+int (paladino, incantatrice e necromante), 6+ int (amazzone) 8+int (assassino)
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Diablo 2 - Ci riprovo!
bè una volta stabilito il sistema su cui basare le meccaniche (a dire il vero essendo un lavoro più facile ho già cominciato a farlo sul barbaro) bisognerà stabilire i privilegi di classe che si acquisiscono nei 20 livelli (si preferisco tenerlo su 20, e non su 25 come aveva fatto la wizard) quindi se ti vengono idee su come realizzarle, proponi pure! inoltre, avendo avuto modo di apprezzare la tua abilità di grafico con la scheda del pg che hai pubblicato, mi chiedevo se ti andasse di realizzare la veste grafica delle tabelle e delle spiegazioni delle classi e delle "manovre" P.S. ovviamente, visto che soprattutto il 2° lavoro sarebbe abbastanza "imponente", nel caso accetti avresti di diritto un posto nello "staff" del progetto! P.P.S. se hai msn possiamo anche parlarne li che è più rapido!